【モンハンワイルズ】ワイルズは何を目的にナーフしてるのか分からないのが怖い

no title

121:モンハンまとめ速報 ID:iQzyaK220

ボダラン4強すぎビルドナーフしろ!ってユーザーたち騒いでたら開発がうるせぇ!ってキレてて草生える
ナーフ嫌なのにナーフしろ言うユーザーはやはり過ちを繰り返す

124:モンハンまとめ速報 ID:Sknqu5RJ0

>>121
あれも水鉄砲式のプログラムバグっぽいからクラッシュしそうなら修正早めるみたいだな
ボダランの地獄はここから装備強化とナーフの乱上下するところだから

125:モンハンまとめ速報 ID:6mbrfgZp0

何だ…アレは!?
またナーフなのか!?
ナーフか?
いや…ナーフじゃない……!
…いや…ナーフか?またナーフなのか!?いや…
何だアレは!?
またナーフなのか!?

178:モンハンまとめ速報 ID:RrBeLcf10

そもそもナーフってワールドの斬裂とか明らかにゲームバランスに影響するものだけやってたじゃん
なんで格ゲーの調整みたいなことやってんの

179:モンハンまとめ速報 ID:IUoew1PZ0

ナーフした数が評価に影響してそう

180:モンハンまとめ速報 ID:4+cZK2wE0

国の運営に近い?

181:モンハンまとめ速報 ID:gEfOq9JdM

強化スキルが10秒長いだけで悔しくなるからな
1分でも短いくらいなのに

183:モンハンまとめ速報 ID:LkgL33KC0

ウォークライとかいう誰も使ってないスキルにすら悔しくなるのは病気だろ

184:モンハンまとめ速報 ID:ymOmqtML0

ナーフしないナーフ?

185:モンハンまとめ速報 ID:ASCGDjSh0

?サイレント含めてナーフ黒字達成しました
??よくやった

191:モンハンまとめ速報 ID:HIbMLjF20

?✉下方修正してごめんね、俺が間違ってた→後日ウォークライ効果時間ナーフ
もうこれ煽り抜きで何らかの病院患ってるから一度診てもらった方がいいよ?

278:モンハンまとめ速報 ID:CMs7Fp4O0

>>191
太刀や弓のサイレントナーフもバレた途端に修正してくるの見苦しい
しかもいっぺんに修正するんじゃなくて都度都度

293:モンハンまとめ速報 ID:gcyBu0GI0

>>278
俺はてっきり藤徳なりに設計思想があるからナーフしてんのかと思ってたよ
結局言われて戻す程度だからなんとなくでやってるの露呈しちゃった

297:モンハンまとめ速報 ID:nXU35iNf0

>>293
テストプレイろくにやってないこともな

192:モンハンまとめ速報 ID:ymOmqtML0

診断結果すらナーフしそう

194:モンハンまとめ速報 ID:4+cZK2wE0

プレイヤーの寿命ナーフ

195:モンハンまとめ速報 ID:8rHxSQdX0

意のままにコントロールしようとするの毒親っぽいな

196:モンハンまとめ速報 ID:rYSMoSkE0

知能ナーフはされてるからな
光の戦士見る限り

197:モンハンまとめ速報 ID:mS8yR8ey0

サイレント価格ナーフは他所じゃ見れないよ

199:モンハンまとめ速報 ID:8rHxSQdX0

好きに遊ばせてくれた方が良いと思いませんか?

200:モンハンまとめ速報 ID:mvHSU7V40

ナーフ

201:モンハンまとめ速報 ID:ymOmqtML0

あれもダメ?‍♀これもダメ?‍♂
こうしなさい!あーしなさい!
最後に親が捨てられると言うところも同じ?

203:モンハンまとめ速報 ID:VxRn6JOM0

?‍?好きに遊べ…

204:モンハンまとめ速報 ID:LkgL33KC0

僕の作った最高の景色見せるために強制散歩オナニー?
僕の作った観光ルートからちょっとでも外れちゃダメなんだ??

213:モンハンまとめ速報 ID:Tg9z/2IV0

>>204
北朝鮮のツアーみたいでこわい?

