【モンハンワイルズ】アーティアのUIマジでクソだよな、UI設計した奴でてこいや

no title

363:モンハンまとめ速報 ID:VlUxfPkt0

可哀想?
カプコンさん本当にお願いします

366:モンハンまとめ速報 ID:a60Ufp2l0

>>363
サンブレには護石ロック機能あったのにね

372:モンハンまとめ速報 ID:wiyeJf690

>>370
上がアホやから

376:モンハンまとめ速報 ID:X3tToGHjd

>>372
GOサイン出したのは上だけど
発売前に直せないほど酷いUIを作った奴らはワイン畑送りにすべき

382:モンハンまとめ速報 ID:SsPms0l+0

>>370
開発チームが違ううえに社内で情報共有してないな
つうかこんなの情報共有なんぞしなくても
モンハンやってればロック機能付けるよな
開発はエアプなんだろうな

368:モンハンまとめ速報 ID:qnlvMgyp0

>>363
調合に星マークとか付けとる場合かー!??

504:モンハンまとめ速報 ID:C5NUk1wj0

>>368
これとか装飾品のお気に入りさぁ
まさかマーク付けるだけで絞り込めないとは思わないじゃん

375:モンハンまとめ速報 ID:1NLUKhw50

>>363
もう一度アーティアガチャが無料で楽しめちまうんだ!

384:モンハンまとめ速報 ID:x/nURgK+0

>>363
アーティアのUIマジでクソ
復元強化でゴミ生まれたら解体するためにページ移動してまた探すのとかほんとダルい

396:モンハンまとめ速報 ID:dwcmLv9W0

>>384
新しいの作ったらさっき壊した所に収納してくれる無能っぷり
しかもマイセットに登録されていることになってる

415:モンハンまとめ速報 ID:AH16u1O50

>>363
にちにち!お前もリセマラの”鬼”になれ!

374:モンハンまとめ速報 ID:xn39eaKK0

俺が一番信じられないのはマイセットが弾ポーチを記憶しないことだわ
UI設計者は多分頭が本当に悪い上にモンハンをプレイしたことがないんだと思う
ていうかビデオゲーム自体あんまりやってないと思う

377:モンハンまとめ速報 ID:6VOhVB7dd

>>374
ビデオゲームってなに?

389:モンハンまとめ速報 ID:+RSEiiKS0

>>377
やめたげてよぉ!

394:モンハンまとめ速報 ID:SsPms0l+0

>>377
還暦ハンターかもしれないな

386:モンハンまとめ速報 ID:dwcmLv9W0

>>374
紐付けってまだ習ってないんじゃないかってレベル
いたるところで

427:モンハンまとめ速報 ID:MGRLKc/R0

>>374
頭悪い奴が独学で作ったのかって出来だからな終わってるよ

383:モンハンまとめ速報 ID:wBpFYGRD0

大量に作って壊してアーティア厳選してください
操作ミスってもお前の責任な

387:モンハンまとめ速報 ID:LD3cXpes0

デザイナーの癖が絶対あるよな
アイツに依頼するとクソモーション連発するクソクエになるとか

388:モンハンまとめ速報 ID:LTDuw1FJ0

アーティアガチャを無料で提供しているんですよ我々は!

393:モンハンまとめ速報 ID:X3tToGHjd

UI設計した奴ってワールドと同じだっけ?

402:モンハンまとめ速報 ID:HMxzenk20

UIクリエイターがワイルズにもたらしたUIのクリエイティブを感じろ
クリエイティブの意味は独創的だ

405:モンハンまとめ速報 ID:UUVYJFzw0

>>402
UI”アーティスト”な?☝

444:モンハンまとめ速報 ID:266elOKT0

アーティア武器に名前付けれりゃ良いのにな
切れ味2攻撃3とか実用重視で名付けも良しチュンチュン丸等好きな名前を付けるも良し
現状間違えて解体しないためにセット登録したりスゲー面倒い

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コメント (63)

