339:モンハンまとめ速報 ID:RwfawomX0
しかし昨日のバウンティのゲリョス「討伐」で思ったけど捕獲オンラインなのなんとかする気あんのかね?
モンス体力インフレするほど20%捕獲ラインで終わらせる方が早いからオメガや王チャレ以外じゃ討伐したの久々だわ
討伐でしか得られない栄養素とかないんか??
モンス体力インフレするほど20%捕獲ラインで終わらせる方が早いからオメガや王チャレ以外じゃ討伐したの久々だわ
討伐でしか得られない栄養素とかないんか??
345:モンハンまとめ速報 ID:Md405QAYd
>>339
歴戦ならともかくノーマルあたりだと捕獲用の罠などがもったいないから討伐率上がる
ヒラバミ3体とか特にそう
歴戦ならともかくノーマルあたりだと捕獲用の罠などがもったいないから討伐率上がる
ヒラバミ3体とか特にそう
340:モンハンまとめ速報 ID:Fh3RXSKX0
剥ぎ取りする奴待つのもダルいしな
347:モンハンまとめ速報 ID:RwfawomX0
>>343これが>>340これに繋がるわけで早くしないとダメな空気が醸成されてしまったな…
342:モンハンまとめ速報 ID:tMpBfG9o0
だるいし捕獲でいいじゃないか別に
古龍出すだけで終わるし
古龍出すだけで終わるし
343:モンハンまとめ速報 ID:b6o4SKEt0
□☑☑☑これもどうかと思うんだよな
ソロでこれがあるならありがたいけど
マルチで採用するのはなんかなあ
賛否あるとは思うが
ソロでこれがあるならありがたいけど
マルチで採用するのはなんかなあ
賛否あるとは思うが
362:モンハンまとめ速報 ID:feWgftMj0
>>343
スキップなければDLCエモートの売り上げ多少伸びただろうし商売下手くそだなとは思う
スキップなければDLCエモートの売り上げ多少伸びただろうし商売下手くそだなとは思う
431:モンハンまとめ速報 ID:b6o4SKEt0
>>362
それな もったいない
あとは他人のセクレト見る機会ほとんどないから
セクレトの重ね着もわざわざ買ったりはしないわ
それな もったいない
あとは他人のセクレト見る機会ほとんどないから
セクレトの重ね着もわざわざ買ったりはしないわ
433:モンハンまとめ速報 ID:OItc4loE0
>>431
他人のセクレト非表示みたいなオプションもあるから野良でセクレトの重ね着付けてても基本自分にしか見えてないからな
他人のセクレト非表示みたいなオプションもあるから野良でセクレトの重ね着付けてても基本自分にしか見えてないからな
357:モンハンまとめ速報 ID:d/Nx9di10
>>354
誰入れたかわからんから俺は採取ギリギリまでして周りになくなったらチェックいれてる
誰入れたかわからんから俺は採取ギリギリまでして周りになくなったらチェックいれてる
359:モンハンまとめ速報 ID:tMpBfG9o0
押した順に抜ける方式だと討伐演出中に皆いなくなって悲しい感じになりそう
361:モンハンまとめ速報 ID:d/Nx9di10
なるほどな
チェック入れたやつは瞬時に解散されるシステムええな
来年のマスターランク追加のときに頼むわ
チェック入れたやつは瞬時に解散されるシステムええな
来年のマスターランク追加のときに頼むわ
364:モンハンまとめ速報 ID:OItc4loE0
アイスボーンの時はクリア後に雪だるま置いたり花火置いたりしてエモートで騒いでるやつ良く居たな
365:モンハンまとめ速報 ID:d/Nx9di10
あれはスキップできないで平等に60秒待機だからしゃーない
まぁ、あれもいい思い出
まぁ、あれもいい思い出
366:モンハンまとめ速報 ID:tMpBfG9o0
今や誰かスタンプやってもみんな無視
368:モンハンまとめ速報 ID:d/Nx9di10
>>366
