134:モンハンまとめ速報 ID:WTxf7TyL0
⚔?双剣の集中弱点攻撃が弱点に集中してないカスの宴会芸だ!モーションを差し替えろ!
『リヴァイ斬り気持ちよスンギ!』
『やっぱ縦に長いモンスターはリヴァイ斬りが楽しすぎる』
『ゾシアのリヴァイ斬り楽しすぎて一生これしてる』
『双剣でジン・ダハドと戦うのおもろー!』『リヴァイ斬り脳汁止まらんすわw』
『ゾシアのリヴァイ斬り長い!!!きんもちぃー!!!!』
『リヴァイ斬り、めちゃくちゃ気持ちいいです?』
??「双剣の集中弱点攻撃については、様々なご意見をいただいていますが、楽しいというポジティブな意見もいただいております。」
⚔?
『リヴァイ斬り気持ちよスンギ!』
『やっぱ縦に長いモンスターはリヴァイ斬りが楽しすぎる』
『ゾシアのリヴァイ斬り楽しすぎて一生これしてる』
『双剣でジン・ダハドと戦うのおもろー!』『リヴァイ斬り脳汁止まらんすわw』
『ゾシアのリヴァイ斬り長い!!!きんもちぃー!!!!』
『リヴァイ斬り、めちゃくちゃ気持ちいいです?』
??「双剣の集中弱点攻撃については、様々なご意見をいただいていますが、楽しいというポジティブな意見もいただいております。」
⚔?
136:モンハンまとめ速報 ID:zuKhdSC40
>>134
楽しんでる人達のエミュ上手すぎない?
マジであいつらが言ってそうな感じで笑うわ
楽しんでる人達のエミュ上手すぎない?
マジであいつらが言ってそうな感じで笑うわ
144:モンハンまとめ速報 ID:WTxf7TyL0
>>136
そりゃあリヴァイ斬りで検索して出てきたモノホンのツイートの抜粋だからな
そりゃあリヴァイ斬りで検索して出てきたモノホンのツイートの抜粋だからな
149:モンハンまとめ速報 ID:zuKhdSC40
>>144
?
?
155:モンハンまとめ速報 ID:WTxf7TyL0
>>149
”やつら”は実在するんだ・・・
”やつら”は実在するんだ・・・
137:モンハンまとめ速報 ID:8Tj3ozYL0
>>134
ヘビィの物理弾嘆くとシュバってくる属性弾でグラビ虐めてる連中みたい
ヘビィの物理弾嘆くとシュバってくる属性弾でグラビ虐めてる連中みたい
145:モンハンまとめ速報 ID:jdlfmMS60
>>134
リバァイの何がたち悪いって傷破壊自体はリバァイ前の攻撃で完了してるとこなんだよな
リバァイ後に破壊なら他のプレイヤーと傷シェアもしやすくてそこそこ強かっただろうに一瞬で破壊してくならマジ出来ず奪い去るだけ
リバァイの何がたち悪いって傷破壊自体はリバァイ前の攻撃で完了してるとこなんだよな
リバァイ後に破壊なら他のプレイヤーと傷シェアもしやすくてそこそこ強かっただろうに一瞬で破壊してくならマジ出来ず奪い去るだけ
158:モンハンまとめ速報 ID:WTxf7TyL0
>>145
傷破壊ジャンプしてから宴会芸に入るかどうかは追加入力の任意にしてくれせめて・・・
傷破壊ジャンプしてから宴会芸に入るかどうかは追加入力の任意にしてくれせめて・・・
141:モンハンまとめ速報 ID:II0javng0
双剣が宴会芸してるとマヌケすぎて笑えるからずっとやっててほしい
道化枠もひとつくらいは必要なんだ
道化枠もひとつくらいは必要なんだ
150:モンハンまとめ速報 ID:jdlfmMS60
チャアクとかスラアクとかの傷破壊遅い組は一つの傷複数人で集中弱点攻撃出来るのに?
