【モンハンワイルズ】藤岡氏はあらためてイャンクックの立ち位置を説明する。

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3:モンハンまとめ速報 ID:oO07TaE00

クックは先生のつもりで出してない
群れの設定があったから引っ張り出してきた
「イャンクックはモンハン好きな人なら広く知られているモンスターですし、先生と呼ばれていることは僕たちも認識しています。作っている側としては、イャンクックは最初に出会う大型のモンスターとして、大型モンスターを討伐するためのイロハを教えてくれるモンスターとしてデザインしていました」と藤岡氏はあらためて、イャンクックの立ち位置を説明する。
イャンクックは、作品ごとにどのモンスターを出すかの話し合いの際には常に名前が挙がっていたものの、イャンクックならではの何か新しいものがないと、なかなか出す機会が得られない。「ワイルズ」での群れが、先生の再登場をあと押しした部分もあると徳田氏は語る。というのも、イャンクックにはもともと、ゲームでは表現できていなかった群れに関する設定があったからだ。
「イャンクックの群れの設定自体はあったんですけど、それをゲーム中で活かす機会が今までなかったんです。群れが出せる「ワイルズ」の仕組みと相性がいいかなというところと、ゲーム内の序列としても、ちょうどいい形でイャンクックを出せるタイミングを見つけることができました」
https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/77994/interview/

5:モンハンまとめ速報 ID:oO07TaE00

ちょうどいい形、とはどういった意味なのだろうか。「ワイルズ」でのイャンクックの立ち位置についてさらに尋ねてみた。
「今は皆さんに親しみをもっていただいているイャンクックですが、当時のイャンクックって、すごく強かったと思うんです。イャンクックが、ゲームのレベルカーブが急にぐんと上がる瞬間になっているところがあって、今そのまま先生役としてイャンクックを出すことがふさわしいのかといったらちょっと怪しい。ですからイャンクックの強さ、何を強いと感じるのかを、もっと分解してあげたほうがいいよなとも思っていました。昨今のユーザーさんの動向を踏まえて、単純に先生役ではなくて、望ましい形でイャンクックの立ち位置を見直して、別の形のポジションというのを用意した形にはなりますね」

12:モンハンまとめ速報 ID:fZDG++MY0

クック3匹にダウンさせれたラギアが逃げずに放電で追い返してて驚いたダウンした奴がエリア移動するもんだと思ってたがノーカンにして反撃する奴もおるんやな

19:モンハンまとめ速報 ID:8iyia4820

そういえばイャンクックってちゃんと発音出来てる人ってどれくらいいるんだろ
俺はイヤンクックって言ってしまう
イャなんて発音出来るか?ヤにならんか?ヤンクックで良くないか?

54:モンハンまとめ速報 ID:d0CHzoZ60

>>19
ィヤンに近い

22:モンハンまとめ速報 ID:CRp9UrUr0

え?
イヤンクックのヤって小文字だったのかよ
2ndGからやってて初めて知った

26:モンハンまとめ速報 ID:vJ0Fza3u0

そこでゲリョスの出番ってわけだ?

27:モンハンまとめ速報 ID:CtEaKHY90

デァアブロス

62:モンハンまとめ速報 ID:WuCQJXrw0

群れは一網打尽に出来る

65:モンハンまとめ速報 ID:CRp9UrUr0

>>62
徳田さん異世界のモンハンやるのやめてください

70:モンハンまとめ速報 ID:68RseL030

オサイズチの連携は印象的だったなぁ
群れはああいうのをもっと発展させたものと思ってたわ
まさか適当に4~5体固まってるだけだとは

83:モンハンまとめ速報 ID:d0FA7I0F0

>>70
固まっているだけで倒す利点は皆無だしな
リーダー個体からのみの素材や武具とか有ればもう少し味がしたのに

85:モンハンまとめ速報 ID:2akVxtIe0

>>70
大技で仲良く回転攻撃してくるの好きだわ

86:モンハンまとめ速報 ID:zDvqmCUn0

>>70
操竜するとオトモイズチたちも一緒に攻撃してくれてかわいいよね?

