【モンハンワイルズ】モンハンユーチューバー「何でワイルズが重いのかと言うと…」

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665:モンハンまとめ速報 ID:5sGIlJH60

?「何でワイルズが重いのかと言うと…」
?「草花がいっぱいあるだけで基本的に重くなる」
?「私がこれは重いなーって思ったのがハチミツ」
?「ハチミツのオブジェクト1個だけで無数に蜂が飛んでるし取った後もハチミツがダラッと出る」
?「歩いてると知らないバッタが飛んでる環境生物でも何でもないバッタとか」
?「ホコリっぽいのとか木の葉とか虫とか舞ってるんだけどそれが光に反射してる」
?「流れを感じて凄い本当にリアルだから重い」

671:モンハンまとめ速報 ID:vMYMqNMu0

>>665
こいつ混沌ゴアみたいになってない?
光と闇の間で苦しんでそう

675:モンハンまとめ速報 ID:awudoWZj0

>>671
もはや無理してるのが見え見えだからな
あとその程度で負荷はほぼ無い

695:モンハンまとめ速報 ID:wffOVZP80

>>665
軽くできるなら真っ先にそこを削ると思うから?ってやつが挙げてる部分はあまり関係ないと思うわ

811:モンハンまとめ速報 ID:iLTrxq620

>>665
茶婆ってクラッシュ問題を無視して語る嘘つきだから嫌い

857:モンハンまとめ速報 ID:Tqx6JMR70

>>811
茶バアはワイルズ実況してんの?いま?

869:モンハンまとめ速報 ID:iLTrxq620

>>857
今は知らんけど、ほぼ毎日やってるでしょ

890:モンハンまとめ速報 ID:Tqx6JMR70

>>869
すげぇ!配信中にクラッシュしねぇのかな、見に行く気にはならんが

683:モンハンまとめ速報 ID:bueLOSrM0
草生やして重くなるとかskyrimのENBかっての
何年前やねん


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コメント (32)