  1. 1. 名無しのフンター
    2025年05月02日 12:41 ID:1PJT3Omw0
    生産・復元・解体を一息でやるのに無駄に項目分けてるし
    かと言えば防具の生産と強化みたいな分けるべき部分は分かれてないし
    せめて統一しろよ
  2. 2. 名無しのフンター
    2025年05月02日 12:48 ID:B/FGnrY30
    これがRSBに散々文句言ってた下痢便ぼーん信者の傑作かあwww息してるー?wwwもうやめちゃったかな?www
  3. 3. 名無しのフンター
    2025年05月02日 13:04 ID:JzX5OG+I0
    下っ端「あの…これ明らか不便だと思うんですがリワークの期間設けられないできないですか?」
    藤岡「うるせえ! 俺のゲームデザインに意見してんじゃねえよ○すぞ!」
    下っ端「」
    藤岡「んほぉ〜このチーズとナンたまんねぇ」ムクムクムクッ!
  4. 4. 名無しのフンター
    2025年05月02日 13:20 ID:+uTTwmpA0
    マイセットのアーティア解体するじゃん?
    新しくアーティア作るじゃん?
    なぜかその新しいアーティアが自動でマイセットに登録されてるじゃん?←これなんなん?
    ばかあほうん⚪︎こ
  5. 5. 名無しのフンター
    2025年05月02日 13:24 ID:+uTTwmpA0
    ワールド2500
    ライズ1600
    ワイルズ1000
    旧モンハン最高400
    エルデン3000
    もうフロムには勝てそうにないな
  6. 6. 名無しのフンター
    2025年05月02日 13:25 ID:2LjDRmaw0
    改修したらプレイヤーのみなさんが快適にプレイしてしまうじゃないですか
  7. 7. 名無しのフンター
    2025年05月02日 13:25 ID:eyYVdaRK0
    UIと言ったら虫のUI最悪。
    普通にツリーにしてくれ。
  8. 8. 名無しのフンター
    2025年05月02日 13:30 ID:Gx/b2Ade0
    徳田、藤岡が悪いんか?
  9. 9. 名無しのフンター
    2025年05月02日 13:31 ID:gb8ioaoe0
    なぜ前作まであった機能が無くなってしまうのか疑問
    チーズやってる暇はあるのになぁ~
  10. 10. 名無しのフンター
    2025年05月02日 13:34 ID:HKJfDG/X0
    アーティア復元強化した際に一瞬だけ何が付いたか表示されるのあれなに?
    そこはちゃんと見たいんだけど
    いちいちページ送りしないと確認できないの面倒すぎる
    解決法ある?
  11. 11. 名無しのフンター
    2025年05月02日 13:43 ID:QITRnxzX0
    >>3
    チーズナンオナホたまんねぇ!
  12. 12. 名無しのフンター
    2025年05月02日 13:45 ID:QITRnxzX0
    快適にプレイされたらすぐ飽きられてしまうじゃないですか(笑)
  13. 13. 名無しのフンター
    2025年05月02日 13:52 ID:ofnNJ4Vi0
    アーティアに限らずUI全般がゴミだが、最速で1000万売れてしまってるせいでこれが好評って勘違いしてそう
    なんならグラとナンに力入れた結果とか思ってそう
  14. 14. 名無しのフンター
    2025年05月02日 14:01 ID:yipKJ67B0
    誇張抜きで飯とグラフィック「だけ」まともよな
    フィールドの細かい所とかも力入れてる癖に肝心なゲームに必要な所がエアプだらけなのなんなんだ…
  15. 15. 名無しのフンター
    2025年05月02日 14:29 ID:dOutTl4i0
    >>13
    😎「アイボー民の期待通りにグラとストーリーにさらに注力したらめっちゃ売れた。次作もこれでいく」
  16. 16. 名無しのフンター
    2025年05月02日 14:30 ID:o3OhkQSr0
    この洗礼されてないUIやってるとモンハンやってる気分になれる
  17. 17. 名無しのフンター
    2025年05月02日 14:40 ID:4snmOrhw0
    しかもアーティアに限った話じゃないっていうね
  18. 18. 名無しのフンター
    2025年05月02日 14:47 ID:h1b9ruRh0