94:モンハンまとめ速報 ID:n4r71fM50

>>70
異常気象の雷のときに雄の背中が避雷針になってる生肉の群れはちょっと有りかと思ったけど褒めると調子乗るからやっぱ無しね?

106:モンハンまとめ速報 ID:68RseL030

>>94
俺も好きだけどそういうのを風景に留めてるのがおかしいよね
スカしてるのかなんだか知らないが、そういうギミック入れるならちゃんと戦闘に組み込めばいいのに

113:モンハンまとめ速報 ID:yLt3/A4k0

>>106
実は落雷はモンスにもダメージが入るとかいう誰も気にしないギミックがあるので…
アルベドだと吸収もしてた記憶

126:モンハンまとめ速報 ID:n4r71fM50

>>113
なんか環境ギミックで雷誘導出来る岩ある気がするけどあんなところで戦わないだろ?

75:モンハンまとめ速報 ID:j0HtZXBU0

藤徳さんって自分達のジュラシックパーク作りたいだけじゃん
モンハンファンはそんなの求めて無いよ生態ムービーで妄想膨らませるくらいが楽しいの
現状ジャングリアじゃん

77:モンハンまとめ速報 ID:+UBBCKi30

ムービー作ってまで強調したバーラハーラの群れいないのなんのギャグなんだよ

87:モンハンまとめ速報 ID:CtEaKHY90

>>77
言われてみたらたしかにいないな?

92:モンハンまとめ速報 ID:muP/Jd6C0

>>77
明らかに群れて連携取ってそうな生態だったのになあ?

88:モンハンまとめ速報 ID:N3sBqQ2t0

1番群れを活用できそうなランポス系の大型ゼロなのもこだわりなんかねえ

114:モンハンまとめ速報 ID:7/BDMokD0

>>88
おめータリオスの群れにボロ負けしてひんひん泣いてる?の事も考えてやれよ

90:モンハンまとめ速報 ID:d0CHzoZ60

バーラハーラの群れはバーラバーラになった

100:モンハンまとめ速報 ID:Q1dfNU570

群れとかリアルタイム処理なんかは、面白さやユーザー側の負担を何も考えずにぶっ込んでそう

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コメント (31)

  1. 1. 名無しのフンター
    2025年09月06日 20:52 ID:OV56fhTg0
    🤓「先生として親しまれていることは知っています。実は群れで暮らす生態をしているんですよね。先生とかセオリーとか知らんけど群れが正史なんでユーザー達は慣れてください」
  2. 2. 名無しのフンター
    2025年09月06日 21:03 ID:+Tgc9T0R0
    大肥やし玉だっけ?
    構えが長くてろくに当たらんから結局肥やし玉1発1発当てるだけになるんだよな
  3. 3. 名無しのフンター
    2025年09月06日 21:32 ID:SK7E3xFp0
    群れシステムって結局百竜夜行の二の舞だったよな
    なんの面白みもない
  4. 4. 名無しのフンター
    2025年09月06日 21:59 ID:BNBPPEBb0
    あのさぁキミらの思い込みはどうでもいいんだよ
    クリエイターが我が物顔で作品の面にしゃしゃり出てくるとどんどん作品が腐るな
    キミらの思想を押し付けようとするな。ひたむきに面白いもの作ろうとしてた初心を思い出せよ
  5. 5. 名無しのフンター
    2025年09月06日 22:30 ID:/AqaDsp50
    ユーザーから人気があって再登場を待つ声があるのは知っている。でもそんなのどうでも良くてまず自分らの都合に適うか否かで、"群れ"という生態表現が出来るから登場させた、と
    世界観の飾りに丁度良かったと言わんばかりで、実際の作中扱いもそんなものだが
    雑な強判定のブルドーザー突進でゴリ押しするようになって戦いの中に学びがあるモンスターでもなく、過去作のように性能高めの装備でユーザーが装備作りの楽しさや強さの実感を感じられるでもなく
    やっぱりユーザーの心が何一つ理解できない。自己満足のためだけに作っている徳田節。そら、そうなるよなと
  6. 6. 名無しのフンター
    2025年09月06日 22:30 ID:/Orusy2G0
    >>3
    特大うんこ投げるだけのシステムが百竜の二の舞は言い過ぎ、それに果たして百竜のように清く無くす事がこのバカに出来るかどうかすら怪しい
  7. 7. 名無しのフンター
    2025年09月06日 22:36 ID:/Y9iTvVm0
    ミラ系の呼び方とかもそうだがここの開発は極端にそういうの嫌うよな
    普通は喜んだりする事なんだがな
    別のゲームの開発は愛称で呼んでもらえるのが嬉しくてXで投稿してたし
  8. 8. 名無しのフンター
    2025年09月06日 23:22 ID:54AOIuef0
    その結果があの「クソゴミホーミング這いずり」と「クソゴミ群れシステム」か
    こんなのに振り回されてクックも災難だな
     
