【モンハンワイルズ】藤岡徳田チームのモンハンってぶっちゃけどうなん?

no title

790:モンハンまとめ速報 ID:1Bdvvv2f0

ライズはコロナコロナを言い訳にしてるけど少なくともワールドより圧倒的に力入れてなかったのは事実でしょ

791:モンハンまとめ速報 ID:pMnBfFwQM

>>790
力いれてこれなら力いれずに物量増やした方がよかったのでは

793:モンハンまとめ速報 ID:1Bdvvv2f0

>>791
力入れないとその物量すら無理でしょ
そもそもワールドはエンジン以外のグラシステム全部作り直しだし
んで、ライズはエンジンも作り直しなのにワールドより力入れないんじゃあんなスカスカになるわな
エンディング未実装はコロナのせいかもしれないけど、その他のアプデ放置や武器調整放棄、イベクエやコラボの手抜きは言い訳にならない
元より金稼ぎや動作やアクションの実験作のつもりだったんだろ

792:モンハンまとめ速報 ID:Nf8lNz180

>>790
使われてる予算とか要員は外部には分からんよ

794:モンハンまとめ速報 ID:VjaoQX/Ba

>>790
本当は一瀬モンハンはクロスで終わりの予定だったらしいからな
クロスが予想外に売れたから急遽ダブルクロス作って、それも悪くなかったからライズにって話らしいし

795:モンハンまとめ速報 ID:x58INxes0

ライズのスラアクは面白かった

796:モンハンまとめ速報 ID:Nf8lNz180

ライズは完成度高かったからなSwitchで遊べるのも良かった
ワイルズも楽しみ

829:モンハンまとめ速報 ID:dLhZg2Hj0

新規IPが上手く行ってないのはカプコンの課題だよな
大神と鬼武者が発表されて盛り上がってるけど、続編ばっかりこすってる
バイオとかこれ以上何するんだよ?ってとこまで来てるし

832:モンハンまとめ速報 ID:rv5WcMp10

>>829
カプコンというか日本全体の課題だよゲームもアニメもリメイクばっかり
昭和後期から平成中期まであった日本の力は失われて過去の遺産にしがみつく日々よ
24時間働けますか?が出来なくなったのが大きい

