モンハンワールドの古代樹って作り込みは最強だよな

iceborne-mv-sp

1:モンハンまとめ速報 ID:ryfVdyX7d

正に大自然

2:モンハンまとめ速報 ID:MFNu5JZY0

しかもめちゃくちゃ戦い辛い

5:モンハンまとめ速報 ID:bMI99H390

なおリオレウス

6:モンハンまとめ速報 ID:3Nn4uR3nM

虫くんですら迷う迫真さ

7:モンハンまとめ速報 ID:ryfVdyX7d

特にリオレウスの巣に向かうまでの道中が最高や

8:モンハンまとめ速報 ID:TLgMRW6s0

俺はむしろあれモンハンで一番好きなマップなんやけどな
迷っても別に誘導あるんやし

9:モンハンまとめ速報 ID:ryfVdyX7d

全マップあれくらいの作り込みして欲しかったわ

10:モンハンまとめ速報 ID:E5zsuwfh0

作り込みのせいで戦闘に不向きなクソマップ
探索ゲーじゃなくてアクションゲーですよこれ

11:モンハンまとめ速報 ID:ryfVdyX7d

素材集めで探索するには最高のマップや

12:モンハンまとめ速報 ID:/HdNYXOJ0

オープンワールドRPGならあれでよかった

13:モンハンまとめ速報 ID:uub0u4GCa

龍結晶とかいう愛される手抜き

14:モンハンまとめ速報 ID:1vHAUAFN0

作り込みはほんまに凄いし褒められる点よな
アクションゲーのマップだとクソゴミなだけや

18:モンハンまとめ速報 ID:r9Lg7c8ad

やっててムカつくから製作者はエアプ

20:モンハンまとめ速報 ID:lfjNJesR0

RPGで探索するなら最高にいいと思う
実際歩き回る分には楽しい

22:モンハンまとめ速報 ID:LubLWU+W0

ガチ勢はイライラするんやろな
初モンハンやからワクワクしたわ

23:モンハンまとめ速報 ID:QHFXY1yDd

陸珊瑚が一番好きやわ
なんか幻想的な雰囲気あって

24:モンハンまとめ速報 ID:KF5vcVQ9p

ワイルドハーツのマップがその作り込み超えたぞ

27:モンハンまとめ速報 ID:1FGPI/v20

初見の感動はすごかった

29:モンハンまとめ速報 ID:lyTDtbnbd

古代樹で戦うクシャルダオラって地獄よな

34:モンハンまとめ速報 ID:iX/LNhhFd

クソマップって意見もわかるけどあのマップ自体はあって良かったと思う
ワクワク感は凄かったわ

35:モンハンまとめ速報 ID:G4a9vWbV0

???

