213:モンハンまとめ速報 ID:DZ9k3mQCd
攻撃スキル全部詰めて2割増しぐらいでいいよ
214:モンハンまとめ速報 ID:DRwsjv6d0
というかガンナーだけ単純に弾強化するスキルあるのおかしいよな
215:モンハンまとめ速報 ID:izSBUSi/0
弱特超会心とかそろそろみんな飽きただろ
216:モンハンまとめ速報 ID:UStlz3iB0
まぁ会心スキル積みまくって100にしたら他に火力スキル積む余裕ほとんどないくらいのバランスで良いんじゃねぇかな
信用してないが本当に属性もエンコンに向けて調整してるんだったらその分で属性もマシな火力になるバランスになってるかもしれんし
信用してないが本当に属性もエンコンに向けて調整してるんだったらその分で属性もマシな火力になるバランスになってるかもしれんし
218:モンハンまとめ速報 ID:lHLJUyfQ0
弓の溜め段階解放が一番要らない
220:モンハンまとめ速報 ID:wMAGp8CH0
ここ何作かの物理偏重バランスの元凶が大体超会心だし一度コイツ削除して様子見した方がいいと思う
223:モンハンまとめ速報 ID:v0WrrxTtM
>>220
とりあえず1段階つけたら火力3割増しです
弾強化と合わせて倍倍ゲームしやすいガンナーが強すぎるんだよな
とりあえず1段階つけたら火力3割増しです
弾強化と合わせて倍倍ゲームしやすいガンナーが強すぎるんだよな
229:モンハンまとめ速報 ID:N0cxkQ2y0
>>223
まだ超会心の効果知らないやついるんだな
まだ超会心の効果知らないやついるんだな
232:モンハンまとめ速報 ID:v0WrrxTtM
>>229
アスペらしい返しありがとうね
アスペらしい返しありがとうね
240:モンハンまとめ速報 ID:N0cxkQ2y0
>>232
アスペの意味も知らないで使ってそう
アホのために教えてやるけど超会心の効果は1.25倍の会心を最大1.4倍に引き上げるもので1段階なら1.04倍だぞ
アスペの意味も知らないで使ってそう
アホのために教えてやるけど超会心の効果は1.25倍の会心を最大1.4倍に引き上げるもので1段階なら1.04倍だぞ
231:モンハンまとめ速報 ID:HJ/zar6k0
>>223
そういう意味だと武器スキル化って掛け算の数を抑止できるバランス取りとしては妙案だと思うんだよね
マスターエンコンで武器スキル10個つきますみたいな馬鹿なことやりかねん不安はあるが
そういう意味だと武器スキル化って掛け算の数を抑止できるバランス取りとしては妙案だと思うんだよね
マスターエンコンで武器スキル10個つきますみたいな馬鹿なことやりかねん不安はあるが
221:モンハンまとめ速報 ID:DmunRJRG0
武器とかなら分かるけどスキルに飽きたって何
攻撃とか会心を消して他の要素にしろってことか?それで楽しさが変わるのか?
攻撃とか会心を消して他の要素にしろってことか?それで楽しさが変わるのか?
224:モンハンまとめ速報 ID:izSBUSi/0
>>221
毎作毎作おんなじ様なテンプレスキル構成を再現するだけだったし中身をもっと変えても良いんじゃない?
毎作毎作おんなじ様なテンプレスキル構成を再現するだけだったし中身をもっと変えても良いんじゃない?
225:モンハンまとめ速報 ID:EI1gmsnJ0
>>221
モーションとか技を珠で変わるようにしたらプレイ感覚だいぶ変わるのでは
モーションとか技を珠で変わるようにしたらプレイ感覚だいぶ変わるのでは
227:モンハンまとめ速報 ID:v0WrrxTtM
>>225
入れ替え技では
入れ替え技では
226:モンハンまとめ速報 ID:xgepyXXS0
>>221
変わると思う
毎度弱点特攻と超会心ついてない防具は無価値みたいなもんだったし色んな防具作る楽しみとか無かったぞ
変わると思う
毎度弱点特攻と超会心ついてない防具は無価値みたいなもんだったし色んな防具作る楽しみとか無かったぞ
222:モンハンまとめ速報 ID:DRwsjv6d0
別に属性遊びもしたくないしどっちでもいいや
228:モンハンまとめ速報 ID:jjmBUw3r0
超会心無くしたところで無くしたぶんのスキルスロットを減らされるだけで
今まで超会心使わなかった層が損するだけになりそう
今まで超会心使わなかった層が損するだけになりそう
230:モンハンまとめ速報 ID:ERPDBLLs0
ワールドアイスボーンの物理偏重に関しては
大半が物理肉質が通りやすいとこしか属性肉質も通りやすい場所が無かったり
そもそも全体的に属性肉質が渋かったりで属性であることのメリットの大半無かったようなもんだったから
まぁ流石にそこは改善するでしょ・・・するよね・・・?
大半が物理肉質が通りやすいとこしか属性肉質も通りやすい場所が無かったり
そもそも全体的に属性肉質が渋かったりで属性であることのメリットの大半無かったようなもんだったから
まぁ流石にそこは改善するでしょ・・・するよね・・・?
235:モンハンまとめ速報 ID:BnxNWznS0
>>230
アイボは属性武器に関してはちゃんと属性が火力上じゃなかった?
アイボは属性武器に関してはちゃんと属性が火力上じゃなかった?