    なおクック50頭狩猟の称号は「先生」の模様
  9. 9. 名無しのフンター
    2025年09月06日 23:40 ID:JPQA5ToX0
    生放送かなんかでつーじーがゲストとペア狩りする時につーじーだけイャンクック集めて来て凄いグダグダだったの思い出した
    ゲストにほぼソロ狩りさせて酷かったわ
  10. 10. 名無しのフンター
    2025年09月06日 23:57 ID:AkNiYt3N0
    てか「イャンクックな季節」みたいなクエストが昔からあったんだから、狩れば狩るほど報酬が良くなるシステム作れば良かったのにね
    ワイルズいつになったら完成すんの?
  11. 11. 名無しのフンター
    2025年09月07日 00:43 ID:nOnZHtuJ0
    >>6
    百竜は好きな人もいたけどワイルズの群れは好きな人居ないだろ
    俺は百竜もオサイズチの群れも好きだったぜ
  12. 12. 名無しのフンター
    2025年09月07日 00:45 ID:nOnZHtuJ0
    >>10
    まだベータテストの段階なので
  13. 13. 名無しのフンター
    2025年09月07日 04:09 ID:ToS2RsmL0
    大型モンスのイロハを教える設計でユーザーが先生呼びするのは自然な流れに思えるけど、
    作ってる側としては~みたいな書き方するから意味分からん
    日常の会話でも否定から会話を進める人おるけどそれに近い物を感じる
  14. 14. 名無しのフンター
    2025年09月07日 06:44 ID:BghQRMOp0
    >>6
    不評だったdosや4のリベンジまがいな事をしてるこの開発が無くすわけがない
    無駄にプライドだけは高いからな
  15. 15. 名無しのフンター
    2025年09月07日 07:00 ID:gtUfx6N60
    モンハンにおける群れなんて大型一頭と小型多数で既に存在してるのに藤徳さんは知らなかったんですかねぇ?
  16. 16. 名無しのフンター
    2025年09月07日 08:20 ID:EVX0MQgj0
    >>4
    🤓「あのさぁキミらの思い込みはどうでもいいんだよ
    プレイヤーが我が物顔で作品の面にしゃしゃり出てくるとどんどん作品が腐るな
    キミらの思想を押し付けようとするな。ひたむきにどんなゲームでも楽しもうととしてた初心を思い出せよ」
  17. 17. 名無しのフンター
    2025年09月07日 09:25 ID:SEJLy4Ou0
    >>15
    今作そういう要素ねえよな
  18. 18. 名無しのフンター
    2025年09月07日 10:09 ID:Uu0qMIaU0
    ご自慢の群れシステムすらライズに負けてるのやばすぎん?
  19. 19. 名無しのフンター
    2025年09月07日 11:12 ID:oChU86yg0
    >>6
    清く無くすとか書き込んでる奴の方がバカに見えるわ
  20. 20. 名無しのフンター
    2025年09月07日 12:18 ID:ARWXTnwu0
    >>6
    百竜消えたのは不評だからとかではなく、単純に鈴木が好きになれなかっただけだと思うが
    あからさまにヌシを目立たなくして、謎に藤岡や徳田みたく亜種、希少種、特殊個体を増やしてたしな
    鈴木もどっちかって言えば、藤岡や徳田寄りの歪んだ奴だろうよ
  21. 21. 名無しのフンター
    2025年09月07日 13:02 ID:eJRKPoBs0
    >>3
    区分も中身も全然違う二つを無理矢理結び付けてる時点で
