212:モンハンまとめ速報 ID:DTlMd8di0
キャンプ破壊を実装した理由を悔しかったから意外で説明してくれや
誰が得してんだよアレは
誰が得してんだよアレは
222:モンハンまとめ速報 ID:firMO8qb0
>>212
勝手な想像だけど、元々はフィールドの任意の場所に簡易キャンプを設営できる予定だったけど、技術的にだったりハンターの行動予測だったりが想定より困難でうまく制御できなかった成れの果てだと思ってる
勝手な想像だけど、元々はフィールドの任意の場所に簡易キャンプを設営できる予定だったけど、技術的にだったりハンターの行動予測だったりが想定より困難でうまく制御できなかった成れの果てだと思ってる
225:モンハンまとめ速報 ID:c2CvrIDR0
>>222
俺も最初はどこでも好きに置けるんだと思ってたわ
俺も最初はどこでも好きに置けるんだと思ってたわ
227:モンハンまとめ速報 ID:8zJuF4r30
>>222
ワイハやってみ、時代の先取り感やばいぞ
ワイハやってみ、時代の先取り感やばいぞ
243:モンハンまとめ速報 ID:PsH2PeQl0
>>227
ワイハのキャンプ良かったよな
ワイハのキャンプ良かったよな
248:モンハンまとめ速報 ID:8zJuF4r30
>>243
やっぱ”ワイハ”…なんだよなあ…??
やっぱ”ワイハ”…なんだよなあ…??
260:モンハンまとめ速報 ID:firMO8qb0
>>227
俺個人としては、全てのハンティングアクションの中でワイルドハーツの『傘』が最高傑作だわ
俺個人としては、全てのハンティングアクションの中でワイルドハーツの『傘』が最高傑作だわ
263:モンハンまとめ速報 ID:8zJuF4r30
>>260
玄人向けすぎて無理?
玄人向けすぎて無理?
230:モンハンまとめ速報 ID:80j+Ah650
>>222
それはそれで安全地帯増やせば個性出たろうに…
無駄に選択肢あるように見せかけて何も無いのは悪手
場所固定で設置にサブクエ化のがマシだな
それはそれで安全地帯増やせば個性出たろうに…
無駄に選択肢あるように見せかけて何も無いのは悪手
場所固定で設置にサブクエ化のがマシだな
244:モンハンまとめ速報 ID:firMO8qb0
>>230
その安全性も、任意に設営できる設計の名残りでハンターにリスクヘッジを考えさせれる要素だったんじゃないかなぁと
その安全性も、任意に設営できる設計の名残りでハンターにリスクヘッジを考えさせれる要素だったんじゃないかなぁと
253:モンハンまとめ速報 ID:80j+Ah650
>>244
リスクがあるなら対策出来ても良かったのに
襲われてます!から破壊されるまで暇があれば狩りに行けるし特定の奴呼び寄せるとか出来たような
リスクがあるなら対策出来ても良かったのに
襲われてます!から破壊されるまで暇があれば狩りに行けるし特定の奴呼び寄せるとか出来たような
213:モンハンまとめ速報 ID:fs3rXCozd
サブキャンプ見た目とか弄れるようにしてるくせにモンスターに破壊されるの中々サイコだよな
開発にゲイのサディストいそう
開発にゲイのサディストいそう
215:モンハンまとめ速報 ID:AV7wgcQK0
キャンプは壊されることよりも設置上限少ない方が問題だと思う
218:モンハンまとめ速報 ID:zRNt3x3x0
別に壊されてもいいけど壊れててもFTできるようにしてほしい
あと個数制限の必要あった?って思う
あと個数制限の必要あった?って思う
220:モンハンまとめ速報 ID:3lOrWk/P0
結局みんな安全か不安定に置いて個性なんて出ないんだからくだらねぇよな
221:モンハンまとめ速報 ID:yLapTfr70
キャンパーが居たら籠ってるテント破壊してやりたいなぁとは思うけどベースキャンプとか安全な所に籠られたら意味ないしな
223:モンハンまとめ速報 ID:4twVNOcd0
>>221
ベースキャンプも確率で破壊されるようにしたらいいんじゃないか?