そういう奴らと当たったら
自分以外npcと思うしか無いな
そういう奴らと当たったら
自分以外npcと思うしか無いな
369:モンハンまとめ速報 ID:d/Nx9di10
今思えば過去作やばいな
クエスト100回クリアしたら別で100分の待機時間に浪費してたと思うとウケる
クエスト100回クリアしたら別で100分の待機時間に浪費してたと思うとウケる
371:モンハンまとめ速報 ID:OItc4loE0
単純計算して1日が1440分だから1440回クエストクリアしてたら待機時間だけで実質丸1日待ってるのヤバすぎて草
375:モンハンまとめ速報 ID:F0j1liOF0
>>371
過去作やり込んでた奴らすげぇな笑
待ちぼうけの1分をクエスト回数分待つとはw
過去作やり込んでた奴らすげぇな笑
待ちぼうけの1分をクエスト回数分待つとはw
372:モンハンまとめ速報 ID:uOqMFRdW0
捕獲だと確かクリア後待機時間早かっただろ
373:モンハンまとめ速報 ID:awRLs8CV0
捕獲したらな
374:モンハンまとめ速報 ID:OItc4loE0
過去作のエンコンって大体古龍だから
376:モンハンまとめ速報 ID:FETRciORH
昔のモンハンP時代とか1000時間プレイのうち100時間くらいは待機時間だったんじゃね?
そこで採取したり味方カチ上げ合戦したり爆弾で遊んだりも思い出の一部だよ
そこで採取したり味方カチ上げ合戦したり爆弾で遊んだりも思い出の一部だよ
377:モンハンまとめ速報 ID:OItc4loE0
初代Pとかクエスト出発した後のロードとかエリア間の移動だけで20~30秒ぐらい待たされてたな
378:モンハンまとめ速報 ID:7fsswPt00
ワールドから入った俺からしたらそれよりも前はダメージ表記も無いし回復役も立ち止まって飲むしか出来なかった事にビビった記憶
379:モンハンまとめ速報 ID:l40ipqcG0
若い衆はなんでもかんでも“たいぱ”じゃからのぅ
もっと余裕を持ってゲームをすればいいのにのぅ
もっと余裕を持ってゲームをすればいいのにのぅ
381:モンハンまとめ速報 ID:7fsswPt00
>>379
残りの余生少ないジジババのほうが1分の待ちぼうけはきついだろ笑
残りの余生少ないジジババのほうが1分の待ちぼうけはきついだろ笑
380:モンハンまとめ速報 ID:7fsswPt00
ワールド以前の仕様
今のように1つのフィールド常に読み取って無く、マップ移動するたびにロードが挟まる
アイテムは立ち止まって使うことしか出来ない
ダメージの表記は無い
色々変わったね
ライズでホットドリンクとか無くなったのにまた採用した意味の無いシステムやめれ
今のように1つのフィールド常に読み取って無く、マップ移動するたびにロードが挟まる
アイテムは立ち止まって使うことしか出来ない
ダメージの表記は無い
色々変わったね
ライズでホットドリンクとか無くなったのにまた採用した意味の無いシステムやめれ
390:モンハンまとめ速報 ID:OItc4loE0
>>380
あとは
・モンスターの位置がペイントしないとわからない
・マップがアイテムで支給品から取らないと表示されない
・モンスターの瀕死ラインは1スロ5個で専用スキルを付けないとわからない
とかかね
あとは
・モンスターの位置がペイントしないとわからない
・マップがアイテムで支給品から取らないと表示されない
・モンスターの瀕死ラインは1スロ5個で専用スキルを付けないとわからない
とかかね
393:モンハンまとめ速報 ID:AydW+2mn0
>>390
3つ目ワロタ
捕獲とか大変だな
3つ目ワロタ
捕獲とか大変だな
383:モンハンまとめ速報 ID:feWgftMj0
農場はちょっと楽しかった気がしたけどきっと勘違いだから復活しなくてもいいや


