【モンハンワイルズ】なんでみんなムービーとかオブジェクトのグラとかに拘り始めるんだろう

no title

511:モンハンまとめ速報 ID:UQft4YSL0

なんでみんなムービーとかオブジェクトのグラとかに拘り始めるんだろう
グラよりゲーム性に拘ってるsteamのインディーゲーの方がよっぽど好感触だわ

512:モンハンまとめ速報 ID:E8hWewQN0

>>511
それはある意味バイアスかかってると思う
俺は2Dインディゲー嫌いだし

518:モンハンまとめ速報 ID:bb7VFYF20

>>511
やることなくなるから
厳密には調整とディレクションしてればそんな暇ないんだけど
無能はそれができないから目に付くところを重視し始める
んでゲーム知らん役員はそれに騙される

522:モンハンまとめ速報 ID:xEkMT4Zz0

>>511
業界の流れには逆らえんでしょ
とは言え、プレイヤーを魅了するためのグラフィックなのか開発主導者たちの自己満なのかで評価は別れると思う
ワイルズやFF16は明らかに後者

519:モンハンまとめ速報 ID:6g2A8W2e0

モンハンは綺麗なグラでムービー眺めるのが世界観だと思ってるやついるよな

521:モンハンまとめ速報 ID:E8hWewQN0

>>519
徳田の入社理由定期

520:モンハンまとめ速報 ID:UgWpUOvK0

グラに拘る事その物は悪くないがゲーム性に支障が出ないとか快適性を犠牲にしないとか優先度が間違ってるんだよね

525:モンハンまとめ速報 ID:foggW68x0

昨日も書いたけど
インタビューでよく「これの描写に〇年かけたんすよ~w」って語る奴いるけど
一つとしてそれがウケた試しがないのになんで語りたがるのか理解できんよ
他社のインタビューとかゲームレビューとか見てないんかこいつら

528:モンハンまとめ速報 ID:a/Wlqrzm0

>>525
言うて同じようなことをフロム辺りが言えば称賛するだろ
誰が言ったかでしか見てないだろ

531:モンハンまとめ速報 ID:foggW68x0

>>528
少なくとも今の時点でそのケースがないんだからやっぱ言う意味ないやん

533:モンハンまとめ速報 ID:aqetsBfG0

>>528
毒沼に三年後かけてそう

544:モンハンまとめ速報 ID:0ET7yeRF0

>>528
フロムが力入れるのはグラじゃなくて毒沼な?

546:モンハンまとめ速報 ID:UQft4YSL0

>>528
肝心のゲーム部分がちゃんとしてればもちろんいいんだがな
ゲーム性犠牲にして描写だけ良くされてももっと他に優先すべきことあるだろってツッコミは当然入るわな

527:モンハンまとめ速報 ID:foggW68x0

そもそもワイルズのグラフィック誇れるほどそんなに良くないんだよな
しかもそれをフォグで更に自分から汚くしてるんだから本末転倒も良いところだと思うのだが

537:モンハンまとめ速報 ID:iKd/tANy0

>>527
むしろ■■■■はフォグで誤魔化してるからよく見せるならフォグは必須レベル
フォグ外したらとんでもなくアラが見えるし

529:モンハンまとめ速報 ID:vr6ySxTk0

チーナンに3年

530:モンハンまとめ速報 ID:UgWpUOvK0

後FF15おにぎりの真相としてグラフィック班は人海戦術だから1番数が多いけど工程としては1番下流だから上流からの指示がストップしてるとやる事がないから何かやった結果がね・・・

539:モンハンまとめ速報 ID:AlrGTlm/0

>>530
指示がないなら大人しくしてるか指示を求めろとしか思わんのだけど
指示がないからって勝手なことしてリソース消費するとかバカの所業でしょ

547:モンハンまとめ速報 ID:bb7VFYF20

>>539
実際バンナムのグラフィッカーが似たようなことやってて気づいたのが?

