Amazon タイムセール開催中! タイムセール
プロジェクター 家庭用 小型 【業界独創・球体デザイン 1080P 8K対応&360°投影&1500Ansi 】 Android TV 14.0搭載 40% OFF ¥16,665 ¥9,998
※価格は変動する場合があります。 | Amazonアソシエイト広告


【モンハンワイルズ】ゲームにリアリティっているか?

no title


245:モンハンまとめ速報 ID:uCvP/8XI0
カプコンのリアリティと没入感は要警戒ワードや
246:モンハンまとめ速報 ID:Q46syVBg0
ファンタジーにリアリティを求めるのはナンセンスってドラマで阿部寛が言ってた👍
247:モンハンまとめ速報 ID:CHa0WrK70
スクエニですらロマサガや聖剣伝説ではリアリティなんて投げ捨ててるのに💊はどうしちゃったの
249:モンハンまとめ速報 ID:R57Ohly20
ユーザーならまだしもリアリティ=現実に寄せることって考えてるクリエイターマジなんなんだよ
251:モンハンまとめ速報 ID:AlIzjAYb0
リアルな人間の動き追求したいならもう映像作品作ればいいのに
ゲーム作るなら人間の動きを追求する前にプレイヤーの入力に対するレスポンスの良さを追求してもらわないとアクションゲームとして気持ち良くないわ
253:モンハンまとめ速報 ID:cRtUzrzp0
>>251
ド正論
カプコンに入社してくれ
254:モンハンまとめ速報 ID:+Nx/7LPZ0
>>251
だから映画作ってんじゃね
258:モンハンまとめ速報 ID:uenMvEA/0
今のゲームクリエイターの子供だった頃はゲームがゴミ扱いでハリウッド映画がすごいもの扱いだったから映画コンプレックスやばいんじゃないの?
でも映画作る才能も実力もないからゲーム業界に来て「映画みたいなゲーム」に執着している
マリオやマイクラの映画が大ヒットしちゃったから更に拗らせてそう
261:モンハンまとめ速報 ID:bDtlxB+D0
ゲーム作る人間排除して大量のアニメーター抱えて逆にアニメーションの質が悪くなった会社に未来はなさそうだけど
239:モンハンまとめ速報 ID:7xINv6+w0
ワイルズβの頃ドグマ臭がするって言ったら叩かれた
まぁ買ったんですけどね🥺
248:モンハンまとめ速報 ID:7xINv6+w0
オープンフィールドで見えてる所全部行けない所とかワイルズの下準備って感じ
250:モンハンまとめ速報 ID:F2khs/ig0
ドグマ2は完全にミニワイルズやねというか兄か
スタフィもそう
255:モンハンまとめ速報 ID:TwiTiN3g0
>>244
叩かれてる多くは竜憑きって呼ばれるそれだけどその他にもFT出来る場所が極端に少ないし街間の移動で馬車あるけどモンスターに襲われるたりする
260:モンハンまとめ速報 ID:+Nx/7LPZ0
>>255
ファストトラベル少ないはワイルズに通ずるね🤗
移動中の馬車が襲われるとかいうのはよくわからん🥺
もっとバグとか無いの?
カーソルクラッシュとか水鉄砲みたいなさ🤗
256:モンハンまとめ速報 ID:uCvP/8XI0
無駄なリアリティやこだわりだの最適化不足だの完全にワイルズ序章だったんだよね
257:モンハンまとめ速報 ID:7xINv6+w0
笑顔がドグマ2公認だけどボロクソ言ってるぞ
264:モンハンまとめ速報 ID:DpSvRsOV0
ドグマは人を楽しませるゲームを作ろうという姿勢が微塵もない
面倒くさがらせよう、苦しませようという意思がめちゃくちゃ強いゲーム
268:モンハンまとめ速報 ID:7xINv6+w0
>>264
ワイルズだな
267:モンハンまとめ速報 ID:+Nx/7LPZ0
>>263

