【モンハンサンブレイク】次回作はガンナー弱くしてくれないと困る

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393:モンハンまとめ速報 ID:iIcBFWVe0

次回作はガンナー弱くしてくれないと剣士を使うことは二度となさそうだからどうにかしてほしいなあ

446:モンハンまとめ速報 ID:wJysyS0q0

>>393
馬鹿野郎その発想が良くない
ガンナーを弱くするんじゃなくて剣士を強くすればいいんだ

394:モンハンまとめ速報 ID:MngA5PIY0

ガンナーいてもいいし近接が趣枠だと言われるのも慣れたが鳥も集めずに速攻現場来て一撃で退場していくのは勘弁してくれ
鳥集めがそもそも害悪とかいうのとはまた別の話だぞ
お前らにその伏魔業鎧装備は扱えないと言ってやりたい

447:モンハンまとめ速報 ID:NFUPO7BLd

近接武器全部削除したら平和になるぞ

448:モンハンまとめ速報 ID:UyMb8wUi0

全部弱くなる定期

454:モンハンまとめ速報 ID:web+lhTbM

近接武器も衝撃波とか斬撃とか飛ばせればイインダヨ
みんなで遠距離攻撃すれば怖くない

456:モンハンまとめ速報 ID:Y4V7hvUOa

ワールド初期って斬烈以外ボウガンクソ雑魚調整されてて大批判じゃなかったか
その斬烈も弾数持ち込みバグのせいだったけど

458:モンハンまとめ速報 ID:ZmRVs9qkd

>>456
おまけに初期の斬裂は吹き飛ばしで迷惑だったしかなりヤバかったよな 即修正されたけど結局しりもちだし

457:モンハンまとめ速報 ID:4WJBvNkV0

斬裂今回も強かったよな
ダウンしたら30発くらいぶちこんで4000ダメとかだしてたし
敵HP16000位だから二階ダウンしたら一人で半分削れた

474:モンハンまとめ速報 ID:hH5dq0HV0

マルチ部屋だと双剣スラアク人気やね
大剣はアプデ直後に良く見たけど徐々に減ってきてチャアクが増えて来てる
ランスガンス弓太刀はたまにいる感じか
クエで変えたりするから一概には言えないけど

488:モンハンまとめ速報 ID:OfRWXZm1d

>>474
大剣はそもそもマルチ適正低いし使いこなすのが難しいからな
こないだのアプデで 久々に大剣やってみるかとなったけど
やっぱもういいや となって減ったんだろうな

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コメント (47)