280:モンハンまとめ速報 ID:ERPDBLLs0
>>235
属性肉質が渋めだから属性肉質だけ通りやすくて殴りやすい場所増えるとかも少ないし
ゲームとして意味あるものになったのがアルバくらいしか無いのがね・・・
属性武器は使えてたけど属性武器だけのアドが殆ど無いならそれはもう物理一択と体感変わらんからそこを改善して欲しいんよな
属性肉質が渋めだから属性肉質だけ通りやすくて殴りやすい場所増えるとかも少ないし
ゲームとして意味あるものになったのがアルバくらいしか無いのがね・・・
属性武器は使えてたけど属性武器だけのアドが殆ど無いならそれはもう物理一択と体感変わらんからそこを改善して欲しいんよな
299:モンハンまとめ速報 ID:BnxNWznS0
>>280
進行度とかバージョンにもよるけど弓や双剣なんかは属性のが火力でてたから無属性一択じゃないぞ
進行度とかバージョンにもよるけど弓や双剣なんかは属性のが火力でてたから無属性一択じゃないぞ
317:モンハンまとめ速報 ID:ERPDBLLs0
>>299
俺は最初から無属性一択なんて一言も言って無いぞ
肉質などで属性のアドも無いなら属性の意味無くねって話しかしてない
だからワイルズでは属性も調整するならモンス側の肉質もちゃんとまともにしないと
結局属性が物理のただの火力上位互換のような存在になるなら要らないでしょ
俺は最初から無属性一択なんて一言も言って無いぞ
肉質などで属性のアドも無いなら属性の意味無くねって話しかしてない
だからワイルズでは属性も調整するならモンス側の肉質もちゃんとまともにしないと
結局属性が物理のただの火力上位互換のような存在になるなら要らないでしょ
323:モンハンまとめ速報 ID:kpfhXpng0
>>317
同じでしょ
属性の方が火力出るなら属性そうじゃ無いなら物理
アドって要するに火力のことだろ
同じでしょ
属性の方が火力出るなら属性そうじゃ無いなら物理
アドって要するに火力のことだろ
332:モンハンまとめ速報 ID:ERPDBLLs0
>>323
だから物理肉質の話と属性肉質の話をさっきからしてるやん・・・
モンハンやってたら属性武器だと通りやすい部位があるって例すぐ理解出来ると思うんだがな
属性肉質を活かせば使い分けの意味もより生まれるし物理と殴る場所も戦法も一切変わらない単なる火力上位互換じゃないようにも出来るし
物理が死ぬわけじゃないから物理だけで遊びたい人の需要も満たせるしメリットしかないだろ
だから物理肉質の話と属性肉質の話をさっきからしてるやん・・・
モンハンやってたら属性武器だと通りやすい部位があるって例すぐ理解出来ると思うんだがな
属性肉質を活かせば使い分けの意味もより生まれるし物理と殴る場所も戦法も一切変わらない単なる火力上位互換じゃないようにも出来るし
物理が死ぬわけじゃないから物理だけで遊びたい人の需要も満たせるしメリットしかないだろ
336:モンハンまとめ速報 ID:pgkKL/z4d
>>332
まずプレイヤーの大半は部位ごとの肉質なんか気にしないと思うよ
配信見てインフルエンサーがおすすめする装備を担ぐだけでシステム自体を理解してるわけではない
まずプレイヤーの大半は部位ごとの肉質なんか気にしないと思うよ
配信見てインフルエンサーがおすすめする装備を担ぐだけでシステム自体を理解してるわけではない
341:モンハンまとめ速報 ID:kpfhXpng0
>>332
使い分けの意味なんて火が弱点だから火の武器を担ぐ
これに尽きるだろ
属性肉質なんてそれに付随する要素でしかないわ
使い分けの意味なんて火が弱点だから火の武器を担ぐ
これに尽きるだろ
属性肉質なんてそれに付随する要素でしかないわ
233:モンハンまとめ速報 ID:DRwsjv6d0
どうせ無印の範囲だとそんなスキル積めんでしょ
234:モンハンまとめ速報 ID:UEpTEMT80
無印だからというか今作は仕様上あんま火力スキル乗せられなそうじゃね
236:モンハンまとめ速報 ID:NCHvgvD90
会心環境はそのままでいてほしいわ
会心飽きたとか言ってるやつは会心音の気持ちよさに慣れただけでどうせなくなったら文句言うよ
会心飽きたとか言ってるやつは会心音の気持ちよさに慣れただけでどうせなくなったら文句言うよ
238:モンハンまとめ速報 ID:xgepyXXS0
>>236
そんなのオプションで攻撃時のエフェクト派手にするか否かを設定できるようにすりゃいいだけの話なんだよな…
そんなのオプションで攻撃時のエフェクト派手にするか否かを設定できるようにすりゃいいだけの話なんだよな…
239:モンハンまとめ速報 ID:DRwsjv6d0
>>238
いやそれは何か違うわ
いやそれは何か違うわ
237:モンハンまとめ速報 ID:KDNeegj90
エンコンどうせ武器スキルガチャあるだろうしどこまで積めるかな
241:モンハンまとめ速報 ID:UEpTEMT80
アスペの上塗り
242:モンハンまとめ速報 ID:ukofFLXb0
まぁ結局戦闘するゲームである以上スキルの仕組み変えた所で
その中で一番ダメージ与えられる火力特化がテンプレになるだけだよな
その中で一番ダメージ与えられる火力特化がテンプレになるだけだよな
245:モンハンまとめ速報 ID:UEpTEMT80
>>242
それは弱特が汎用的なのに期待値ぶっちぎりで高いのが悪い
ウマ撃とか抜刀術とか立ち回り次第なスキルなら多少なり選択肢広がる
それは弱特が汎用的なのに期待値ぶっちぎりで高いのが悪い
ウマ撃とか抜刀術とか立ち回り次第なスキルなら多少なり選択肢広がる
258:モンハンまとめ速報 ID:ukofFLXb0
>>245
だから結局一番汎用性高くて期待値高いのが新たなテンプレ化するだけだよ
と言うか仮に強化スキル細分化して面白いか?