それはワイルズだわ
274:モンハンまとめ速報 ID:yX0Vwukx0
消費アイテム持ちすぎると鈍重になったり食べ物が時間経過で腐ったり隣の町まで走って行くと無駄に時間かかったりアクションがあんま面白くなかったり
バグじゃなくて仕様の部分がワイルズ以上にワイルズだったよねドグマ2って
何が不便を楽しむだよ楽しくねえよ
モンハンワイルズまとめアンテナ

人気コミックランキング

人気ゲームランキング



Amazon タイムセール開催中! タイムセール
REGZA レグザ テレビ 65E350R (65インチ / 4K テレビ/液晶/クリア音声/ダブルチューナー / AirPlay2対応 / スマートテレビ / 2025年モデル) 9% OFF ¥143,000 ¥130,000
※価格は変動する場合があります。 | Amazonアソシエイト広告


✈Amazon今だけのタイムセール!
📚100万冊以上の本が読み放題!Kindle Unlimited
📣Audibleで"時間を倍活用"
🎧何百万もの曲が聴き放題!Amazon Music Unlimited
毎朝10時更新!楽天市場 24時間限定タイムセール!
BTOパソコンならフロンティア!
📱雑誌読み放題!楽天マガジンで最新号をチェック

コメント (36)

  1. 1. 名無しのフンター
    2026年06月01日 21:51 ID:qf3pwSqo0
    リアリティより説得力
  2. 2. 名無しのフンター
    2026年06月01日 22:24 ID:DnPQ8jZi0
    藤徳のリアリティって現実にあるものをそのまま持ってきただけなんだよな
    ちょっと生物離れしたモンスターが出るとファンタジー呼ばわりする光の戦士も害悪だが
  3. 3. 名無しのフンター
    2026年06月01日 22:43 ID:kXBIX49H0
    そんなにリアリティのあるゲームが作りたいのならモンスターは出ない、ヒトが武器を振り回すこともない、なんなら何もイベントのないご町内散歩オープンワールドでも作ればいいのに
  4. 4. 名無しのフンター
    2026年06月01日 23:37 ID:rl5CUCz/0
    ネコがしゃべるゲームにリアリティもへったくれも無いやろ
  5. 5. 名無しのフンター
    2026年06月01日 23:39 ID:7kq1MOc80
    >>1
    ワイルズがリリースした時に最適化不足過ぎて遊べんからリリース遅らせろよ。
    ドグマみたいに最適化完了アプデを
    半年後まで待つのアホくさ過ぎだろ。
    って言ったら死ぬほど批判されたけど
    結局PCもPSもクラッシュしまくり
    最適化アプデが
    まさか一年後になるとはなwww
    あのリリース日にいたホイルズ擁護幼稚園の
    園児たちはまだ楽しんでるのかな?
    99%人口が減ったけど…
  6. 6. 名無しのフンター
    2026年06月01日 23:41 ID:7kq1MOc80
    >>3
    そしたら売れたのがGTAなんよw
    GTAも開発時は恐竜が町を破壊するゲームだったけど、開発中に
    「これ恐竜いらんくね?」ってなって
    今に至るからな
  7. 7. 名無しのフンター
    2026年06月01日 23:52 ID:N2+xrVxP0
    >>3
    環境生物採集ゲー作ればいいんじゃないかな
    トップがモンスよりそういうの作りたいみたいだし
  8. 8. 名無しのフンター
    2026年06月02日 00:03 ID:YA7+Uzif0
    プレイしてて没入感を与えてくれるリアリティなら歓迎だけどワイルズのリアリティは一方的にプレイヤーが不利になるか🥸🤓の自己満足でしかないのがなぁ
    それならライズくらい張り切って動かして楽しくしてくれる方が絶対に良い
  9. 9. 名無しのフンター
    2026年06月02日 00:03 ID:amqh9DH30
    MRフィールドも大自然という名目で暗くて視認性の悪い、段差斜面の戦いにくいフィールドばかりになると思うと地獄だな
