【モンハンワイルズ】やっぱワザと狭くて戦い難いフィールド作ってるよな

no title

516:モンハンまとめ速報 ID:S0nsYJ/R0

初代密林←視認性悪い
ドス塔←マラソンMAP
3凍土←謎の暗闇エリア
4全部←傾斜&段差
W古代樹の森←複雑すぎる
Ws後半MAP←狭い&暗い

539:モンハンまとめ速報 ID:/RTXD9La0

>>516
ワザと狭くて戦い難いフィールド作ってるよな
いい加減やめればいいのに

528:モンハンまとめ速報 ID:uY9CVFcj0

最初の遺跡平原ですらアレだからな4は

530:モンハンまとめ速報 ID:1r527nZ40

正直シームレスマップじゃなくてもいいんじゃないかって最近思ってきた……

531:モンハンまとめ速報 ID:UJLdfmVs0

4のマップとかもう記憶にないわ
猿みたいなのが蔦のとこにいたのと黒グラビが柱何本か生えてる森でゆうた狩ってた本当に局所的な記憶しかない

533:モンハンまとめ速報 ID:S0nsYJ/R0

4はエンコンであるギルクエのMAPが一番ストレス無いのが良かった
4Gで嫌がらせかのように良いエリアがない砂漠エリア追加しやがってよぉ

537:モンハンまとめ速報 ID:c6pZzbVM0

4は天空山の一言で片が付く

538:モンハンまとめ速報 ID:aXiRP65U0

砂漠と水晶しか移動しないデァアとかいう害悪の極み
1砂漠5水晶の140ディア2頭クエとかもはやクリア不可能レベル

540:モンハンまとめ速報 ID:/7bfsavo0

アルベドは狭くても慣れたけどゴアがアカン

541:モンハンまとめ速報 ID:sRD+ZXGZd

もう闘技場だけでいいよ

543:モンハンまとめ速報 ID:YXuCXXM00

マップ同士が繋がってるの今思い出した
結局意味あったんかあれ
森から谷はクラッシュしそうなくらい重かったし

545:モンハンまとめ速報 ID:uoXXripdH

マップのつながりは何の意味もないな
しかも後半諦める始末

547:モンハンまとめ速報 ID:ChzH7Lrn0

森も綺麗だけど戦いづらいとこ多すぎ

548:モンハンまとめ速報 ID:VTAOVzX70

カプンコの社訓に
「フラットなフィールドを造った人は懲戒解雇とす」
とでも書かれてあるかの如くフラットなマップ造らないのマジでなんなの…?

549:モンハンまとめ速報 ID:wl9GMHEd0

カプコンはクソみたいな段差とか坂に邪魔されるのがゲーム性だと本気で思ってるからな
ゲーム下手くそが考えそうなことだわ?

556:モンハンまとめ速報 ID:l2gEKyU90

マップはデカければデカいほどいい

560:モンハンまとめ速報 ID:uoXXripdH

竜都と森にターザン移動あるけど移動先に対したもの無い謎

936:モンハンまとめ速報 ID:2gg+nNA60

>>560
ターザンできるところどこ?見たことない

943:モンハンまとめ速報 ID:Zoqh4Sjw0

>>936
森はエリア6キャンプから池潜った先?
竜都は説明めんどいから頑張って探し

564:モンハンまとめ速報 ID:L25Vxjy90

ワイルズはとりあえず綺麗な景色を見せてくれ

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コメント (36)