それ結局今までできた事をできなくして不便にするだけのバ開発と発想同じだぞ
だから結局一番汎用性高くて期待値高いのが新たなテンプレ化するだけだよ
と言うか仮に強化スキル細分化して面白いか?
それ結局今までできた事をできなくして不便にするだけのバ開発と発想同じだぞ
259:モンハンまとめ速報 ID:UEpTEMT80
>>258
アッハイ
アッハイ
260:モンハンまとめ速報 ID:b5OpGjJ10
>>258
だとしたらスキルに汎用性を無くしたらいいだけじゃね?もしくは装備に耐久度持たせて頻繁に使うと壊れるようにするとか
だとしたらスキルに汎用性を無くしたらいいだけじゃね?もしくは装備に耐久度持たせて頻繁に使うと壊れるようにするとか
265:モンハンまとめ速報 ID:ukofFLXb0
>>260
キャンプ壊れるようにした開発と同じ発想で草も生えんわ
キャンプ壊れるようにした開発と同じ発想で草も生えんわ
243:モンハンまとめ速報 ID:DRwsjv6d0
攻撃スキル自体の効果がかなり上がってるみたいだし種類は積めなさそうではある
244:モンハンまとめ速報 ID:mBsRVWt40
結局火力で押しになっちゃうからゼルダみたいに色々な戦い方のスタイルが欲しいなと思うわ
カジュアル勢からするとタイムアタックとか求めて無いからな
カジュアル勢からするとタイムアタックとか求めて無いからな
246:モンハンまとめ速報 ID:BnxNWznS0
>>244
戦いのスタイルって武器種がまさにそれなんじゃないのか?
あと罠使ったりバフ盛ったり
ゼルダがどういう戦い方なのかはよく知らんがスタイルって意味なら十分過ぎるほど用意されてると思うけど
戦いのスタイルって武器種がまさにそれなんじゃないのか?
あと罠使ったりバフ盛ったり
ゼルダがどういう戦い方なのかはよく知らんがスタイルって意味なら十分過ぎるほど用意されてると思うけど
247:モンハンまとめ速報 ID:ehcL9Ftr0
どうせみんな火力スキル付けるんだったら最初から火力スキル無い前提で調整すれば良くね?感ある
盾とかの性能も「あると便利、じゃなくて無いと不自由」なデザインなのもおかしいわ
盾とかの性能も「あると便利、じゃなくて無いと不自由」なデザインなのもおかしいわ
251:モンハンまとめ速報 ID:NCHvgvD90
弱特以外にも会心上げるスキル増やせばいいんじゃないか?
抜刀術の逆で抜刀してる時間で会心上がるとかどう?
抜刀術の逆で抜刀してる時間で会心上がるとかどう?
252:モンハンまとめ速報 ID:KDNeegj90
>>251
結構面白いと思う
ハンマーや笛が報われるし
結構面白いと思う
ハンマーや笛が報われるし
257:モンハンまとめ速報 ID:xgepyXXS0
ジャスト回避・ジャスト防御で攻撃力あがったり、上手くなればなるほどスキルが生きるみたいな調整のほうが選択肢広がるよな
262:モンハンまとめ速報 ID:N0cxkQ2y0
>>257
弱特も剣士なら弱点狙うっていうPSは必要じゃね
弱特も剣士なら弱点狙うっていうPSは必要じゃね
264:モンハンまとめ速報 ID:NCHvgvD90
>>257
そういうのってものによっては儀式化するから調整難しそう
そういうのってものによっては儀式化するから調整難しそう
261:モンハンまとめ速報 ID:v0WrrxTtM
弱点特攻実装したら弱点部位に悔しさを丸出しにする開発だからね
263:モンハンまとめ速報 ID:KDNeegj90
弱特自体はかなりいいスキルだと思う
足ペチよりドタマかち割りに行ったほうがアクションとして面白いしそうさせる動機づけになる
足ペチよりドタマかち割りに行ったほうがアクションとして面白いしそうさせる動機づけになる
266:モンハンまとめ速報 ID:UEpTEMT80
装備壊れるはないわ
268:モンハンまとめ速報 ID:KDNeegj90
でもぼくの初めてやったモンハンは装飾品壊れたよ!
269:モンハンまとめ速報 ID:DRwsjv6d0
ちょくちょく装備壊したがるのは何なんだ
耐久度システム面白いと思ったことがない
耐久度システム面白いと思ったことがない
270:モンハンまとめ速報 ID:MUvt33YZ0
装備壊れたらまた作り直しとか言われたらユーザーが夜行起こすに決まってんだろ いくら慣れろと言おうがそれは無理
271:モンハンまとめ速報 ID:izSBUSi/0
テンプレが見切り弱特超会心攻撃よりかは守勢抜刀術闇討ちとかの条件付きスキルを駆使する方がプレイとしては楽しいんじゃないか?