548:モンハンまとめ速報 ID:aqetsBfG0

>>530
漫画家のアシがとりあえず校舎とか描いておいてって描かされるパワハラじゃん!
あれ描いてる本人は画業30年作品で言ってたけどやられたことあるのかやったことあるのか…

538:モンハンまとめ速報 ID:35sA/gnp0

グラとかムービーは手っ取り早くユーザーにアピールできるから売り逃げするには良い材料

552:モンハンまとめ速報 ID:6g2A8W2e0

>>538
これ安易にやったせいでグラレベル下げられなくなったからモンスターやら岩やらに膨大なポリゴン使わざるを得なくなったのがワールド→ワイルズの流れ

567:モンハンまとめ速報 ID:bb7VFYF20

>>552
岩は単なる馬鹿だろ
ユーザー求めてとかそういうのではなく単なる最適化不足

541:モンハンまとめ速報 ID:3HgD5ZHq0

FFより先に海外旅行オナニーしまくってるからなこっちは
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/308959.html
編:「トライ」は色彩が鮮やかというか、水の色がいろいろなところで目に入ります。モガの村も水上に浮かぶ村で、南国のような印象を受けました。
藤岡氏:水という要素をうまく表現するために、実際に水辺で生活する文化を見に行きました。個人的にですけど、ハワイに行って島を周ったりして、そういうところからアイディアのヒントをもらってきました。肌で空気を感じると、それをゲームに活かせるので。あとは書籍や映像でイメージを固めていきました。
辻本氏:何も見なくても、頭の中にできあがっているイメージもあります。それが本当にイメージ通りの物なのかを確かめに、いろいろな場所に行きました。ブラジルの湿地帯にも行きましたね。
藤岡氏:開発スタッフ自らがサバンナを見に行ったこともあります。そこでの経験が、砂原や水没林を作ることに活かされています。

545:モンハンまとめ速報 ID:OPnIoJFbd

さすがのフロム宮崎でも毒沼に3年かけました!って言ったらボロクソだろうよ
たとえそのゲームが良かったとしても

551:モンハンまとめ速報 ID:aqetsBfG0

>>545
実際に言ってぼろくそにされて欲しい
腐敗沼で探索させられた時はまじにムカついた

554:モンハンまとめ速報 ID:wwjJu5ua0

>>551
フロム宮崎、毒沼ってだけで手放しで賞賛される世界だから無理よ無理無理

559:モンハンまとめ速報 ID:gZaK3g8G0

てかフロムがクソな時は普通に叩かれてる

562:モンハンまとめ速報 ID:3HgD5ZHq0

>>559
言うてホイルーの方が圧倒的に多い

564:モンハンまとめ速報 ID:4I4+JtWy0

フロム民は信仰80くらいあるけど難易度にはめっちゃ文句言う

566:モンハンまとめ速報 ID:u6mfc0Bk0

フロム信者はまぁ結構めんどくさいな
ライズの頃とかここの板にちょこちょこ現れてたし

571:モンハンまとめ速報 ID:H1Vb2upL0

なに?ぽかぽかアイルー村の話?

578:モンハンまとめ速報 ID:fYKal0TnH

>>571
あの時にナンバリングモンハン作ってくれてたらこんな事には…

579:モンハンまとめ速報 ID:u6mfc0Bk0

嫌だよフロム製モンハンとか

581:モンハンまとめ速報 ID:fYKal0TnH

>>579
どうなるか分からないけど
ワイルズよりはマシになる

582:モンハンまとめ速報 ID:yPRwBcTo0

フロムはまだ中身のゲーム性で語れるだけ良いだろ、ワイルズなんてゲーム外乱闘だの社内政治だのドロドロして見れたもんじゃない

587:モンハンまとめ速報 ID:xJXbAjPu0

?藤徳はつまらんゲーム作るなぁ
no title

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コメント (20)