866:モンハンまとめ速報 ID:tQP3lnFo0

>>829
はよプラグマタ出せ

867:モンハンまとめ速報 ID:JMAc8wOk0

プラグマタ最初は22年発売予定だったのにどうしてこんなことに

868:モンハンまとめ速報 ID:+qQlN0wI0

ディープダウン枠

869:モンハンまとめ速報 ID:KLAnpI3j0

ディープダウンを継ぐもの

872:モンハンまとめ速報 ID:wW+jgJcQM

カプコンの無期限延期は人を動かしていないから人件費も発生しないので
そのまま開発中止コース待ったなしなんだよな

873:モンハンまとめ速報 ID:VPIx/d+A0

鬼武者と大神がそうならんことをマジで願う

874:モンハンまとめ速報 ID:x58INxes0

エグソドグマ祇と今のカプの新規IPはこけまくってるからな。プラグマタの期待はない

875:モンハンまとめ速報 ID:p3KL/Jf0d

まぁ当分はモンハンとストファイだけだカプは飯食っていけるだろうしいんじゃね別に

883:モンハンまとめ速報 ID:va85m81U0

ムービースキップ禁止は最後まで貫いたから草生える

885:モンハンまとめ速報 ID:aUu/84qy0

せっかく作ったムービースキップされたら悔しいからねしょうがないね

893:モンハンまとめ速報 ID:Rg7mAQbM0

次のβ?慣れてください(中指

894:モンハンまとめ速報 ID:/LUMFEqe0

鈴木チームにPS5レベルの環境で開発させてほしい
それで藤岡徳田チームのモンハンと素直に比較してみたいわ

895:モンハンまとめ速報 ID:zAH6XiWga

ジャイロに慣れて下さい
というか冗談抜きでもうマジで慣れろよ
ライズで遠距離ばっかジャイロの恩恵受けてたのがやっと近接にも解禁されたのに

896:モンハンまとめ速報 ID:cVHGIJu+0

鈴木はまだ一から作ったことないから無理でしょ
てか鈴木は元々藤岡一派だったから似たようなのになる気がするけど

897:モンハンまとめ速報 ID:znC99QT+d

ジャイロに慣れろこそ長押しより糞な暴論だわ

904:モンハンまとめ速報 ID:zAH6XiWga

>>897
俺はライズ初期に30分で慣れてFPSやTPS視点のゲームは全部ジャイロなんで何でジャイロに慣れろが暴論なのかがさっぱり解らん
ああキーマウでも別に良いぞ

899:モンハンまとめ速報 ID:rv5WcMp10

ジャイロは結局慣れなかったけど別に問題なく討伐できるから俺はいいかな

900:モンハンまとめ速報 ID:wW+jgJcQM

市原みたいに鈴木もワイルズDLCを最後に辞めていったらどうしよ

901:モンハンまとめ速報 ID:Teo8yFh40

そうなったら藤岡徳田がガンってはっきり分かるな

907:モンハンまとめ速報 ID:pMnBfFwQM

>>901
4、4G、ワールド、ワイルズ
糞だったモンハンに全部関わってるやつがいてな

909:モンハンまとめ速報 ID:rv5WcMp10

>>907
どれも売り上げ上位のタイトルだし当時めっちゃ楽しんだぞ

905:モンハンまとめ速報 ID:cVHGIJu+0

市原はilca行って何作ってんの?

906:モンハンまとめ速報 ID:Rg7mAQbM0

アイボは最終アプデでやっとユーザーの求めるものが出てきたもんなぁ
やっぱ徳田藤岡は削撃珠の追加も悔しかったんかな
マスターランク待ってからセールで買っても取り逃がすのはアサシン装衣とホライゾンの雷ライトくらいか
リアタイのライブ感がどれだけ不満の声をかき消してくれるやら
初期アイボはマジで同僚2人が途中で投げたもの

908:モンハンまとめ速報 ID:P1aGwnDSd

ナ・レロ

911:モンハンまとめ速報 ID:dLhZg2Hj0

4シリーズはさすがに擁護不可能だよ

915:モンハンまとめ速報 ID:rv5WcMp10

>>911
4も4Gも普通に面白かったけどなぁチャアクがとにかくガチャガチャ面白かったけどよ
海外でもかなり売れたしそんなにダメだっか?思い出補正かな

912:モンハンまとめ速報 ID:x58INxes0

スラアク民は買わないよ

913:モンハンまとめ速報 ID:MYx1qq1Dd

スラアク辞めれば問題ないな

914:モンハンまとめ速報 ID:G6Nu8tJo0

スラアクは大幅改修します!と宣ってただの数値弄りで終わったからな
嫌がらせとしか思えん

916:モンハンまとめ速報 ID:Teo8yFh40

4G擁護とか金積まれてもやりたくねえわ 

917:モンハンまとめ速報 ID:9Fr8bbHY0

スラアクは解析見るとシステム的にもめっちゃ冷遇されるの確定してるから寧ろ製品版出てからが本番まである

918:モンハンまとめ速報 ID:pMnBfFwQM

我が子をパンパンされたから仕方ない

919:モンハンまとめ速報 ID:aUu/84qy0

4GにしろIBにしろG級から悔しさ隠しきれなくなるのマジでなんなの

920:モンハンまとめ速報 ID:dLhZg2Hj0

4Gは素人が作ったのか?って錯覚するレベルで酷い
ここにいつらで意見出しあって作ったらあんな出来になると思う

921:モンハンまとめ速報 ID:dLhZg2Hj0

ここにいるやつら

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コメント (85)

