790:モンハンまとめ速報 ID:1Bdvvv2f0
ライズはコロナコロナを言い訳にしてるけど少なくともワールドより圧倒的に力入れてなかったのは事実でしょ
791:モンハンまとめ速報 ID:pMnBfFwQM
>>790
力いれてこれなら力いれずに物量増やした方がよかったのでは
力いれてこれなら力いれずに物量増やした方がよかったのでは
793:モンハンまとめ速報 ID:1Bdvvv2f0
>>791
力入れないとその物量すら無理でしょ
そもそもワールドはエンジン以外のグラシステム全部作り直しだし
んで、ライズはエンジンも作り直しなのにワールドより力入れないんじゃあんなスカスカになるわな
エンディング未実装はコロナのせいかもしれないけど、その他のアプデ放置や武器調整放棄、イベクエやコラボの手抜きは言い訳にならない
元より金稼ぎや動作やアクションの実験作のつもりだったんだろ
力入れないとその物量すら無理でしょ
そもそもワールドはエンジン以外のグラシステム全部作り直しだし
んで、ライズはエンジンも作り直しなのにワールドより力入れないんじゃあんなスカスカになるわな
エンディング未実装はコロナのせいかもしれないけど、その他のアプデ放置や武器調整放棄、イベクエやコラボの手抜きは言い訳にならない
元より金稼ぎや動作やアクションの実験作のつもりだったんだろ
792:モンハンまとめ速報 ID:Nf8lNz180
>>790
使われてる予算とか要員は外部には分からんよ
使われてる予算とか要員は外部には分からんよ
794:モンハンまとめ速報 ID:VjaoQX/Ba
>>790
本当は一瀬モンハンはクロスで終わりの予定だったらしいからな
クロスが予想外に売れたから急遽ダブルクロス作って、それも悪くなかったからライズにって話らしいし
本当は一瀬モンハンはクロスで終わりの予定だったらしいからな
クロスが予想外に売れたから急遽ダブルクロス作って、それも悪くなかったからライズにって話らしいし
795:モンハンまとめ速報 ID:x58INxes0
ライズのスラアクは面白かった
796:モンハンまとめ速報 ID:Nf8lNz180
ライズは完成度高かったからなSwitchで遊べるのも良かった
ワイルズも楽しみ
ワイルズも楽しみ
829:モンハンまとめ速報 ID:dLhZg2Hj0
新規IPが上手く行ってないのはカプコンの課題だよな
大神と鬼武者が発表されて盛り上がってるけど、続編ばっかりこすってる
バイオとかこれ以上何するんだよ?ってとこまで来てるし
大神と鬼武者が発表されて盛り上がってるけど、続編ばっかりこすってる
バイオとかこれ以上何するんだよ?ってとこまで来てるし
832:モンハンまとめ速報 ID:rv5WcMp10
>>829
カプコンというか日本全体の課題だよゲームもアニメもリメイクばっかり
昭和後期から平成中期まであった日本の力は失われて過去の遺産にしがみつく日々よ
24時間働けますか?が出来なくなったのが大きい
カプコンというか日本全体の課題だよゲームもアニメもリメイクばっかり
昭和後期から平成中期まであった日本の力は失われて過去の遺産にしがみつく日々よ
24時間働けますか?が出来なくなったのが大きい
866:モンハンまとめ速報 ID:tQP3lnFo0
>>829
はよプラグマタ出せ
はよプラグマタ出せ
867:モンハンまとめ速報 ID:JMAc8wOk0
プラグマタ最初は22年発売予定だったのにどうしてこんなことに
868:モンハンまとめ速報 ID:+qQlN0wI0
ディープダウン枠