あと弱特は発動条件に対して効果高すぎだろ
あと弱特は発動条件に対して効果高すぎだろ
272:モンハンまとめ速報 ID:nOi4hSSm0
弱特は最大50%はやり過ぎだな
30まででいい
30まででいい
273:モンハンまとめ速報 ID:NCHvgvD90
そもそも斬れ味が武器劣化システムだしな
斬れ味なくなったら壊れるとかならいいんじゃないか?たまに一生研がないやついるし
斬れ味なくなったら壊れるとかならいいんじゃないか?たまに一生研がないやついるし
274:モンハンまとめ速報 ID:xgepyXXS0
開発も装備壊れないのはリアリティがないと思ったから最大限の譲歩として切れ味消費ってシステムがあるんだろw
275:モンハンまとめ速報 ID:FhIAEYQw0
正直もう火力スキル無くしちまえよと思ってる
エルデンリングとか火力バフ周り無法でゲーム性グチャグチャに出来たからな
エルデンリングとか火力バフ周り無法でゲーム性グチャグチャに出来たからな
277:モンハンまとめ速報 ID:DRwsjv6d0
最新作でスキルほとんど削除したゴッドイーターというゲームがあってな
278:モンハンまとめ速報 ID:nOi4hSSm0
サンブレイクはその点ユニークで有用なスキル多くて割と頑張ってた
まあ全部いっぺんに盛れるからとんでもないインフレゲーになるんだが
まあ全部いっぺんに盛れるからとんでもないインフレゲーになるんだが
284:モンハンまとめ速報 ID:b5OpGjJ10
武器防具破損は消失じゃなくて性能劣化ならシステム上も問題ないはず
修理にはチケットが必要で時間でもらうかフレの救援とかをこなしてももらえるようにしたらマルチも賑わっていいと思う
修理にはチケットが必要で時間でもらうかフレの救援とかをこなしてももらえるようにしたらマルチも賑わっていいと思う
286:モンハンまとめ速報 ID:DRwsjv6d0
>>284
勘弁してくれ
勘弁してくれ
287:モンハンまとめ速報 ID:UEpTEMT80
>>284
お前が開発に関わってなくてよかった
お前が開発に関わってなくてよかった
285:モンハンまとめ速報 ID:KDNeegj90
物理硬い羽は属性通るみたいなの、硬い羽ペチペチしてもアクションとして面白くないのがキツイ
となると物理属性で弱点一致するのは仕方ないのかも
となると物理属性で弱点一致するのは仕方ないのかも
289:モンハンまとめ速報 ID:UStlz3iB0
>>285
旧作でもそれはやってたしサンブレもそういう属性の通りがいい弱点あって戦い方変えれたのおもろかったから俺は欲しいわ
というかモンハンの属性=安定してダメージ稼ぎやすいってイメージだから物理的と属性の肉質傾向完全に統一するなら属性要らなくねって思う
旧作でもそれはやってたしサンブレもそういう属性の通りがいい弱点あって戦い方変えれたのおもろかったから俺は欲しいわ
というかモンハンの属性=安定してダメージ稼ぎやすいってイメージだから物理的と属性の肉質傾向完全に統一するなら属性要らなくねって思う
294:モンハンまとめ速報 ID:ERPDBLLs0
>>285
それはただ物理と属性どちらも通りやすい弱点殴れば良いだけの話では・・・?
属性の場合は属性肉質も活かして欲しいってだけの話で属性武器だと
属性だけ通りやすい硬いとこぺちぺちする以外でしか火力出せないようにしろとかそういう話じゃない
それはただ物理と属性どちらも通りやすい弱点殴れば良いだけの話では・・・?
属性の場合は属性肉質も活かして欲しいってだけの話で属性武器だと
属性だけ通りやすい硬いとこぺちぺちする以外でしか火力出せないようにしろとかそういう話じゃない
288:モンハンまとめ速報 ID:NCHvgvD90
ゲーム作りは厳しいってことでw
291:モンハンまとめ速報 ID:xgepyXXS0
そもそも属性武器ってエンドコンテンツみたいなもんじゃないの
295:モンハンまとめ速報 ID:NCHvgvD90
モンハンって使ってる武器に愛着湧くものじゃん
それが5属性分あるとなんか違うんだよね
あと単純に武器作成の作業も5倍になるからライト層にもウケが悪い
それが5属性分あるとなんか違うんだよね
あと単純に武器作成の作業も5倍になるからライト層にもウケが悪い
300:モンハンまとめ速報 ID:UStlz3iB0
>>295
そういう人は愛着ある物理武器で遊べば良いってだけの話じゃね
まぁ武器重ね着ある今の作品で特定の武器に愛着ってのもよく分からんが
そういう人は愛着ある物理武器で遊べば良いってだけの話じゃね
まぁ武器重ね着ある今の作品で特定の武器に愛着ってのもよく分からんが
296:モンハンまとめ速報 ID:UStlz3iB0
属性がエンドコンテンツ….ワールドから始めた勢とかだとそういう認識になんのかな
303:モンハンまとめ速報 ID:YdOEP9Th0
>>296
全く同じ事思ったわ
は?って感じ
全く同じ事思ったわ
は?って感じ
302:モンハンまとめ速報 ID:DZ9k3mQCd
爆破と毒の2本持ちしたい
304:モンハンまとめ速報 ID:NCHvgvD90
あと物理武器の方が装備更新できた時の喜びがあるんだよね
属性だと1/5が強くなるだけだし活躍の場も1/5だしな
属性だと1/5が強くなるだけだし活躍の場も1/5だしな
306:モンハンまとめ速報 ID:b5OpGjJ10
いちユーザーからすると文句あるならメーカーに直接意見伝えれば?としか思えん
それも嫌なら他ゲーやれば?とも思う
それも嫌なら他ゲーやれば?とも思う
308:モンハンまとめ速報 ID:MUvt33YZ0
開発はうるせえお前ら慣れろよ??としか思ってなさそう
316:モンハンまとめ速報 ID:UEpTEMT80
>>308
慣れたら指が生えてくる新人類ならそう考えるのもやむなし
慣れたら指が生えてくる新人類ならそう考えるのもやむなし
311:モンハンまとめ速報 ID:NCHvgvD90
新スキル「慣れ」
武器使用回数に応じて攻撃力が上がる
武器使用回数に応じて攻撃力が上がる
331:モンハンまとめ速報 ID:gnuvxjdad
属性武器はモンスターに合わせて武器を選んでるっていう満足のためにある
337:モンハンまとめ速報 ID:x4TA6hm40
属性は弱点なら肉質50くらいにしてほしいよね
15や20で弱点ヅラしないでほしい
15や20で弱点ヅラしないでほしい
340:モンハンまとめ速報 ID:UStlz3iB0
まぁそもそも物理一択環境で良いって人は
物理が最強であって欲しいって人も内包してるから属性の方が多少強いだけで文句言うだろうし
物理最強で尚且つ属性は安定してダメ稼ぎやすいって言う肉質にすれば全員に救いがあるんだけど
そんな調整が出来る開発だったらこんな事にはなってねぇんだな!