  1. 1. 名無しのフンター
    2025年08月17日 23:39 ID:5Fz+apr10
    茶々おば完全にワイルズ周りの情勢見て動き決めてるから印象悪いわ
    初期の頃とか完全擁護はだったのにな
  2. 2. 名無しのフンター
    2025年08月18日 00:33 ID:s3o1xg5j0
    だから描写低にしてる俺は全然クラッシュBANでイクーしないのか
  3. 3. 名無しのフンター
    2025年08月18日 02:18 ID:AG89C8c50
    最後の砦の茶々おばまで闇に堕ちたらもう終わりだよこのモンハン
  4. 4. 名無しのフンター
    2025年08月18日 03:35 ID:mVsXqZoU0
    MHWの頃からガセやデマ情報をあたかも真実かのように動画に出すからおすすめに出ないようにしてる。歴は長いんだろうけど考察のセンスが無い
  5. 5. 名無しのフンター
    2025年08月18日 05:33 ID:Z1bv++Zx0
    本当に負荷でないと言い切れるか?
    水鉄砲が無限に連鎖して数十万するPCが処理落ちする負荷になるんだぞ?
    数キロ先の縄張り争い然り目の前の蜂蜜然り積もり積もれば膨大な負荷になってるのではないか
    そして問題はそれが本当に必要なのかどうかだよ。
    その演算止めろよ
  6. 6. 名無しのフンター
    2025年08月18日 06:14 ID:s5dutBun0
    切り抜いて書き出すと悪く見えるからここの池沼みたいの騙すには丁度いいな
  7. 7. 名無しのフンター
    2025年08月18日 06:17 ID:UQqVWB9q0
    環境生物サイコー!世界感すげー!みたいなこと発売当初擁護してなかったっけ?コイツ
  8. 8. 名無しのフンター
    2025年08月18日 08:41 ID:C58xxyWr0
    >>1
    エンタメとしてはおもんないけど、一番のまともな大人の対応
    年長者なだけある
  9. 9. 名無しのフンター
    2025年08月18日 09:28 ID:C58xxyWr0
    Monster Hunter Wilds 15,421
    お盆終わってみんな帰っちゃったね…………
  10. 10. 名無しのフンター
    2025年08月18日 10:14 ID:7WEtj2eQ0
    >>4
    考察とはそう言うもんだろ?
    取材した情報じゃないんだから結果としてデマになる事だってあり得る
  11. 11. 名無しのフンター
    2025年08月18日 10:14 ID:7WEtj2eQ0
    🤓🥸のユーザーへの愛が重い
  12. 12. 名無しのフンター
    2025年08月18日 10:37 ID:jG+bMmyu0
    言うて無駄な描画多過ぎで負荷掛かってるのはあり得ると思うで
    FFオリジンで全キャラの髪型をハゲにしたら処理が軽くなったって話もあるし
  13. 13. 名無しのフンター
    2025年08月18日 11:03 ID:C58xxyWr0
    現状持ちうる最高スペックPCですらクラッシュする程度には
    最適化する技術力がない、これに尽きます;;
  14. 14. 名無しのフンター
    2025年08月18日 11:31 ID:SPoCxiE/0
    ハチミツの垂れ方とか飛び回るハチにCPU使用率に大きな影響与えるほどの高度な物理演算してないでしょ
    特定のアニメーション流してるだけじゃないの?
  15. 15. 名無しのフンター
    2025年08月18日 11:53 ID:C58xxyWr0
    >>14
    ただの岩でさえ80万ポリゴンも無駄に使ってんだぞ。そんなんがまともに最適化もされてないからプレイヤーの見えないところで無数にメモリ食いまくってる。塵積だとしても恐ろしいわ
  16. 16. 名無しのフンター
    2025年08月18日 12:14 ID:s5dutBun0
    >>9
    ニートは年中お休みですもんね🤭
  17. 17. 名無しのフンター
    2025年08月18日 12:19 ID:SPoCxiE/0
    >>15
    そういやガンランスの薬莢とかも丁寧に地面転がってたな
    あんなん足元に落ちて消えるだけで良いのに
  18. 18. 名無しのフンター
    2025年08月18日 12:50 ID:C58xxyWr0
    >>16
    あ、こらこら!😰
    病院から抜け出しちゃだめでしょう?😱
    今ママを探してきてあげるからね☺️
  19. 19. 名無しのフンター
    2025年08月18日 13:05 ID:X8JdDid10
    こだわりが原因でゲームが重くなることはありません。
    引き金になる可能性はあります。
  20. 20. 名無しのフンター
    2025年08月18日 13:57 ID:I7Y68oVc0
    どのゲームでも一番重いのは物理演算じゃないの
  21. 21. 名無しのフンター
    2025年08月18日 14:09 ID:KSai2YiR0
    あるもの(CPU)は全て使え
    周囲(拘りの環境生物群)をつぶさに観察しろ
    創造力(拘り)だ
  22. 22. 名無しのフンター
    2025年08月18日 14:32 ID:tam4bKyD0
    >>4
    アンテナが高いとこは評価できるけど、いい加減なんだよな。今はどうか知らんけどサムネイルも強い言葉使っててなんか「そういう層」に向けての商売なんだなって感じ
  23. 23. 名無しのフンター
    2025年08月18日 15:41 ID:C58xxyWr0
    最近、流行の食い尽くし系って奴か
  24. 24. 名無しのフンター
    2025年08月18日 16:13 ID:aFWW5VtP0
    森丘1にいるGB素材アプトノスすこ
  25. 25. 名無しのフンター
    2025年08月18日 16:28 ID:s5dutBun0
    >>18
    効いてないふりしてるけど盛大に効いてますね🤭
  26. 26. 名無しのフンター
    2025年08月18日 16:50 ID:He2UKW+l0
    フィールドにある岩がワールドジンオウガの11倍のポリゴン使ってんだっけか
    フィールドの至る所にジンオウガ11頭がいると考えるとそりゃ重くなる
  27. 27. 名無しのフンター
    2025年08月18日 17:06 ID:C58xxyWr0
    >>25
    いえいえ、喰いついてきたのはそちらなので🤣
    ママがいないとまともに反論できない馬鹿だってことは分かってるので大丈夫ですよ🤭
  28. 28. 名無しのフンター
    2025年08月18日 20:23 ID:ipizMsOV0
    マルチの経験則から言わせてもらうと砂原と緋の森の異常気象は回線落ち、もしくはクラッシュするPCユーザーがかなり増える
    どちらも歴戦王イベントで自分や他のメンバーが突然「離脱しました」を経験している人、思い当たるんじゃないか
  29. 29. 名無しのフンター
    2025年08月18日 23:23 ID:mVsXqZoU0
    >>10
    普通に考えたらあるわけねぇだろってのを拡散して信じるバカが勝手に期待してそれが事実じゃないって判明して公式叩く流れになるやん? 
    どうせならちゃんともっともらしい事を言えばいいのに。 今はおすすめにでてこないようにしてるからどうかしらんけど
  30. 30. 名無しのフンター
    2025年08月18日 23:39 ID:mVsXqZoU0
    各拠点とフィールドが直結してるしNPCもそれぞれ動いてるのも描画負荷掛かってそう
    モンスターのモデルもMHWくらいで良かったのにレイアとか少し質感変わってるんだよな。
    REエンジンの相性が良いゲームってスト6やライズとかバイオREシリーズみたいな細かくエリアが別れてる系のゲームなら良いと思うけどドラゴンズドグマ2やワイルズみたいに広さと描画が追いつかないような場所は厳しいんじゃないかって感じるし。 どちらにせよ最適化をどうにかしてほしいね
  31. 31. 名無しのフンター
    2025年08月19日 07:31 ID:ewE1dubv0
    >>5
    負荷は負荷だけど20年前のゲームですらやってたレベルの負荷でしかない
    遠くは描画自体してないし
    水鉄砲は当たり判定や物理演算入ってるからそれが何十何百も重なれば流石にねって感じで負荷の度合いが違う
  32. 32. 名無しのフンター
    2025年08月20日 10:21 ID:17GSfupG0
    このサイトの管理人が茶おばのファンボーイなせいで
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