【モンハンサンブレイク】狂化使わない奴全員バカです

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239:モンハンまとめ速報 ID:AejenJhFd

弓使ってるんだけど
明確に拡散が最適って周回キャラいる?
激ラー、ヌシアシラくらいしか思い浮かばん
バゼルとか希少ミツネは貫通でもいいしな

251:モンハンまとめ速報 ID:KcjHkUgid

>>239
ある程度弓の練度あるなら殆どが拡散で良くねになってそこから敵の大きさやら肉質で貫通になる訳だが
練度足りてないならまだしも火力面でなら連射はほとんど出番無いぞ

259:モンハンまとめ速報 ID:sA+MBvI20

>>239
その2体って拡散より連射のほうが適正高くね?
拡散でしっかりと攻撃をいなしつつで弱点に全弾ヒットさせるのかなりキツイぞ

243:モンハンまとめ速報 ID:GVsL/Mej0

拡散とか笑っちゃうけどな
どっかいけよごみって見下してるわ

247:モンハンまとめ速報 ID:78hZPt1m0

ボウガンの放散弾と取り違えてない……?

264:モンハンまとめ速報 ID:xeX/QzTQd

3ヶ月ぶりくらいにモンハン復帰して狂化弓とかいうのの装備作って使ってみたらイカれすぎてて笑った
スタミナ無限不死身で無双しまくれてすげえ楽しいんだけどもう他の武器に戻れなくなりそうで怖い

269:モンハンまとめ速報 ID:Hf8meKg3M

弓を使わない理由を探すゲーム
ライズの初期からずーっとそう
アクションリセットした方がいいよこの武器

284:モンハンまとめ速報 ID:+NAd9C/f0

弓使わない理由は全モンス肉質ライゼクス化すれば余裕だぞ

290:モンハンまとめ速報 ID:wNe0ds740

弓と双剣使わない俺ぶち壊れ狂化を使わないので片手ランスで満足☺

765:モンハンまとめ速報 ID:G4KgmYRUa

狂化って性能以外では評価良くないん?

766:モンハンまとめ速報 ID:rKXV0FL3a

むしろ性能上げすぎてやっちまった感が凄い
転身といいもうちょい考えて実装しようや

767:モンハンまとめ速報 ID:Qy90JGwDM

狂化単品ならともかく相性のいい奮闘もあるし狂竜克服で全回復のオマケ付きだからな

768:モンハンまとめ速報 ID:0nY47MB70

性能以外での評価って何だ
ネーミングとかか?

769:モンハンまとめ速報 ID:Htg6ofzv0

狂化は鋼龍の恩恵が悪さしている印象
赤ゲージ中に体力回復すんな

772:モンハンまとめ速報 ID:JeK1GfVJa

あんだけスタミナ無限渋ってたのに奮闘であっさり渡すとは思わなかった

774:モンハンまとめ速報 ID:ctN/w5SB0

狂化も被弾しまくってたら、いずれ死ぬけどなw

776:モンハンまとめ速報 ID:ZbLpUvOF0

ちょい気に入らない救援だと
狂化乙をわざとするやつ居るよな

778:モンハンまとめ速報 ID:kiN4Vsnw0

>>776
ホストがキャンパーの時はたまにやるわ…

782:モンハンまとめ速報 ID:80oR2U3r0

スタミナ依存の属性主体の武器種が2つあるのに狂化と奮闘をあの性能で出したってのが最高にアレ
最近はハンマーもそうなんだっけ?

791:モンハンまとめ速報 ID:Vligq62Q0

>>782
スタミナはあんまり依存してないハンマーで最大火力マンやるなら伏魔奮闘だね

784:モンハンまとめ速報 ID:An7x7YHea

狂化奮闘はカプコンが嫌いそうな性能してるけどなぁ
考え変わったんかな?

