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【モンハンワイルズ】ゲームのハイスペック路線ってもう終わりだよな

no title

1:名無しのハンター ID:monhan

ハイスペック化の弊害でゲームの開発に長期間とられコストが高騰して持続可能性が危ういビジネスになっている 
もうハイスペック化にソフトメーカーもユーザーもついていけなくなっているよな

2:名無しのハンター ID:monhan

まだ高スペックコンプレックスから卒業できないのか豚は

3:名無しのハンター ID:monhan

30fpsにならなければいいかな

7:名無しのハンター ID:monhan

周りを蹴落とすまで止まらないだろ
数年前までメーカーは推奨が2060か未満だったのに今や4060~70とかだぞ

10:名無しのハンター ID:monhan

売上本数は横ばいでスペック上昇による開発費高騰を賄うならソフト代は1本2万円くらいか?

12:名無しのハンター ID:monhan

ゲームもジェネリックの時代

13:名無しのハンター ID:monhan

ある程度は仕方ないけどこだわり過ぎてなかなか発売できなかったり開発費が上がるのはしょうもないと思う

15:名無しのハンター ID:monhan

まあ、インフレ酷いし
マスに売ってナンボのCSは苦難の時代だな

17:名無しのハンター ID:monhan

昔からとっくに金と時間かけていいもの作ろうと思えばできた
でもそんなの欲しがる人はそこまで多くない、商売として成り立たない事が発覚した
じゃあ絞れる所からしこたま絞るビジネスモデルに移行するか?ゲーム自体にそこまで価値がない
だからAAA病は詰んでる

18:名無しのハンター ID:monhan

AIでの競争と戦争に加え自民維新の円安誘導物価上げもあってスマホもゲーム機も値上がりが激しくゲーム業界そのものが厳しくなりそうだけどな

20:名無しのハンター ID:monhan

PS4くらいの性能でAA作っていくのがこれからのスタンダードになりそうだな

21:名無しのハンター ID:monhan

ハイスペック路線が終わりじゃなくて
スペック度外視路線が終わりなんだよ

29:名無しのハンター ID:monhan

中小はともかく大手は技術に逆行したゲーム作りできんのはカプコンの会長が言ってるように無理
「技術の梯子から降りたら取り残されて二度と世界で商売できなくなる」

30:名無しのハンター ID:monhan

グラフィックよくするのに開発年数伸びましただけど価格はほぼ変えれませんだもんな

31:名無しのハンター ID:monhan

ハイスペックだけか?
スマホや、和サードもえらいことなってるぞ
インディも話題になる1本の影に数百本

32:名無しのハンター ID:monhan

ハードの飛躍的な向上が望めなくなった現在では将来的なスペックの向上を見込んでガタガタの状態で発売しても確実に失敗するわけ
だから開発者サイドがスペック度外視のAAAは「もう無理」と言ってるわけだよ

35:名無しのハンター ID:monhan

無駄に重くするのはSwitch2関係なく終わりそう
そうなればSwitch2マルチも増える

37:名無しのハンター ID:monhan

今ソニーのノーティが坊主女のポリコレAAAを作ってるから安心しろ
まだまだハイスペック路線は続くぞ

38:名無しのハンター ID:monhan

これからはAAAだと騒いだ結果がコスト増になり海外大手がいくつも単独で運営出来ず買収で泣きついたりだもんな

46:名無しのハンター ID:monhan

>>38
だからAAAではなくコストをかけずにクオリティの高いタイトルを作るのが正解なのよ

57:名無しのハンター ID:monhan

>>46
コストをかけずにクオリティの高いタイトルを作れればいいなんて誰でもわかっている
じゃあ作ってみてよ

39:名無しのハンター ID:monhan

UBIだけでなく大手が倒れ出したら否応なしにそうなる

40:名無しのハンター ID:monhan

ユーザーから見ても性能を追い求めるとキリが無いからな

41:名無しのハンター ID:monhan

和ゲーサードでソフト1本に開発費100億も200億もかけれるのはカプコンスクエニくらいかな
セガは無理だなきっと
コナミは社長判断でやらないだろう
コエテクはよくわからん

43:名無しのハンター ID:monhan

そもそも高グラやハイスペック路線はいずれ破綻するって10年以上も前からゲハで言ってたことなんよな
未来が見えているユーザーが言っていたことが次々と現実に起きてる

44:名無しのハンター ID:monhan

難しいのは金かかるから冒険もお試しもできない看板タイトル良くて3本くらいしか作れないことだな
大手メーカーほど高スペ開発から降りれないのが悲劇
そりゃ買収話でるわな

45:名無しのハンター ID:monhan

AAA路線は終わりだ
それが形に表れたのがXboxの撤退でありUBIの買収でありPS5の前世代割れだ
今やPSの稼ぎ頭は基本無料のソシャゲだ

50:名無しのハンター ID:monhan

現状のハイスペ路線てグラフィックだけが進化してゲーム体験自体が面白くなったわけじゃないからね

52:名無しのハンター ID:monhan

パーツも暴騰してるし低いスペックでも十分動くようにしないと生き残れんだろ

55:名無しのハンター ID:monhan

まぁ任天堂でさえもギリギリまで来てる感じするし限界だろな


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コメント (6)

  1. 1. 名無しのフンター
    2025年11月30日 20:18 ID:zydDlnSS0
    ハイスペハイスペってさ、グラばっかで肝心のゲームそのものは全然面白くなってないじゃん
  2. 2. 名無しのフンター
    2025年11月30日 20:29 ID:pWM+o+7N0
    リメイクばっかで新しいものを生み出す力がもうない感じがする
    あ、モンハンさんはグラはいいんでライズを元にダブルクロスを今の基準でリメイクしてください
  3. 3. 名無しのフンター
    2025年11月30日 23:33 ID:TjdRQqc40
    センスがないからグラフィック出誤魔化してるゲームばかり
  4. 4. 名無しのフンター
    2025年12月01日 03:44 ID:/iOd2iNA0
    ユーザーがついていけなくなってるのとは違うだろ
    ソフト、ハードメーカーが耐えきれなくなって値上げ、寡作化、あるいはリメイク頼みとかに
    なっているだけ
  5. 5. 名無しのフンター
    2025年12月01日 07:23 ID:VyILBN5I0
    以上、PS4ユーザー様の有難いお気持ち表明でした
  6. 6. 名無しのフンター
    2025年12月02日 07:31 ID:Vs2VHPJd0
    この問題の難しい(ややこしい)点は、グラフィック落として開発が早く安くなるかって言われたら微妙なところ
    もちろんコストは減るんだけど開発期間が伸びるのは別にグラフィックに時間かかってるわけじゃなく、新しいアイディアが出なかったりシナリオ制作が進まないせいなのがほとんどだからそこまで意味があるかとなると
    大型タイトルで無駄に飯や岩の質感にこだわったりしてんのも、何かしらの原因でメインの工程が進められないけどその期間でも人は雇っちゃってて仕事与えないといけないから、とりあえず使うの決まってる飯や岩みたいな小物作らせてるパターンなことが多い
    そういう状況でグラは落としていいからってなっても、開発期間は別に縮まないし雇うエンジニアの数も急に増減させられないから思ってるほどの効果が出るとは限らないんだよね