  1. 1. 名無しのフンター
    2024年12月28日 19:00 ID:LpJ6Laes0
    東京SMプレイ大学卒は全員税率200%な。
    東京SMプレイ大学卒は全員税率200%な。
    東京SMプレイ大学卒は全員税率200%な。
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  2. 2. 名無しのフンター
    2024年12月28日 19:14 ID:Sp/SBqg00
    容量と性能不足との戦いだった半ライスより下は出来ないから心配しなさんな
  3. 3. 名無しのフンター
    2024年12月28日 19:48 ID:zVPKHsvR0
    >>2
    むしろSwitchであそこまでいったんだから、始めからPSで出してたらもっと上いったろうなぁ。
    ワイルズはβとその後の対応が不穏すぎて海外とか特にヤバい。
  4. 4. 名無しのフンター
    2024年12月28日 19:56 ID:pIIKlwHU0
    Switchでどこまで売れるのかという実験作だった印象
    そんで予想以上に売れなかったのかsteamに行って、PS5にも行く結果に
  5. 5. 名無しのフンター
    2024年12月28日 20:09 ID:vs9Fk4610
    >>3
    海外がヤバイって言ってるので本当にヤバかった事例を見た事がない
  6. 6. 名無しのフンター
    2024年12月28日 20:20 ID:RA47Yv7p0
    別にトップの一人二人だけで作ってるわけじゃないし誰が原因とか俺らにはわからん
    そんなことよりワイルズは単純に時間が足りてなくてバランスめちゃくちゃになってそうなのが怖い
  7. 7. 名無しのフンター
    2024年12月28日 20:39 ID:i+s9cd7W0
    >>1
    簡悔龍フジオカーナとか言われてたな
    古代樹ウンコダオラ作った悪行は忘れない
    死んでも簡悔精神を抑えろゴミが
  8. 8. 名無しのフンター
    2024年12月28日 20:46 ID:6dmD3SFi0
    延々歴戦古龍でチマチマ珠集めしたワールドに金玉マラソンライズと最近の無印初期バージョンのエンコン何とも言えん内容だからそこら辺なんとかなったら誰でも良いわ
  9. 9. 名無しのフンター
    2024年12月28日 20:52 ID:8RIwQEEP0
    ドグマ2は明らかにワイルズの試金石だったな
    まあその割にワイルズは岩に81万に使えないライドに改悪アクションに無意味な新要素で終わってるけど
    ドグマ2はアクション自体は重厚感と爽快感が丁度良かった(魔剣士の動き虫棒に欲しいくらい)
    片手剣はパワフルかつ使いやすく強いでモンハンのオタ芸爪楊枝とは大違い
    両手剣も真溜めダンスと違ってお手本のような動きだし
    覚者の足もセクレトより早いし
    怯み耐性を知らない下手くそがゴブリンにフクロにされたのも過剰に叩かれた理由の1つだろうな
    ワイルズで確信したがリエンジンはポンコツ
  10. 10. 名無しのフンター
    2024年12月28日 21:36 ID:liB6bdiY0
    藤岡徳田はユーザーにボロクソ叩かれるまで本当にクソのまま出してくるから嫌い。
    今の時代アプデ修正が出来るから許されてるだけ。
    ランス使いのくせにあれでいいと思ってたとかDとして無能すぎる。
  11. 11. 名無しのフンター
    2024年12月28日 22:07 ID:0g0t0wfg0
    導きも初期は散々な言われようだったからなぁ
    アプデ入ってマシになっただけで
  12. 12. 名無しのフンター
    2024年12月28日 23:12 ID:I8q0VUOO0
    ワールドやり直してるけどムービースキップできないのはほんとストレスやわ
    ストーリー周回するゲームやないから許せるけども
  13. 13. 名無しのフンター
    2024年12月28日 23:31 ID:jY9RqsDa0
    >>11
    切断の地と化したのはともかく、他地帯から出張してきたモンスター見かけただけでバカみたいなレベルダウンとかやってて誰もツッコまなかったのかと思うレベルだったよな…出てくる奴全員ぶっ倒す戦闘狂プレイしようにも、専用素材多過ぎて相当やり込まないとそんな遊び方する暇ないし。