  1. 1. 名無しのフンター
    2025年12月18日 20:50 ID:dH3lnqgW0
    面白いゲーム作れないから明確に数値で表現出来る要素でしか勝負出来ないんだよね
  2. 2. 名無しのフンター
    2025年12月18日 21:08 ID:1TgWOO170
    ホヨバ「キャラクターのグラフィックにこだわりました」
    ファン「うぉおおおおおお!!!」
    ■■■■「チーズナンのグラフィックにこだわりました」
    ホイルー「うぉおおおおおお!!!」
    こうやぞ
  3. 3. 名無しのフンター
    2025年12月18日 21:29 ID:DwicjDkW0
    ムービー作りたいなら生態ムービーにしろよ
    ゲームを強制的に中断させられるストーリー中のムービーと違って生態ムービーはプレイヤーが自主的にギャラリーモード行かないと見れないからな
    「ムービーを見る」というプレイヤー自身の選択と体験が成立してるから好評だったんだよあれ
  4. 4. 名無しのフンター
    2025年12月19日 00:09 ID:3iB1DHab0
    真実はファミ通の捏造でしたと田畑自ら説明してたのにFF15おにぎりの真相は…とか妄想でシコシコしてるあたりフロムがやれば絶賛されるの証明じゃん
    つかそもそもイケイケだった頃に出たワールドがあんだけ手放しに大絶賛されてたのに今更何言ってんだ感はあるが
  5. 5. 名無しのフンター
    2025年12月19日 05:07 ID:9tO8hAjx0
    チーズなんなんてな
    近所のネパール料理屋に頼めば10分でお目にかかれンだわ
    そんなものに3年注ぎ込んでほんまアホの極みや
    もっと別に力入れることがあるだろうが
  6. 6. 名無しのフンター
    2025年12月19日 07:29 ID:bEHVOz7J0
    ナイトレインがフロム製モンハンみたいなもんだろ
    そんでモンハンよりも圧倒的に面白いという
  7. 7. 名無しのフンター
    2025年12月19日 09:02 ID:9VXTv7bZ0
    ディレクターが大人数のチームまとめきれてないんだよ
    だからグラフィッカーが手持ち無沙汰になって無駄に細かいところ拘りはじめるのを止められないし、次の作業を与えられないからそのままやらせるしかなくなる
    藤岡みたいな金があればあるだけチーズナンに注ぎ込むアホを制御できてない
    ひとえにディレクターの力不足
  8. 8. 名無しのフンター
    2025年12月19日 09:59 ID:+15oJEDv0
    プログラミングに疎いデザイナー班でもテストプレイはできるんだから時間余ったらそれくらいやれよ
  9. 9. 名無しのフンター
    2025年12月19日 11:29 ID:eNpSMuub0
    >>1
    なんかこう言う一定数のバカいるけど、面白いゲーム作れないって言うけど現状の3〜4倍のモンスター数でリリースしてたら大絶賛されてたからその理屈通らんのよな。
    お前は考える力が無いからわからんと思うけど。
  10. 10. 名無しのフンター
    2025年12月19日 11:54 ID:0tqcYCn+0
    >>9
    モンス数が数倍いたところで結局狩りにいくのが結局極一部だけなら意味ないって考えればわかるよな?
    だから面白いゲームってのはモンス数がどうこうではなく、どのモンスターにも倒しに行く理由をつけさせて飽きさせないゲームってことだよ
    数値でしかみれない考える力がないやつにはわからんと思うけどw
  11. 11. 名無しのフンター
    2025年12月19日 12:12 ID:v2U+Wy900
    フロム宮崎はDuskbrood作れるならSwitchでも作るわ
    って人やし
  12. 12. 名無しのフンター
    2025年12月19日 12:44 ID:W8vqPQa80
    >>4
    いやワールドは当時から不満があがってたぞ
    虚無すぎる痕跡集めに皮ペタ、運しだいで構成できるできない分かれる珠集め、そしてウケツケジョー
  13. 13. 名無しのフンター
    2025年12月19日 15:13 ID:h61ZgHQ10
    >>9
    未だにライズよりモンスター数少ないんだからそれこそワイルズにはその理屈通らんよな
    お前は考える力が無いから分からんと思うけど
  14. 14. 名無しのフンター
    2025年12月19日 15:15 ID:h61ZgHQ10
    >>3
    どっちかと言うと生態ムービーはそのモンスターの普段見られない行動が見れるから好評のイメージだな
    クシャの脱皮とか正にそう
    ただ歩き回ったり爪研いでるだけのモーション見てもなんも盛り上がらん
  15. 15. 名無しのフンター
    2025年12月19日 19:08 ID:skN6d09i0
    >>14
    せっかく作ったのに見えもらえなきゃ悔しいじゃないですか
  16. 16. 名無しのフンター
    2025年12月19日 19:09 ID:skN6d09i0
    >>11
    Duskblood"s"な
    二度と間違えるな
  17. 17. 名無しのフンター
    2025年12月21日 15:49 ID:Oju9nOqc0
    >>9
    ほななんでXXが人気あるのか考えろバーカw
  18. 18. 名無しのフンター
    2025年12月21日 15:51 ID:Oju9nOqc0
    >>13
    だから「面白いゲーム作れない」とは限らないって話してんのにお前の無能さが露呈したな
  19. 19. 名無しのフンター
    2025年12月21日 15:52 ID:Oju9nOqc0
    >>17
    返信先間違えたわ。10のアホな
  20. 20. 名無しのフンター
    2025年12月23日 12:14 ID:4Y2gZimo0
    >>10
    ハイ論破w
    負け犬が死ね