153:モンハンまとめ速報 ID:B7/G7TLS0
アイスボーンでも傷傷ワイルズでも傷傷
モンハンって傷ゲーかよ
モンハンって傷ゲーかよ
156:モンハンまとめ速報 ID:II0javng0
リバァイ絶賛勢はダメ表記オフにしてるだけだから
167:モンハンまとめ速報 ID:aE4R5TL60
リヴァイ斬りで1番被害受けてるのはリヴァイ兵長な
168:モンハンまとめ速報 ID:7F3ucio10
仮にリヴァイの火力が高くてもまったく脳汁出ないけどな
172:モンハンまとめ速報 ID:f3o1plWR0
原作もアニメも見てないけどリバァイって死んだんじゃないの
爆散した画像だけ知ってる
爆散した画像だけ知ってる
190:モンハンまとめ速報 ID:IAC1ZddpH
>>172
生きてるよ
生きてるよ
223:モンハンまとめ速報 ID:f3o1plWR0
>>190
生きてるんか
人間辞めすぎやろ…
生きてるんか
人間辞めすぎやろ…
173:モンハンまとめ速報 ID:xGRfK+iH0
いつもは傷口遠慮しちゃうけどリヴァイ居ると遠慮しなくて良くなるから好き
174:モンハンまとめ速報 ID:8Tj3ozYL0
最強なせいでしょっちゅう負傷して本気出せない縛りさせられてた記憶
177:モンハンまとめ速報 ID:WTxf7TyL0
開発は進撃の巨人という作品に謝罪するべき
コメント (51)
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1. 名無しのフンター2025年04月28日 22:26 ID:nZsGMYDb0開発は強い弱いじゃなくて楽しいかどうかを見てるからな
ランスは「楽しくない」って意見だったから直した
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2. 名無しのフンター2025年04月28日 22:41 ID:ZICzT7em0やっぱ片手剣の弱点攻撃優秀だな
白傷に追加ダメージ
無駄な傷を破壊しない
△派生はモーションが早く隙が短い
◯派生は高スタン値
ディレイ入力で拘束可能かつ傷のシェアもできる
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3. 名無しのフンター2025年04月28日 22:48 ID:68BUdri00🛞👹🛞
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4. 名無しのフンター2025年04月28日 22:55 ID:3UpAmMDl0双剣は傷口縫い合わせてるってフレが言ってて草生えた
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5. 名無しのフンター2025年04月28日 23:02 ID:OrO58Dv50まあ実際火力出れば割と文句ない説。
どう足掻いても固い部位に当たってカキカキいいながら一桁ダメージ連発してるのが悪いのであって一発50とか100出れば十分強いし狙い目になるのではと。
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6. 名無しのフンター2025年04月28日 23:15 ID:sCcWwv530前作も🛞振り回して回転しとったのに…
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7. 名無しのフンター2025年04月28日 23:18 ID:B4o5RW860
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8. 名無しのフンター2025年04月28日 23:51 ID:yFFrHQrH0ワチャワチャする以外の目的で野良マルチやってる人おるんか?
他人にプレイのクオリティ求めるくらいならソロの方がよっぽど効率的やん。
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9. 名無しのフンター2025年04月29日 00:17 ID:ZExdYWgx0リヴァイとかいうきたないカリアゲくんなんかよりウォーズマンの方がカッコいいだろ
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10. 名無しのフンター2025年04月29日 00:20 ID:ZExdYWgx0
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11. 名無しのフンター2025年04月29日 00:20 ID:m7Wj9KeS0
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12. 名無しのフンター2025年04月29日 00:25 ID:uTe/y1iG0
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13. 名無しのフンター2025年04月29日 00:28 ID:F7tZIzjp0
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14. 名無しのフンター2025年04月29日 01:23 ID:lPxnwooS0夏のアプデで▲リヴァイと●単体傷撃破技に派生するようになりませんかカプコンさん
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15. 名無しのフンター2025年04月29日 01:31 ID:aV0QY/Ve0
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16. 名無しのフンター2025年04月29日 01:39 ID:Vdq4o5ch0>>1
ランスはずっと敵に貼り付ける武器を想定してたのに、カウンター能力もガード能力もカスな岩落とし壁殴り棒だったからね
想定外の弱さだったら直してくれるだろうけど、カッコイイけど弱いがコンセプトだったらそのままだろなぁ
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17. 名無しのフンター2025年04月29日 02:01 ID:bjA6VK1r0チャアクさんのために育てた傷が双剣に一撃で収穫されて草
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18. 名無しのフンター2025年04月29日 02:35 ID:87uMgl9L0
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19. 名無しのフンター2025年04月29日 04:59 ID:fqGHyp9H0要はモーション作り直すのが面倒くさいだけだろ
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20. 名無しのフンター2025年04月29日 05:18 ID:7JNSwYeA0せめて他の傷壊さなければいいんだけどな
5月の調整で直されなかったら諦めるしかない
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21. 名無しのフンター2025年04月29日 05:34 ID:qrKlW4W+0
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22. 名無しのフンター2025年04月29日 08:00 ID:uwxcK/Lz0ゲーム部分はライズチームに作ってもらえば良かったのに
ワイルズチームはグラフィックとチーズナンだけ作ってろ
