248:モンハンまとめ速報 ID:Ezh0TOKM0
【募集】アーティアを3-3-3にした理由
264:モンハンまとめ速報 ID:GMt7Pxu70
>>248
まず生産武器には最初からスキルがついてる それ+3 2 1みたいなのが多いから実質 3-3-2-1みたいな感じ
勝つにはアーティアを3-3-3にする必要がある
しかし厳選しないと、生産武器の方が下手したら強い。厳選必須がやりこみ要素
さらに珠稼ぎまでしてそこに複合珠使えばアーティア 3-3-3-1-1-1みたいにできる
つまりこの辺はやりこみ要素
まず生産武器には最初からスキルがついてる それ+3 2 1みたいなのが多いから実質 3-3-2-1みたいな感じ
勝つにはアーティアを3-3-3にする必要がある
しかし厳選しないと、生産武器の方が下手したら強い。厳選必須がやりこみ要素
さらに珠稼ぎまでしてそこに複合珠使えばアーティア 3-3-3-1-1-1みたいにできる
つまりこの辺はやりこみ要素
364:モンハンまとめ速報 ID:Tn3U5RFw0
>>264
複合珠のラインナップのせいで
やり込む価値もない武器種が出てくるなんて
やってたら分かるこたがわからん開発陣
複合珠のラインナップのせいで
やり込む価値もない武器種が出てくるなんて
やってたら分かるこたがわからん開発陣
376:モンハンまとめ速報 ID:osIBcKQ/0
>>248
アーティアスロット333にしないと装備スキルがある生産武器に敵わんからな
スロット333じゃなかったらただのゴミ
アーティアスロット333にしないと装備スキルがある生産武器に敵わんからな
スロット333じゃなかったらただのゴミ
252:モンハンまとめ速報 ID:HK2GDPyxM
俺「武器作った!」
↓
業物lv2ペカー
スロ221ペカー
↓
俺「うおおおおああ」
もうこんなんでよくないか?
↓
業物lv2ペカー
スロ221ペカー
↓
俺「うおおおおああ」
もうこんなんでよくないか?
273:モンハンまとめ速報 ID:7sOmy3zH0
>>252
これでいいよね
なんかほんと余計に頭回しすぎなんだよな、もっとシンプルにしようや
ワイルズのゲーム画面と同じ、要らん情報が多すぎる
これでいいよね
なんかほんと余計に頭回しすぎなんだよな、もっとシンプルにしようや
ワイルズのゲーム画面と同じ、要らん情報が多すぎる
276:モンハンまとめ速報 ID:C3gYbIXV0
>>252
ろくでもないことになるから要らない
ろくでもないことになるから要らない
323:モンハンまとめ速報 ID:Ij2F7XRP0
>>252
面白くはなるけど、ニート廃人かチート、一強のゲームになってしまうよ
面白くはなるけど、ニート廃人かチート、一強のゲームになってしまうよ
257:モンハンまとめ速報 ID:a3JkUiDc0
生産武器のスキルガチャ程度ならまだ回せたかもやな
とりあえず装備パズル要素増やしてくれw
とりあえず装備パズル要素増やしてくれw
259:モンハンまとめ速報 ID:b+LvIJy90
アーティアはスキル1つランダムについた上にスロもランダムにしてほしかったなぁ
268:モンハンまとめ速報 ID:f/zL6z8J0
>>259
エンコンならそれがいいけどそれこそ拡張版の最後の最後に入れるべきコンテンツだわ
今は普通に生産武器を造らせないと
エンコンならそれがいいけどそれこそ拡張版の最後の最後に入れるべきコンテンツだわ
今は普通に生産武器を造らせないと
261:モンハンまとめ速報 ID:aiM/6oVd0
そんなこと言ってよぉ
お前ら歴王レダウ武器に力の解放付いてたら手のひらクル~するんだろ?
お前ら歴王レダウ武器に力の解放付いてたら手のひらクル~するんだろ?
266:モンハンまとめ速報 ID:iwL+WUf10
上位はアーティア最強でいいから武器重ね着だけとっとと出せよほんとに
283:モンハンまとめ速報 ID:GMt7Pxu70
王レダウ武器の開発すらまにあってないのか?
297:モンハンまとめ速報 ID:nCj+Caum0
>>283
期間限定武器が強かったせいで荒れ散らかしたワールドをご存知ない?期間中に遊べない奴や新規勢だって居るんですよ
期間限定武器が強かったせいで荒れ散らかしたワールドをご存知ない?期間中に遊べない奴や新規勢だって居るんですよ
303:モンハンまとめ速報 ID:OZgCEH6u0
アーティアは一部武器では完全に死んでるのがね、ガンランスとかエアプもいいとこ
308:モンハンまとめ速報 ID:Q5+P7Erb0
実際チートで護石にスロ開けられるんか?