869:モンハンまとめ速報 ID:KLAnpI3j0
ディープダウンを継ぐもの
872:モンハンまとめ速報 ID:wW+jgJcQM
カプコンの無期限延期は人を動かしていないから人件費も発生しないので
そのまま開発中止コース待ったなしなんだよな
そのまま開発中止コース待ったなしなんだよな
873:モンハンまとめ速報 ID:VPIx/d+A0
鬼武者と大神がそうならんことをマジで願う
874:モンハンまとめ速報 ID:x58INxes0
エグソドグマ祇と今のカプの新規IPはこけまくってるからな。プラグマタの期待はない
875:モンハンまとめ速報 ID:p3KL/Jf0d
まぁ当分はモンハンとストファイだけだカプは飯食っていけるだろうしいんじゃね別に
883:モンハンまとめ速報 ID:va85m81U0
ムービースキップ禁止は最後まで貫いたから草生える
885:モンハンまとめ速報 ID:aUu/84qy0
せっかく作ったムービースキップされたら悔しいからねしょうがないね
893:モンハンまとめ速報 ID:Rg7mAQbM0
次のβ?慣れてください(中指
894:モンハンまとめ速報 ID:/LUMFEqe0
鈴木チームにPS5レベルの環境で開発させてほしい
それで藤岡徳田チームのモンハンと素直に比較してみたいわ
それで藤岡徳田チームのモンハンと素直に比較してみたいわ
895:モンハンまとめ速報 ID:zAH6XiWga
ジャイロに慣れて下さい
というか冗談抜きでもうマジで慣れろよ
ライズで遠距離ばっかジャイロの恩恵受けてたのがやっと近接にも解禁されたのに
というか冗談抜きでもうマジで慣れろよ
ライズで遠距離ばっかジャイロの恩恵受けてたのがやっと近接にも解禁されたのに
896:モンハンまとめ速報 ID:cVHGIJu+0
鈴木はまだ一から作ったことないから無理でしょ
てか鈴木は元々藤岡一派だったから似たようなのになる気がするけど
てか鈴木は元々藤岡一派だったから似たようなのになる気がするけど
897:モンハンまとめ速報 ID:znC99QT+d
ジャイロに慣れろこそ長押しより糞な暴論だわ
904:モンハンまとめ速報 ID:zAH6XiWga
>>897
俺はライズ初期に30分で慣れてFPSやTPS視点のゲームは全部ジャイロなんで何でジャイロに慣れろが暴論なのかがさっぱり解らん
ああキーマウでも別に良いぞ
俺はライズ初期に30分で慣れてFPSやTPS視点のゲームは全部ジャイロなんで何でジャイロに慣れろが暴論なのかがさっぱり解らん
ああキーマウでも別に良いぞ
899:モンハンまとめ速報 ID:rv5WcMp10
ジャイロは結局慣れなかったけど別に問題なく討伐できるから俺はいいかな
900:モンハンまとめ速報 ID:wW+jgJcQM
市原みたいに鈴木もワイルズDLCを最後に辞めていったらどうしよ
901:モンハンまとめ速報 ID:Teo8yFh40
そうなったら藤岡徳田がガンってはっきり分かるな
907:モンハンまとめ速報 ID:pMnBfFwQM
>>901
4、4G、ワールド、ワイルズ
糞だったモンハンに全部関わってるやつがいてな
4、4G、ワールド、ワイルズ
糞だったモンハンに全部関わってるやつがいてな
909:モンハンまとめ速報 ID:rv5WcMp10
>>907
どれも売り上げ上位のタイトルだし当時めっちゃ楽しんだぞ
どれも売り上げ上位のタイトルだし当時めっちゃ楽しんだぞ
905:モンハンまとめ速報 ID:cVHGIJu+0
市原はilca行って何作ってんの?