    >>3
    イキ(仕切)ってるの
    創業家の三男坊だろ?
  19. 19. 名無しのフンター
    2025年05月02日 14:51 ID:eYXi0h8r0
    >>4
    アーティア武器は生産武器とは別枠の2次元配列に上詰めで管理されていて、インデックス情報が装備マイセットに紐づけられているから
    解体等で空いたインデックスは詰められず、次回新規作成時に空いている箇所から穴埋めされる
    アーティア編集mod入れると可視化されてわかりやすい
  20. 20. 名無しのフンター
    2025年05月02日 15:06 ID:2K62HthF0
    UIの反応悪いくせにいちいち装備確認してくるのウザすぎる
  21. 21. 名無しのフンター
    2025年05月02日 15:33 ID:UYzHhR0t0
    装備個別のスキルとスロの欄
    全身での合計スキル一覧
    装備あれこれ考えてる時のこの2つの遠さも地味に効いてくる
  22. 22. 名無しのフンター
    2025年05月02日 15:56 ID:uqcGoqb00
    ビデオゲームって煽られてるけど、英語圏だと普通に言う言葉だよな。ゲーム記事とか論文とか
    日本でビデオってのは古い言葉だけど、海外ゲームに馴染みある人なら全然使ってもおかしくないけどな
  23. 23. 名無しのフンター
    2025年05月02日 16:06 ID:uqcGoqb00
    >>13
    さすがに初動売上は前作までの貯金に依るもので、内容でコケたら次作が厳しくなるのは分かってるだろうけどなぁ
    カプコン自体がバイオハザードでやらかしてるし、国産大手ならFFなんかもそうだし
    ユーザーがしっかりと批評していくことじゃねぇかな
  24. 24. 名無しのフンター
    2025年05月02日 16:07 ID:r8uW/aRB0
    >>22
    日本でもう使われなくなってきてるであろう言葉をわざわざ持ち出すのはただのコミュ障よ
    誰が見るか分からん場所に書くなら誰にでも伝わる分かりやすい言葉を選ぶべき
  25. 25. 名無しのフンター
    2025年05月02日 16:11 ID:t32YnxDy0
    調査クエスト始める前にR2押すとモンスター情報見られるじゃん?画面に表示されている△ボタン押す(図鑑はこの操作で追加情報に切り替え)じゃん?
    「調査クエストの削除」
    何言ってるか分かんないだろうが、こういうのホント多いんよ
    だから、UIの仕様書いた奴はその後一切関知してないし、作ったりテストした奴は唯々言われた通り作ったか、言っても却下されたかっていうどうしようもない制作環境が"見えてしまう"んすわ
  26. 26. 名無しのフンター
    2025年05月02日 16:21 ID:Is7P84GV0
    >>24
    ビデオゲームが誰にでも伝わるわけじゃない分かりにくい言葉ならもう誰とも会話できないだろ…
  27. 27. 名無しのフンター
    2025年05月02日 16:23 ID:UYzHhR0t0
    >>25
    キーコンフィグいじった結果操作が被っちゃいました、みたいなのがデフォになってるのホントね
    散々言われてるサマリーとマップ問題とか工房の右スティックとか
  28. 28. 名無しのフンター
    2025年05月02日 16:23 ID:lnBtmWPO0
    作った後に装備するか聞くのやめろや
    誰があの状態で装備するん?
  29. 29. 名無しのフンター
    2025年05月02日 16:48 ID:lDhVWucg0
    >>5
    ブレワイにも勝ってるエルデンが異常なだけ定期
  30. 30. 名無しのフンター
    2025年05月02日 16:51 ID:A4g6Jf6Z0
    >>18
    あいつは威張り散らしてるだけで仕切るなんてとてもじゃないが出来ないよ。まともな業務経験すらないんだから
  31. 31. 名無しのフンター
    2025年05月02日 16:54 ID:A4g6Jf6Z0
    >>14
    飯もグラフィックもまともじゃないんですよ…
    特にグラは、最低限動いているように見えるがクソほど汚いうえに重くて実行時間が長いプログラムみたいなもん
  32. 32. 名無しのフンター
    2025年05月02日 16:54 ID:VLUI4zPD0
    UIに関しては歴戦最低の出来の悪さだわ