ベースキャンプも確率で破壊されるようにしたらいいんじゃないか?
224:モンハンまとめ速報 ID:MpCEPiFf0
サブキャンプは挙げ句に上書きバグ引き起こしてるしホント救いようがないな
こないだMODでも見かけたけど発見した設営候補地を全部ファストトラベルポイントにしちまえよ、それでも一部しか使われないだろうけど
こないだMODでも見かけたけど発見した設営候補地を全部ファストトラベルポイントにしちまえよ、それでも一部しか使われないだろうけど
236:モンハンまとめ速報 ID:DTlMd8di0
>>224
これな
全部FTできるなら壊されようが不満は出なくなると思うわ
これな
全部FTできるなら壊されようが不満は出なくなると思うわ
226:モンハンまとめ速報 ID:1hfJhLta0
キャンプの問題は破壊もそうなんだけど
ゆるいコミュの場に使うようなオプション付けといてその機会を作らないのもそう
何がしたいかわからねえ産物
ゆるいコミュの場に使うようなオプション付けといてその機会を作らないのもそう
何がしたいかわからねえ産物
228:モンハンまとめ速報 ID:QIsVOH9hd
ていうか壊れたらFT出来なくなるのが意味わからねえ
キャンプの残骸も空から見たら目印になるしなんならキャンプより遥かにデカい竜や木も目印になるだろ、そこもリアル追い求めろよ
キャンプの残骸も空から見たら目印になるしなんならキャンプより遥かにデカい竜や木も目印になるだろ、そこもリアル追い求めろよ
232:モンハンまとめ速報 ID:AV7wgcQK0
>>228
キャンプとしては利用できないけどワープだけ出来るとかならだいぶマシだったかもね
キャンプとしては利用できないけどワープだけ出来るとかならだいぶマシだったかもね
229:モンハンまとめ速報 ID:PAadGiFW0
弱って逃げに入ったモンスターがキャンプ見つけると破壊行動優先するの面白いわ
234:モンハンまとめ速報 ID:yLapTfr70
>>229
八つ当たり?
今まで足引きずってたくせに元気に縄張り争い始めるのは笑える
八つ当たり?
今まで足引きずってたくせに元気に縄張り争い始めるのは笑える
258:モンハンまとめ速報 ID:rwAZxY0t0
>>229
リアル生態系だな
リアル生態系だな
233:モンハンまとめ速報 ID:QSs5t8a30
キャンプカスタマイズ一応やってるけどマルチでキャンプファイヤー使ったこと1回もないわ
なんのために存在してるのかわからない
なんのために存在してるのかわからない
238:モンハンまとめ速報 ID:2IwlJ8Io0
ファストトラベル時のマップ表示がゴミ過ぎてキャンプ使い難い
241:モンハンまとめ速報 ID:1xK1RPA/0
キャンプ破壊を無くすか設置上限を無くすかどっちかしろ
249:モンハンまとめ速報 ID:zRNt3x3x0
テントカスタムも見た目だけじゃなくてモンスターに壊されにくくなるとかポイント払ってでもできればやる価値あるのにな
からしかカスタムできないのも面倒くさいし物好きしかしないでしょあれ
からしかカスタムできないのも面倒くさいし物好きしかしないでしょあれ
257:モンハンまとめ速報 ID:yLapTfr70
>>249
俺は物好きだったのか…
全部編集してた
俺は物好きだったのか…
全部編集してた
269:モンハンまとめ速報 ID:BLUxSHbW0
>>257
テントの屋根に回復薬とこんがり肉のアイコンをでっかくペイントしてる
あとは入り口の両脇にアイルーとセクレトのペイントしてるぐらいだな
テントの屋根に回復薬とこんがり肉のアイコンをでっかくペイントしてる
あとは入り口の両脇にアイルーとセクレトのペイントしてるぐらいだな
278:モンハンまとめ速報 ID:yLapTfr70
>>269
何かしらのペイント一個と屋根と側面をエリア毎に変えてた?