  14. 14. 名無しのフンター
    2024年12月28日 23:33 ID:jY9RqsDa0
    >>10
    そりゃアプデ修正してくれるならマシではあるが、極力ベストを尽くした状態で発売してくれるのが一番だからな、けどお世辞にもそう出来てるようには思えないっていう。マジで開発陣の誰もツッコまかったのかよってレベルの問題抱えたまま発売とか普通にやらかすのが本当…。
  15. 15. 名無しのフンター
    2024年12月28日 23:37 ID:+KrqtWTT0
    >>14
    ワイルズはまだβ段階だから…と言いたいが前科多過ぎるからな…ワールドアイスボーンRISEぶっ通しで発売時点でそのレベルの問題があったという…比較的平和だったサンブレイクも、ハンマー及びガンスのff問題とかあったしな、「どうせffはいつものように改善されない」と半ば諦められただけで。
  16. 16. 名無しのフンター
    2024年12月28日 23:49 ID:vs9Fk4610
    >>11
    ワールド好きだけど導きはアプデ後でも糞ではある
    さらに初期の頃のPS4導き糞長ロード時間思い出すと吐きそうになるわ
  17. 17. 名無しのフンター
    2024年12月29日 04:54 ID:zyo++eNC0
    >>5
    そりゃ盲目じゃしゃあないて
  18. 18. 名無しのフンター
    2024年12月29日 04:57 ID:zyo++eNC0
    >>9
    ドグマ2叩いてるのは下手くそ以前に仕様を理解しようとしない無能たちだからね、昔と比べて今はその無能の数が圧倒的に増えてしまった。
  19. 19. 名無しのフンター
    2024年12月29日 04:58 ID:zyo++eNC0
    >>15
    FFはもうポリシーだからね、今後なん作品と出ようとも大炎上しようとも消えないだろうよ
  20. 20. 名無しのフンター
    2024年12月29日 04:59 ID:zyo++eNC0
    >>16
    PS3新ソニといいレベルのロード時間
  21. 21. 名無しのフンター
    2024年12月29日 05:01 ID:zyo++eNC0
    >>12
    藤岡徳田「せっかくあなた達のために作ったムービーを飛ばすとか人の心ないですよね?」
  22. 22. 名無しのフンター
    2024年12月29日 05:26 ID:FWIQFkFI0
    >>12
    慣れてください
  23. 23. 名無しのフンター
    2024年12月29日 07:26 ID:6NDLwTO60
    ここまで全然話題にされないワイルズってやばいよなぁ…仲間内でも全然ワイルズに対してのワクワク感がないし、ネット見ててもやっぱり同じような感じ…
    OBTで露骨に接待武器とそうじゃない武器の格差を見せつけてしまったからだろうか…
  24. 24. 名無しのフンター
    2024年12月29日 10:07 ID:7ETE7Jtg0
    ってかそろそろワイルズの新情報は出ないんかな?
    pvも5まで出てるけど、流石に情報少ないし
  25. 25. 名無しのフンター
    2024年12月29日 10:29 ID:gZEHnzrn0
    とりあえずうんこぶつけるだけの群れと重くて視界が悪くなるだけの天候変化とただ方向キーで向き変えるだけでいいのに劣悪操作感の集中モード考えたやつはクビにしたほうがいいと思う
  26. 26. 名無しのフンター
    2024年12月29日 11:13 ID:zyo++eNC0
    >>25
    群れなんて結局うんこぶつけるだけだし意味もなく走り回される無駄に広いフィールドもいらないわな
    抉るどころか癒やしてしまう傷も、どうせ笛固定のサブ武器も、クラッチ以上の糞臭しかしない集中も悉く終わってるわ
  27. 27. 名無しのフンター
    2024年12月29日 11:13 ID:zyo++eNC0
    >>12
    耐えてください
  28. 28. 名無しのフンター
    2024年12月29日 11:16 ID:zyo++eNC0
    >>23
    もう新作だからって脳死で買うシリーズでもなくなっちまったな、爆死はないだろうがリーク通りなら上位までしかボリューム不足とエンコンこけて評価は散々だろうなこりゃ
  29. 29. 名無しのフンター