物理が最強であって欲しいって人も内包してるから属性の方が多少強いだけで文句言うだろうし
物理最強で尚且つ属性は安定してダメ稼ぎやすいって言う肉質にすれば全員に救いがあるんだけど
そんな調整が出来る開発だったらこんな事にはなってねぇんだな!
347:モンハンまとめ速報 ID:UEpTEMT80
>>340
俺は属性がただの色違いでしかないなら物理一択でも属性一択でもどうでも良いわ性能的な差別要素つけろ派
俺は属性がただの色違いでしかないなら物理一択でも属性一択でもどうでも良いわ性能的な差別要素つけろ派
355:モンハンまとめ速報 ID:kpfhXpng0
>>347
ヴォルガノス火で殴ると柔らかくなるとかあったけど地味過ぎるよな
ああいうのはもっとあっていいかもと思うわ
ヴォルガノス火で殴ると柔らかくなるとかあったけど地味過ぎるよな
ああいうのはもっとあっていいかもと思うわ
346:モンハンまとめ速報 ID:aFbDd/He0
ワールドが物理偏重だったのは無撃珠1.1倍のせいだろ
アイスボーンで無撃珠が1.05倍になったら誰も使わなくなった
アイスボーンで無撃珠が1.05倍になったら誰も使わなくなった
349:モンハンまとめ速報 ID:HE2JqFd00
>>346
属性値低いわ上限厳しいわでそもそも属性が強くなかったのもある
アイボーは無撃ナーフに加え無属性武器も低性能にして属性上限ほぼ撤廃とか色々やってはいたな
属性値低いわ上限厳しいわでそもそも属性が強くなかったのもある
アイボーは無撃ナーフに加え無属性武器も低性能にして属性上限ほぼ撤廃とか色々やってはいたな
348:モンハンまとめ速報 ID:NCHvgvD90
普通に物理も強くて属性も強いって調整にできないのかね
ワールドもサンブレも極端すぎるんだよ
武器の性能によって物理も属性も状態異常も出番ある調整にできるのが理想
ワールドもサンブレも極端すぎるんだよ
武器の性能によって物理も属性も状態異常も出番ある調整にできるのが理想
350:モンハンまとめ速報 ID:SKtjSwzV0
物理一択でもアイスボーン最後みたいに全員ミラ武器ってのは極端すぎてあれだな
356:モンハンまとめ速報 ID:J8taebw40
>>350
ミラ装備ゲットできる奴はミラを倒せるまでMHWIBやってきた奴らだからミラ装備だらけになっても自然だな最後までプレイしてきたご褒美だもの
ミラ装備ゲットできる奴はミラを倒せるまでMHWIBやってきた奴らだからミラ装備だらけになっても自然だな最後までプレイしてきたご褒美だもの
360:モンハンまとめ速報 ID:kpfhXpng0
>>350
いや最後はやり過ぎなくらいでいいわ
最後とはいえいまだにミラボレアスまで到達できてないハンターがマルチには溢れてるのが現実だし
いや最後はやり過ぎなくらいでいいわ
最後とはいえいまだにミラボレアスまで到達できてないハンターがマルチには溢れてるのが現実だし
351:モンハンまとめ速報 ID:xgepyXXS0
属性武器をエンドコンテンツにしようねって流れじゃないの
物理で80点、属性で100点のダメージが出せるようになるから理論値求める人は属性武器求めて色んな武器作ってねっていう
サンブレイクはその辺の調整も上手かったと思う
物理で80点、属性で100点のダメージが出せるようになるから理論値求める人は属性武器求めて色んな武器作ってねっていう
サンブレイクはその辺の調整も上手かったと思う
352:モンハンまとめ速報 ID:UStlz3iB0
属性武器活かせる方が個人的には好きだけど作るの面倒くさいと言われたらそれはそうってなる
というかエンコンを武器に絡めてしまったが故に
気軽に武器揃えられなくなったしな
というかエンコンを武器に絡めてしまったが故に
気軽に武器揃えられなくなったしな
358:モンハンまとめ速報 ID:UEpTEMT80
>>352
マムだのムフェトだの錬成だのやってくるからなぁ
マムだのムフェトだの錬成だのやってくるからなぁ
361:モンハンまとめ速報 ID:UStlz3iB0
>>358
それもだしカスタム強化もワールドのひたすらドロップ狙いとか
導きの地の過程を考えたらまぁ時間かかる訳だし
一つの武器を十全に使うための過程が長くなればなるほど自ずと物理一択を望む人が増えるのは必然ではあるよね…
それもだしカスタム強化もワールドのひたすらドロップ狙いとか
導きの地の過程を考えたらまぁ時間かかる訳だし
一つの武器を十全に使うための過程が長くなればなるほど自ずと物理一択を望む人が増えるのは必然ではあるよね…
354:モンハンまとめ速報 ID:gADkpKMH0
そもそも属性が色違いエフェクト違いで終わってるのもう飽きたよね
やられを筆頭にどんどん属性らしさを見せて欲しい、そういうの得意だろ?この開発
やられを筆頭にどんどん属性らしさを見せて欲しい、そういうの得意だろ?この開発
362:モンハンまとめ速報 ID:YdOEP9Th0
属性武器エンコンガイジ爆誕
363:モンハンまとめ速報 ID:izSBUSi/0
属性武器が良いというより色んな武器を使う理由が欲しいというかこれ一本で充分をされると面白みに欠ける楽ちんだけどね
364:モンハンまとめ速報 ID:Ugows+BF0
このモンスターを倒すためにこの属性武器が要るから先にあっちのモンスターを倒すみたいな流れは発生するよね
373:モンハンまとめ速報 ID:WwmLq0o/0
>>364
ワールドでクシャル倒すのにクシャル防具が便利っての思い出した
アレは酷いわ
それまではクシャとテオとナズチとかで三竦みの関係だったよね?