何かしらのペイント一個と屋根と側面をエリア毎に変えてた?
292:モンハンまとめ速報 ID:J9zXws/Z0
>>269
セクレトの部分肉球スタンプなとこ以外まんま俺のキャンプで笑うw
セクレトの部分肉球スタンプなとこ以外まんま俺のキャンプで笑うw
252:モンハンまとめ速報 ID:cBj8TvQC0
開発がテストプレイしてて、マップ使いにくいと思わなかったわけがないんだよね
正直手抜いたろ
正直手抜いたろ
264:モンハンまとめ速報 ID:ELq5trGgr
ワイハをここでしか聞いたことのない俺、夢の神ゲーだと錯覚してしまう…
これが洗脳ですか
これが洗脳ですか
コメント (101)
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1. 名無しのフンター2025年03月25日 00:13 ID:H/hsGZzS0キャンプ破壊いれるなら自動攻撃用の設備を設置できるようにしていっそ全自動タワーディフェンスにまで振り切っても良かったかもな。帰ってきたら防衛終了してて素材も少し貰える…みたいな
納期とスペック的に厳しいかもしれんが
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2. 名無しのフンター2025年03月25日 00:22 ID:JSEzQd7O0キャンプ破壊されたら飛べなくなるのは、各キャンプがどこでもドアのようにキャンプ内で繋がってるからだゾ
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3. 名無しのフンター2025年03月25日 00:31 ID:q5IquUqC0なんか今回、面白さに繋がらない新要素が多い気がする
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4. 名無しのフンター2025年03月25日 00:32 ID:okneWmfp0「そんな所に建てるんですか!?」みたいなキャンプ予定地もチラホラ
なんなら氷壁のベースキャンプはドドブランゴとか侵入しそうな場所では...
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5. 名無しのフンター2025年03月25日 00:36 ID:oN1JIfmv0初動の最適化不足とモンハンブランド抜きにしたら正直普通に初期のワイルドハーツの方がワイルズ初期よりおもろい気がする
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6. 名無しのフンター2025年03月25日 00:49 ID:/e7cSnSD0破壊されたら補給とか出来ないがFTは出来るでヘイトはおさまる
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7. 名無しのフンター2025年03月25日 01:11 ID:DcOVYidx0お前らろくな工夫もせずに批判するなよ
簡易キャンプに設置できる調度品にクナファの鳴子あるだろ
アレ設置するとモンスターが寄り付かなくなるから壊されないぞ
文句言う前にちょっとは頭を使ってゲームをしような
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8. 名無しのフンター2025年03月25日 01:19 ID:/IRb2c5b0同接300のゲームがどうかしたのか?
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9. 名無しのフンター2025年03月25日 01:25 ID:f0+CKt9+0ファストトラベル出来ない→追いかけてフィールドを走り回る。せっかく作った景色を堪能してほしいとか、古参が過去作のワールドツアー思い出してノスタルジックで喜ぶだろとか思い込んでるんじゃないかね。もしくは「揺らぎが必要」とかいうわけわからん例のアレだろ
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10. 名無しのフンター2025年03月25日 01:25 ID:SymMLPQW0>>7
へー
ならカプコンはそれぐらいチュートリアルにでも一言書いておけば誰も文句言わなかったのに
と同時にますます、キャンプやUI(チュートリアルの無駄な枝別れ)は見切り発車感が強まったわ
疑問やけどレダウの鳴き声って隔て以外やアルベドにも有効なん?