906:モンハンまとめ速報 ID:Rg7mAQbM0
アイボは最終アプデでやっとユーザーの求めるものが出てきたもんなぁ
やっぱ徳田藤岡は削撃珠の追加も悔しかったんかな
マスターランク待ってからセールで買っても取り逃がすのはアサシン装衣とホライゾンの雷ライトくらいか
リアタイのライブ感がどれだけ不満の声をかき消してくれるやら
初期アイボはマジで同僚2人が途中で投げたもの
やっぱ徳田藤岡は削撃珠の追加も悔しかったんかな
マスターランク待ってからセールで買っても取り逃がすのはアサシン装衣とホライゾンの雷ライトくらいか
リアタイのライブ感がどれだけ不満の声をかき消してくれるやら
初期アイボはマジで同僚2人が途中で投げたもの
908:モンハンまとめ速報 ID:P1aGwnDSd
ナ・レロ
911:モンハンまとめ速報 ID:dLhZg2Hj0
4シリーズはさすがに擁護不可能だよ
915:モンハンまとめ速報 ID:rv5WcMp10
>>911
4も4Gも普通に面白かったけどなぁチャアクがとにかくガチャガチャ面白かったけどよ
海外でもかなり売れたしそんなにダメだっか?思い出補正かな
4も4Gも普通に面白かったけどなぁチャアクがとにかくガチャガチャ面白かったけどよ
海外でもかなり売れたしそんなにダメだっか?思い出補正かな
912:モンハンまとめ速報 ID:x58INxes0
スラアク民は買わないよ
913:モンハンまとめ速報 ID:MYx1qq1Dd
スラアク辞めれば問題ないな
914:モンハンまとめ速報 ID:G6Nu8tJo0
スラアクは大幅改修します!と宣ってただの数値弄りで終わったからな
嫌がらせとしか思えん
嫌がらせとしか思えん
916:モンハンまとめ速報 ID:Teo8yFh40
4G擁護とか金積まれてもやりたくねえわ
917:モンハンまとめ速報 ID:9Fr8bbHY0
スラアクは解析見るとシステム的にもめっちゃ冷遇されるの確定してるから寧ろ製品版出てからが本番まである
918:モンハンまとめ速報 ID:pMnBfFwQM
我が子をパンパンされたから仕方ない
919:モンハンまとめ速報 ID:aUu/84qy0
4GにしろIBにしろG級から悔しさ隠しきれなくなるのマジでなんなの
920:モンハンまとめ速報 ID:dLhZg2Hj0
4Gは素人が作ったのか?って錯覚するレベルで酷い
ここにいつらで意見出しあって作ったらあんな出来になると思う
ここにいつらで意見出しあって作ったらあんな出来になると思う
921:モンハンまとめ速報 ID:dLhZg2Hj0
ここにいるやつら
コメント (85)
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1. 名無しのフンター2024年12月28日 19:00 ID:LpJ6Laes0東京SMプレイ大学卒は全員税率200%な。
東京SMプレイ大学卒は全員税率200%な。
東京SMプレイ大学卒は全員税率200%な。
東京SMプレイ大学卒は全員税率200%な。
東京SMプレイ大学卒は全員税率200%な。
東京SMプレイ大学卒は全員税率200%な。
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2. 名無しのフンター2024年12月28日 19:14 ID:Sp/SBqg00容量と性能不足との戦いだった半ライスより下は出来ないから心配しなさんな
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3. 名無しのフンター2024年12月28日 19:48 ID:zVPKHsvR0
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4. 名無しのフンター2024年12月28日 19:56 ID:pIIKlwHU0Switchでどこまで売れるのかという実験作だった印象
そんで予想以上に売れなかったのかsteamに行って、PS5にも行く結果に
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5. 名無しのフンター2024年12月28日 20:09 ID:vs9Fk4610
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6. 名無しのフンター2024年12月28日 20:20 ID:RA47Yv7p0別にトップの一人二人だけで作ってるわけじゃないし誰が原因とか俺らにはわからん
そんなことよりワイルズは単純に時間が足りてなくてバランスめちゃくちゃになってそうなのが怖い
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7. 名無しのフンター2024年12月28日 20:39 ID:i+s9cd7W0
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8. 名無しのフンター2024年12月28日 20:46 ID:6dmD3SFi0延々歴戦古龍でチマチマ珠集めしたワールドに金玉マラソンライズと最近の無印初期バージョンのエンコン何とも言えん内容だからそこら辺なんとかなったら誰でも良いわ
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9. 名無しのフンター2024年12月28日 20:52 ID:8RIwQEEP0ドグマ2は明らかにワイルズの試金石だったな