  10. 10. 名無しのフンター
    2026年06月02日 00:46 ID:9KP54KsD0
    >>7
    サブノーティカだなそれ
  11. 11. 名無しのフンター
    2026年06月02日 00:50 ID:VKbbKk+q0
    >>1
    同意、自論ではあるが没入感に必要なのはリアリティよりも説得力だわ、「この描写はこういう理由がある」ってのがあるなら、現実的にあり得ない描写だろうと納得できる。この点で言えばアズズとか本当問題だわ、鉄作ってる理由が不明瞭は論外。マジでただ「グラフィックが現実っぽい」だけ。
  12. 12. 名無しのフンター
    2026年06月02日 00:51 ID:VKbbKk+q0
    1表現としてはそりゃあってもいいが、そのせいで肝心のゲームとしての機能に悪影響及ぼすようならいらない。
  13. 13. 名無しのフンター
    2026年06月02日 03:28 ID:xVO2JFj10
    目が疲れるからイヤじゃの
  14. 14. 名無しのフンター
    2026年06月02日 07:09 ID:MFkGAsNU0
    モンハンみたいなアクションゲームは
    面白くて夢中になってれば岩や背景がどうだろうがさほど文句出ない。その逆は炎上して当たり前。求められてるのはリアリティじゃない、あらゆるクオリティが高ければ臨場感や満足度は高くなるけど、飯や背景なんて初見でわぁ良く出来てるね〜さて狩るかで終了、周回してればもう目に入らなくなる。
    ほらほら見て見て作った作ったとしつこくこだわるのも大概にしろ、順序を間違えるな
  15. 15. 名無しのフンター
    2026年06月02日 07:36 ID:xufqVtdd0
    >>2
    散々機械呼ばわりされたバルクがそこらの魔法使い古龍よりよっぽど現実味あるというギャグ
  16. 16. 名無しのフンター
    2026年06月02日 07:40 ID:xufqVtdd0
    >>1
    親の敵かの様にキャンプ破壊しまくってたのに開発の匙加減で見向きもしなくなるという
    こういうところはどう説明するんだろうな
  17. 17. 名無しのフンター
    2026年06月02日 08:07 ID:0Rh+6l8p0
    >>15
    なんなら本物の機械が既に居るからな
  18. 18. 名無しのフンター
    2026年06月02日 08:16 ID:Fi+2jZzF0
    リアリティとリアルっぽさは天と地の差があるってそれ1
  19. 19. 名無しのフンター
    2026年06月02日 08:29 ID:t9XhPFDI0
    クナファ村とかアズズの人間たちを見るといるところはいるんじゃないかなと
  20. 20. 名無しのフンター
    2026年06月02日 09:22 ID:Ddsksl/q0
    アズズの油氏族がなぜ鉄を作っているのか、生活にどの様な作用をもたらしているのか、
    身近に潜む大型モンスターとの生存競争はいかに行われてるか、
    そういったものの下地が作り込まれているのかどうかがリアリティってやつなんじゃないですかね…
  21. 21. 名無しのフンター
    2026年06月02日 10:10 ID:2BBUCvJY0
    モンスターがキャンプを壊さないのはおかしい(だから今まで奥まった目立たない場所にキャンプ作ってたのでは?)→じゃあモンスターの通り道にキャンプ作るアホハンターということにしよう!(???)
    この流れほんとすき
    結局ぶっ叩かれてモンスターが全員目の前のキャンプスルーする最悪のリアリティ()に決着したのもすき
  22. 22. 名無しのフンター
    2026年06月02日 11:15 ID:ui0dMpYR0
    不便なリアリティはいらない
  23. 23. 名無しのフンター
    2026年06月02日 11:37 ID:U2viTt3C0
    リアリティある世界観重視するなら
    未開の地の拠点となるキャンプじゃ仕事するにあたっての導線まわりもしっかり考えるよね