    2024年12月29日 11:33 ID:eHRVkz1I0
    >>26
    笛固定とかエアプ丸出しで草
  30. 30. 名無しのフンター
    2024年12月29日 11:52 ID:/1uHevNq0
    >>29
    笛固定とかはともかくサブ武器システムは自分もめちゃくちゃ不安だわ。
    武器スキルだけでスキル問題が解決するとは到底思えないし結局スキルが全然共有できなくてキャンプ戻るかサブ武器使わない方がマシって結論になりそう予感しかしない。
    こっちのチームマジでゲーム性とかユーザビリティを一切考えないで俺の考えた世界観を味わえって仕様ばっかだから嫌いだわ。
    アプデで直るレベルの物だったらユーザーに叩かれれば直るけど、スキルシステムはアプデでどうこうできるとは思えんし。
  31. 31. 名無しのフンター
    2024年12月29日 12:00 ID:l7aP2v4L0
    >>28
    どんだけネガ(願)っても
    「ハブッチには出ない」
    それだけは確定&真実
  32. 32. 名無しのフンター
    2024年12月29日 12:12 ID:nZlEh/o40
    >>9
    ドグマ2は可能性の塊なんだよwww俺は追加要項次第で大化けする枠だと思ってるわwwwとにかく戦える相手が少ないwww最終的にデュラハンとドレイクをぶっ倒すゲームにかわっちまうのが惜しすぎるwww巷で話題になった事は最適化以外マジで些末な問題だわwww
  33. 33. 名無しのフンター
    2024年12月29日 14:05 ID:Y3iqVJdX0
    >>31
    誰もSwitchがどうこうなんか言ってねぇだろ。ワイルズ自体がどうこうとかモンハン自体脳死で買うもんじゃないって話をしてる。Switchに出るか出ないかは関係ない、内容が怪しいから純粋にゲームとしての価値があるか疑問ってだけ。
  34. 34. 名無しのフンター
    2024年12月29日 15:28 ID:8AjMWarg0
    >>31
    まじもんのアスペやん
  35. 35. 名無しのフンター
    2024年12月29日 16:12 ID:+Jc2qOhd0
    >>31
    おもんな
  36. 36. 名無しのフンター
    2024年12月29日 17:41 ID:Kqv9QO740
    アクションゲームとしては間違いなく一瀬モンハンの方が面白いんだよな 現代風のスタイリッシュアクションに寄せてくれるからアクションゲーム好きに刺さる
    藤岡は生態系や自然の表現にこだわるせいでプレイヤー側に不便を強いることが多いし旧来のモッサリアクションにこだわるからモンハンの世界観が好きな人には刺さるけど個人的には好きじゃない
  37. 37. 名無しのフンター
    2024年12月29日 18:07 ID:Y3iqVJdX0
    >>36
    そりゃ生態系とかに力入れるのはモンハンの大きな個性の一つだから間違ってはいないんだが、まずアクション面の楽しさ、快適さの確保が最優先事項だよな。1アクションゲームである以上、プレイ体験としての面白さの中核は結局そっちなんだから。
  38. 38. 名無しのフンター
    2024年12月29日 18:19 ID:zyo++eNC0
    >>31
    こいつがアイボガイジってやつ?
  39. 39. 名無しのフンター
    2024年12月29日 18:20 ID:zyo++eNC0
    >>29
    ちなみにどこがエアプなのか言ってみ?
  40. 40. 名無しのフンター
    2024年12月29日 18:22 ID:zyo++eNC0
    >>36
    不便に慣れてください
  41. 41. 名無しのフンター
    2024年12月29日 18:29 ID:zyo++eNC0
    >>37
    そもそも世界観>アクションだとか不便さを楽しんでくださいって言ってたししゃーない
  42. 42. 名無しのフンター
    2024年12月29日 18:34 ID:RbiQ0Ms90
    一ノ瀬・鈴木の系列が好き
  43. 43. 名無しのフンター
    2024年12月29日 19:18 ID:CpRPaZGe0
    >>36
    結局世界観すげー!ってなるの最初だけなんだよな
    周回するようになると不便部分が際立つ
  44. 44. 名無しのフンター