788:モンハンまとめ速報 ID:0nY47MB70

>>784
「生存スキルを積む事で無敵時間のような使い方をされるのは想定していなかった」
繰り返される悲劇

785:モンハンまとめ速報 ID:YBxUOrHa0

克服バルク装備もスキルだけ見るとあきらかに双剣と弓を意識してるし優遇されてるわ
まぁ弓は変換微妙だけども

787:モンハンまとめ速報 ID:ixcqPWBbd

鋼龍のリジェネ対象から外されそう、嫌だねぇ

789:モンハンまとめ速報 ID:5kPi7ozr0

想定外の使い方するお前らが悪いんだぞ

790:モンハンまとめ速報 ID:oMUbcf50a

狂化ナーフとかされんよなゾワゾワしてきた

802:モンハンまとめ速報 ID:wXmmtUa50

ワールドは不動転身対策してくる簡悔糞モーションだらけだったけどぽかぽかライズ開発はそんなことしないぞ

804:モンハンまとめ速報 ID:6ibjXpSAa

>>802
そろそろ狂化対策してきそう

805:モンハンまとめ速報 ID:BipGlhNka

転身不動無しの状態で調整されたアイスボーンが遊びたかった

806:モンハンまとめ速報 ID:ZbVtcl8k0

双剣の狂化奮闘業鎧が大前提大正義みたいな
風潮ヤダわ
次のアプデで木っ端微塵に吹き飛べばいいと
思ってる

826:モンハンまとめ速報 ID:6ibjXpSAa

>>806
錬成引けないからって僻むなよ

809:モンハンまとめ速報 ID:g8PvjJlwd

狂化も奮闘も使わないけど双剣は十分強いぞ

810:モンハンまとめ速報 ID:HecYzUdc0

双剣の狂化奮闘業鎧は別に大前提とも大正義とも思ってないから被害妄想はやめてもらって

812:モンハンまとめ速報 ID:3zqf4QoH0

狂化つまんねーんだよな

815:モンハンまとめ速報 ID:JE4VLqIGd

いつも ガンナーくくりで下方修正巻き添え食らう弓さん

817:モンハンまとめ速報 ID:TIcYH/h/0

ダメージ後のスリップダメージ量をあげれば減ると思うぞ
今でも怪しいのいっぱい見るし

818:モンハンまとめ速報 ID:XVOA1lFsa

弓は下方食らって当然の性能だと思うが
被害者ヅラして甘えてんじゃねーぞ

819:モンハンまとめ速報 ID:YBJ8V6b50

ガンナーは意図的に強くしてそうだしナーフ入らんでしょ
意図的じゃないなら調整下手って次元じゃないぞ

820:モンハンまとめ速報 ID:XzRDB5mD0

奮闘業鎧双剣つよいからな
しかも弓と防具使い回せるから
弓でやりにくいやつは双剣
双剣でやりにくいやつは弓とか対応力も高い

822:モンハンまとめ速報 ID:VJWxak4Yd

弓の犬は反復横跳びしかしないからな

890:モンハンまとめ速報 ID:Bed2r6OFa

ランス5000回超えの配信者いるよ
見てる人が少ないだけ
誰もランス使わないからじゃねーの
見てる方もつまんねーだろうし

891:モンハンまとめ速報 ID:7edxNJAp0

自分をカプコン社員だと思ってる異常非公認者がランスだろ

893:モンハンまとめ速報 ID:0nY47MB70

サブレのランスつまらないはエアプがすぎる
wibと同等かそれ以上あるわ

894:モンハンまとめ速報 ID:2uVhEZWva

>>893
逆にIBのランスとか音しか褒めるところねーわ

895:モンハンまとめ速報 ID:q6cKjEyxd

ランスは隠の者って感じしてなんか嫌だわ

26:モンハンまとめ速報 ID:KdwrZxVuM

狂化奮闘鬼神化双剣の回避距離3だと犬どころかモンスターより早くエリア移動できるやん

35:モンハンまとめ速報 ID:nfYFGylMd

>>26
一部のrtaで見られるダッシュを使わない変態移動みたいで楽しそう

47:モンハンまとめ速報 ID:KdwrZxVuM

>>35
ナーフされたらそのまま引退するレベルで楽しい、双剣だけもはや別ゲーだわ

コメント (34)