    ライズが改めて見やすかったのが分かるわ
  33. 33. 名無しのフンター
    2025年05月02日 17:00 ID:pGK1bicg0
    >>14
    グラはモンハンとしては史上最高だけど他ゲーと比べたらそうでもないな
  34. 34. 名無しのフンター
    2025年05月02日 17:06 ID:rDBp7Xu40
    みんなUI作ったやつがエアプだとかセンスがないとか言うけどさ、俺は厳選の操作性悪くしてエンドコンテンツ()の延命測ってる説を推したい
  35. 35. 名無しのフンター
    2025年05月02日 17:08 ID:pGK1bicg0
    カプコン公式がXで運営している「#カプコンUI」ってのがあって笑った
    まずはワイルズチームを教育してくれ
  36. 36. 名無しのフンター
    2025年05月02日 17:11 ID:A4g6Jf6Z0
    >>23
    今までは担当クビにして無かったことにしてたな。田中→小嶋→市原ときたけど次は腰巾着の藤岡徳田になっちゃうから誰に責任転嫁するか家族会議でもしてるんじゃないのかな。立場が落ちるけど鈴木あたりを犠牲にすると予想
  37. 37. 名無しのフンター
    2025年05月02日 17:18 ID:5HveP6oU0
    1、2回テストプレイすればこれは不便だなってわかる様な不便なUIあらすぎ
    まじでエアプか上に意見言えない職場環境なんだと思う
  38. 38. 名無しのフンター
    2025年05月02日 17:22 ID:owxe3XOk0
    お偉いさんの大卒の高学歴の頭でっかちなだけの息子(ゲームほぼやってない)が考えましたって言われたら信じちゃうレベルでひどいわワイルズのUI。
    WIBの正当な続編みたいなこと言ってなかったっけ?なんでそこから劣化してんだ。
    アーティアに限らずストレスが積み重なってくんだよ。
    ほんと直してくれ。
  39. 39. 名無しのフンター
    2025年05月02日 17:28 ID:dOutTl4i0
    >>36
    ププロポルとウズデブと小型モンスターデザインしたやつはクビにしてほしい
  40. 40. 名無しのフンター
    2025年05月02日 17:45 ID:yipKJ67B0
    UIが酷いってセンスと技術力が壊滅的って証左だからなぁ
    上が無能な内部事情が透けて見えるわな
  41. 41. 名無しのフンター
    2025年05月02日 17:50 ID:gTuqVTra0
    >>22 つべなんかの動画もvideoね
  42. 42. 名無しのフンター
    2025年05月02日 18:10 ID:OVOnuWsF0
    プレイしていたら間違いなくストレスだと気付く要素がふんだんに盛り込まれててテストプレイしてないどころかテストプレイしたうえで嫌がらせするためにわざと不便に設計したのか疑うレベル
  43. 43. 名無しのフンター
    2025年05月02日 19:12 ID:wSRvccF40
    株主の機嫌しか伺ってなさそうだし
    その株主らもゲーム業界をバックアップしたいって目的よりは資産目的だからuiとかプレイ体験が二の次になるのは必然
  44. 44. 名無しのフンター
    2025年05月02日 19:16 ID:ulhN94fD0
    装備しますか?→しない(怒)
    古代の技術ウンタラ→うるさい(怒)
    装備しますか?→しない(怒)
    ずっとこれ
  45. 45. 名無しのフンター
    2025年05月02日 19:33 ID:2K62HthF0
    >>10
    慣れてください
  46. 46. 名無しのフンター
    2025年05月02日 19:53 ID:IPa+in0e0
    いやさすがにもう次は発売日には買わんぞ・・・
  47. 47. 名無しのフンター
    2025年05月02日 19:56 ID:A4g6Jf6Z0
    >>44
    なぜか二段階式のムービーも入れてくれ
    繰り返し行うということを何も考えてないよな
  48. 48. 名無しのフンター
    2025年05月02日 20:28 ID:ulhN94fD0
    >>47
    それもあったな
    ボタン連打暗転→一瞬映る暗転→装備しますか?だったわ
    しない(怒)
  49. 49. 名無しのフンター
    2025年05月02日 20:28 ID:073tPlMH0
