787:モンハンまとめ速報 ID:pnj6vIaO0
ガンナースキルの倍率大きいという奴ほどダメージ計算式分かってない
なんで通常強化や拡散強化じゃなく超会心採用されてるかも分かってない
むしろ今作は近接の切れ味ケアはかなり優遇されてる
研石の仕様変わったのもあるけど、
それよりアセンダンスで武器持ち替えがセクレト騎乗せず一瞬だから、古龍みたいなタイマンで戦うモンスター相手だと同じ武器を2つ持っていけば一瞬で切れ味回復だからな
この仕様はタイマンでの戦闘だとヘビィくらいしか恩恵無いけど、近接はめっちゃ恩恵大きい
なんで通常強化や拡散強化じゃなく超会心採用されてるかも分かってない
むしろ今作は近接の切れ味ケアはかなり優遇されてる
研石の仕様変わったのもあるけど、
それよりアセンダンスで武器持ち替えがセクレト騎乗せず一瞬だから、古龍みたいなタイマンで戦うモンスター相手だと同じ武器を2つ持っていけば一瞬で切れ味回復だからな
この仕様はタイマンでの戦闘だとヘビィくらいしか恩恵無いけど、近接はめっちゃ恩恵大きい
791:モンハンまとめ速報 ID:QttY2fXfM
同じ武器2本持ってけばいいって簡単に言うけどさ
巨戟アーティアみたいに厳選必要なエンドコだったら大変よ?
武器だけじゃなくて装飾品もIBのようにエンドコになる可能性もあるしね
巨戟アーティアみたいに厳選必要なエンドコだったら大変よ?
武器だけじゃなくて装飾品もIBのようにエンドコになる可能性もあるしね
793:モンハンまとめ速報 ID:8AVWL7Zo0
半分以上の近接武器にゲージや強化状態あるのに切れ味回復のために武器チェンって君面白いね
795:モンハンまとめ速報 ID:LqOvazjy0
切れ味のために同じ武器2つ用意して最初から儀式やり直せとか酷すぎないか
796:モンハンまとめ速報 ID:T7F3XkP/0
ガンスなら龍撃砲が撃ち放題か
ヨロレイヒー
ヨロレイヒー
797:モンハンまとめ速報 ID:zpT6dfEV0
初期にガルホ2本持っていってたの思い出したわ
798:モンハンまとめ速報 ID:pnj6vIaO0
なんでガンナーに恨み持ってんだろ
ガンナー下げしても自分の愛用武器の火力上がるわけでもないのに
武器チェンジ一瞬でも巨戟アーティアガーとか言ってるけど、少なくともプラスな要素なのにネガる意味も分からん
チート大好きTA勢でもないのに完全理想個体の武器2本とか自己満足の領域で文句言ってるだけじゃねえか
ガンナー下げしても自分の愛用武器の火力上がるわけでもないのに
武器チェンジ一瞬でも巨戟アーティアガーとか言ってるけど、少なくともプラスな要素なのにネガる意味も分からん
チート大好きTA勢でもないのに完全理想個体の武器2本とか自己満足の領域で文句言ってるだけじゃねえか
799:モンハンまとめ速報 ID:xd3u0mTY0
う、うお…w
800:モンハンまとめ速報 ID:jwU53iZ80
武器にシリーズとクループスキル付けたせいでメインサブに全く同じ2つの組み合わせを付けないと持ち替えが成立しなくなってるの普通に仕様としておかしいんだよな
801:モンハンまとめ速報 ID:9aKE94jX0
ランス2本持ってきたいなと思ってる
武器ガチャ要素が無ければ
でも装飾ガチャも2本分いるのか…
武器ガチャ要素が無ければ
でも装飾ガチャも2本分いるのか…
802:モンハンまとめ速報 ID:UW/FySzh0
チャアクでマジオス行くと火チャアク→龍チャアクに持ち替えた時の儀式やり直しがくっそめんどい
特に斧強化
特に斧強化
803:モンハンまとめ速報 ID:LjN3i8z90
逆にシリーズスキル切り替え出来るとも言えるかもしんない
強力だけどクールタイムあるシリーズスキルを持ち替えで切り替えれるようにしてクールタイムを補間し合うとかちょっと面白そう
強力だけどクールタイムあるシリーズスキルを持ち替えで切り替えれるようにしてクールタイムを補間し合うとかちょっと面白そう
804:モンハンまとめ速報 ID:9aKE94jX0
最終的には全員祖龍の武器防具しか付けてなさそうな気がするけどまあそれはアプデ重ねて最後か