205:モンハンまとめ速報 ID:8U68J9EF0

?<まず前提として我々が提供したバランスは非常に調和の取れた完璧なモノである為何かを強化するならセットでナーフを行わなければ完璧な調和が崩れてしまう
多分コレくらいの気持ちで調整をしてある

207:モンハンまとめ速報 ID:Dn6taKhP0

時と場合によっては下げめに調整する必要はあるかもしれないが理由明確にしないで頻繁にナーフしてたら糞

208:モンハンまとめ速報 ID:6p2/rALj0

ナーフする割には水鉄砲の連鎖はナーフしないよな

209:モンハンまとめ速報 ID:6p2/rALj0

ああ人が居ないからナーフされてたわ

210:モンハンまとめ速報 ID:1A9VqCyu0

何を目的にナーフしてるのか分からないのが怖い

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コメント (34)

  1. 1. 名無しのフンター
    2025年09月22日 00:49 ID:gVvWqxfP0
    別に強くはないけど最低限の実用性は確保されてる上に新鮮味もあった騎乗ヘヴィを潰した辺り、明確な方針とかは無く「なんかヤダ」くらいの感覚だと思う
  2. 2. 名無しのフンター
    2025年09月22日 00:52 ID:wpB4Ay510
    楽しまれたら悔しいだけだろ
    それ以外考えられんわ
  3. 3. 名無しのフンター
    2025年09月22日 01:09 ID:sFiLYoPB0
    エアプだからエアプみたいなナーフしかしてこない
  4. 4. 名無しのフンター
    2025年09月22日 01:22 ID:UITDjppp0
    ナーフで苦しんでるお前らにはそこに『ワイルズを引退する』って選択肢があるじゃないか
  5. 5. 名無しのフンター
    2025年09月22日 01:28 ID:bZjY62NH0
    目的なんか明らかだろ 俺らに楽されたくない
    ただそれだけよ
  6. 6. 名無しのフンター
    2025年09月22日 01:41 ID:TvHVi0pl0
    IBでクラッチクロー必須のバランスにしておきながら後半モンスターが頻繁に振り落とし動作することで実質ナーフされたように
    ワイルズでは☆9で落石や傷つけがシステム的にナーフされた
    多分シンプルに頭おかしいんだと思う(直球)
  7. 7. 名無しのフンター
    2025年09月22日 02:17 ID:HjOZVfSX0
    ワイルズは開発者からユーザーへの"敵愾心"みたいなものが痛いほど伝わってくるんだよね
    ライトボウガンを念入りに最弱調整した上で、貫通ステップみたいに少しでも工夫を凝らしたら即座に潰す容赦なさであったり
    ★8歴戦実装時の歴戦マガラの通常個体から体力2倍に増加であったり、★8個体の雑な大ダメージであったり
    落石要素という世界観、たこシあ表現のこだわりよりもユーザーへの簡悔精神が優先されて★9モンスターに突如、歴代モンハンに無かった新仕様の落石ダメージカット付けるしさ
  8. 8. 名無しのフンター
    2025年09月22日 02:23 ID:bYSy9iom0
    最初期に出てたワイルズの攻略本、ナーフやら調整やらで今となってはほとんど情報として価値ないよね…
    ワイルズが最初から完成品として売ってくれればそんなことにはならなかったろうに
  9. 9. 名無しのフンター
    2025年09月22日 02:50 ID:oLE9RVQy0
    ワイルズのボウガンとかいう黒歴史
    反動軽減、装填速度消してかわりにクソゴミゲージ追加
    MHXXのガンスヒートゲージかよ
  10. 10. 名無しのフンター
    2025年09月22日 03:17 ID:cjoXhmCZ0
    >>9
    たぶん反動軽減を武器スキルに持っていくだけで良かったよな
    まぁ念入りにナーフしたかったんだろう
  11. 11. 名無しのフンター
    2025年09月22日 03:27 ID:qhW9ewIF0
    頑張ってこだわって作った可愛いモンスターを楽に倒されたく無い!鱗から動作までじっくりたっぷり目に焼きつけて欲しいっていう思いからだぞ
    だからアルマアタックで攻撃的な妨害するしネコのAIアホにするしセクレトはコラボでチョコボに出来れば後はもうどうでもいい
  12. 12. 名無しのフンター
    2025年09月22日 03:34 ID:bZjY62NH0
    >>11
    猫、明らかにこっちが回復G切ってから回復投げてくるようになったのほんま草なんよ
  13. 13. 名無しのフンター
    2025年09月22日 04:32 ID:IacHs9PD0
    強いものを下げるよりは、低いものを上げていきながら、武器格差をできる限りなくしてバランスを取っていく方向性ですね。やはり特定の武器が強すぎると、それ一択みたいになってしまいますし、それは我々の望むところではありませんので。あと、武器種それぞれの強い弱いだけではなく、武器種自体が持つコンセプトや触り心地が、ちゃんとユーザーさんに届いているかをかなり意識して制作しています。
  14. 14. 名無しのフンター
    2025年09月22日 06:18 ID:oJ5f9HSi0