    このゲームそういうところから既に怪しいし
  24. 24. 名無しのフンター
    2026年06月02日 12:29 ID:eqwQfvUi0
    >>7
    俺は今から土下座してフロムから
    ナイトレイン風モンハンを
    学んだ方が良いと思う。
    もうモンハンはエルデンリング風にはなれないカスだからな。
    ナイトレイン風なら少ないモンスター数でも問題ないからな。
  25. 25. 名無しのフンター
    2026年06月02日 12:33 ID:eqwQfvUi0
    >>4
    論点そこじゃねえんだわw
    猫が喋ってそれが普通の世界だった場合のリアルな生活がこうだろう?
    と言うリアリティなんだよw
    猫はしゃべらねえ!ってのは今俺らの世界の話。
    モンスターハンターの世界のリアリティの話してんだわ
  26. 26. 名無しのフンター
    2026年06月02日 12:36 ID:eqwQfvUi0
    >>14
    なんか長文語ってるけど
    最初の1行目でお前が間違ってるぞ?
    アクションゲームでない。
    シュミレーションゲームなんだわ。
    君はカプコンに騙されている。
  27. 27. 名無しのフンター
    2026年06月02日 12:39 ID:LELlc0Nt0
    >>20
    ゲームゲノムの徳田「ひとつ理解しづらいところがあるとリアリティが失われてしまう」
  28. 28. 名無しのフンター
    2026年06月02日 13:36 ID:vyekGZZl0
    >>21
    現実のハンターだって獣道を拠点にはしないだろうに
    まぁ結局ストーリーでドシャグマがクナファ村襲撃するから矛盾だらけな事に変わりないけど
  29. 29. 名無しのフンター
    2026年06月02日 14:37 ID:MTV0ihd50
    >>19
    バケモンに囲まれてんのに武器の存在も知らねぇのに
    何に使うかわかんねぇ鉱物だけはせっせと作ってる奴らがいる訳ねぇだろ
  30. 30. 名無しのフンター
    2026年06月02日 16:31 ID:9KP54KsD0
    >>20
    大規模営農地が大都市といった大量消費先がいないと成り立たないように生産地は消費先が無いと成り立たたない
    その点でアスズは消費先を考えずに作られててワイルズの象徴みたいな拠点になってる
  31. 31. 名無しのフンター
    2026年06月02日 16:48 ID:MFkGAsNU0
    >>26 個性的な考えだね、君がそう思うなら君にとってはそうなんだろう
  32. 32. 名無しのフンター
    2026年06月02日 17:00 ID:KzjiHukl0
    >>23
    自分のキャンプで休んだだけで建設費の数倍ポイント取られるという拘りの世界観だぞ
  33. 33. 名無しのフンター
    2026年06月02日 17:42 ID:se3viHVA0
    海外ではリアルな動き=面白いらしいからな
  34. 34. 名無しのフンター
    2026年06月03日 01:30 ID:D1Kr55/e0
    >>33
    ドパガキってこと?
  35. 35. 名無しのフンター
    2026年06月03日 02:48 ID:C/ibyKHP0
    >>7
    前にゲーム機の性能が上がってやりたくてもスペック不足でできなかったことができるようになったって藤岡か徳田が言ってたが
    追加されたクソ要素を見るにこいつらがやりたかったことって残念ながらゲームとして面白くないんだろうなって理解してモンハンの未来は暗いなと思ったわ
    ワールド出る前に徳田が「こういうモンハン作りたい」って辻本に直談判して「まだ早い」って言われて「できますよ」って憤慨したってインタビューで話してたがワールドどころかワイルズでもできてねえじゃん
  36. 36. 名無しのフンター
    2026年06月03日 12:55 ID:YJcrAbeO0
    >>31
    うん、そう言うとこだぞ。