  1. 1. 名無しのフンター
    2023年03月04日 00:38 ID:h0B22yFw0
    ガンナー弱体化しないと剣士使わないとかw
  2. 2. 名無しのフンター
    2023年03月04日 00:48 ID:ZjOtjImb0
    まずは全体的にクリ距離を近めにして欲しいわ。散弾と通常弾はまあいいが、貫通弾は結構遠いせいでロングバレルなんざつけた日にはシャトルラン誘発マンになりがちで迷惑にすらなり得るし。
    あとは一定以下の肉質の部位だと弾が弾かれて無効化&反射されるようにしたらいいと思う、そうすりゃナンニデモ脳死貫通弾とか通用しない(相手によっては自殺行為)から、肉質把握や弾の使い分けの重要性も増すだろうし。
  3. 3. 名無しのガンナー
    2023年03月04日 01:02 ID:DtqsRtBU0
    >>1
    剣士って性格歪み過ぎだよねw
  4. 4. 名無しのフンター
    2023年03月04日 01:33 ID:U3p6QEFW0
    クリ距離なしヤバイよな
    ガンナーのおかしいところは攻撃チャンスが近接より多いのにダメージも近接より高いところよ
    実際クリア後モンスター毎回1分台で蜂の巣にされてるしさすがに調整不足だと思うわ
  5. 5. 名無しのフンター
    2023年03月04日 02:50 ID:s5+UZb4p0
    壁殴り基準ではなく攻撃チャンスの多寡も含めて剣士ガンナー同程度になるようちゃんとバランス調整してくれりゃいいだけなんよね
    武器の選択基準にモンスごとのやりやすさはあってもいいけど、単純な強さで選ばれるような武器があるゲームにはなって欲しくない
  6. 6. 名無しのフンター
    2023年03月04日 02:56 ID:6PzG845C0
    ガンナーが強い強いっていう奴ほど、どう強いのか言えないからなぁ
    火力が強いのか扱いやすいのか
    情報がごちゃ混ぜになってる奴らが多い
  7. 7. 名無しのフンター
    2023年03月04日 04:19 ID:U3p6QEFW0
    >>6
    火力高い
    蟲使わなくても火力出せる
    遠距離攻撃
    操作が簡単
    攻撃チャンス多い
    モンスターの動きが見やすい
    簡単に言えば全部強いんだよ
    だからわざわざ言う必要がない
  8. 8. 名無しのフンター
    2023年03月04日 05:55 ID:1RWsuuk30
    ぼくのへべぇよわよわなんだけどやってるゲーム違うのか
    散弾金レイアが3分台出せるくらいで大体のモンスターに10分近くかかるわ
  9. 9. 名無しのフンター
    2023年03月04日 07:04 ID:12MQNntl0
    446:モンハンまとめ速報 ID:wJysyS0q0
    >>393
    馬鹿野郎その発想が良くない
    ガンナーを弱くするんじゃなくて剣士を強くすればいいんだ
    ↑それなんてフロンティア?
  10. 10. 名無しのフンター
    2023年03月04日 07:20 ID:98LNMUnK0
    >>3
    言ってんのはガンナーじゃ…?
  11. 11. 名無しのフンター
    2023年03月04日 07:29 ID:n+GatB1L0
    >>6
    そのどっちで強いかなんて個人の感想だけど、普通に考えてガンナー特性が強いとしか言いようがないが説明しないと分からないのか?
    アホ?
  12. 12. 名無しのフンター
    2023年03月04日 07:35 ID:saj2NJ3s0
    >>1
    すでに剣士やってるやつがそのセリフいうのはおかしいことに気づこうか
  13. 13. 名無しのフンター
    2023年03月04日 07:43 ID:RxxTviuZ0
    >>7
    RISEからやってるライト使いとしてはマジでこれ
    勝手ながらもう少し付け足すなら
    状態異常を任意のタイミングで出来る(近接の状態異常の発生が確率なため。確定異常あるがそもそも火属性担いでついでに麻痺or睡眠が出来るから根本から差がある)
    スタンも任意のタイミングでとれる(サンブレから威力減衰したからメイン弾にはなれないが、ついで程度に1回ならKO術弾補充無くても出来るし付ければマルチでも3~4はいける)
    切れ味が無い変わりに反動とリロードの要素があるがスキルコストに差がある(達人芸2業物2匠3に対し反動装填1な上、全ボウガンにカスタム出来るのでサイレンサーで軽減可)
  14. 14. 名無しのフンター
    2023年03月04日 08:28 ID:TFmTH5lh0
    何言ってんだ弾肉質硬いだけで簡悔って言われるんだから弱体化なんてしたらもう大荒れだろ
  15. 15. 名無しのフンター
    2023年03月04日 09:00 ID:/jh1IQSX0
    >>14
    つっても現状を顧みれば再調整及び弱体化もやむなしだろ、産廃にしろとは言わんがどう頑張っても剣士に僅かに遅れを取るくらいの火力で、ナンニデモ貫通弾とか御法度になるくらいには弾及び肉質の調整はするべきだと思うぞ。それで騒ぎ立てる輩が出てこようが知ったことではない。
