【モンハンライズ】チャアクとかいうちょっと活躍すると次作で徹底的に虐められるクッソ哀れな武器

589:モンハンまとめ速報 ID:+3apD+6jM
チャアクとかいうちょっと活躍すると次作で徹底的に虐められるクッソ哀れな武器

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598:モンハンまとめ速報 ID:KOZYQxzc0
>>589
ワールドなんてアイスボーンまでもたずにワールドの内に潰されたな

616:モンハンまとめ速報 ID:58JBXWhq0
>>598
あのナーフ絶対要らんかったやろ
攻撃力のブロス、切れ味のネギと使い分けしてたのに

623:モンハンまとめ速報 ID:KOZYQxzc0
>>616
あのときのチャアク楽しかったな

632:モンハンまとめ速報 ID:58JBXWhq0
>>623
ナーフのやり方も糞や
攻撃とかのスキル乗りにくくするとかそんなんブロス一択になるわ
抗菌きたから許されたけど

634:モンハンまとめ速報 ID:04BJ5nZC0
>>623
一番楽しかったのは4Gやろ

638:モンハンまとめ速報 ID:KOZYQxzc0
>>634
4G自体があんまり…

649:モンハンまとめ速報 ID:FtetzY3n0
>>638
そんなこと言うと4G狂信者に凸られるぞ

659:モンハンまとめ速報 ID:M3Lb5n1D0
>>649
そうやって煽るから凸られるのでは…

664:モンハンまとめ速報 ID:8hrHCAwW0
>>649
あいつら4G自体は好きじゃないぞ
ギルクエが好きなだけや

661:モンハンまとめ速報 ID:sYhI5BQKd
>>634
希ティとかジョーとかディアとかブラキと相性よくて4Gチャアクホンマ楽しかったわ

629:モンハンまとめ速報 ID:OsjbTEK9M
>>589
普通に使ったら器用貧乏やけど使いこなしたら万能みたいな調整が良かったのに😢

115:モンハンまとめ速報 ID:zQqIGs/f0
チャアクてワールドじゃ強い方やないんか?
今回カスなん?

142:モンハンまとめ速報 ID:CwRzTqnL0
>>115
硬直が増えてるで
面白いのは相変わらずやが

590:モンハンまとめ速報 ID:aUOmlnk00
>>115
IBからクソやで

コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2021年08月25日 01:55 ID:rNWH+hmS0
    太刀ライト弓→当てやすく高火力(被弾少ない)
    チャアク→当てにくく火力普通(被弾多い)
    さ、君はどれを選ぶ?
  2. 2. 名無しのフンター
    2021年08月25日 02:34 ID:+TYfH/UE0
    IBは全然楽しかったぞ、斧強化も強かったしな
    切れ味マッハなのがアレだったが
    対してライズのチャアクは超出のエフェクトがショボくなり方向修正も弱い、回避後の派生がバグまみれ、斧強化が納刀すると解除など操作性が3段階くらい落ちててなーんも楽しくなかった
  3. 3. 名無しのフンター
    2021年08月25日 04:10 ID:Z1vbFnnO0
    WからIBになったときに、超高出力のモーション値が2/3ぐらいにされてたのは笑ったなwww
    瓶の消費タイミング変えられてたり、モーション途中で中断されると斧モードになってたり、そんなに超高出力使われたくなかったのかって思った。
  4. 4. 名無しのフンター
    2021年08月25日 13:13 ID:rNWH+hmS0
    チャアクに恨み持ったやつが中枢にいるのか?
  5. 5. 名無しのフンター
    2021年08月25日 14:46 ID:nFyPl9Yz0
    アイボーのチャアク好きだけどな
    ワールドじゃ超出ぶっぱ最強だったから使わないチャージソードになってたし
    剣で溜めて斧でビンを使うってコンセプトを体現してた
    移動中も乗り中も構わず自然減少するビンはクソだったけど
  6. 6. 名無しのフンター
    2021年08月25日 14:57 ID:nFyPl9Yz0
    アイスボーンの斧強化が「斧モード中のみビンが減少して納刀状態と剣モードなら減らない」って仕様なら最高だった
    チャンスのとき往々にしてビンチャージから入って解放1に繋げるのが弱いしもどかしい
    斧強化状態で超出撃つと強化切れるのが切り札っぽくて格好いいしな!
  7. 7. 名無しのフンター
    2021年08月25日 15:00 ID:nFyPl9Yz0
    ライズのチャアクが超出撃ってるAAすき
  8. 8. 名無しのフンター
    2021年08月26日 00:45 ID:Rc/k8GGn0
    IBの時に超出を打つ時に被弾すると瓶が消える仕様にしたり、被弾すると斧モードのまま転がされるせいで生存率が大幅に下げられたり、テオの粉塵爆破が顔の前の爆発だけ遅延させてカウンター高出撃たせないようにしたり、モーション値下げられる以外でもマイナス調整てんこもりだった
    まあ、そういった地道なナーフのおかげでRISEでは使用率下から3位の8%くらいになったわけだし
    開発的にはご満足いただけたんじゃないかな
  9. 9. 名無しのフンター
    2021年08月31日 01:26 ID:75C2W5c80
    あのもっさりモーションと操作性であんだけしか火力でないのほんとゴミ
    アイボーのほうが楽しいわ 少なくとも斧解除できないストレスからは解放される