318:モンハンまとめ速報 ID:DnwnZYkOr
>>308
さすがにゲームの仕様までぶち壊す大規模modは作る側の負担も大変だが
武器防具のスロを3スロに拡張して全部3穴にするぐらいはできる
さすがにゲームの仕様までぶち壊す大規模modは作る側の負担も大変だが
武器防具のスロを3スロに拡張して全部3穴にするぐらいはできる
325:モンハンまとめ速報 ID:Q5+P7Erb0
>>318
IGNJのインタビューの護石スロがマジなら
パラメータ変えるだけでいけるでしょ
IGNJのインタビューの護石スロがマジなら
パラメータ変えるだけでいけるでしょ
333:モンハンまとめ速報 ID:DnwnZYkOr
>>325
仕様として実装されてないんだから数値を騙す簡単なmodじゃ実現できてないんでしょ
つまりはそんな言葉は嘘だったってことだ
仕様として実装されてないんだから数値を騙す簡単なmodじゃ実現できてないんでしょ
つまりはそんな言葉は嘘だったってことだ
339:モンハンまとめ速報 ID:GMt7Pxu70
護石はMRの話をぽろってしまったのか
仕様変更で消え去ったのか
仕様変更で消え去ったのか
353:モンハンまとめ速報 ID:Wh+QXTSl0
>>339
護石のスロットと防具の複合スキル珠はアプデでくると思ってる
ほぼ願望だけど
護石のスロットと防具の複合スキル珠はアプデでくると思ってる
ほぼ願望だけど
357:モンハンまとめ速報 ID:Ezh0TOKM0
護石に穴を開けるMODが無いとしたら護石に穴を開ける仕様が存在しないということ
つまり元から運営は今後も護石に穴を開けるつもりは基本的になくてインタビューはまるっきり嘘だったってことになるよね?
つまり元から運営は今後も護石に穴を開けるつもりは基本的になくてインタビューはまるっきり嘘だったってことになるよね?
373:モンハンまとめ速報 ID:GMt7Pxu70
>>357
勘違いしてたのか
後から追加する予定なのか
仕様変更なのか
嘘なのか
のどれかだろうね?
開発がエアプなのはある程度しかたないとして
勘違いしてたのか
後から追加する予定なのか
仕様変更なのか
嘘なのか
のどれかだろうね?
開発がエアプなのはある程度しかたないとして
375:モンハンまとめ速報 ID:vzNtuEsUd
>>357
モンハンってMRの仕様を先に決めてそこから引き算で下位上位作ってると思うんよね
護石スロットは多分MRで出てくるんじゃねえかな、知らんけど
ウッカリポロリしたとしたら徳田の迂闊だけど
まあ何にせよいちいち揚げ足取るようなこっちゃない
モンハンってMRの仕様を先に決めてそこから引き算で下位上位作ってると思うんよね
護石スロットは多分MRで出てくるんじゃねえかな、知らんけど
ウッカリポロリしたとしたら徳田の迂闊だけど
まあ何にせよいちいち揚げ足取るようなこっちゃない
387:モンハンまとめ速報 ID:mnFsgj7/0
>>375
装備がMR最終段階の決め打ちから段階的に下げて分割するだろうから、
現時点でスキルや属性の効果効率が時価で変動するのは仕方ない
ただ単一の武器にこだわって遊ぶ人がある程度いるので、「現時点ではあなたの武器は他の武器よりゲームの賞味時間が短いです」という状態が安易に産まれるのを気にしてないのはセンスが無い
装備がMR最終段階の決め打ちから段階的に下げて分割するだろうから、
現時点でスキルや属性の効果効率が時価で変動するのは仕方ない
ただ単一の武器にこだわって遊ぶ人がある程度いるので、「現時点ではあなたの武器は他の武器よりゲームの賞味時間が短いです」という状態が安易に産まれるのを気にしてないのはセンスが無い
404:モンハンまとめ速報 ID:QD8a2reU0
>>375
いやいやw揚げ足とかの話じゃねーだろw
そこら辺のバイトスタッフの発言じゃないんだよ
一応?はディレクターだぞ
いやいやw揚げ足とかの話じゃねーだろw
そこら辺のバイトスタッフの発言じゃないんだよ
一応?はディレクターだぞ
385:モンハンまとめ速報 ID:sD5duXpi0
>>357 この理論で行くと4スロもないことになる
つまりMRからならいくらでも追加できる
つまりMRからならいくらでも追加できる
368:モンハンまとめ速報 ID:Q5+P7Erb0
369:モンハンまとめ速報 ID:7sOmy3zH0
>>368
え、なにこれは…
え、なにこれは…
371:モンハンまとめ速報 ID:Ezh0TOKM0
マジで護石スロットないのか?