まあその割にワイルズは岩に81万に使えないライドに改悪アクションに無意味な新要素で終わってるけど
ドグマ2はアクション自体は重厚感と爽快感が丁度良かった(魔剣士の動き虫棒に欲しいくらい)
片手剣はパワフルかつ使いやすく強いでモンハンのオタ芸爪楊枝とは大違い
両手剣も真溜めダンスと違ってお手本のような動きだし
覚者の足もセクレトより早いし
怯み耐性を知らない下手くそがゴブリンにフクロにされたのも過剰に叩かれた理由の1つだろうな
ワイルズで確信したがリエンジンはポンコツ
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10. 名無しのフンター2024年12月28日 21:36 ID:liB6bdiY0藤岡徳田はユーザーにボロクソ叩かれるまで本当にクソのまま出してくるから嫌い。
今の時代アプデ修正が出来るから許されてるだけ。
ランス使いのくせにあれでいいと思ってたとかDとして無能すぎる。
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11. 名無しのフンター2024年12月28日 22:07 ID:0g0t0wfg0導きも初期は散々な言われようだったからなぁ
アプデ入ってマシになっただけで
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12. 名無しのフンター2024年12月28日 23:12 ID:I8q0VUOO0ワールドやり直してるけどムービースキップできないのはほんとストレスやわ
ストーリー周回するゲームやないから許せるけども
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13. 名無しのフンター2024年12月28日 23:31 ID:jY9RqsDa0>>11
切断の地と化したのはともかく、他地帯から出張してきたモンスター見かけただけでバカみたいなレベルダウンとかやってて誰もツッコまなかったのかと思うレベルだったよな…出てくる奴全員ぶっ倒す戦闘狂プレイしようにも、専用素材多過ぎて相当やり込まないとそんな遊び方する暇ないし。
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14. 名無しのフンター2024年12月28日 23:33 ID:jY9RqsDa0>>10
そりゃアプデ修正してくれるならマシではあるが、極力ベストを尽くした状態で発売してくれるのが一番だからな、けどお世辞にもそう出来てるようには思えないっていう。マジで開発陣の誰もツッコまかったのかよってレベルの問題抱えたまま発売とか普通にやらかすのが本当…。
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15. 名無しのフンター2024年12月28日 23:37 ID:+KrqtWTT0>>14
ワイルズはまだβ段階だから…と言いたいが前科多過ぎるからな…ワールドアイスボーンRISEぶっ通しで発売時点でそのレベルの問題があったという…比較的平和だったサンブレイクも、ハンマー及びガンスのff問題とかあったしな、「どうせffはいつものように改善されない」と半ば諦められただけで。
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16. 名無しのフンター2024年12月28日 23:49 ID:vs9Fk4610
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17. 名無しのフンター2024年12月29日 04:54 ID:zyo++eNC0
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18. 名無しのフンター2024年12月29日 04:57 ID:zyo++eNC0
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19. 名無しのフンター2024年12月29日 04:58 ID:zyo++eNC0
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20. 名無しのフンター2024年12月29日 04:59 ID:zyo++eNC0
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21. 名無しのフンター2024年12月29日 05:01 ID:zyo++eNC0
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22. 名無しのフンター2024年12月29日 05:26 ID:FWIQFkFI0
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23. 名無しのフンター2024年12月29日 07:26 ID:6NDLwTO60ここまで全然話題にされないワイルズってやばいよなぁ…仲間内でも全然ワイルズに対してのワクワク感がないし、ネット見ててもやっぱり同じような感じ…
OBTで露骨に接待武器とそうじゃない武器の格差を見せつけてしまったからだろうか…
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24. 名無しのフンター2024年12月29日 10:07 ID:7ETE7Jtg0ってかそろそろワイルズの新情報は出ないんかな?