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11. 名無しのフンター2025年03月25日 01:39 ID:fqyetMuH0どうせ闘技場にこもってるんだろ?
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12. 名無しのフンター2025年03月25日 01:44 ID:pKiMbyKn0ワイルドハーツがあったから雑に組み込んだとしか思えん
ジップライン通したあとのワイハのがマップの完成度は遥かに高かった
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13. 名無しのフンター2025年03月25日 01:47 ID:Awovgb/70
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14. 名無しのフンター2025年03月25日 02:40 ID:NCNZVPvm0リアリティを求めましたってモンハン語で上手く調整出来ませんでしたって意味でしょ
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15. 名無しのフンター2025年03月25日 03:03 ID:DcOVYidx0>>10
やっぱろくな工夫もせずに批判してるんだな
誰しも一度は考えるであろう鳴子によるキャンプ破壊阻止を
自分で検証することはおろか検索すらせず文句言ってる
そんなのだからちょっと調べればデマだと分かるこんなネタに騙されるんだよ
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16. 名無しのフンター2025年03月25日 05:01 ID:p8HjTtOP0くぅ〜このリアリティたまんねぇ〜〜〜〜〜〜〜〜
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17. 名無しのフンター2025年03月25日 05:14 ID:dNBU4M8D0
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18. 名無しのフンター2025年03月25日 05:17 ID:dNBU4M8D0お前らワイハワイハ言う割にやらないじゃん
やれよ
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19. 名無しのフンター2025年03月25日 06:33 ID:MRazmG+Q0
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20. 名無しのフンター2025年03月25日 06:54 ID:1VqByCQy0
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21. 名無しのフンター2025年03月25日 06:58 ID:1VqByCQy0リアリティ言い出すなら何回もぶっ壊されてんのに修理アイルーが「ここはすぐ壊されるから場所変えない?」って旨の事言わないのリアリティの欠片も無いよな
人語理解出来て自ら意思持ってる動物に賽の河原じみた事させるのリアリティと思ってんなら相当ヤバいやつなんかなって思うが
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22. 名無しのフンター2025年03月25日 07:09 ID:4GKkGD0a0
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23. 名無しのフンター2025年03月25日 07:42 ID:dNBU4M8D0
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24. 名無しのフンター2025年03月25日 07:54 ID:55AQpkA50
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25. 名無しのフンター2025年03月25日 08:16 ID:GBPQK8vh0面白さに繋がらないリアリティは別にいらないよな
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26. 名無しのフンター2025年03月25日 08:24 ID:Z32Le+oc0結果としてモンスターが大きく移動すれば近場へのキャンプ移動より皆セクレト乗ってだらだらとオート移動するし
人のクエでは壊されるからとそもそも建ててないのでキャンプ移動できない
現実は正直だなぁ
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27. 名無しのフンター2025年03月25日 08:24 ID:TTkaNdKs0壊されたらベースキャンプ行って遠隔修理すりゃいいんだが、それなら破壊自体なくてもいいよなとは思う
発売前はポイント多めに払って壊れなく出来ると思ってたが、見た目いじるだけだったとは
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28. 名無しのフンター2025年03月25日 08:25 ID:GQ/ETzOn0
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29. 名無しのフンター2025年03月25日 08:37 ID:rurcPTly0
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30. 名無しのフンター2025年03月25日 08:54 ID:mlHeiVVb0キャンプが破壊されることで環境にYURAGIが生まれるんですよね
無造作にキャンプを作るとそう(モンスターに破壊されることに)なる
プレイヤーを悩ませたいんですよね(笑)
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31. 名無しのフンター2025年03月25日 09:02 ID:mlHeiVVb0
