【モンハンワイルズ】傀異錬成←この神システムが当時袋叩きにされた理由

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5:モンハンまとめ速報 ID:M2GYXekK0

傀異錬成←この神システムが当時袋叩きにされた理由

15:モンハンまとめ速報 ID:h1zPnZ+r0

>>5 今でも狩りよりナカゴ眺めてる時間の方が長いのは嫌だよ

27:モンハンまとめ速報 ID:umZMCd3H0

モンスター狩りたいのにガチャに時間がかかりすぎるのよ????

64:モンハンまとめ速報 ID:plbRQta10

怪異錬成は何狩っても得になるの良かったな。巨乳アーティアってマジオスしか出来ないんやろ?

97:モンハンまとめ速報 ID:umZMCd3H0

今の星9イャンクック追加なんかよりよっぽど優れてたよ。扱う武器によって狩りやすいモンスターで素材を集めることも出来ただろうし

22:モンハンまとめ速報  ID:e69d4Evb0

アーティア1本の製作と強化に20000z、巨戟アーティアガチャ一回に宝玉5個相当の素材を要求されるのまじでやばい。
2000万z溶けたし合計で5000体くらい狩った危険度3モンスの素材がもうほとんどない。
ワールドIBライズサンブレで全武器使ってきたけどこんなに何もかもが枯渇するモンハンは初めてだ;

61:モンハンまとめ速報  ID:3iAS5X7P0

>>22
そうやってコンテンツ消費スピード遅延してるんやで

25:モンハンまとめ速報  ID:1vy2OGZl0

チャアクの巨戟作り始めたら切れ味1属性強化4だから速攻で完成したわ
属性強化はEXの次がⅡまでだから完成しやすい
他の武器はナナイロカネ8千個使ってやっと1種類完成するくらいなのに格差ありすぎだろ

26:モンハンまとめ速報  ID:e69d4Evb0

武器にスキルを付けるシステムの所為で、頑張って作った
基礎攻4切れ味1黒触ヌシ魂の武器はもうほぼその装備でしか使えず
連撃強化IIヌシ魂を組みたいときはまたアーティア厳選とEXガチャと
スキルガチャをしないといけないのも頭おかしい;

28:モンハンまとめ速報  ID:Gn+CbOcB0

サブ武器もスキル揃えないと持ち替えた時発動しないの最高にワイルズ

76:モンハンまとめ速報  ID:0XZLP2Z+0

最強装備理論値みたいのいきなり作ろうとするから枯渇するんだよ
斬れ味以外は誤差でしかないのに

73:モンハンまとめ速報  ID:y42U2+JB0

エンドコンテンツなんてそんなもんでしょ
そこまでしなくても最悪生産武器で全モンスター狩れる むしろそれくらいが敵が強くて丁度よい

225:モンハンまとめ速報  ID:+u25Sm/A0

ゴグマオンライン飽きた
巨戟のスキル好きに変えられるMODとかない?なければもういいわ

658:モンハンまとめ速報 ID:Wmsx8uCI0
復帰勢なんだがこれ神おま?
yHF9sTU

667:モンハンまとめ速報 ID:+jy3mFu10
>>658
優秀だけど、今はアーティア武器が主流だからもて余すタイプ

671:モンハンまとめ速報 ID:Z2vz9Xa20
>>658
心眼2が残念ながら微妙過ぎる
オメガにラギア武器で行くなら1スロに心眼珠入れられるから使えるかな


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コメント (13)

  1. 1. 名無しのフンター
    2026年01月26日 21:37 ID:gWa4bwcS0
    傀異錬成→他の武器種に使い回せたりする
    巨戟厳選→他の武器に使い回せない
  2. 2. 名無しのフンター
    2026年01月26日 22:11 ID:C50pKj3m0
    傀異錬成は店前でひたすらポチポチせんといけんかったのとまとめて出来んかったのが批判されてたな
    巨戟アーティアで同じ轍を踏んでるあたり、モンハンの開発はいつまで経っても学習しないんだなって
  3. 3. 名無しのフンター
    2026年01月26日 22:16 ID:DUBdbFLf0
    さすがにサンブレイク美化しすぎだろ
    そんなんだから何回も藤徳に騙されるんだぞ
  4. 4. 名無しのフンター
    2026年01月26日 23:10 ID:minxHAIH0
    怪異は防具のスキルを付け替えたりスロットを増やしたりで拡張性は高かったけど理論値を狙うと沼深い
    怪異素材集めは効率クエに飽きて気分転換に他のモンスターをシバきに行けるのはマシだった
  5. 5. 名無しのフンター
    2026年01月26日 23:36 ID:zmi327VV0
    いやー流石に加工屋前で延々とポチポチし続けるのは効率的といえモンハンとしては褒めたもんじゃないでしょ。やっぱギルクエよモンハンのエンドコンテンツはあの時点でほぼ完成してた。
  6. 6. 名無しのフンター
    2026年01月27日 00:56 ID:qlNaipPJ0
    報酬としては正解だったがガチャ方式もう少し改良すればな
    なんでゴグガチャでそのまんま出したんです?
  7. 7. 名無しのフンター
    2026年01月27日 01:07 ID:pTcf5B5b0
    >>3
    比較対象がうんちフルコースだからな…
  8. 8. 名無しのフンター
    2026年01月27日 07:03 ID:ocykKePY0
    数千回も回してるともうすこしUIを改良してほしい気持ちもあるが、お守りガチャよりずっといいエンドコンテンツだと思ったよ
  9. 9. 名無しのフンター
    2026年01月27日 08:09 ID:EgtTV5So0
    開国シャガルとかバルク苦手だったが、ナズチとか激ラー狩っても大してガチャ回数減らなかったのは良かった
  10. 10. 名無しのフンター
    2026年01月27日 08:29 ID:P589TcBM0
    スキルマイナス、防御マイナス、属性マイナスの簡悔💩だっただろ・・・
    火力構成にしてそのマイナスのせいで乙りまくってるヤツいっぱいいたし
  11. 11. 名無しのフンター
    2026年01月27日 09:09 ID:O0ADVwD80
    ワイルズと比べたら全部神ゲーだからあんまりやりすぎると認知歪むぞ
  12. 12. 名無しのフンター
    2026年01月27日 11:15 ID:KsqBkjrB0
    一部の声でかいだけのアンチが騒いでただけだろ
  13. 13. 名無しのフンター
    2026年01月27日 22:22 ID:T/zwuIR00
    錬成はハマったけど
    ラスボス色変えた使い回しはクソ