  16. 16. 名無しのフンター
    2023年03月04日 09:06 ID:q6+c+QLP0
    >>8
    ネットの自己申告タイムなんて画像なければ盛っていうのが基本だぞ
    遅いタイム言っちゃうとマウント取れないからな
  17. 17. 名無しのフンター
    2023年03月04日 09:41 ID:gBhJ5CHl0
    >>9
    軒並み不人気武器がサンブレイクでモーション値爆上げされたけどフロンティアのようになりましたか?強化されただけで何でもフロンティアフロンティア言ってると馬鹿に見えるぞ
  18. 18. 名無しのフンター
    2023年03月04日 09:42 ID:gBhJ5CHl0
    >>14
    ここで金レイアの肉質を見てみましょう
  19. 19. 名無しのフンター
    2023年03月04日 09:44 ID:gBhJ5CHl0
    扱いやすくて火力出すためには腕が必要なのが良武器なのにボウガンはほとんど腕なくても熟練剣士に火力並ぶもんなぁ
  20. 20. 名無しのフンター
    2023年03月04日 10:34 ID:U3p6QEFW0
    近接は隙が大きい蟲を消費する蟲技をコンスタントに当て続けてそれでもガンナーには敵わないからな
    今作は近接火力出しにくいのがさらに差広げてる
  21. 21. 名無しのフンター
    2023年03月04日 10:39 ID:o1rPwjMJ0
    今日も嫉妬ご苦労さまです
  22. 22. 名無しのフンター
    2023年03月04日 11:34 ID:gIwZABKS0
    弓は許されてて良かった、これからも弓使っていこう
  23. 23. 名無しのフンター
    2023年03月04日 12:20 ID:PQWWnS0e0
    他人がいくら火力出そうが、自分が好きな武器使えてりゃそれでいい
    他人が出すダメージなんか自分には何の関係もない
  24. 24. 名無しのフンター
    2023年03月04日 12:39 ID:12MQNntl0
    >>17
    空色ゲージも剣術+2も無い本家が何だって?
    エアプの煽りはマヌケ過ぎんぞ
    サ終間際のフロンティアは剣士のが
    「圧倒的に」強かった
    極みエルゼもガンナー2種は
    ソロ討伐達成出来てないしな
  25. 25. 名無しのフンター
    2023年03月04日 13:48 ID:jiqCuZaZ0
    >>19
    嘘乙
    野良マルチ下手くそガンナーばっかやんけ
  26. 26. 名無しのフンター
    2023年03月04日 14:06 ID:4Yai4Orp0
    ガンナーでペクスとかFPSでもやってりゃいいのに、わざわざモンハンでレティクルだしてパンパンやってんだからさ
    そういう層がモンハン買うことで売上支えてる面もあるだろうし、逆に感謝しなきゃ😂
  27. 27. 名無しのフンター
    2023年03月04日 14:15 ID:7gmh5N9I0
    >>22
    弓はある程度psも要求されるし、ハイリスク
    ハイリターンだから、ボウガン2種ほどは叩かれないんだろうね
    まぁ狂化の登場で、ハイリスクに関しては、ハイではなくなったかなー
  28. 28. 名無しのフンター
    2023年03月04日 14:26 ID:V6i6Q2E/0
    >>12
    ガンナーに魂を売り渡した元剣士だから剣士で問題ない。
    それくらい気付こうか。
  29. 29. 名無しのフンター
    2023年03月04日 14:27 ID:V6i6Q2E/0
    >>8
    ネットイキリを信じるなよ。ピュアすぎるぞ。
  30. 30. 名無しのフンター
    2023年03月04日 14:28 ID:ove63j1j0
    >>24
    極みエルゼは一部剣士武器でもソロ討伐達成できてない武器種あるんだよなぁエアプさんよぉ
    そもそも空色ゲージ云々じゃなくて剣士強化されたらインフレガーフロンティアガーって騒ぐのが馬鹿ってだけって言ってるのにそこまで誇張しちゃうもんなのか?
  31. 31. 名無しのフンター
    2023年03月04日 14:35 ID:7gmh5N9I0
    >>26
    まぁ、一理ある
    買ってる人は、ほとんどライトユーザーが多いんだから誰でも簡単に狩れる武器があるのは売上にも繋がるだろうし、悪い事じゃ無いと思うけど、それが毎度ボウガンなのは変えて欲しいわ
    近接は操作をもっと簡略化して、モーション値を底上げして良いと思うけどな
  32. 32. 名無しのフンター
    2023年03月04日 14:57 ID:7gmh5N9I0
    毎回毎回、高速周回=ボウガンなのが萎える
    何か、会社内でそんな決まりでもあるんか?って疑問に思う
    個人的には上手いメンツが4人揃えば速いくらいが丁度良い