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32. 名無しのフンター2025年03月25日 09:12 ID:BY1VXGHG0リアル思考で言えば山でキャンプしててクマにテントをドンドンされることもあるみたいだから人工物またはモンスターが興味を持つ、人の匂いが残ってて外敵物と認識して破壊する、それが面白さに繋がるかはまた別問題だとは思うけどだいたいストーリー進行時に置いてる初期キャンプは頻繁に破壊されてるなw
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33. 名無しのフンター2025年03月25日 09:18 ID:QcotVp3e0マップがわかりにくすぎて、モンスターに一番近いキャンプがどこか全然分からん。毎回ベースからセレクトタクシーで行ってるわ。
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34. 名無しのフンター2025年03月25日 09:26 ID:55AQpkA50
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35. 名無しのフンター2025年03月25日 09:56 ID:l5iKV/hu0キャンプで休憩してたら、襲われて突発クエスト開始みたいなのは面白いと思ったけど、そもそもあまり簡易キャンプで休まないんだよな
未完成なシステムだなという感想
こういう小さなチャレンジも必要だとは思うけど、さすがにもうちょっと練ってから出しても良かったのでは
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36. 名無しのフンター2025年03月25日 10:03 ID:OSlP9ZSU0モンハンは開発スタッフの妥協やら挫折やらが結晶化したもので、それを大枚はたいたユーザーが「(これ本当に1万円?)」って疑心暗鬼になりながらも後に引けないから大事に飾って眺めるゲームだよ
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37. 名無しのフンター2025年03月25日 10:08 ID:UJofE+5V0調査ポイント使って堅牢にできたり攻撃設備置けたりしたら面白そうだなって思いました
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38. 名無しのフンター2025年03月25日 10:22 ID:snALI5zx0まずモンスターが突然キャンプを壊す事自体がリアルじゃないよね
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39. 名無しのフンター2025年03月25日 10:27 ID:dNBU4M8D0
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40. 名無しのフンター2025年03月25日 10:30 ID:dNBU4M8D0
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41. 名無しのフンター2025年03月25日 10:56 ID:BY1VXGHG0>>33
竜都だけはそんな感じだわ、拠点上層BC、中層BC、下層BCってわけて設置してるが時々目標がハイライトされないところが初期位置だとわからづらい、だいたい最下層にいるから根絡みからスタートしたら近いんだけどな
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42. 名無しのフンター2025年03月25日 11:17 ID:ZljVhxjS0
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43. 名無しのフンター2025年03月25日 11:24 ID:T5mpB2HI0藤岡ブチギレてて草
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44. 名無しのフンター2025年03月25日 11:39 ID:snALI5zx0
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45. 名無しのフンター2025年03月25日 11:40 ID:mIA946rs0隠れ身の装衣のデカイやつでも作って被せといてくれたらいいのにね
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46. 名無しのフンター2025年03月25日 11:41 ID:dNBU4M8D0
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47. 名無しのフンター2025年03月25日 11:44 ID:dNBU4M8D0
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48. 名無しのフンター2025年03月25日 11:45 ID:DXPWRRy00
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49. 名無しのフンター2025年03月25日 11:48 ID:dNBU4M8D0
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50. 名無しのフンター2025年03月25日 11:56 ID:YiZ6nPv+0キャンプまわりのシステム的な作り込みの問題もさることがなら、砂原13にキャンプ作るとザトーがバーラバーラに襲われてるムービーで、キャンプがガッツリ反映されちゃうあたりもどうなのよと思う。ガッツリど真ん中に映り込むから違和感とんでもない
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51. 名無しのフンター2025年03月25日 11:58 ID:U4cg9MCb0
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52. 名無しのフンター2025年03月25日 12:02 ID:snALI5zx0>>47
じゃあ破壊だけして去るのはおかしいよね?