  1. 1. 名無しのフンター
    2025年04月23日 22:08 ID:4c3W4FjX0
    たしかに
  2. 2. 名無しのフンター
    2025年04月23日 22:47 ID:/+HV4Kok0
    しかもマップが無駄に広いせいでモンスターの逃げる距離が長いオマケ付き
  3. 3. 名無しのフンター
    2025年04月23日 22:56 ID:La9UcwLF0
    狭いフィールドはまだ使いようがあるが
    傾斜と段差と遮蔽物とカメラワークは許されない
  4. 4. 名無しのフンター
    2025年04月23日 23:30 ID:3phtBUay0
    ワイルズのマップそんな酷いか?
    それとも自分が4〜xxの真のゴミクソマップ体験したせいで感性ぶち壊されただけ?
  5. 5. 名無しのフンター
    2025年04月24日 00:05 ID:LCdkDKnC0
    4g以来久しぶりにモンハンに復帰したけど、相変わらず戦い難いマップ多くて笑ったわ。グラとか作り込みは凄くされてるけど、悉くハンターが不利な条件って感じ。
    クオリティは高いけど高低差や段差が多くて細くて狭いエリアが多くて、これなら昔の広いだけで何もないマップくれた方が戦い易いし楽しいだろうなって正直思ってしまった
  6. 6. 名無しのフンター
    2025年04月24日 00:06 ID:lW1BvKIT0
    >>4
    双剣使ってるかい?身躱し強化状態だと登れなかったり、引っかかったり無駄にジャンプする小さな段差とか。突進連斬がリヴァイ化するスロープとか砂丘とか
    最初から最後までワイルズチームこだわりの地形を堪能できるぞ
  7. 7. 名無しのフンター
    2025年04月24日 00:23 ID:i8XHYr/R0
    無駄に広いだけのなんちゃってシームレスだし馬鹿鳥ありきの設計してるしで歴代最低まである
  8. 8. 名無しのフンター
    2025年04月24日 00:38 ID:15OwxU+j0
    >>6
    双剣は今作使って無いけどいっつも段差と斜面に悩まされてるなこの武器、前進系攻撃で強制的に滑らされるの何とかならんのかね
  9. 9. 名無しのフンター
    2025年04月24日 00:41 ID:+wy/qAe30
    敵のダメージ量、HP量以外に戦う場所の戦いづらさっていう難易度の指標はどのゲームだって普通にあると思うんだけどそんな嫌がるもんかね
  10. 10. 名無しのフンター
    2025年04月24日 02:08 ID:l0kfTL+P0
    あえて地形を不利に作ることで
    遊びの"幅"を広げてくださっているんだぞ
  11. 11. 名無しのフンター
    2025年04月24日 04:12 ID:u0Z/XrbK0
    >>9
    ステージで難易度上げるのはいいけどモンハンの場合は単純に面白くないだろ
  12. 12. 名無しのフンター
    2025年04月24日 07:22 ID:WQ876hni0
    複雑で直感的に移動できないのもストレスや
  13. 13. 名無しのフンター
    2025年04月24日 07:55 ID:yisWWLcQ0
    >>2
    実際には広くなくて面倒な高低差があるだけっていう
    まぁセクレト使わせたいんだろうけど
    導きの地みたいなMAPを想像してたからだいぶ微妙に感じたわ
  14. 14. 名無しのフンター
    2025年04月24日 09:03 ID:Ar9vsUB20
    >>2
    比較的広めの砂漠ですら下半分が酷すぎる
    特にオアシスより南。暇な時に散策してみて何もなくて愕然としたけどこれ何?マジで時間なくて途中で投げ出したとしか思えん
  15. 15. 名無しのフンター
    2025年04月24日 09:41 ID:lJOIT7ZK0
    最低限セクレトなしで昇り降りや走りまわれるようにしろ
    それもできなきゃ肝心のセクレトの調教すらやれてない
    そして見えない壁だらけで断崖や竜都なんて飛び降りて滑空すりゃすぐ着けそうな場所すらアホ鳥の稚拙な走りにダラダラ付き合わされる始末
    開発のオナニー地形がゴミオブゴミ
  16. 16. 名無しのフンター
    2025年04月24日 09:46 ID:QKaNRfKM0
    4ってマップ最悪だったな
  17. 17. 名無しのフンター
    2025年04月24日 09:56 ID:Cez7NeRF0
    とりあえず量産型螺旋構造やめません?
  18. 18. 名無しのフンター
    2025年04月24日 10:13 ID:sDqF0/BV0
    ワザとも何もプレイヤーカメラ(視野)に映るオブジェクト減らさないとメモリ食うじゃん?
  19. 19. 名無しのフンター
    2025年04月24日 10:30 ID:L7r8KdUH0
