【モンハンワイルズ】今作の傷は良いがアイボ仕様の傷は二度と出さないで欲しい

no title

90:モンハンまとめ速報 ID:nls1B2rs0

今作の傷は良いがアイボ仕様の傷は二度と出さないで欲しい

91:モンハンまとめ速報 ID:vTSlAu410

>>88
これは挑戦者ちゃんのレス

95:モンハンまとめ速報 ID:88ixjRPt0

今作の傷もソロだとすぐ壊れるしマルチだと取り合いになるしあんまりなぁ

99:モンハンまとめ速報 ID:GTWtORB30

今作の傷はマジで良システムだとは思うがまあ好き嫌いはあるよな
ただ弱特くんは傷と別れて貰っていいか?
新要素に乗っかって弱くなるのはやめろ

105:モンハンまとめ速報 ID:/S4ewmXO0

>>99
歴戦傷の仕様は好きだな、普段弱点ではないところを殴る新鮮さや傷が付いたらダウンとか戦略性があって良い
ただ歴戦傷ダウンが他のモーションで上書きされて台無しにされるのは良くないと思うわ、ダウン中や移動咆哮時は壊れないようにして傷を殴ることの恩恵を更に強くして欲しい

110:モンハンまとめ速報 ID:5RHZOQJ0a

ウィークポイントも好きだな
特にクマみたく攻撃前に生まれるのが好きだ、逆にクマ以外いるのか知らないけど

113:モンハンまとめ速報 ID:FURpKvAI0

>>110
弱点露出は全モンスターになにかしら1個はタイミングあるはず

118:モンハンまとめ速報 ID:xoZvfU9m0

>>113
伝えられてなかったらごめんだがモンスターの攻撃前のウィークだぞ?レダウのレールガン攻撃後赤くなるとかじゃなくてさ
まぁ調べたら出てくるだろうけど

121:モンハンまとめ速報 ID:FURpKvAI0

>>118
前限定の話かすまん
だったらゲリョスが立ち上がって頭カチカチしてる閃光前の頭も行けたと思う

132:モンハンまとめ速報 ID:xoZvfU9m0

>>121
あーあれか、太刀だと集中モードぐりんてしないと届かないからすげー嫌な奴ですわ

144:モンハンまとめ速報 ID:EAN50Ihb0

基本的に大技の後に弱点露出するよ

146:モンハンまとめ速報 ID:i3rkZVsM0

弱点攻撃はもうちょっと出しやすさ当てやすさの武器差無くして欲しいなって……

122:モンハンまとめ速報 ID:1zBJ9uY60

ウィークはいいシステムだと思う

130:モンハンまとめ速報 ID:NulhXcet0

熊のあの弱点は闘技で知ったな
今作の傷システム面白いよな

156:モンハンまとめ速報 ID:JRq+TCQq0

オドガロンが噛みつきながら口に出るウィーク嫌い
あんなのガンナーしか攻撃出来ないじゃんねぇ





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コメント (4)

  1. 1. 名無しのフンター
    2026年01月09日 21:15 ID:3aPTUSJn0
    今作傷以外でほぼ怯まんのがマジでつまらん
    なんなら傷でも怯まなくなって更につまらん
  2. 2. 名無しのフンター
    2026年01月09日 21:46 ID:c49ed9p80
    トゥナさんのフライングプレス後の特殊傷口、たまに後の行動が速すぎて一瞬しか露出しない時あるのもやもやする
    なんか条件あるのかすらわからん
  3. 3. 名無しのフンター
    2026年01月10日 01:13 ID:Ub3OctjR0
    今作の傷自体はいいかもしれないがそれに連動して弱特が使いづらくなったりモンスターのHPがやたらとインフレしたり負の面もある
    まあ傷はいいんだけど、開発のバランスの取り方がね…
  4. 4. 名無しのフンター
    2026年01月10日 04:02 ID:Wd2+U+fE0
    武器種によって恩恵に差があり過ぎるからマルチだと取り合いになるのがな
    傷つけ2回組といい謎の格差入れるの好きだよな