野生動物がテント破壊する時なんか中に人間が居る場合とテントが閉まってて食料盗るためにこじ開ける以外にほぼ無いんだからモンハンみたいにテントの入り口が開いてる場合は中の食料だけ盗まれるのが普通だよ
熊が来た形跡があって食料が入ったカバンだけ盗まれてるとかザラにあるし
普通は理由無く暴れたりしないんだよ
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53. 名無しのフンター2025年03月25日 12:20 ID:MXAhy8rS0
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54. 名無しのフンター2025年03月25日 12:25 ID:YlTI+OPV0割と真面目な話、狩猟ゲーなのにモンスター全然増やせないから、狩り以外の要素を増やして且つ多少不便に設計することでユーザーに飽きさせないようにしてるんだと思う
でも正直全然効果無いから結局モンスターも少ないしその他の利便性も低いっていう凡ゲーになってる
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55. 名無しのフンター2025年03月25日 12:33 ID:mlHeiVVb0臨時キャンプにパラメータ持たせたりしてさ
マップによって保護色になるようなスキンを使うと見つかりづらさが10ptアップする〜とかさ
威圧感のあるパーツを置くと威嚇10ptアップするとかさ
そういうことができてもいいんじゃないのってさ
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56. 名無しのフンター2025年03月25日 12:35 ID:GpGDJCQn0
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57. 名無しのフンター2025年03月25日 12:52 ID:ExthwZvC0
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58. 名無しのフンター2025年03月25日 12:58 ID:vdPayh7L0別に悪くはないけどだったら設置上限とかやめてくれよ
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59. 名無しのフンター2025年03月25日 13:36 ID:DXPWRRy00
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60. 名無しのフンター2025年03月25日 13:46 ID:zZoAjoQy0>>21
破壊されない場所にキャンプを置くのが目的のゲームじゃなくて、リスクと利便性のバランスをユーザーに委ねるのが目的なんだからリアリティを加味しても口出ししてくるのはおかしい
アイルーもハンターのサポートが仕事なんだし
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61. 名無しのフンター2025年03月25日 13:54 ID:DXPWRRy00
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62. 名無しのフンター2025年03月25日 14:14 ID:cKLwNWgS0>>61
リアル要素入れようってテント破壊入れること自体がリアルじゃなくておかしいって話だろ?そんなのも理解出来ないとかホンモノじゃん
そこを折り曲げてこれはゲームだから破壊するんですとか言い出すんだったらリアル要素じゃないじゃん
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63. 名無しのフンター2025年03月25日 14:15 ID:cKLwNWgS0
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64. 名無しのフンター2025年03月25日 14:27 ID:Gxbl9+bC0そもそも探索の時に壊れるのは分かるけど調査クエストとかフリークエストでも壊れてるのは違うじゃん
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65. 名無しのフンター2025年03月25日 14:36 ID:dNBU4M8D0>>51
は?あんなハッキリ表示されて分かりにくいって言ってんなら色盲よっぽどのアホってハッキリ言ってんのにわからず?
こんだけハッキリ言ってんのにわからんならマップもハッキリ表示されててもわからんわな
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66. 名無しのフンター2025年03月25日 14:37 ID:dNBU4M8D0
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67. 名無しのフンター2025年03月25日 14:38 ID:BTQOpop30
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68. 名無しのフンター2025年03月25日 14:39 ID:dNBU4M8D0
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69. 名無しのフンター2025年03月25日 14:40 ID:BTQOpop30
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70. 名無しのフンター2025年03月25日 15:14 ID:6hR2cfNu0リアルに考えるなら調査拠点には守衛置いてモンスター追い払うくらいするよな・・・
ワイはライズみたいな拠点防衛系のミニゲームを作ろうと思ったがあまりにも面白くないので途中で放棄したのではと疑ってる。
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71. 名無しのフンター2025年03月25日 15:20 ID:snALI5zx0
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72. 名無しのフンター2025年03月25日 15:40 ID:dNBU4M8D0
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73. 名無しのフンター2025年03月25日 15:40 ID:dNBU4M8D0
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74. 名無しのフンター2025年03月25日 16:18 ID:wnlaHhrM0
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75. 名無しのフンター2025年03月25日 16:20 ID:wnlaHhrM0