    2024年12月30日 01:06 ID:4kWBL3M20
    鈴木が藤岡の派閥ってどこ情報や
    鈴木って4からサンブレイクまでで関わってない作品確かライズとXXだけで大半に関わってるからどっちかとかないだろ
    少なくとも藤岡の金魚のフンみたいあん状態になってる徳田よりはマシだぞ
  45. 45. 名無しのフンター
    2024年12月30日 06:03 ID:7Y3Tt8nR0
    >>36
    スタイリッシュアクションならそれこそ同じカプコンのデビルメイクライやってろって話だし
    そもそもスタイリッシュアクションとして中途半端だし誰も求めてないのは同接が物語ってる
  46. 46. 名無しのフンター
    2024年12月30日 06:04 ID:7Y3Tt8nR0
    >>39
    バフ武器としてβで笛持ち出すやつなんかにわかかエアプしかおらん
    どっちか選んでいいよ
  47. 47. 名無しのフンター
    2024年12月30日 10:02 ID:OtXyIbw/0
    >>7
    慣れてください
  48. 48. 名無しのフンター
    2024年12月30日 10:03 ID:OtXyIbw/0
    >>46
    信者「製品版では違うから!」
    オワです
  49. 49. 名無しのフンター
    2024年12月30日 10:06 ID:OtXyIbw/0
    >>45
    それだけワールドキッズには、デビメどころかサブレの操作難易度にすらついてこれないってことよな、まあバイオでさえ難しい言ってる奴すらザラにいる時代だしな
  50. 50. 名無しのフンター
    2024年12月30日 11:05 ID:kKUUo69M0
    >>36
    そのスタイリッシュアクションやろうとするとモンスター側の動きが歪んで、十割コンボ決めようとするモンスターVS無敵技でそれらをすり抜けるハンターっていう構図にしかならないのはどうなんだ?
    そのせいでアクション面もワールドの方が練られててレベル高いし、アクション性はXとかライズチームの方が良いって意見に全く共感出来ない
  51. 51. 名無しのフンター
    2024年12月30日 21:05 ID:eK8R98CK0
    >>50
    ほんとそれ。アイスボーンもぶっ飛ばしや一部特殊装具のせいで大概だがライズは根本的にアクションゲームとして破綻してる。せいぜい出来の悪いリズムゲー
  52. 52. 名無しのフンター
    2024年12月30日 23:52 ID:OtXyIbw/0
    >>48
    あ、アプデがあるから…(いつになるかはともかく)
  53. 53. 名無しのフンター
    2024年12月31日 00:02 ID:bNpKBOab0
    >>51
    >>50
    似たようなフロンティアはそれで十年続いたんだよなぁ、破綻だとか君らの浅い感想でしかない。
    ガチで「破綻」しているような所謂クソゲーは全く売れすらしない大炎上黒歴史扱いされて語られるような呪物なんだわ。
    ここ過激なやべぇ奴もいるし挑発するようなこと言うの思ってても止めときな?
  54. 54. 名無しのフンター
    2024年12月31日 00:04 ID:bNpKBOab0
    >>45
    36だけど同接なんて他人の感想は知らないよ、ワイルズβはストレスばかり目立った、リアリティなんて求めてないよ
  55. 55. 名無しのフンター
    2024年12月31日 00:07 ID:bNpKBOab0
    >>51
    36だけどワールドが嫌いとまでは言わないけど、クラッチクローと装具の方がよっぽどストレス要素で破綻してたし、単純にライズの方がノンストレスなアクションゲーとして単純に面白かった
  56. 56. 名無しのフンター
    2024年12月31日 00:10 ID:bNpKBOab0
    >>50
    36だけどアクションの完成度=面白さじゃないってなりましたね、動きが歪むのはクラッチもそうだしリアリティもなく更に必須要素で?ってなりましたね
  57. 57. 名無しのフンター
    2024年12月31日 00:16 ID:bNpKBOab0
    >>45
    36だけど本当に誰も求めてないのならXの時点で終わってたと思いますけど
  58. 58. 名無しのフンター