ワールドでクシャル倒すのにクシャル防具が便利っての思い出した
アレは酷いわ
それまではクシャとテオとナズチとかで三竦みの関係だったよね?
366:モンハンまとめ速報 ID:NCHvgvD90
基本的に物理が最強で黒いタコみたいなのは水属性の通りが良くて属性の方が強いみたいなので良くない?
372:モンハンまとめ速報 ID:izSBUSi/0
>>366
これで良いよな
属性最強じゃなくて物理耐性がめっちゃ高くて属性に弱いモンスターが何種類か居てそいつ等には属性武器が有効
物理は極端な奴以外には90点くらいの火力で属性使えば100点みたいな
これで良いよな
属性最強じゃなくて物理耐性がめっちゃ高くて属性に弱いモンスターが何種類か居てそいつ等には属性武器が有効
物理は極端な奴以外には90点くらいの火力で属性使えば100点みたいな
377:モンハンまとめ速報 ID:UEpTEMT80
>>372
理想はわかるけど肉質無視だの属性弾だのなんだのある中でそんなうまいこと調整できるかね
理想はわかるけど肉質無視だの属性弾だのなんだのある中でそんなうまいこと調整できるかね
381:モンハンまとめ速報 ID:izSBUSi/0
>>377
理想を語るくらいはいいじゃないか、開発がこの意見をみていつかどうにかなる可能性も0じゃないかもしれない
ワールドもライズもそこら辺はあんまりバランス良くなかったなX以前はダメージが見えてなかったからかあんまり実感しなかったけどどうだったんだろう
理想を語るくらいはいいじゃないか、開発がこの意見をみていつかどうにかなる可能性も0じゃないかもしれない
ワールドもライズもそこら辺はあんまりバランス良くなかったなX以前はダメージが見えてなかったからかあんまり実感しなかったけどどうだったんだろう
378:モンハンまとめ速報 ID:N0cxkQ2y0
毒や爆破ダメージはなんとかならないのか
379:モンハンまとめ速報 ID:WwmLq0o/0
物理と5属性だけなら上手くバランス取れそうだけど実際はそこに毒と爆破まで関わってくるからさらにややこしい
不遇の毒属性の出番をさらに奪った龍封力とかいうアホシステムまであったし
不遇の毒属性の出番をさらに奪った龍封力とかいうアホシステムまであったし
380:モンハンまとめ速報 ID:ERPDBLLs0
属性武器がこの開発にまともに調整出来る訳無いだろと言われたらそうだねとしか言えない・・・
まぁ頂点モンスはレダウ→ツナ→タコ→氷orゴア辺りは順番に武器作っておけば
次の頂点に刺さるみたいな順番にはなってんのかなとは何となく思ったが
まぁ頂点モンスはレダウ→ツナ→タコ→氷orゴア辺りは順番に武器作っておけば
次の頂点に刺さるみたいな順番にはなってんのかなとは何となく思ったが
382:モンハンまとめ速報 ID:jYkihtpb0
最近のモンハンはモンスのhp上がりすぎて
毒が空気すぎるのが辛い
毒が空気すぎるのが辛い
383:モンハンまとめ速報 ID:wC9FbckY0
毒と爆破はダメージの発生タイミングが違うだけでやってること同じだし正直その場のノリで爆破属性なんて作ったの失敗だと思うよ
毒は殴り続けたら重ね掛けできるとか爆破は甲殻吹っ飛ばして元々硬くて旨味のない部位だけちょっと柔らかくなるとか
毒は殴り続けたら重ね掛けできるとか爆破は甲殻吹っ飛ばして元々硬くて旨味のない部位だけちょっと柔らかくなるとか
385:モンハンまとめ速報 ID:Dyv4Zmjf0
>>383
毒も爆破もプレイヤーのデバフとしての効果がメインでしょ
毒も爆破もプレイヤーのデバフとしての効果がメインでしょ
388:モンハンまとめ速報 ID:wC9FbckY0
>>385
こいつは一本取られたぜガハハ
……(すすり泣く)
こいつは一本取られたぜガハハ
……(すすり泣く)
384:モンハンまとめ速報 ID:HE2JqFd00
爆破は部位破壊ダメを滅茶苦茶高くして部位破壊特化にするとかじゃダメなんかね
昔ならともかく今はやくめ終わったら変えられるんだし
昔ならともかく今はやくめ終わったら変えられるんだし
386:モンハンまとめ速報 ID:UStlz3iB0
爆破はそれこそ今作だと傷がつきやすくなるとか欲しいよなぁ
毒は割合ダメに変えてくれ
毒は割合ダメに変えてくれ
387:モンハンまとめ速報 ID:WwmLq0o/0
龍封力の行動弱化を毒に返せばいいのに
毒の追加ダメはショボいけど敵を弱らせられるって感じで
爆破もダメは控えめだけど小怯みを多発させて行動キャンセルが狙えるって方向なら5属性とは違った持ち味が出せるのでは
毒の追加ダメはショボいけど敵を弱らせられるって感じで
爆破もダメは控えめだけど小怯みを多発させて行動キャンセルが狙えるって方向なら5属性とは違った持ち味が出せるのでは
389:モンハンまとめ速報 ID:Ukx3czZu0
爆破で固定ダメージ出せるのは部位破壊に有利ってのは元々あると思う
390:モンハンまとめ速報 ID:qYSbHXA10
毒の期待ダメージ量すら知らないくせに
392:モンハンまとめ速報 ID:Dyv4Zmjf0
>>390
このスレに正確に答えられる人は誰もいないよ
このスレに正確に答えられる人は誰もいないよ
398:モンハンまとめ速報 ID:JDmF0AF80
>>390
そんなのカプコンですら何も把握してないよ
適当に感覚だけで調整してる
そんなのカプコンですら何も把握してないよ
適当に感覚だけで調整してる
391:モンハンまとめ速報 ID:IsvK0d9j0
状態異常はサンブレの鬼火纏的なポジションにしたらいいよ
後付け出来てモンスターの行動を妨害できる感じでいい
後付け出来てモンスターの行動を妨害できる感じでいい
394:モンハンまとめ速報 ID:Ukx3czZu0
爆破といえばMHXXの旦明が破格の強さだった思い出
ずっと爆発してモンスター怯みまくりだったような
ずっと爆発してモンスター怯みまくりだったような
395:モンハンまとめ速報 ID:XDVnPUwX0
それこそ畜撃でスキル盛るの難しくなる代わりに物理の上位互換にしてしまうのは好きだったけどな
396:モンハンまとめ速報 ID:UEpTEMT80
調整一歩間違えるとアルコバレノるぞ
397:モンハンまとめ速報 ID:Ukx3czZu0
>>396
それな派手だし部位破壊もできるしダメージも稼げるとなったら全部これでいいじゃんってなっちゃうよな爆破は
それな派手だし部位破壊もできるしダメージも稼げるとなったら全部これでいいじゃんってなっちゃうよな爆破は
401:モンハンまとめ速報 ID:xgepyXXS0
爆破属性とか適当に出しちゃったもんだから負の遺産として残り続けてるのギャグだろ
403:モンハンまとめ速報 ID:gADkpKMH0
水属性ってなんなの?
408:モンハンまとめ速報 ID:Ugows+BF0
>>403
高圧洗浄機
高圧洗浄機
574:モンハンまとめ速報 ID:d/Iat0I/0
いつまでこんな所で不平不満を垂れてるんだ?
ーーいい加減大人に慣れ
ーーいい加減大人に慣れ
575:モンハンまとめ速報 ID:0K7jxJyF0
これをあと2ヶ月ぐらい繰り返すんだよね…
576:モンハンまとめ速報 ID:6+OAnxH10
カプコンの株所有してやたらクソ高えフィギュアとか指輪買えばお気持ち通り易くなったりすんのかな
578:モンハンまとめ速報 ID:NCHvgvD90
あと2ヶ月か
長いようで短い2024年だったな
長いようで短い2024年だったな
579:モンハンまとめ速報 ID:gADkpKMH0
いや思ったよりは長かった、来年は巳年?ですよ???