37:モンハンまとめ速報 ID:rb/yIijap

クソマップだけどワイは好きだった

39:モンハンまとめ速報 ID:HhkLSECh0

モンスターが逃げなきゃええ

52:モンハンまとめ速報 ID:AsEEhTmb0

あそこリオレウスと相性悪いわ

55:モンハンまとめ速報 ID:lEC7KvEg0

あそこを素材集め用のマップに特化すればよかった
戦うのが悪い

57:モンハンまとめ速報 ID:m6UrDukwp

モンスターが逃げ回るシステムと相性最悪やったわ

62:モンハンまとめ速報 ID:5c0YmKrU0

雰囲気はすごく良い

64:モンハンまとめ速報 ID:TGGZWdCka

滝のトラップ初見は感動するよな

69:モンハンまとめ速報 ID:bb/x2pzG0

一瞬で酔うからきつかったわ
みんな三半規管強いのな

72:モンハンまとめ速報 ID:d5g1Mtpf0

>>69
くっそ弱いけどモンハンはまだ酔わない方だろ

75:モンハンまとめ速報 ID:VCzAwWr60

クシャ「グオーーーー??」
カエル「ぐわあああああ」
ハンター「ああああああああああああ!!!!?」

79:モンハンまとめ速報 ID:EBQHY8S+0

>>75
せめて樹木で竜巻阻害とかしてくれたらええのに
一方的にクシャだけ有利なんはほんまクソやわ

80:モンハンまとめ速報 ID:xir5INQV0

次世代感はガチ

82:モンハンまとめ速報 ID:CRx1qiOo0

マップよりワールドで一気にシステムとか変わったのが良かったわ。

87:モンハンまとめ速報 ID:VNkBSUC2d

作り込んでれば評価高くなる訳やないのは遺跡平原や地底火山で学習したのになぜあんなクソマップ作ったのか
森丘とか言うクソマップからまるで反省していない

90:モンハンまとめ速報 ID:mQZV55yyM

ガチで迷子になる
わんわん泣いちゃったもん

97:モンハンまとめ速報 ID:c0AVvV5wd

最クソなのは瘴気の谷ちゃうんか
ワイは一番嫌いなんやが
景観も悪いし

109:モンハンまとめ速報 ID:VNkBSUC2d

>>97
あそこはクソやな
面倒臭いからあそこでボウガンに持ち替えた

102:モンハンまとめ速報 ID:KHr8lJGD0

古代樹好きやわ
もしかしたら一度も通ってない道がまだあるかもしれへん

103:モンハンまとめ速報 ID:7SOKH8H90

正直初探索のワクワク感はモンハン1だと思う

105:モンハンまとめ速報 ID:7kqaYsWO0

虫「こっちや」
虫「違うわこっちや」

113:モンハンまとめ速報 ID:/TygZvzS0

ゲームでマップ覚えられなかったのは古代樹だけだわ
おまけに何ヶ月も遊んでたのに

121:モンハンまとめ速報 ID:GS1gu7fz0

クシャとレウスが湧かなければ許されたマップ

125:モンハンまとめ速報 ID:q1J4VGxs0

古代樹の冒険感すこすこ

140:モンハンまとめ速報 ID:aezd0mMq0

ワイも1番好きなマップや

143:モンハンまとめ速報 ID:6tPHKAlN0

探索は楽しい
戦闘は?

148:モンハンまとめ速報 ID:j6AavNrz0

割りと好きなやつ多そうやな
ワイハーやれ、懐かしくなるぞ

152:モンハンまとめ速報 ID:goDonpY/0

古代樹が一番好きなワイっておかしいんか?
プレイ時間6000時間で古代樹の絵まで描いてどこになんのアイテムがあるか完璧に覚えて蔦の本数まで暗記してるんやけど

194:モンハンまとめ速報 ID:fWcwrCjh0

>>152
ガチのハッタショで草

197:モンハンまとめ速報 ID:vut0va+D0

>>152
コスパよすぎだろ
飽き性で色んなゲームに手出しちゃうから羨ましい

179:モンハンまとめ速報 ID:rphzT9Se0

古代樹で力尽きてるよなステージ作り

182:モンハンまとめ速報 ID:c05chCrf0

ていうか古代樹の森に力を入れすぎて力尽きたのか
それ以降のマップけっこうあっさりしてたよな

191:モンハンまとめ速報 ID:vut0va+D0

古代樹で導き虫のいうとおりに行くとめっちゃ時間かかるよな

202:モンハンまとめ速報 ID:jRK7xdxG0

下で戦うならまだ良かった
一番上の行き方覚えるまでかなり時間かかったで
あとレウスとか追いかけて上いったら下に逃げるとかのループきつすぎたわな

211:モンハンまとめ速報 ID:VCPxgI5V0

まさに自然って感じで好きやわ
あれに文句垂れてる奴って軽度知的みたいなのやろ?バリアフリーで平坦で面白みもないマップ望むゴミ

217:モンハンまとめ速報 ID:0PA6fm6Z0

>>211
ライズ仕様にすれば探索のしがいがありそうなフィールドではある

222:モンハンまとめ速報 ID:W9VI0352a

no title
こいつ可愛いのかブサイクなのか結局はっきりしなかったよな

226:モンハンまとめ速報 ID:Ol6+G1gm0

>>222
性格でのマイナス補正がデカ過ぎて正常に判断できん

229:モンハンまとめ速報 ID:2uBo4XSL0

>>222
ワイの真の相棒のアイルーに懐かれてたから嫉妬してしまう

233:モンハンまとめ速報 ID:c05chCrf0

>>222
デザインは悪くないけど作中の行動がね…

378:モンハンまとめ速報 ID:VCPxgI5V0

>>222
ワイは臭そうで好き
寧ろライズのオタサーの姫みたいな重いパッツン髪とか嫌いやったわ

256:モンハンまとめ速報 ID:mjbSPnx00

古代樹でモンスターと追っかけっこすんの割と苦痛やった


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コメント (28)