    アーティア作成して、装備しますか?が本当に邪魔
  50. 50. 名無しのフンター
    2025年05月02日 20:33 ID:ulhN94fD0
    いやマジでアーティア武器作成直後に装備する人っているのか?
    簡易ロック機能と考えても5段階見て、ハズレだったら作ってまた装備して外す…?のか?
    5段階後は100歩譲ってわかるけどまだ発展の余地がある作成直後に装備画面はホンマいらんと思う
  51. 51. 名無しのフンター
    2025年05月02日 21:01 ID:BYGOuxS80
    レア6とか7のパーツが錬金で1桁ポイント分にしかならんとかマジでゲーム作るの下手だなぁって逆感心させられるね。それ以外にも鎧玉とか環境生物捕獲した時の調査ポイントとか、渋くし過ぎて何をするにも結論アルベド周回になるよう作ってあるのやばい。せめてレア6のアーティアからクラスアップとかしないなら錬金ポイントの足しになるくらいに設定しろよ
  52. 52. 名無しのフンター
    2025年05月02日 21:50 ID:GM2hKNsv0
    とりあえずマイセット登録してれば流れで解体する事はなくなったわ
  53. 53. 名無しのフンター
    2025年05月02日 22:49 ID:DicWy2lN0
    素材くそ余ってるけどもう放置だわ
    理想欲しい気持ちはあるけど作成だるすぎる
  54. 54. 名無しのフンター
    2025年05月02日 23:50 ID:GM2hKNsv0
    インターンに作らせてそう
  55. 55. 名無しのフンター
    2025年05月03日 00:17 ID:3SxnnaQ00
    >>34
    そんな手で延命狙ってもね…それが原因で事故った時に萎えたのをきっかけに二度と見向きもされなくなるとかのリスクの方がデカイと思うんだが。現にこうしてUI周りで批判を受け、評判を少なからず落とすというリスクが発生してるわけで。
    真面目に作れないならその理由をちゃんと明言しろって話よ、内容によっては「それは仕方ない」と多少は納得してくれるかもしれんぞ。
  56. 56. 名無しのフンター
    2025年05月03日 01:07 ID:/E7fqIei0
    5/5
    0/0
    5/5
    5/5
    ↑こんな感じで新しく作ったやつが紛れるんだけど原因がよくわからない
  57. 57. 名無しのフンター
    2025年05月03日 07:01 ID:gGGMOjKf0
    >>56
    もともと0/0のとこにあったやつを解体
    そこが空席になるから次に作ったやつつまり0/0が収まる
    上の方に書かれてるけどアイテムID的なのがこんな処理なんだろう
  58. 58. 名無しのフンター
    2025年05月03日 12:32 ID:CMJYGwYB0
    アーティア以外のUIとかは慣れたら別に…って感じのも多いし、奇襲バグみたいな奴もバグらないように気を付ければ良いやって思えるけど、これだけは慣れてもクソだと思うし擁護できないんだよなぁ
  59. 59. 名無しのフンター
    2025年05月04日 03:26 ID:6oqlOYea0
    厳選しようと連続生産したアーティアが武器欄にまとめて並んでなくてあちこち分散してるの見て素人が作ってるのかと思った
  60. 60. 名無しのフンター
    2025年05月04日 03:32 ID:6oqlOYea0
    この感じBattlefield 2042でも感じたんだよね
    今までできてたことが出来なくなってて素人が作ってるのかと思うぐらいちぐはぐになってるの
    なんか仕様の優先順位が理解できてない感じ
  61. 61. 名無しのフンター
    2025年05月04日 09:16 ID:SKC/kHLV0
    アーティア素材のお気に入り機能あれほんとなんなの?笑
    選択したアーティア素材を優先できるかと思ったけどそうでもないっていう・・・
  62. 62. 名無しのフンター
    2025年05月04日 09:17 ID:SKC/kHLV0
    >>56
    まじで不便だし誤爆解体するよなこれ
    エンドコンテンツ延命の為の策なのかも~;;
  63. 63. 名無しのフンター
    2025年05月05日 13:22 ID:sbxBvqhm0
    >>9
    スキル検索スロット検索無くなったのはどういう事なんだろうな