    2024年12月31日 07:03 ID:QS7lRSEP0
    >>53
    十年惰性で続いただけでほとんどの期間限界集落じゃん
  59. 59. 名無しのフンター
    2024年12月31日 07:05 ID:QS7lRSEP0
    >>49
    ついてこれないんじゃなくて求められてないだけなんだけどアホ過ぎて草
    バイオ難しいってリソースの問題であってベクトル違うじゃん
  60. 60. 名無しのフンター
    2024年12月31日 07:09 ID:QS7lRSEP0
    >>57
    だからワールドで原点回帰したじゃん
    その結果大成功
    にも関わらずライズはその大成功したワールドから半分も落として更に同接もアプデ中にも負けるBF2042並の醜態
    求められてないんは明白じゃん
  61. 61. 名無しのフンター
    2024年12月31日 07:35 ID:QVkqUB3M0
    >>53
    中学生なのかな?フロンティアも動画で見たからそんなバカなことが言えるんだろうな
    アクションとしては破綻しているゲームでも売れるよ。無双シリーズみたいなある種のバカゲーとして。そしてちゃんとしたアクションよりバカゲーが好きな奴は相当いるし、別にそれ自体が悪いことではない
  62. 62. 名無しのフンター
    2024年12月31日 07:38 ID:QVkqUB3M0
    >>56
    全く必須ではないけどクラッチ周りがおかしいのはそう。閃光や罠な状態異常や乗りについては耐性獲得させるくせに、クラッチ・ぶっ飛ばしは効果が変わらない時点で開発の思想からして歪んでる。詰まるところアイスボーンもサンブレイクも双方出来がよろしくない
  63. 63. 名無しのフンター
    2024年12月31日 10:43 ID:J8/EV8X80
    >>56
    一度もリアリティがあるからとかクラッチが良いとか言ってないのに何言ってるんですかね
    簡単に言えばXやライズは基礎アクションに新要素でノイズ入れまくってるのに、モンスター側の動き歪ませて使う事を強制してくるのがつまらんって事だよ
  64. 64. 名無しのフンター
    2024年12月31日 12:17 ID:QVkqUB3M0
    >>63
    ガイジか?こちらこそ一言もリアリティとか言っておらず、新要素ゴリ押しするのにゲームの根本的な設計すら無視するバ開発が終わってると言ってるんだが
  65. 65. 名無しのフンター
    2024年12月31日 12:49 ID:bNpKBOab0
    >>63
    まるでワールドには全くノイズがないかのような言いようがもう完全にワールド至上主義信者のそれなんよな、自分が適応できず楽しめないのをゲームそのもののせいにする、まさにガイジですわ。
  66. 66. 名無しのフンター
    2024年12月31日 12:52 ID:bNpKBOab0
    >>61
    53じゃないし擁護でもないけどガキはスルーできないお前、悪いことではないとか言うなら始めから36に破綻しているとかわざわざ突っかかること言うことない。
  67. 67. 名無しのフンター
    2024年12月31日 13:00 ID:bNpKBOab0
    >>60
    求められたからXの次にXX、ライズ、サンブレと出てるんですけど?
    誰にも求められてないのならその大成功のワールド路線がずっと続いていたはずなんですけどそうじゃなかった、ドウセツガーを盾に主観で求められてるだの語るのはそろそろ止めたほうがいいですよ。
  68. 68. 名無しのフンター
    2024年12月31日 13:04 ID:bNpKBOab0
    >>62
    前にいたアイボガイジも破綻してる言ってたわな、なんか大人しくなってるけどあれ本人じゃね?w
  69. 69. 名無しのフンター
    2024年12月31日 13:11 ID:bNpKBOab0
    >>63
    なおワイルズでは攻撃することで傷を抉るどころか癒すという自然の法則すら歪ませている模様、君は矛盾が過ぎる、あいぼ
  70. 70. 名無しのフンター
    2024年12月31日 13:25 ID:nF/7iJhk0
    >>64
    リアリティって言葉出したのは56なんだが?それにワールドの新要素ゴリ押しって具体的にどこ?こっちは言ったからちゃんと明言してくれ
  71. 71. 名無しのフンター