  1. 1. 名無しのフンター
    2023年03月07日 00:49 ID:Jt+ilXC30
    ライズの壁上りと翔蟲があったら古代樹でも移動楽だったんだろうな
  2. 2. 名無しのフンター
    2023年03月07日 00:50 ID:N5cDQvah0
    作り込みは最高だな
    初見時は迷うけどキャンプの位置が優秀だからモンスター追いかけるの苦じゃない
  3. 3. 名無しのフンター
    2023年03月07日 01:28 ID:So3Ubtcc0
    オープンワールド探索ゲーだったらべた褒めするレベル
    モンハンと相性が悪すぎただけ
  4. 4. 名無しのフンター
    2023年03月07日 03:52 ID:JLtX4WTV0
    最終的に効率重視になるだけにストレスではあったけどまぁ初見のワクワク感はめちゃくちゃあった
  5. 5. 名無しのフンター
    2023年03月07日 09:22 ID:qFI/rxrs0
    開発陣がやり過ぎたって言うくらいだしな
    全部が全部古代樹みたいな作り込みだったら逆にダレたろうけど他はそうでもなかったから助かった
  6. 6. 名無しのフンター
    2023年03月07日 09:22 ID:R13BpU110
    レーシェン戦の第一エリアである落石の所とかその隣のレウスレイアが立ち寄る巣みたいな所とかマップ中央あたりへのアクセスが悪すぎるのが糞マップたる所以だわ
    西のシビレカエルがいる坂の所も初期キャンからも西キャンからも遠くてうざい
    野良救援で入った時そこで戦ってたら離脱したくなるレベル
  7. 7. 名無しのフンター
    2023年03月07日 09:45 ID:zkaDszFB0
    受付ジョー相変わらず嫌われてるけど別にそこまでおかしな行動してないと思うけどな。
    戦ってないくせに相棒面すんなみたいな批判がよくあるけど
    ストーリー的には新大陸を調査するのが目的なんだから調査員が主役でハンターはあくまでボディーガード的なポジションじゃないのか。
    マップの描き込みや肉質メモ見る限りは超有能だし。
    自分が気になるのは行動なんかより受付嬢とか言う肩書の方。
    普通に「調査員」でいいのに受付嬢とか名乗るから意味が分からんくなる。
  8. 8. 名無しのフンター
    2023年03月07日 10:40 ID:2Bynn7B00
    はっきりいって古代樹は全然作り込んでない、スタッフの「アレも欲しいコレも欲しい」を詰め込んだだけw作り込むっていうのは要らない要素削ってブラッシュアップすることだと思うけど?
  9. 9. 名無しのフンター
    2023年03月07日 10:56 ID:k4hrUmar0
    逆に大社跡は最初のマップにしてすげーシンプルだよな
  10. 10. 名無しのフンター
    2023年03月07日 11:03 ID:oYVurFoJ0
    戦うに良MAPとは言えないけど、やってた時イライラしたのは乱入や小型の邪魔やら段差やらだったから古代樹そのものにはそこまで悪い思いはないんだよね。道に迷うとかもしなかったし
    瘴気の谷が嫌いだったのもルート的にモンスがよく乱入したからだし、無印の時は高い確率でバゼルがいるからだったりしたからだからね
    Wはアイルー関係のミッションも含めて探索することが多かったから自然と道を覚えて追跡もわかりやすかった記憶
    RISEの溶岩洞の方がラーとかのエリア移動の追跡で迷った覚えがある。初めの方だけだけど
  11. 11. 名無しのフンター
    2023年03月07日 11:42 ID:1ugYDW8z0
    >>6
    落石エリアは普通にキャンプから近いだろ
  12. 12. 名無しのフンター
    2023年03月07日 12:04 ID:uzHy4dZy0
    高低差がありすぎてハンター側にひたすら不利にしか働かない理不尽フィールドだったからな。
  13. 13. 名無しのフンター
    2023年03月07日 12:27 ID:HZWzjDNM0
    >>11
    黙ってろよ