pvも5まで出てるけど、流石に情報少ないし
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25. 名無しのフンター2024年12月29日 10:29 ID:gZEHnzrn0とりあえずうんこぶつけるだけの群れと重くて視界が悪くなるだけの天候変化とただ方向キーで向き変えるだけでいいのに劣悪操作感の集中モード考えたやつはクビにしたほうがいいと思う
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26. 名無しのフンター2024年12月29日 11:13 ID:zyo++eNC0>>25
群れなんて結局うんこぶつけるだけだし意味もなく走り回される無駄に広いフィールドもいらないわな
抉るどころか癒やしてしまう傷も、どうせ笛固定のサブ武器も、クラッチ以上の糞臭しかしない集中も悉く終わってるわ
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27. 名無しのフンター2024年12月29日 11:13 ID:zyo++eNC0
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28. 名無しのフンター2024年12月29日 11:16 ID:zyo++eNC0
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29. 名無しのフンター2024年12月29日 11:33 ID:eHRVkz1I0
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30. 名無しのフンター2024年12月29日 11:52 ID:/1uHevNq0>>29
笛固定とかはともかくサブ武器システムは自分もめちゃくちゃ不安だわ。
武器スキルだけでスキル問題が解決するとは到底思えないし結局スキルが全然共有できなくてキャンプ戻るかサブ武器使わない方がマシって結論になりそう予感しかしない。
こっちのチームマジでゲーム性とかユーザビリティを一切考えないで俺の考えた世界観を味わえって仕様ばっかだから嫌いだわ。
アプデで直るレベルの物だったらユーザーに叩かれれば直るけど、スキルシステムはアプデでどうこうできるとは思えんし。
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31. 名無しのフンター2024年12月29日 12:00 ID:l7aP2v4L0
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32. 名無しのフンター2024年12月29日 12:12 ID:nZlEh/o40>>9
ドグマ2は可能性の塊なんだよwww俺は追加要項次第で大化けする枠だと思ってるわwwwとにかく戦える相手が少ないwww最終的にデュラハンとドレイクをぶっ倒すゲームにかわっちまうのが惜しすぎるwww巷で話題になった事は最適化以外マジで些末な問題だわwww
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33. 名無しのフンター2024年12月29日 14:05 ID:Y3iqVJdX0>>31
誰もSwitchがどうこうなんか言ってねぇだろ。ワイルズ自体がどうこうとかモンハン自体脳死で買うもんじゃないって話をしてる。Switchに出るか出ないかは関係ない、内容が怪しいから純粋にゲームとしての価値があるか疑問ってだけ。
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34. 名無しのフンター2024年12月29日 15:28 ID:8AjMWarg0
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35. 名無しのフンター2024年12月29日 16:12 ID:+Jc2qOhd0
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36. 名無しのフンター2024年12月29日 17:41 ID:Kqv9QO740アクションゲームとしては間違いなく一瀬モンハンの方が面白いんだよな 現代風のスタイリッシュアクションに寄せてくれるからアクションゲーム好きに刺さる
藤岡は生態系や自然の表現にこだわるせいでプレイヤー側に不便を強いることが多いし旧来のモッサリアクションにこだわるからモンハンの世界観が好きな人には刺さるけど個人的には好きじゃない
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37. 名無しのフンター2024年12月29日 18:07 ID:Y3iqVJdX0>>36
そりゃ生態系とかに力入れるのはモンハンの大きな個性の一つだから間違ってはいないんだが、まずアクション面の楽しさ、快適さの確保が最優先事項だよな。1アクションゲームである以上、プレイ体験としての面白さの中核は結局そっちなんだから。
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38. 名無しのフンター2024年12月29日 18:19 ID:zyo++eNC0
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39. 名無しのフンター2024年12月29日 18:20 ID:zyo++eNC0
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40. 名無しのフンター2024年12月29日 18:22 ID:zyo++eNC0
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41. 名無しのフンター2024年12月29日 18:29 ID:zyo++eNC0
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42. 名無しのフンター2024年12月29日 18:34 ID:RbiQ0Ms90一ノ瀬・鈴木の系列が好き
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43. 名無しのフンター2024年12月29日 19:18 ID:CpRPaZGe0
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44. 名無しのフンター2024年12月30日 01:06 ID:4kWBL3M20鈴木が藤岡の派閥ってどこ情報や
鈴木って4からサンブレイクまでで関わってない作品確かライズとXXだけで大半に関わってるからどっちかとかないだろ
少なくとも藤岡の金魚のフンみたいあん状態になってる徳田よりはマシだぞ