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76. 名無しのフンター2025年03月25日 16:30 ID:ExgnE7fi0対策が安全以外作らない、クエストをすぐに終わらせる、定期的にロードを挟むってこれが開発の求めるリアルか?ってなる
空気な要素ならまだ良いけど不安定も壊れる時は壊れるし、危険に至っては10分討伐でも襲撃来るし
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77. 名無しのフンター2025年03月25日 16:54 ID:GWecoRP00
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78. 名無しのフンター2025年03月25日 17:20 ID:8K3YAfCv0キャンプ破壊なかったら危険地帯に建てて戦闘時危なくなったらキャンプインで無敵やん
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79. 名無しのフンター2025年03月25日 17:33 ID:CPtoo6v30発売前に謎に擁護してるいたけどまぁ案の定
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80. 名無しのフンター2025年03月25日 17:44 ID:8vM3S3e20カプンコ作品って絶対にどうでもいい小学生の思いつく様なイタズラ要素あるよなw
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81. 名無しのフンター2025年03月25日 17:45 ID:SgQ9NRKg0
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82. 名無しのフンター2025年03月25日 17:48 ID:IVdDcedV0>>78
今でもモドリ玉で戻れば実質無敵だし
誘導弾でキャンプ前張り付きとかが嫌なら破壊はあっても敵視切れたら復活にすればいい
その辺を考慮しないようにしてるとしてもファストトラベル不可はカットシーンと矛盾しててリアルさともズレてる
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83. 名無しのフンター2025年03月25日 17:51 ID:snALI5zx0
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84. 名無しのフンター2025年03月25日 18:04 ID:gweuey380
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85. 名無しのフンター2025年03月25日 18:25 ID:7ZcbmHyQ0
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86. 名無しのフンター2025年03月25日 18:31 ID:EDNzSoRB0
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87. 名無しのフンター2025年03月25日 18:38 ID:EDNzSoRB0
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88. 名無しのフンター2025年03月25日 18:41 ID:EDNzSoRB0
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89. 名無しのフンター2025年03月25日 18:45 ID:EDNzSoRB0
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90. 名無しのフンター2025年03月25日 20:00 ID:bmMnnYf50株主にせっつかれて発売早めた影響で詰められなかったんかな…って思ってる
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91. 名無しのフンター2025年03月25日 20:38 ID:dNBU4M8D0
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92. 名無しのフンター2025年03月25日 20:39 ID:dNBU4M8D0
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93. 名無しのフンター2025年03月25日 20:40 ID:dNBU4M8D0
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94. 名無しのフンター2025年03月25日 20:41 ID:dNBU4M8D0
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95. 名無しのフンター2025年03月25日 20:45 ID:dNBU4M8D0
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96. 名無しのフンター2025年03月25日 20:47 ID:dNBU4M8D0
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97. 名無しのフンター2025年03月25日 20:48 ID:dNBU4M8D0
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98. 名無しのフンター2025年03月27日 12:57 ID:t/Fwh5do0設置上限の方が問題
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99. 名無しのフンター2025年03月28日 19:27 ID:Sftzkt/f0???「キャンプ壊されるとか面白くね?」「ウケるw採用!」くらいの考えなしの理由で実装されてそうなのがな。どういう面白いゲーム体験につながると思って作ったのかを説明して欲しいわ
巡回ルート調べて少し外して建てる、みたいな破壊を防ぐためプレイヤーが取れる行動とか一切ないしな。現状なんか知らんうちに壊されててファストラ出来ないただのストレス要因にしかなってない
全テント装飾にクナファ村のレダウ風ガラガラを装備した事にして破壊仕様とか消そうや
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100. 名無しのフンター2025年04月04日 10:17 ID:rPm5P6Xu0
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101. 名無しのフンター2025年04月04日 10:22 ID:rPm5P6Xu0