  14. 14. 名無しのフンター
    2023年03月07日 13:32 ID:qFI/rxrs0
    >>13
    坂エリアとか初期キャン出て北に上がって行ったらすぐじゃん
    楔虫使えば沼地もスルー出来るじゃん
  15. 15. 名無しのフンター
    2023年03月07日 13:44 ID:1ugYDW8z0
    >>13
    エアプバレてて何も言えないの草
  16. 16. 名無しのフンター
    2023年03月07日 16:33 ID:7UWBkcVr0
    >>14>>15
    黙ってろカス
  17. 17. 名無しのフンター
    2023年03月07日 16:51 ID:SY6gVG440
    >>16 エアぷぷぷのプーwwwwwwww
  18. 18. 名無しのフンター
    2023年03月07日 18:18 ID:PSIWg9ZB0
    >>17
    自分でハート押してて草
  19. 19. 名無しのフンター
    2023年03月07日 18:49 ID:pysdKEdV0
    >>2
    問題は段差なんだよな
  20. 20. 名無しのフンター
    2023年03月08日 11:21 ID:QymhdRnU0
    開発が力入れすぎて賛否になった古代樹に対してユーザーから色々意見もでたうえで次に出してきたマップが溶岩洞や城塞ってのがね
  21. 21. 名無しのフンター
    2023年03月08日 14:38 ID:aMAAD+Vg0
    正直あそこまでの作りこみはいらなかった
    ってか後続のマップで「古代樹で力尽きたな」ととても思ってしまう
  22. 22. 名無しのフンター
    2023年03月08日 16:39 ID:yIqgL+/E0
    色々言われてるけど好きだったよ
    わくわくした
    戦闘のやりにくさなら龍結晶のテオんちのマグマと王ネギんちの針のがムカつく
  23. 23. 名無しのフンター
    2023年03月08日 20:46 ID:F8jVmwTK0
    雰囲気は凄くいいけど、狭いし段差と坂が無駄に多くて高低差もえぐい。正直クソマップだったw
  24. 24. 名無しのフンター
    2023年03月09日 00:58 ID:Ws/wd1AF0
    普通戦いやすい場所に誘導するよね😅
  25. 25. 名無しのフンター
    2023年03月10日 08:59 ID:/plrhE9b0
    >>7
    アイツは一般人程度の戦闘能力しかないと思われる弱さ(イビルジョーに長時間しがみついたりしてたから多少はマシかもしれんが)にも関わらず、やたらめったら前に出ようとして他者に迷惑かけてるシーンが目立つのも問題だと思われ。
    実際彼女に対する批判で目立つのって、オドガロンのシーンとかカーナ初戦のシーンとかだし。そのくせ特に謝罪した描写もなく、あの相棒面だからもはや公式がそう仕向けるようにしたんじゃないかレベルでヘイト買いやすいキャラになってしまってる。
  26. 26. 名無しのフンター
    2023年03月10日 09:06 ID:/plrhE9b0
    >>9
    アクションゲームなんだしあれくらいシンプルで視認性がいい作りの方がいいと思う。一部多くのモンスターが来る癖に狭いエリアがあったりするのは気になるが。
  27. 27. 名無しのフンター
    2023年03月10日 09:09 ID:/plrhE9b0
    >>20
    溶岩洞は明るさとか調整してくれればフィールド自体はまだいいんだが、城塞高地は戦いやすいエリアとそうでないエリアの差がなぁ…とりあえず通路はもっとガッツリ広い方がいいと思うわ、ダブルクロスまでのエリア読み込みがあるモンハンだったら城塞高地はまだマッチしてたんだか。
  28. 28. 名無しのフンター
    2023年03月10日 09:11 ID:/plrhE9b0
    >>24
    なんでアクションや戦闘を楽しみたいのに、その前に誘導という手間を取らせる必要があるのか。ましてやPS4だと激長ロードでただでさえ戦闘開始までに時間がかかるワールドで?流石に面倒が過ぎる。