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45. 名無しのフンター2024年12月30日 06:03 ID:7Y3Tt8nR0
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46. 名無しのフンター2024年12月30日 06:04 ID:7Y3Tt8nR0
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47. 名無しのフンター2024年12月30日 10:02 ID:OtXyIbw/0
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48. 名無しのフンター2024年12月30日 10:03 ID:OtXyIbw/0
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49. 名無しのフンター2024年12月30日 10:06 ID:OtXyIbw/0
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50. 名無しのフンター2024年12月30日 11:05 ID:kKUUo69M0>>36
そのスタイリッシュアクションやろうとするとモンスター側の動きが歪んで、十割コンボ決めようとするモンスターVS無敵技でそれらをすり抜けるハンターっていう構図にしかならないのはどうなんだ?
そのせいでアクション面もワールドの方が練られててレベル高いし、アクション性はXとかライズチームの方が良いって意見に全く共感出来ない
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51. 名無しのフンター2024年12月30日 21:05 ID:eK8R98CK0
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52. 名無しのフンター2024年12月30日 23:52 ID:OtXyIbw/0
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53. 名無しのフンター2024年12月31日 00:02 ID:bNpKBOab0>>51
>>50
似たようなフロンティアはそれで十年続いたんだよなぁ、破綻だとか君らの浅い感想でしかない。
ガチで「破綻」しているような所謂クソゲーは全く売れすらしない大炎上黒歴史扱いされて語られるような呪物なんだわ。
ここ過激なやべぇ奴もいるし挑発するようなこと言うの思ってても止めときな?
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54. 名無しのフンター2024年12月31日 00:04 ID:bNpKBOab0
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55. 名無しのフンター2024年12月31日 00:07 ID:bNpKBOab0
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56. 名無しのフンター2024年12月31日 00:10 ID:bNpKBOab0
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57. 名無しのフンター2024年12月31日 00:16 ID:bNpKBOab0
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58. 名無しのフンター2024年12月31日 07:03 ID:QS7lRSEP0
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59. 名無しのフンター2024年12月31日 07:05 ID:QS7lRSEP0
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60. 名無しのフンター2024年12月31日 07:09 ID:QS7lRSEP0>>57
だからワールドで原点回帰したじゃん
その結果大成功
にも関わらずライズはその大成功したワールドから半分も落として更に同接もアプデ中にも負けるBF2042並の醜態
求められてないんは明白じゃん
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61. 名無しのフンター2024年12月31日 07:35 ID:QVkqUB3M0>>53
中学生なのかな?フロンティアも動画で見たからそんなバカなことが言えるんだろうな
アクションとしては破綻しているゲームでも売れるよ。無双シリーズみたいなある種のバカゲーとして。そしてちゃんとしたアクションよりバカゲーが好きな奴は相当いるし、別にそれ自体が悪いことではない
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62. 名無しのフンター2024年12月31日 07:38 ID:QVkqUB3M0>>56
全く必須ではないけどクラッチ周りがおかしいのはそう。閃光や罠な状態異常や乗りについては耐性獲得させるくせに、クラッチ・ぶっ飛ばしは効果が変わらない時点で開発の思想からして歪んでる。詰まるところアイスボーンもサンブレイクも双方出来がよろしくない
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63. 名無しのフンター2024年12月31日 10:43 ID:J8/EV8X80>>56
一度もリアリティがあるからとかクラッチが良いとか言ってないのに何言ってるんですかね
簡単に言えばXやライズは基礎アクションに新要素でノイズ入れまくってるのに、モンスター側の動き歪ませて使う事を強制してくるのがつまらんって事だよ
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64. 名無しのフンター2024年12月31日 12:17 ID:QVkqUB3M0
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65. 名無しのフンター2024年12月31日 12:49 ID:bNpKBOab0
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66. 名無しのフンター2024年12月31日 12:52 ID:bNpKBOab0
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67. 名無しのフンター2024年12月31日 13:00 ID:bNpKBOab0>>60
求められたからXの次にXX、ライズ、サンブレと出てるんですけど?