    実質🤓とプレイヤーのPVPだからナーフ中心の調整してんでしょ(適当
  15. 15. 名無しのフンター
    2025年09月22日 06:32 ID:xcfthl9y0
    大して強くもなく暴れてもなく誰も不満も口に出してないところにいきなり手を入れるのマジキチ過ぎる
    ホントもう全部初期に戻して2度と触れるな
  16. 16. 名無しのフンター
    2025年09月22日 08:11 ID:xJfHVpll0
    数字弄るだけで数カ月、これで仕事した気になれるからいいよね
  17. 17. 名無しのフンター
    2025年09月22日 10:34 ID:tQsSbtFS0
    20年もモンハン作っといて開発がエアプなの割と終わってるやろ
  18. 18. 名無しのフンター
    2025年09月22日 11:28 ID:969vh7ej0
    ナーフバランス(NB)の黒字化目標があるのだろう
    プレイヤーが得する修正の方が多いと赤字になってしまう
  19. 19. 名無しのフンター
    2025年09月22日 11:40 ID:TvHVi0pl0
    >>18
    数字や根拠に基づいた目標や指標があるならまだマシで
    徹頭徹尾お気持ちベースでしかなさそうなのが本当にアレ
  20. 20. 名無しのフンター
    2025年09月22日 12:05 ID:Vwi+oKug0
    >>9
    クソゴミボウガン自体要らんよ
  21. 21. 名無しのフンター
    2025年09月22日 12:38 ID:nsJBE6pW0
    初心者や得意じゃない人の救済処置になりそうな成分全部即潰したのは悪手だったと思うわ
    月下粉とかサブ垢のアーティアや装飾品作るのに良さそうだったのに…
    あと魚
    これあるだけで新規の入りやすさ大分違ったと思う
    仕様だけど悔しいので即ナーフしますって確か言ってたよね
  22. 22. 名無しのフンター
    2025年09月22日 12:39 ID:nsJBE6pW0
    大型アプデの目玉の一つにナーフが入ってるんだからやばい
  23. 23. 名無しのフンター
    2025年09月22日 13:07 ID:tQsSbtFS0
    ゲームバランス調整係が仕事した成果を見せるためにナーフしてるんじゃないの?
  24. 24. 名無しのフンター
    2025年09月22日 13:08 ID:CVUrHIlQ0
    まあ明らかに藤徳の思い通りにならないからナーフ的な理論が見え見えなのよな。せっかくのモンスターちゃんの攻撃が簡単に防がれるから盾武器には当たりつよつよだしモンスターを完封しかねないやり方には顔真っ赤にしてそれをナーフする。
  25. 25. 名無しのフンター
    2025年09月22日 13:08 ID:0MOHnHBb0
    そりゃあ、もっとラギアを強く見せましょう!🤓とか言っちゃう奴がディレクターだし……
  26. 26. 名無しのフンター
    2025年09月22日 13:13 ID:nsJBE6pW0
    >>13
    強い物を弱くしたら悲しむ人居るけど弱いのを強くしたら喜ぶ人しかいないからね
    あ、ちなみにワイルズは弱い物を更に弱くしましたね
  27. 27. 名無しのフンター
    2025年09月22日 13:15 ID:nsJBE6pW0
    >>25
    てか過去作のモンスターメインになってるのホント意味わからん何がしたいんだ
  28. 28. 名無しのフンター
    2025年09月22日 14:05 ID:SCVXjrWl0
    ソウルライクが高難度で人気があるから、ワイルズも難しくすれば人気が出ると思い込んでる。
    なおソウルライクは根本が破綻してない事には気付いていない。
  29. 29. 名無しのフンター
    2025年09月22日 14:13 ID:oLE9RVQy0
    >>20
    お前みたいな奴が一番いらん
  30. 30. 名無しのフンター
    2025年09月22日 15:12 ID:KNk6sSf+0
    >>28
    フロムは敵が強すぎたら敵をナーフするからワイルズとは全然違う
  31. 31. 名無しのフンター
    2025年09月22日 20:34 ID:IacHs9PD0
    >>25
    尚誰も水中行かなくなった模様
    まぁ水中入った途端不死身と化したりシビレ罠設置出来なかったり空気の概念無かったり世界観もゲーム性もめちゃくちゃな八百長芝居に誰が付き合うんだって話だけど
  32. 32. 名無しのフンター
    2025年09月23日 06:51 ID:uCKifHvd0
    こんなしょうもないナーフを繰り返すくらいなら、🤓や🥸のモンハン開発に対する関わり具合をナーフしろよ
    あんな連中を重宝するアホ上層部の権限も含めて
    廃止という名のゲーム業界追放でも良い
  33. 33. 名無しのフンター
    2025年09月23日 19:21 ID:HIrpxAtu0
    >>9
    遊びの幅を制限しないと気が済まないのだ
  34. 34. 名無しのフンター
    2025年09月24日 02:19 ID:m+Njk3jA0
    ナーフで感覚変わるの嫌で止めちゃったから復帰も怖いわ。単純強くなってるって言うなら使ってみようって気にもなるんだけど