  1. 1. 名無しのフンター
    2023年03月20日 00:48 ID:qHrRDriw0
    コスト馬鹿軽で業鎧が錬成落ちしたから火力でもクソ強くなったな
  2. 2. 名無しのフンター
    2023年03月20日 01:38 ID:5iS/od6j0
    最近は参加要請応じてやって来てエスピナスのブレスで麻痺して何も出来ずにそのまま力尽きるアワレな双剣・弓使いをよく見るな
  3. 3. 名無しのフンター
    2023年03月20日 01:51 ID:21Drlf2k0
    ソロでは使うけど、マルチには持って行かないな
  4. 4. 名無しのフンター
    2023年03月20日 02:48 ID:U9ex0XBm0
    ちょくちょく被弾するクソザコやから業鎧やら狂化やらどんなに火力高くても使う気なれんわ
  5. 5. 名無しのフンター
    2023年03月20日 04:06 ID:cBh2yF+w0
    >>2
    双剣使ってナスのブレスなんて当たる下手くそ本当におるのか?
  6. 6. 名無しのフンター
    2023年03月20日 08:00 ID:M5qRS+O/0
    ぱっと見火力モリモリです、みたいな装備より業鎧3錬成しただけのフル渾沌の方火力出てる
    弓と双剣はそんな感じ
  7. 7. 名無しのフンター
    2023年03月20日 08:09 ID:6Vb6FWzv0
    >>6
    そりゃそれより強くしようと思ったら地獄の錬成した龍気変換しかないから。
  8. 8. 名無しのフンター
    2023年03月20日 09:08 ID:2Nrk8OOK0
    >>2
    エスピのブレスに当たるとか、多分どの武器使ってても死ぬ奴だ
    狂化の性能をもってしてもカバーしきれないレベルの無能だぞ
  9. 9. 名無しのフンター
    2023年03月20日 09:34 ID:grFj2gtR0
    被弾しちゃうとリセットに手間かかるし
    精神的に言うほど楽でもないんだよね…
  10. 10. 名無しのフンター
    2023年03月20日 10:02 ID:21Drlf2k0
    >>6
    そりゃそうだろw
    そんなん分かりきってるわw
  11. 11. 名無しのフンター
    2023年03月20日 10:09 ID:jWaa4y3M0
    狂化というより奮闘がヤベェ
  12. 12. 名無しのフンター
    2023年03月20日 10:33 ID:6Vb6FWzv0
    >>5
    マルチやった事ないんか?
    ブレスどころか往復タックルで乙りまくってる奴ばっかりだぞ
  13. 13. 名無しのフンター
    2023年03月20日 12:23 ID:Vz1Q7NXC0
    今作はライズ時代からランスかなり面白いからみんな使おう
    絵面が地味なのは否定できんが
  14. 14. 名無しのフンター
    2023年03月20日 12:56 ID:l1AiTbeu0
    >>13
    サンブレで初めて触ったけど、思ったより簡単だし生存性高くて火力も出るし、ジャスガ取れると楽しいから好きだよ
  15. 15. 名無しのフンター
    2023年03月20日 13:00 ID:CZfCLaAM0
    >>2
    狂化は即死しなくなるだけで通常装備以上に被弾減らす必要あるんだけどそこらへんわかってない層じゃね
  16. 16. 名無しのフンター
    2023年03月20日 13:44 ID:/vcmLqVS0
    >>14
    野良マルチでランスと当たって同じタイミングでジャスガ十字切りでシンクロするとにやにやしちゃうわ
  17. 17. 名無しのフンター
    2023年03月20日 15:48 ID:7yssPJ0j0
    >>9
    被弾に関してはいつも以上に気を使わなきゃいけないんだけど無敵か何かと勘違いしてる人結構いるよな
  18. 18. 名無しのフンター
    2023年03月20日 17:48 ID:MrY7zgdf0
    ワールドで強走スタミナ無限じゃなくした意味わかっとらんし絶対に即死しませーんとかマジアホ過ぎる
  19. 19. 名無しのフンター
    2023年03月20日 19:14 ID:MrY7zgdf0
    >>17
    いや実質無敵やんそんだけ盛って即死せんとか
    以前なら盛ろうと思ったら火事場やってるんだぞ
  20. 20. 名無しのフンター
    2023年03月20日 19:50 ID:aj+PLeIM0
    こんなアホなスキルさっさとナーフするなりリスクもっと増やすなりして欲しい
