【モンハンワイルズ】アトラスはUIアーティスト名乗れる…が

498:モンハンまとめ速報 ID:+YS15zF00
https://x.com/CAPCOM_UXD/status/2063825846343815384
カプコン公式 CAP’SPERIENCE
@CAPCOM_UXD
UIデザインでアイコンやUIパーツをレイアウトする際、単体では問題のない要素同士でも、意図せずぴったりと隣接することで不要な視線が集まってしまうことがあります!不要な視線誘導や違和感とならないよう調整することで、UIのクオリティを上げることに繋がります!#カプコンUI #ゲームUI
506:モンハンまとめ速報 ID:QWzZXSXK0
>>498
白背景に白文字で資料だした理由が次の画像で説明されてたりしない?
670:モンハンまとめ速報 ID:+wYH/NXM0
アトラスのオサレuiを見習えよ

677:モンハンまとめ速報 ID:Ol2Rugab0
アトラスはUIアーティスト名乗れる
ワイルズは糞便
679:モンハンまとめ速報 ID:oKIrRWHQ0
>>670
これはもうアトラスらしさまで昇華できてるからすごい 逆にアトラスゲーがオサレUIじゃなかったら違和感あるし

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コメント (10)

  1. 1. 名無しのフンター
    2026年06月13日 10:08 ID:slNeGyNJ0
    アトラスのは正直オシャレ意識し過ぎてて見づらいねんな…
  2. 7. 名無しのフンター
    2026年06月14日 12:29 ID:/hqZK1Uu0
    >>1
    と思うじゃん?
    実際にプレイしてたらメニューで開く頻度の高い順に並んでるから迷わないし、何より見た目はオシャレなのに文字が大きい上に今どの項目を選んでいるのか分かりやすくなってる
    これがオシャレ意識し過ぎる余り小さく細いフォントで明るい背景に白い字のメニュー画面だと見づらいし使いづらい
    デジモンの新作とか酷いもんやで。体験版あったりするからぜひ触ってみてほしい。いかにペルソナのUIがオシャレと使いやすさのバランスが取れてるか実感出来る
  3. 8. 名無しのフンター
    2026年06月14日 16:15 ID:iVrUkfMr0
    >>7
    めっちゃ早口で喋ってそう…
  4. 2. 名無しのフンター
    2026年06月13日 10:50 ID:nKccNYvf0
    アトラスのUIって画像で見ると見にくいけど、実際にプレイするとめっちゃ使いやすいのよな
    画像みたいになるのはストーリー進んでからで、最初はアイテムとコンフィグ位の状態から少しずつ増えていくから混乱もしないし
    レスポンスが良くてよく使う項目から順番に配置されてるからストレス溜まらないのも優秀なのよね
  5. 3. 名無しのフンター
    2026年06月13日 11:54 ID:rnHktW3b0
    ワイルズ→みづらい…クソじゃん…
    アトラスゲー→みづらい…だがこれでいいッ!

    独特なuiになにかしら絶対的な価値を付与する技術がないからこうなる。技術がないなら無難に使いやすさを重視しろや。使いやすさ見やすさは敗北じゃねぇぞ…
  6. 4. 名無しのフンター
    2026年06月13日 14:05 ID:lHxt3UZ+0
    ワイルズは使いにくい上に見にくい(醜い)し、世界観に拘る割にはフォントも普通で
    褒められたもんじゃないよね。
  7. 5. 名無しのフンター
    2026年06月14日 06:28 ID:AsE0kSk10
    アトラスはあれでかなり使い易いよね
    ワイルズというかmhシリーズはなんでか必要な項目が探し難いし良く使うものが多層の奥に入ってたりでダメタイプ
  8. 6. 名無しのフンター
    2026年06月14日 11:45 ID:OhFrE/xF0
    まずアトラスのは見づらくない
    操作性の導線もしっかり考えてある
    モンハンは開発の自己満でゲームさせる気がない
    映画のチャプター選択かとおもう
  9. 9. 名無しのフンター
    2026年06月14日 16:16 ID:iVrUkfMr0
    どっちもゲームがクソだからノーカン
  10. 10. 名無しのフンター
    2026年06月14日 20:39 ID:JkBH7R9J0
    アスペの脳内みたいなUIだったな