787:モンハンまとめ速報 ID:osLhe4xG0
運営(開発)叩いてるオレかっこいい!みたいな安っぽい奴が増える時期
コメント (46)
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1. 名無しのフンター2024年12月26日 19:16 ID:ToLJsfye012月8日の敗北から未練を引きずり続けて早くも半月が経ちますね😙
立ち直るのに年内は難しいですか?ww
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2. 名無しのフンター2024年12月26日 19:35 ID:B5OF7WBQ0確かに超会心は考え物に思うわ。装飾品太らせて、倍率下げて、かつ会心100%時でないと無効、ついでに弱特も会心上昇効果なくす(てか4系列はそうだった覚えがある)とかどうだ。そうすりゃ「素会心0の状態で超会心使おうにもコスパが最悪なので、ナルガ武器みたいな素で高会心率だけどカスみたいな攻撃力の武器の物理火力を引き上げる分には優秀なスキル」として明確な使いどころは残しつつもナンニデモ超会心構成というのはそう簡単には起こらないと思う。
弾強化は「このボウガンはこの弾種に特化する」みたいな運用の為にあった方がいいんじゃないか?てかそれが基本みたいなところあるし、単純に弾強化スキル必須の火力にするくらいでいいと思うわ。
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3. 名無しのフンター2024年12月26日 19:47 ID:BjU1zMTG0超会心とか消してええやろ
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4. 名無しのフンター2024年12月26日 19:52 ID:+e23ZyNa0ガンナーを消せばいいのでは?🤔
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5. 名無しのフンター2024年12月26日 20:26 ID:l1jDI1CS0リロ速と反動とブレはもっと重くていい
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6. 名無しのフンター2024年12月26日 20:38 ID:+e23ZyNa0(怒りで)真っ赤なお顔の♪ 😡マガラ信者は♪
いつもみんなの♪ 晒しもの♪🤭
でもその年の♪ クリスマスの日♪
鈴木のおじさんは♪ 言いました♪
暗い記事には♪ アホくさい♪
おまえのレスが♪ 役に立つのさ♪
いつも負けてた♪ マガラ信者は♪
今日も変わらず♪負けちゃいました♪♪😂😂😂
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7. 名無しのフンター2024年12月26日 20:41 ID:+e23ZyNa0
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8. 名無しのフンター2024年12月26日 20:43 ID:+e23ZyNa0
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9. 名無しのフンター2024年12月26日 20:44 ID:+e23ZyNa0
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10. 名無しのフンター2024年12月26日 20:47 ID:+e23ZyNa0
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11. 名無しのフンター2024年12月26日 20:47 ID:+e23ZyNa0
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12. 名無しのフンター2024年12月26日 20:50 ID:fxEcLnEq0弱特みたいな偉い行動をした人にご褒美あげるスキルだったり、回避距離みたいな立ち回りを変えるスキルは面白いから残してもええわ。単純な火力アップする攻撃見切りとか呪い装備にもなる砲術やガード性能は要らんだろ。
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13. 名無しのフンター2024年12月26日 20:58 ID:+e23ZyNa0
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14. 名無しのフンター2024年12月26日 21:02 ID:+e23ZyNa0
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15. 名無しのフンター2024年12月26日 21:06 ID:+e23ZyNa0
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16. 名無しのフンター2024年12月26日 21:12 ID:+e23ZyNa0またもとに戻ってて誠に臭
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17. 名無しのフンター2024年12月26日 21:17 ID:+e23ZyNa0
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18. 名無しのフンター2024年12月26日 21:27 ID:+e23ZyNa0
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19. 名無しのフンター2024年12月26日 21:32 ID:+e23ZyNa0
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20. 名無しのフンター2024年12月26日 22:21 ID:/SGil7gR0とりあえずサブレで追加した変なスキルだけはワイルズに出てこないでね
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21. 名無しのフンター2024年12月26日 22:25 ID:+e23ZyNa0
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22. 名無しのフンター2024年12月27日 00:45 ID:Zi8pRLsE0
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23. 名無しのフンター2024年12月27日 01:09 ID:QNC08W4z0>>20
明確に問題だったのは狂化くらいだろうが、強いて言うならあとは天衣無崩がちょっとやり過ぎとは思うが。他は普通に装備構成の幅広がるものばかりだわ、蟲関連のは続投無理なのは仕方ないとしても他も出てくんなは呆れるレベルでつまらん。ハッキリ言ってただ単に装備作るのが面倒くさい、ナンニデモ〇〇させろみたいな思考の奴としか思えん。
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24. 名無しのフンター2024年12月27日 02:29 ID:zvjHTMjq0やっぱり弓の溜め段階解放じゃない?
