【モンハンワイルズ】カプコン「モンハンワイルズは同接500万人にも耐えます。我が社独自の技術です😤」

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1:モンハンまとめ速報 ID:0tpHoxfT0

カプコンが「モンハンワイルズ」でTiDBを導入、500万人規模の負荷試験に耐える
モンスターハンターワイルズは、同シリーズで初となるクロスプラットフォームに対応したゲームだ。6カ月に及ぶ負荷試験を経て、2025年2月に発売された。クロスプラットフォームは、据え置き型ゲーム機の「PlayStation 5」や「Xbox Series X/S」、PC向けゲームプラットフォーム「Steam」という複数のプラットフォームをまたいで、ユーザー同士が協力できるゲーム環境である。カプコンはクロスプラットフォーム実現のため、プラットフォーマーのシステムだけに頼るのではなく、新たにカプコン独自のシステムを構築してゲーム環境を整備した。
https://xtech.nikkei.com/atcl/nxt/column/18/00001/10965/

77:モンハンまとめ速報 ID:YGI3jcWO0

>>1
ユーザーからの負荷には耐えれず煽り返したり訴えるぞと返してくるのに

3:モンハンまとめ速報 ID:bNsEPmls0

そうなんだ、すごいね

5:モンハンまとめ速報 ID:zsIXnuBE0

6:モンハンまとめ速報 ID:eG+K0StJa

次は同接500万人のゲーム作ろうな 頑張れよ

7:モンハンまとめ速報 ID:KvZRQSqg0

同接500万はGTA6のピーク時レベルだろ

8:モンハンまとめ速報 ID:Vck0tHRn0

無用の長物

11:モンハンまとめ速報 ID:X+8pJKpRM

同接2万程度で心配する必要なくて草

12:モンハンまとめ速報 ID:CYJIUWhl0

500万人で何するの?
水鉄砲?

42:モンハンまとめ速報 ID:q/Z26MpX0

>>12
でも水鉄砲はハイエンドPCでも落ちてるからなあ

13:モンハンまとめ速報 ID:oudzZDoC0

500万人が水鉄砲撃ったときの破壊力とか見てみたかったけどな

14:モンハンまとめ速報 ID:Vck0tHRn0

500万人同時にクラッシュしそう

17:モンハンまとめ速報 ID:oudzZDoC0

自己防衛は大事

18:モンハンまとめ速報 ID:6LnhhlLL0

PC,PS5「つれぇわ」

19:モンハンまとめ速報 ID:gjpADC8r0

すべらんなあ

20:モンハンまとめ速報 ID:d2KwIfb90

力入れるのそこじゃねーだろ

22:モンハンまとめ速報 ID:6z6dbqv70

500万てどういう想定してんの

25:モンハンまとめ速報 ID:JqdEOFSn0

自分に技術があると思い込んでいる一般技術者

27:モンハンまとめ速報 ID:Lv9i6lMR0

水鉄砲で落ちるのに500万接続もつわけないだろw

28:モンハンまとめ速報 ID:bNsEPmls0

ワイルズって本編以外は滑らないのすごいわ

29:モンハンまとめ速報 ID:6z6dbqv70

500万も行くわけないので外から検証も出来ず言ったもん勝ちなのもねえ

30:モンハンまとめ速報 ID:2bWn/dV7d

500万接続を想定してると思ってる技術オンチ大量発生してるじゃん

70:モンハンまとめ速報 ID:kaLsDCO40

>>30
記事にそう書いてあるんだが馬鹿なの?

33:モンハンまとめ速報 ID:Aama8Rpw0

また日経新聞かよ

35:モンハンまとめ速報 ID:1l+zJSHY0

500万人が夢中になるゲーム作れや!!!ボケが!!!

44:モンハンまとめ速報 ID:rWMnPuXq0

今の同接5000人くらい?

49:モンハンまとめ速報 ID:J0kyvImo0

500万人の水鉄砲

60:モンハンまとめ速報 ID:i5QC/qHa0

それで同接500万行ったことあるの?