じゃあもしかしてあのインタビュー受けてた奴はガチのエアプ?というか実は開発に携われてすらいない?
じゃあもしかしてあのインタビュー受けてた奴はガチのエアプ?というか実は開発に携われてすらいない?
379:モンハンまとめ速報 ID:JapcaCCK0
>>371
単純に現データに無いだけだろ
単純に現データに無いだけだろ
コメント (60)
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1. 名無しのフンター2025年05月12日 12:39 ID:8gXTnDb70ワールド>ワイルズ>>>>>>>>>>>>>半ライス
異論ある?笑
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2. 名無しのフンター2025年05月12日 12:46 ID:MtB30xbK0武器スキルのデフォルト枠がエアプ極まってるから消去法でアーティアみたいな事例おおすぎる
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3. 名無しのフンター2025年05月12日 12:50 ID:2ixCkfM20おぼろげながら浮かんできたんです 333という数字が
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4. 名無しのフンター2025年05月12日 12:51 ID:2ixCkfM20>>1
MH3>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ワールド>ワイルズ>>>>>>>>>>>>>半ライス
な?
にわかは黙っとけナバw
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5. 名無しのフンター2025年05月12日 12:55 ID:wiUh2S450まあ、武器スキルないかわりに好きな装飾品でつけてね
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6. 名無しのフンター2025年05月12日 13:01 ID:EeI7Anw70
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7. 名無しのフンター2025年05月12日 13:02 ID:EeI7Anw70
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8. 名無しのフンター2025年05月12日 13:36 ID:2ixCkfM20
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9. 名無しのフンター2025年05月12日 13:37 ID:2ixCkfM20
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10. 名無しのフンター2025年05月12日 13:39 ID:EeI7Anw70
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11. 名無しのフンター2025年05月12日 13:55 ID:BTkXMg4B0武器スキル無いからだって猿でもわかるが
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12. 名無しのフンター2025年05月12日 15:54 ID:/5+8DssK0
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13. 名無しのフンター2025年05月12日 15:58 ID:M2AiEOSc0困った時の抜刀術!!
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14. 名無しのフンター2025年05月12日 16:08 ID:3WbUYv6J0>>11
雑に333なんて付けたらスキル縛りスロット縛りの生産武器とか誰も使わないって猿でも分かるぞ
唯一の例外がアーティアの欠陥仕様でエンドコンテンツに参加すらできない武器種があるからというのも酷い
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15. 名無しのフンター2025年05月12日 16:53 ID:tQzsaSh60
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16. 名無しのフンター2025年05月12日 17:07 ID:4b93GRy20
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17. 名無しのフンター2025年05月12日 17:41 ID:LOgwQIM+0ガルホート321で強壁&鉄壁入らない、ゾシアで焼かれるガンスさんを見かける度に、うん…だよね…てなる
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18. 名無しのフンター2025年05月12日 17:44 ID:Smypp9zw0スロット3つのままにしたのが頭悪い
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19. 名無しのフンター2025年05月12日 17:45 ID:vfrbVw3k0ガチャで傘増ししても増えるのは虚無感だけだぞ
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20. 名無しのフンター2025年05月12日 18:03 ID:ghfd3GUe0クソみたいなスキルが強制で付いてくる所為でスロが少ないから麻痺目的のラバラくらいしか生産が息してないんだよな
ガルホ?あれは武器種ガルホだからセーフ
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21. 名無しのフンター2025年05月12日 18:09 ID:BTkXMg4B0
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22. 名無しのフンター2025年05月12日 18:10 ID:nPTidjUN0武器毎の立ち回りとか一切考慮せず脳死で抜刀術配りまくってる辺りほんとエアプが作ってんだなこのゲーム
そりゃバグまみれにもなるわな
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23. 名無しのフンター2025年05月12日 18:11 ID:BTkXMg4B0
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24. 名無しのフンター2025年05月12日 18:15 ID:BTkXMg4B0
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25. 名無しのフンター2025年05月12日 18:18 ID:vxkKylzw0アーティア作る段階まで行っててライト勢に配慮する必要が欠片もないんだよなあ
スロットスキルもランダムでパチンコさせてくれや
MRで無駄になると思うやつはどうせ今もやらんのだから
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26. 名無しのフンター2025年05月12日 18:24 ID:4b93GRy20
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27. 名無しのフンター2025年05月12日 18:59 ID:tOo45jBx0生産ボーナスを理想にした上で復元ボーナスと武器スキルとスロットをすべてランダムにしたら余りにも終わりないマラソンになるから、スキル無しでスロットドカ盛りにした
つまりいつものハナから武器スキル防具スキルで分けなかったら良かっただけってパターン
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28. 名無しのフンター2025年05月12日 20:02 ID:KrqPEAQ30でもワイルズで1番盛り上がったのって初期の初期にチーズナンの作画が一般層の話題になった時だろ?