  21. 21. 名無しのフンター
    2023年03月20日 19:56 ID:grFj2gtR0
    >>19
    無敵じゃないよ?
    スリップダメージ系食らったらちょっとしたパニックや
  22. 22. 名無しのフンター
    2023年03月20日 21:33 ID:zNC4VkCZ0
    >>19
    即死しないっていうだけで無敵じゃないぞ
    そもそも狂化奮闘を最大限に活かすならなるべく被弾しないのが前提だから即死しないっていうのもあくまで保険
  23. 23. 名無しのフンター
    2023年03月20日 21:36 ID:XejwMs0C0
    >>20
    使ったことないからこその感想だな
    人の足引っ張るのがそんなに好きかい?
  24. 24. 名無しのフンター
    2023年03月21日 11:32 ID:48u8dkYW0
    >>18
    毒・火やられ・気絶対策無しで茶ナスのチャージブレス2連を食らうと、体力満タンから猫火事場発動するラインくらいまで削られる
    対策してなければ狂化に対しての実質即死と言える
    そもそも食らったら確実に死ぬ攻撃で生き残るのが異常なんだが
  25. 25. 名無しのフンター
    2023年03月21日 12:22 ID:aYbzS+FU0
    >>24
    横からだが、そういった狂化殺しの一部の例だけ挙げてもね
    まあ、決して無敵なわけじゃないし言うほど死ににくいわけじゃないのはわかるけど、一部の武器に一方的に有利になりかねんって話でしょ
  26. 26. 名無しのフンター
    2023年03月21日 13:22 ID:UqJWUn8+0
    >>25
    競争してるわけでもないのに〇〇が有利だから消せって言うのは使ってる側からしたら巫山戯るなってのが議論の根っこなのにゲームバランスがーとか綺麗事で周囲を誘導しようとするから拗れるのよな。使いたくなきゃ使わなきゃいいし人の装備覗いて口出すなよって話。
  27. 27. 名無しのフンター
    2023年03月21日 17:28 ID:aYbzS+FU0
    >>26
    いや、>>18の話の根っこがバランスおかしくなるってわからなかったの?っていうことなんじゃないかなと思うんだが…
    だから狂化がそれかそうじゃないのかって話
    PVPじゃないんだから弓が更に壊れたっていいだろって言いたいならハナからそう言えばよろし
  28. 28. 名無しのフンター
    2023年03月21日 18:21 ID:UqJWUn8+0
    >>27
    いや、真っ当なこと書いてるからコイツらそんなの
  29. 29. 名無しのフンター
    2023年03月22日 07:05 ID:KLR1dc800
    狂化殺すならスリップダメージとか被弾モーション取らせず連続でダメージ与える攻撃とかそれこそ即死判定叩き付ける攻撃じゃないと殺せない訳で。誰が一番困ってるって案外開発側が一番困ってたりしてな。どんだけ豪勢な攻撃作ってもはいはい狂化狂化で死なないんだし。
  30. 30. 名無しのフンター
    2023年03月22日 08:13 ID:yZtzZYT+0
    >>20
    気に入らないのなら自分は使わなければいいだけでしょう。
    他人がどういう装備してるかなんていちいち気にしても仕方ないし
  31. 31. 名無しのフンター
    2023年03月23日 06:31 ID:Xqkcn+Uv0
    >>30
    攻撃防御論争どころじゃないねん…ホストの面接キックとかそういう次元じゃないねん…
    狂化前提に糞調整されたモンスターや、狂化を倒す為の糞技持ちだらけになる可能性もあるからハンター全員に影響あるんや…
    転身の悲劇を忘れてはならない(戒め)
  32. 32. 名無しのフンター
    2023年03月23日 14:06 ID:jFd4KKQf0
    ダメージは低いけど高速でしつこく1人を狙い続ける。
    マヒと毒と火だるまで長い拘束攻撃とか
    一応、やろうと思えばできるだろ。面白くできるかは別なだけで
  33. 33. 名無しのフンター
    2023年03月26日 18:36 ID:612+TFho0
    Twitterで狂化じゃない弓使いみたけどモンハンを誰よりも楽しんでるような気がした
    あんなヌルッヌル動く弓みたことないわ
    弓息法を回避で使うとかやばすぎた
  34. 34. 名無しのフンター
    2024年01月17日 21:40 ID:JQNwH15C0
    むしろ狂化マンはわざと赤ナス砲喰らってんじゃないの?「不死身楽しいー(笑)」とか言って頭の中まで狂化してそうwww