    ゲームなので考えて工夫して遊びましょう
    現実みたいに何でもママがやってくれるわけじゃありませんよ
  20. 20. 名無しのフンター
    2025年04月24日 10:30 ID:WCiByeia0
    >>18
    なお密林を筆頭に視覚妨害にしかならない草木を生やしまくる模様
  21. 21. 名無しのフンター
    2025年04月24日 11:23 ID:+wy/qAe30
    今何やっても全部嫌がらせって受け取られるからクリエイターの人たち大変だろうな
  22. 22. 名無しのフンター
    2025年04月24日 11:23 ID:+wy/qAe30
    >>20
    草木生えまくってない密林ってなんなのw
  23. 23. 名無しのフンター
    2025年04月24日 12:24 ID:Ap+VG/HO0
    >>21
    これに関しては開発に100%非があるだろ。戦い辛いエリアと言っても、大型モンスターは誘導しない限りまずやってこないが、クソ強いギミックあるからそれぶつける目的で誘導するという手もある…とかなら、ギミックの代償としてまだ受け入れられなくもないと思うが。
  24. 24. 名無しのフンター
    2025年04月24日 12:33 ID:JTiApQbE0
    竜都の最下層へのアクセスが悪いのが気になるわ、瘴気の谷にあった謎のショトカポイントなの欲しい
  25. 25. 名無しのフンター
    2025年04月24日 14:41 ID:UnnEUPsD0
    >>15
    断崖の浮遊足場オナニーほんまゴミ
    飛び降ろせろ
  26. 26. 名無しのフンター
    2025年04月24日 15:12 ID:TjcL96p80
    >>4
    断崖は4マップと同レベルだわ
  27. 27. 名無しのフンター
    2025年04月24日 15:27 ID:ZitgiXxP0
    >>21
    ずっと不評な要素を改善させずに続けたら嫌がらせかよってなるの当たり前でしょ。これを調整してる人はちゃんとこのゲーム遊んでるなって思えるプラスの要素があればそこに嫌がらせかよって言われることはまずないんだよ
    ワイルズで不評だったり嫌がらせとか色々言われる要素はちゃんと開発側に遊んでる人間がいたならおかしいと思えるはずの要素ばかりだよ?
  28. 28. 名無しのフンター
    2025年04月24日 15:49 ID:jnu74Dtp0
    >>22
    ゲームプレイ中のカメラの邪魔になるものをわざわざ用意するなって話なんだが?
  29. 29. 名無しのフンター
    2025年04月24日 16:04 ID:WkNA/eS70
    サンブレイクの最後の方、討究でみんながどこのフィールドに行ってたかが答え
  30. 30. 名無しのフンター
    2025年04月24日 18:02 ID:xEe2zT0e0
    何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!!!
  31. 31. 名無しのフンター
    2025年04月24日 18:04 ID:xEe2zT0e0
    狭いのはいいが断崖のクソ細登り道修正しろよ
    あのルートだとセクレトが発作起こすからな、もっとバリアフリーにして
  32. 32. 名無しのフンター
    2025年04月24日 18:08 ID:dUX3P90Y0
    3系マップが好き(水中除く)
    孤島復活しないかな
  33. 33. 名無しのフンター
    2025年04月24日 18:19 ID:ffiYzsUe0
    ワイルズは後半3つが酷すぎるだけで砂原と森も大概クソマップだと思う。砂原は砂丘エリア傾斜で話にならんし、森は森エリアが大木生えすぎで視認性と広さ終わってるしで...
    てか全体的にマップ移動が分かりづらすぎんよ多層構造やめてほしい。戦闘エリアが多少傾斜や段差あるのはアクセントとして納得できるけどもっとマップ製作はシンプルにすれば色んな要素を実装することにおいて工数も減らせるでしょうよ
  34. 34. 名無しのフンター
    2025年04月24日 18:44 ID:5HI93UEj0
    砂原の砂漠エリアを傾斜ばかりにすんのイカれてるわ
  35. 35. 名無しのフンター
    2025年04月24日 20:36 ID:VDkgzCoM0
    流石に4シリーズのゴミマップは超えれんやろ あれ以上の逸材出そうもんならそれだけで不買理由になるレベル
  36. 36. 名無しのフンター
    2025年04月24日 20:39 ID:NklUzenq0
    4、4Gは段差と高低差のクソマップばかりなうえ、モンスの動きはダイナミックになるものだからもぅ……
    W、Ibは生態系もクソもないどこでも出張のバフバロと森にヴァルハザクを出したことは絶許