    2024年12月31日 13:28 ID:nF/7iJhk0
    >>65
    適応出来ないのは認めるわ、Xの強武器前提で範囲技振り撒くったり、ライズのキモい軸合わせして受け身前提コンボしてくるモンスターが嫌であんまりやらなかったからな
  72. 72. 名無しのフンター
    2024年12月31日 13:32 ID:nF/7iJhk0
    >>69
    矛盾云々以前にワイルズの話はしてないんですよね
    アイボー憎しで取り敢えず突っかかってるみたいだけど、もう少し中身読んだらどう?
  73. 73. 名無しのフンター
    2024年12月31日 17:33 ID:ZzN3UNlM0
    モンハンは最初にやったシリーズが一番面白さに補正かかる
    ワールドは新規+3rd以来とかレベルに期間の空いた復帰勢たちに変に神格化されてる
    確かにBGMやマップの作りこみは一番だが、未開の地であるが故にハンター稼業で生計を立てていくというこれまでのモンハンにあった生活感の無さ
    それに加えて、交流の薄いオンライン
    モンハンは集会所のチャットも、ハンター達の憩いの場という意味を持たせられるので勿体ない
  74. 74. 名無しのフンター
    2025年01月01日 03:58 ID:2Zuoxkkb0
    >>73
    現行アプデ中はサークルとかあったし集会所はそれなりに活発だったろ
    昔の方が交流があったと感じるのはキッズ時代にキッズ同士で馴れ合いチャットしてたからでしょ
    まさに自分が言った通りの懐古補正だよ
  75. 75. 名無しのフンター
    2025年01月01日 09:09 ID:JGhruU0+0
    >>59
    結局ついてこれてないだけの雑魚で草
    リソースとか関係ない単純に操作性の話だが自分が世界の中心と信じて疑わないアホにはそれすらわからんか。
  76. 76. 名無しのフンター
    2025年01月01日 09:20 ID:JGhruU0+0
    >>71
    会う合わないは人それぞれだからしゃーないとして、他を下げて好きなのを上げるだとか、他の奴に突っかかるようなことを言うのは傍から見たらダサいから止めときんしゃい
    36は別に扱き下ろしてるわけじゃないしな、まあ36は36、君は君、いくらレスバしようが相性や考えは変わらないだろうし付き合うだけ時間の無駄やで
  77. 77. 名無しのフンター
    2025年01月01日 17:53 ID:1Wwb9wlV0
    ユーザーからすると藤岡はマジで邪魔
  78. 78. 名無しのフンター
    2025年01月01日 20:27 ID:PmNKzQKi0
    モンハンメイン層が手応え求めて消極的に買い求めるけど、その一方で無理な人には生理的に無理っていう印象
  79. 79. 名無しのフンター
    2025年01月02日 16:14 ID:fXQWUrcr0
    >>77
    慣れてください(笑)
  80. 80. 名無しのフンター
    2025年01月03日 13:03 ID:D6leITDu0
    >>72
    ワイルズはアイボ路線の開発だからしゃーないね、どちらの傷要素もゲームバランスを根底からぶっ壊すモンハン史上最悪のクソだしね。
    てかそもそも突っかかってきてんの自分からなのも忘れてんのか?w
  81. 81. 名無しのフンター
    2025年01月03日 13:03 ID:D6leITDu0
    >>72
    ワイルズはアイボ路線の開発だからしゃーないね、どちらの傷要素もゲームバランスを根底からぶっ壊すモンハン史上最悪の糞だしね。
    てかそもそも突っかかってきてんの自分からなのも忘れてんのか?w
  82. 82. 名無しのフンター
    2025年01月04日 17:20 ID:h/UdS2pV0
    >>70
    痕跡
  83. 83. 名無しのフンター
    2025年01月04日 17:22 ID:h/UdS2pV0
    >>70
    クラッチクロー
  84. 84. 名無しのフンター
    2025年01月04日 17:22 ID:h/UdS2pV0
    >>70
    びちびちの地
  85. 85. 名無しのフンター
    2025年01月08日 12:17 ID:MdsBfSmx0
    >>74
    エアプすぎるやろ…