    つまり、ガンナーナーフして、討究なら琥珀の報酬倍にくらいしてくれや
  33. 33. 名無しのフンター
    2023年03月04日 15:25 ID:ove63j1j0
    >>25
    腕と言ってるだけで知識とは言ってないで、ガンナーは剣士より知識偏重な武器やで
    わかったらそのロングバレルグーゲルしまおうか
  34. 34. 名無しのフンター
    2023年03月04日 15:30 ID:ove63j1j0
    ケツにいても剣士の射程外にいても火力出せるガンナーが流行るのは当たり前なんだよな
    根性飯で被弾しても大丈夫やし狂化で更に生存率高まった、唯一の弱点の防御性能も克服したわけだ
    スキル面も優遇されてるしボウガンの性能自体も歩き撃ちリロードできるようになってて隙も無い
  35. 35. 名無しのフンター
    2023年03月04日 16:38 ID:Pnw1xS/h0
    キャンプでのアイテム補充、ショトカによる一瞬で一括調合
    近年のモンハンでの便利要素の恩恵を一番受けているからね
  36. 36. 名無しのフンター
    2023年03月04日 19:48 ID:fQOa9yZP0
    >>27
    ソロ専の弓だけど狂化は絶対下手になるから特別な理由がないときは縛ってるわ。
    どうせ次回作無いだろうし。
  37. 37. 名無しのフンター
    2023年03月04日 19:50 ID:fQOa9yZP0
    ガンナーっていうかボウガンだよなぁ、動画見てても作業感凄すぎて逆によく使い続けられるなって尊敬すらしてる。
  38. 38. 名無しのフンター
    2023年03月04日 20:01 ID:osbUy+Ha0
    Wから剣士、ガンナー専用防具なくなってるし
    ガンナーの防御低下補正を撤廃、弾の量産をほぼタダ同然にしてそれなりに火力を落とせば武器バランスマシになると思う
    初心者、アクション苦手層の救済枠に紙装甲の武器種をあてがってるのかなり歪んでるわ
  39. 39. 名無しのフンター
    2023年03月04日 23:54 ID:j/3M4GRG0
    ボウガンだけに限らず、PvEでの露骨な弱体化とか萎えるから要らんねん。
    ボウガンがいくら火力出そうがどうでもいいし、楽しい剣士はやめない。
    初心者や下手くそ救済のために強いままでいい。
  40. 40. 名無しのフンター
    2023年03月05日 07:39 ID:E+JKSh5d0
    >>28
    その時点で剣士とは呼べない所謂ゆうたでしかないわけで
    剣士を揶揄するのはおかしいよねっていうハナシ
    読み取れないなら気づけやしないか、すまんな
    自己いいねまでさせて手間かけさせて悪かった
  41. 41. 名無しのフンター
    2023年03月05日 07:51 ID:E+JKSh5d0
    >>13
    ほんとそれ
    とくに反動装填は気軽に踏み倒せちゃいけない要素だと思うわ
    とはいえ反動装填をただ重くすれば面白いのかというとそういうわけでもないし、初代から踏襲してるボウガンのシステム自体に無理がでてるのかもしれんね
  42. 42. 名無しのフンター
    2023年03月05日 07:52 ID:E+JKSh5d0
    >>29
    〇〇分安定余裕www←安定しないし余裕でもない
    強い言葉使う連中はこんなもんなんだろうなってイメージ
  43. 43. 名無しのフンター
    2023年03月05日 07:56 ID:E+JKSh5d0
    >>19
    剣士の方がよっぽど敵の動き熟知せんといかんもんなあ
    ボウガンは敵のモーションの終わり際になったら警戒する程度の雑な把握でも生存しつつ火力そこそこ出ちゃうのがね
  44. 44. 名無しのフンター
    2023年03月05日 10:10 ID:E+JKSh5d0
    >>32
    かたやライズで強かった太刀は躍起になってナーフするのが露骨よね
    ボウガンと弓も形だけはナーフした体裁取りつつ、スキルで優遇しまくって結局強武器なのは変えないあたり開発はガンナー強くないと気が済まないんだろうな
  45. 45. 名無しのフンター
    2023年03月05日 10:17 ID:E+JKSh5d0
    >>39
    ただヘイトシステムだけはテコ入れ欲しいわ
    初心者救済でガンナー強い環境にするのは構わんけど、どうせ強武器にするならいっそ振り切ってヘイトも全然溜まないくらいやってくれてたほうが近接的にもありがたい
  46. 46. 名無しのフンター
    2023年03月05日 13:51 ID:0ocPjGkS0
    >>25
    まぁそれはあるな
    ソロ金4分討伐最低ラインと思ってるけど野良だとガンナー揃っても2〜3分討伐にはなかなかならないイメージ
  47. 47. 名無しのフンター
    2023年03月07日 10:29 ID:tIWaCWNM0
    歩き撃ち歩きリロードの廃止、徹甲の反動大くらいにいじれば火力は変えなくてもいいよ