61:モンハンまとめ速報 ID:Au198HZm0

>>60
そんなマックスギリギリの設定はせんやろ
余裕見て半分の250万とか300万ぐらいなら行ってるでしょ

64:モンハンまとめ速報 ID:q/Z26MpX0

>>61
最近そんなに行きましたっけ?

65:モンハンまとめ速報 ID:9wUzwh4x0

豚に真珠

76:モンハンまとめ速報 ID:HUuxAZhi0

ワイルズの皮算用すごいな

84:モンハンまとめ速報 ID:81lIOSAq0

やるべき事やらずに
やらなくて良い事にだけ力を入れる
見事に無能な働き者を体現してたんだな
カプコン終わったなマジでw

87:モンハンまとめ速報 ID:lOXEejcS0

500万の同接にも耐えられるとかTiDB導入とかニュースになってたけど
結果がわからんまま終わりそうだなこれ

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コメント (16)

  1. 1. 名無しのフンター
    2025年08月09日 18:43 ID:UO95Uunq0
    発売直後という全盛期で138万人なのに500万人とか頭ワイルズやなぁ
  2. 2. 名無しのフンター
    2025年08月09日 18:46 ID:W1UvMKLs0
    尚その1/1000まで同接落ちた模様
  3. 3. 名無しのフンター
    2025年08月09日 18:48 ID:vhdT8H2S0
    すげええええ!
    これでカプコン製メタバース空間で500万人が同時にチーズナン食えるな!笑
  4. 4. 名無しのフンター
    2025年08月09日 19:05 ID:12JddG/D0
    俺は接続する必要ないんだが?なんだよソロオンラインて
  5. 5. 名無しのフンター
    2025年08月09日 19:18 ID:O3Yo3D6O0
    500万同接に耐えるDBどりゃあああああ!!!!!(現同接1万未満
  6. 6. 名無しのフンター
    2025年08月09日 19:25 ID:3DGMzOG20
    500万人には耐えられるのにたった1人でもクラッシュさせるワイルズ
  7. 7. 名無しのフンター
    2025年08月09日 19:28 ID:hZMqu/sc0
    FUJIWARA原西よりギャグ持ってんじゃん最早
  8. 8. 名無しのフンター
    2025年08月09日 21:02 ID:17a1jJL50
    >>1
    なお💦🔫には耐えられなかった模様w
  9. 9. 名無しのフンター
    2025年08月09日 21:34 ID:DVaNoT6d0
    えー、ワイルズさんの本日8/9の最大同接は2万1千人となっております()
    ttps://store.steampowered.com/charts/mostplayed
  10. 10. 名無しのフンター
    2025年08月09日 22:01 ID:lVd/TxZe0
    ワイルズの負荷に耐えられなかったユーザー側にも責任がある
  11. 11. 名無しのフンター
    2025年08月09日 22:26 ID:NefYBXDr0
    糞ゲーにして500万人接続しないようにしたんだから成功だろ(白目)
  12. 12. 名無しのフンター
    2025年08月10日 06:38 ID:tkEDHutp0
    どれほどのお客様が大挙して訪れるか分からないのが怖い
    歴史は繰り返す
  13. 13. 名無しのフンター
    2025年08月10日 10:39 ID:jwhFvNvk0
    >>9
    お盆突入キッズマシマシのこの期間と時間帯に2万前後ってマ!!??!!??
  14. 14. 名無しのフンター
    2025年08月11日 12:37 ID:6aaXIdt70
    >>13
    日本オンリーでの数値でしょ流石に
    えっ!?全世界で!?
    またまたご冗談をw
    初動で1000万くらい売れてて(一部では)めちゃ持ち上げられてるし、今は一般的には長期休みの時期なんだから少なくとも10万はいるでしょ?
    そうでないならネームバリューだけで売れただけの代物となってしまうのですが
  15. 15. 名無しのフンター
    2025年08月12日 05:02 ID:zlc1ArKg0
    >>8
    ワイルズ良かった所はフレンドリーファイアの軽減しかない
  16. 16. 名無しのフンター
    2025年08月12日 14:40 ID:AvNPi9hj0
    まあモンハンが死ぬのなんて何回もあったことでしょ
    また5年くらい経ったらおもしろくなってくれるって