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23. 名無しのフンター2025年04月29日 08:34 ID:vRnHTNAl0ハンマーは威力が弱い以前にアクション全部つまんないから作り直して欲しいわ
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24. 名無しのフンター2025年04月29日 09:31 ID:xddJeOEY0
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25. 名無しのフンター2025年04月29日 09:50 ID:xddJeOEY0
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26. 名無しのフンター2025年04月29日 10:19 ID:t9MM6Wl70複数の傷を一気に破壊し破壊しても双剣自身に何のメリットもない、モンスターの拘束時間は短く双剣自身の拘束時間が長いせいでモーション終わりのキャンセル不可能の間に回避不可攻撃受ける、火力がゴミofゴミ、弱点部位に陣取ってる時に暴発したら強制的に違う部位に連れ去られる
じゃあ使わなきゃいいじゃん?ってのもエアプ、双剣は素の機動力が微妙だから移動技として立ち回りで使いたい、且つ傷口に当てて糞ゴミリヴァイ切りだけは出したくないというジレンマに囚われてる
せめてリヴァイ切りだけをキャンセル出来るようになるだけで相当救われる、それくらいのゴミモーション
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27. 名無しのフンター2025年04月29日 10:40 ID:ZExdYWgx0
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28. 名無しのフンター2025年04月29日 10:44 ID:ZExdYWgx0双剣突き刺して斬り広げる、みたいなシンプルなモーションで良かっただろ
2刀流致命攻撃みたいな
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29. 名無しのフンター2025年04月29日 11:03 ID:mpcenzqH0========🗡⊂( ・ω・)⊃🗡
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30. 名無しのフンター2025年04月29日 11:09 ID:aV0QY/Ve0
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31. 名無しのフンター2025年04月29日 11:34 ID:1EQTqzRp0
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32. 名無しのフンター2025年04月29日 11:57 ID:BD6oCScz0
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33. 名無しのフンター2025年04月29日 12:19 ID:Uu5jsfmp0
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34. 名無しのフンター2025年04月29日 12:21 ID:Uu5jsfmp0
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35. 名無しのフンター2025年04月29日 12:22 ID:faEmjatn0もう螺旋斬みたいなモーションでいいんじゃないかな…
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36. 名無しのフンター2025年04月29日 12:30 ID:MDKpMzGp0双剣がリバァイしてるの見えたら、次からは傷でき次第即破壊するようにしてる
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37. 名無しのフンター2025年04月29日 12:49 ID:gYN/iw5x0上手くなってる感はある
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38. 名無しのフンター2025年04月29日 13:28 ID:CJmjvBp10
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39. 名無しのフンター2025年04月29日 13:34 ID:dAKVKl7O0🛞😭🛞
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40. 名無しのフンター2025年04月29日 15:57 ID:mnwfiZss0まぁ、双剣はMR入って属性環境になってからが本番でしょ
いつもそうじゃん
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41. 名無しのフンター2025年04月29日 17:59 ID:JkBz5l+B0
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42. 名無しのフンター2025年04月29日 19:30 ID:KAtsxZ5H0
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43. 名無しのフンター2025年04月29日 19:33 ID:KAtsxZ5H0天翔空破斬でもいいんでない
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44. 名無しのフンター2025年04月29日 19:56 ID:ZExdYWgx0
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45. 名無しのフンター2025年04月30日 09:30 ID:TyXV+DVy0
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46. 名無しのフンター2025年04月30日 09:31 ID:TyXV+DVy0
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47. 名無しのフンター2025年04月30日 09:32 ID:TyXV+DVy0
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48. 名無しのフンター2025年04月30日 11:23 ID:wKjhL2Uk0
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49. 名無しのフンター2025年04月30日 11:24 ID:wKjhL2Uk0
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50. 名無しのフンター2025年04月30日 12:58 ID:MY5k4ZqA0火力無いのに加えて、傷攻撃したところでゲージ溜まる訳でも強化状態になる訳でもないからマルチだと他プレイヤーからしても共闘感とかほぼないってのが更に悲壮感漂う
操虫棍みたく強化状態になるくらいの調整はあっていいわ。モーション作り直すとかと比べると開発的にも楽だろうし
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51. 名無しのフンター2025年04月30日 14:56 ID:rLdrFLnm0傷口マナーでないけどさぁ。
あいつら傷口根こそぎ持っていくから双剣いたらつまんねーんだよな。
究極のオ〇ニー武器だろあれw