    両作品共エアプだろ
  22. 22. 名無しのフンター
    2025年09月07日 13:05 ID:eJRKPoBs0
    MH4あたりから露骨にスピードアタッカーになったよな
    今はリオレイアの方が近い感じ
  23. 23. 名無しのフンター
    2025年09月07日 13:32 ID:nOnZHtuJ0
    >>20
    ライズサンブレでプロデューサーが仲悪かった説対立してた説ってマジだったんかね
    鈴木ってやつも要注意かもな
  24. 24. 名無しのフンター
    2025年09月07日 13:49 ID:iE+ee/SV0
    >>11
    私も好きだったからMR版も望んでたんだけどね百竜は
    Sランクにする意味があまり無いのと必須クエ、素材がある事くらいしか不満なくて(後者は一般的にそれが不満と言われてるのはわかる程度だけど)暇つぶしにそればかりやってた
    まあ所詮は少数派の意見でしか無いのもわかってるがMR版出して欲しかった
  25. 25. 名無しのフンター
    2025年09月07日 14:17 ID:Cy4pXjME0
    飛竜系は処理落ちかんたん作画だと折り紙だけどバーラハーラはほぼ原型分かるレベルで細かいから群れだとフリーズするんじゃね?
  26. 26. 名無しのフンター
    2025年09月08日 06:25 ID:MQDVlyv40
    >>12
    アルファ版なのにオメガ来るしな
  27. 27. 名無しのフンター
    2025年09月08日 07:18 ID:G5sF14qG0
    制作チーム側は当時からこういう生態を見せたいとかそういう部分多かったんだよな
    ハードの制約でゲーム内で表現できないからムービーとして出してただけで
    そんでシリーズ出してくうちにユーザーの求めるものは手軽なアクションゲームにすり替わっていってしまって、結果ユーザーと制作チームの今の温度差が産まれてしまったのかもな
    確かに生態とか見応えあるし、世界観に深さを与えてくれるけど、大抵の人はそれって一回見たら十分なんだよな
    生態系の中に生きる、とかそういうゲーム体験を与えたかったんだろうけど、それには現行PCでもクラッシュしてしまうような限界を超える稼働をしないと表現できないし、そもそも今の人たちはそういうのより手軽な刺激(護石ガチャ錬成ガチャ)に脳を焼かれてしまってる
    時代が変わったんだよな
  28. 28. 名無しのフンター
    2025年09月08日 11:03 ID:W0JODLYR0
    >>17
    ババコンガ、ドドブランゴ、ネルスキュラとか一応いるから…
    でもアーティア周回、お守り周回する段階になると存在感0になるからいる事を忘れるよね…
  29. 29. 名無しのフンター
    2025年09月08日 11:05 ID:W0JODLYR0
    >>17
    ババコンガ、ドドブランゴ、ネルスキュラとか一応いるから…
    でもアーティア周回、お守り周回する段階になると存在感0になるからいる事を忘れるよね…
  30. 30. 名無しのフンター
    2025年09月08日 11:30 ID:iTufWzN20
    コイツらの全開オナニーで改変されてダメになっていく^ ^
  31. 31. 名無しのフンター
    2025年09月08日 20:21 ID:C9c6cQtv0
    >>27
    ギャラリーで用意されていてプレイヤーが勝手に見る分にはとても良いんだが
    ストーリー進行に捻じ込んだりクエスト開始時に挟む必要は全く無いと思う
    やっぱ4でおかしくなったんだよな