開発としては大成功だろ
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29. 名無しのフンター2025年05月12日 20:10 ID:BTkXMg4B0
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30. 名無しのフンター2025年05月12日 20:12 ID:BTkXMg4B0
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31. 名無しのフンター2025年05月12日 20:14 ID:BTkXMg4B0
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32. 名無しのフンター2025年05月12日 20:16 ID:vxkKylzw0
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33. 名無しのフンター2025年05月12日 20:28 ID:EeI7Anw70
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34. 名無しのフンター2025年05月12日 20:30 ID:EeI7Anw70
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35. 名無しのフンター2025年05月12日 20:30 ID:FFLUecuJ0生産武器に意味不明なスキルが付いてたりするのはともかく、今作のアーティアの武器バランスは結構良いと思うけど
TA最速とか狙うなら理論値必要だけど、そうじゃなければ妥協武器で十分だし、理論値も発掘武器ほど渋い訳でもないからモチベにもしやすいとは思う
UIゴミすぎて回すのが怠いのだけは同感
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36. 名無しのフンター2025年05月12日 20:31 ID:EeI7Anw70
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37. 名無しのフンター2025年05月12日 20:31 ID:EeI7Anw70
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38. 名無しのフンター2025年05月12日 20:32 ID:EeI7Anw70
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39. 名無しのフンター2025年05月12日 20:43 ID:7KewmBsJ0
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40. 名無しのフンター2025年05月12日 23:05 ID:Iz1dlPia0ハートポチポチで草
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41. 名無しのフンター2025年05月12日 23:06 ID:Iz1dlPia0
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42. 名無しのフンター2025年05月12日 23:19 ID:EeI7Anw70
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43. 名無しのフンター2025年05月13日 00:34 ID:UpeIuA1f0アーティアはクソだけど、生産と比べてどうとかよりUIと見た目がゴミカスなのが終わってるわ
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44. 名無しのフンター2025年05月13日 09:00 ID:9B1ce34O0
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45. 名無しのフンター2025年05月13日 11:54 ID:F/sfMXNM0
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46. 名無しのフンター2025年05月14日 00:33 ID:kX3XAH2C0
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47. 名無しのフンター2025年05月14日 02:05 ID:Q1UGxBFD0
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48. 名無しのフンター2025年05月14日 02:06 ID:Q1UGxBFD0
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49. 名無しのフンター2025年05月14日 02:07 ID:Q1UGxBFD0
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50. 名無しのフンター2025年05月14日 02:08 ID:Q1UGxBFD0
-
51. 名無しのフンター2025年05月14日 02:09 ID:Q1UGxBFD0
-
52. 名無しのフンター2025年05月14日 07:25 ID:gAOcf+0O0
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53. 名無しのフンター2025年05月14日 07:26 ID:gAOcf+0O0
-
54. 名無しのフンター2025年05月14日 07:47 ID:dC31bSK00パーツが武器によって消費部位が違うせいで同じ在庫でも生産量が倍変わるの設計ミスだと思う
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55. 名無しのフンター2025年05月14日 12:47 ID:gAOcf+0O0
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56. 名無しのフンター2025年05月14日 13:50 ID:F8h0youO0そのうち4-4-4を作るための基礎素材になるのですねわかります
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57. 名無しのフンター2025年05月14日 17:31 ID:gAOcf+0O0
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58. 名無しのフンター2025年05月14日 17:31 ID:gAOcf+0O0
-
59. 名無しのフンター2025年05月14日 17:33 ID:gAOcf+0O0
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60. 名無しのフンター2025年05月14日 17:33 ID:gAOcf+0O0