誰にも求められてないのならその大成功のワールド路線がずっと続いていたはずなんですけどそうじゃなかった、ドウセツガーを盾に主観で求められてるだの語るのはそろそろ止めたほうがいいですよ。
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68. 名無しのフンター2024年12月31日 13:04 ID:bNpKBOab0
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69. 名無しのフンター2024年12月31日 13:11 ID:bNpKBOab0
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70. 名無しのフンター2024年12月31日 13:25 ID:nF/7iJhk0
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71. 名無しのフンター2024年12月31日 13:28 ID:nF/7iJhk0
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72. 名無しのフンター2024年12月31日 13:32 ID:nF/7iJhk0
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73. 名無しのフンター2024年12月31日 17:33 ID:ZzN3UNlM0モンハンは最初にやったシリーズが一番面白さに補正かかる
ワールドは新規+3rd以来とかレベルに期間の空いた復帰勢たちに変に神格化されてる
確かにBGMやマップの作りこみは一番だが、未開の地であるが故にハンター稼業で生計を立てていくというこれまでのモンハンにあった生活感の無さ
それに加えて、交流の薄いオンライン
モンハンは集会所のチャットも、ハンター達の憩いの場という意味を持たせられるので勿体ない
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74. 名無しのフンター2025年01月01日 03:58 ID:2Zuoxkkb0>>73
現行アプデ中はサークルとかあったし集会所はそれなりに活発だったろ
昔の方が交流があったと感じるのはキッズ時代にキッズ同士で馴れ合いチャットしてたからでしょ
まさに自分が言った通りの懐古補正だよ
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75. 名無しのフンター2025年01月01日 09:09 ID:JGhruU0+0
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76. 名無しのフンター2025年01月01日 09:20 ID:JGhruU0+0>>71
会う合わないは人それぞれだからしゃーないとして、他を下げて好きなのを上げるだとか、他の奴に突っかかるようなことを言うのは傍から見たらダサいから止めときんしゃい
36は別に扱き下ろしてるわけじゃないしな、まあ36は36、君は君、いくらレスバしようが相性や考えは変わらないだろうし付き合うだけ時間の無駄やで
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77. 名無しのフンター2025年01月01日 17:53 ID:1Wwb9wlV0ユーザーからすると藤岡はマジで邪魔
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78. 名無しのフンター2025年01月01日 20:27 ID:PmNKzQKi0モンハンメイン層が手応え求めて消極的に買い求めるけど、その一方で無理な人には生理的に無理っていう印象
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79. 名無しのフンター2025年01月02日 16:14 ID:fXQWUrcr0
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80. 名無しのフンター2025年01月03日 13:03 ID:D6leITDu0
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81. 名無しのフンター2025年01月03日 13:03 ID:D6leITDu0
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82. 名無しのフンター2025年01月04日 17:20 ID:h/UdS2pV0
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83. 名無しのフンター2025年01月04日 17:22 ID:h/UdS2pV0
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84. 名無しのフンター2025年01月04日 17:22 ID:h/UdS2pV0
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85. 名無しのフンター2025年01月08日 12:17 ID:MdsBfSmx0