何があろうとあること前提じゃないのあのスキル。無くしてスキルありがデフォルトにしたほうが良いのではないか?
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25. 名無しのフンター2024年12月27日 06:04 ID:peiT05Dq0
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26. 名無しのフンター2024年12月27日 06:53 ID:DkSM/bZu0ガ性やガ強は消すか、スロ1にしてくれ
ガード武器不遇の時代をいつまで続けるんだ…
性能盛ってもガンガン削られるし、ノックバックしまくりなんだから…
その代わりヘビィは元のガード性能片手並でいいから…
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27. 名無しのフンター2024年12月27日 08:16 ID:vrFSXKn10○○弾強化は消した方がいいと思う
毎回ガンナーの調整できてないのに
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28. 名無しのフンター2024年12月27日 09:30 ID:N02lB7dI0>>26
ぶっちゃけ普通のガ性はレベル3で最大効果(現レベル5と同等)、装飾品サイズはレベル1つにつき1、ガ強はガ性スキルと統合でいいよな。煽衛みたいな「条件付きだけどガ性上乗せできる、他にも何らかの副次効果がある」スキルは装飾品サイズ2でも妥当だが。
あとヘビィのガードはもっとスキル要求するくらいでいいと思うな。チューンアップ入れて初めて素の片手剣にちょい劣るくらいでいい。
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29. 名無しのフンター2024年12月27日 09:33 ID:N02lB7dI0
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30. 名無しのフンター2024年12月27日 09:48 ID:PCW2VNGb0
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31. 名無しのフンター2024年12月27日 10:31 ID:AkkwWQX50
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32. 名無しのフンター2024年12月27日 10:37 ID:X0KqThlq0
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33. 名無しのフンター2024年12月27日 11:11 ID:rTaPYjsi0
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34. 名無しのフンター2024年12月27日 17:00 ID:Zi8pRLsE0
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35. 名無しのフンター2024年12月27日 17:35 ID:rTaPYjsi0
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36. 名無しのフンター2024年12月27日 19:07 ID:Zi8pRLsE0
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37. 名無しのフンター2024年12月27日 20:08 ID:rTaPYjsi0
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38. 名無しのフンター2024年12月27日 20:23 ID:rTaPYjsi0
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39. 名無しのフンター2024年12月27日 20:29 ID:Zi8pRLsE0
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40. マガラ信者がお届けします🤩2024年12月28日 07:55 ID:MQVaRm060482. 名無しのフンター
2024年12月26日 12:12
どこでやる?
歌舞伎町がいいか?
ボコボコにしてやるからさっさと教えろ
484. 名無しのフンター
2024年12月27日 20:42
お前来月いつ暇なんだ?
教えろ
485. 名無しのフンター
2024年12月27日 22:10
おい、普段から張り付いてる奴が何で今回に限ってダンマリなんだ?
暇な日1つも言えねーのか?
ハッタリしか出来ない負け犬が◯すだとか◯吊るだとか軽々しくほざいてんじゃねーぞ
舐めてんのかお前
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41. 名無しのフンター2024年12月28日 12:42 ID:5OurvusG0超会心一個で1.3倍は誰もが通る道ではあるけどまだ知らんやつもいたんだな
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42. マガラ信者がお届けします🤩2024年12月28日 15:10 ID:MQVaRm060489. 名無しのフンター
2024年12月28日 12:55
じゃあ大晦日やり合うか?
どうせ逃げるんだろw
488. 名無しのフンター
2024年12月28日 12:53
忘れた頃にこっそりレスしか出来ないのか?w
もっと堂々としろよ、臆病者🤭
立派なお子さんで、ご両親もさぞ誇りに思っていることでしょう😭😭😭
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43. 名無しのフンター2024年12月28日 18:30 ID:28U5on4R0
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44. 名無しのフンター2024年12月29日 16:02 ID:lDp52puK0高速変形は画期的なアイデアだった
立ち回りが優位になるスキルを増やすほうがええかも
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45. 名無しのフンター2024年12月31日 07:50 ID:Ag/omy7n0攻撃系スキルは例外なくすべていらない
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46. 名無しのフンター2024年12月31日 18:03 ID:ZjlyGegJ0重撃は破壊王じゃなくて、モーション遅くして火力やスタン値を上げるスキルにするとか
してみても面白そうだけどな
