【モンハンワイルズ】いつの時代もモンハンって近接使いvsガンナーになるな

no title

168:モンハンまとめ速報 ID:OhA2pGgq0

今回の調整は使用者の質がそのまま反映されてるな
ガンスチャアク笛なんかは選ばれし選民が使ってるから良い調整されてる
片手ランスは浅いマイオナ厨しか使ってないからとりあえず玄人っぽいことさせときゃいいだろ感がある
スラアクはパンパンゼミしか使ったことないやつが作った

170:モンハンまとめ速報 ID:VjVCn42Y0

>>168
その理屈だと弓民は脳死でパシャパシャする知恵遅れって事になるぞ

172:モンハンまとめ速報 ID:YrNZPqFZ0

>>170
弓は全武器の中で一番洗練されてるだろ
ノーミスが当たり前の武器種ってのは弓くらいかと

171:モンハンまとめ速報 ID:SuCzv+kR0

>>168
いや笛は絶対使ってない奴が調整してるけど

173:モンハンまとめ速報 ID:MiHIDvX80

弓は導き矢ばかり言われるがジャスト回避も緩くなりすぎじゃない?ブシドーくらいの感覚だぞ
サンブレのみかわしは7Fだから結構シビアだったのに

175:モンハンまとめ速報 ID:qzZpYPON0

アイボー弓の強いけどちょっと扱い辛いあの塩梅がすげぇ良かったんだけどなぁ

176:モンハンまとめ速報 ID:MpS9NI7y0

弓のジャスト回避はあれくらいでいいよ
フロムの死にゲーですらフレーム回避の猶予そこそこ長いのにモンハンがシビアすぎる

178:モンハンまとめ速報 ID:qzZpYPON0

>>176
言うてモンハンは立ち回りだけで回避できるゲームだし、フロムゲーとはデザインから違うやん?

179:モンハンまとめ速報 ID:YrNZPqFZ0

>>176
フレーム回避なんて慣れれば3Fでも余裕よ
少なくとも弓民は余裕

201:モンハンまとめ速報 ID:SfQARU3o0

>>176
その代わりアッチは
フェイントとか回避狩りあるから

177:モンハンまとめ速報 ID:cT4SW2480

弓の回数制限無しのジャスト回避双剣にもくれ

180:モンハンまとめ速報 ID:g1xQUeXy0

なんで弓はアドバンテージしかなくて
双剣はデバフつくんだよ
おかしいよ

181:モンハンまとめ速報 ID:6bnU6sQj0

999Fは欲しいわ

184:モンハンまとめ速報 ID:zCVOO2zu0

>>181
17秒無敵は草

187:モンハンまとめ速報 ID:MiHIDvX80

>>181
転身の装衣かな?

188:モンハンまとめ速報 ID:Q48BI5KZr

ちがうぞ
足が遅くて盾もない武器が最強であるべき
つまりチャアクだぞ

202:モンハンまとめ速報 ID:4jXqsm9dH

>>188
盾あるやん

207:モンハンまとめ速報 ID:Q48BI5KZr

>>202
スラアクでしたね…

189:モンハンまとめ速報 ID:pvb41VSj0

まあ身躱し矢切りは流石にシビアすぎたな
いくら強かったとはいえ

190:モンハンまとめ速報 ID:KSd8Twde0

儀式する、モンスターが移動する、儀式やり直し
これ大嫌い

191:モンハンまとめ速報 ID:iCg5hl550

>>190
IBガンスが正にこれだったからな…

210:モンハンまとめ速報 ID:uQhxZ6ZX0

>>191
ガンスに儀式?

192:モンハンまとめ速報 ID:YrNZPqFZ0

弓は割とウェルカムな武器なんだけど他はなんか怖いイメージがあるわ

193:モンハンまとめ速報 ID:NuU2Kl4S0

身躱しはガンナー防御なのになかなかだったな
あんなの太刀の見切りでいいだろ

194:モンハンまとめ速報 ID:Q48BI5KZr

一生遠隔つよいのどうなんだろうな
ライトと弓はたまに弱いときあるけどヘビイだけは冗談抜きで一生強いわ

195:モンハンまとめ速報 ID:YrNZPqFZ0

>>194
太刀大剣もいつも強いやん

196:モンハンまとめ速報 ID:MpS9NI7y0

太刀大剣はバラつきあるだろ
大剣は溜め斬り当てるの難しすぎて基本上級者向けだし、太刀もカウンター決めるのに技術要るからそもそもお手軽武器じゃない

198:モンハンまとめ速報 ID:YrNZPqFZ0

>>196
それ言ったら他の武器もそれなりに難しいわ

197:モンハンまとめ速報 ID:rMzgG1D/d

使わないけど大剣だけは壊れててもなんか許せる気がする

199:モンハンまとめ速報 ID:VjVCn42Y0

太刀のカウンターがシビアなら技術いる武器って扱いで良かったんだがな…

206:モンハンまとめ速報 ID:9pYlkkSz0

弓のジャスト回避だけは完全にライン超え
ゲームを簡単にしすぎる

209:モンハンまとめ速報 ID:MpS9NI7y0

今までが難しすぎんだろモンハン
今の時代死にゲーでもないのに難易度上げすぎるとプレイヤー萎えるだろ

212:モンハンまとめ速報 ID:/LOL/pRt0

GOTY取ってるの死にゲーばっかなんだから寄せるのは必然だろ

215:モンハンまとめ速報 ID:qy+spZh1a

過去最強なのに使用率4%のIB片手
過去最高なのにパンパンゼミから使用率変わってないSBスラアク
過去最高なのに使用率最下位のSBランス
こいつらのために開発が頑張って作る意味ある?ってことなんだよね

216:モンハンまとめ速報 ID:YrNZPqFZ0

なんで近接武器って選民思想が強いのか

221:モンハンまとめ速報 ID:VjVCn42Y0

>>216
弓使いがそれ言うのギャグだろ

241:モンハンまとめ速報 ID:1Y2bIF1Q0

>>221
それ今日ずっと釣り糸垂らしてる系のあれだからほっといたらいいよ

217:モンハンまとめ速報 ID:RQuEQQuR0

片手はジャストラッシュとかで難しいイメージが付きすぎた
画面見ないで連打じゃ駄目なだけでちょっと練習すりゃ余裕レベルなんだけど

218:モンハンまとめ速報 ID:YWRAWfq30

片手が最強になったの末期だし

219:モンハンまとめ速報 ID:uQhxZ6ZX0

開発はプレイヤーが悔しがり嫌がることを良しとする
つまり

220:モンハンまとめ速報 ID:/LOL/pRt0

JRのヤケクソ強化ってかなり後のアプデだったろ
知らない人のが多そう

222:モンハンまとめ速報 ID:w6e11BLN0

SBって狂化奮闘双剣弓が強すぎてその武器使うよりこっちの方が楽でつよいじゃんwってなるんよね
自分でこの武器は楽しいんだ…火力は劣ってても楽しい武器なんだいって自己暗示かけてもアホくさくなってやめる

224:モンハンまとめ速報 ID:SUOn9l310

>>222
な事言ったらIBもXXも4G周回にヘヴィ以外使うの完全に趣味じゃん…

231:モンハンまとめ速報 ID:OhA2pGgq0

>>224
SBは何するにしてもガチャで周回速度がすごい大事だから単純にタイム遅いと辛いだけなんよ
IBとXXは完全に趣味だから好きな武器で楽しめるけど

223:モンハンまとめ速報 ID:MpS9NI7y0

狂化奮闘あったけどサンブレイクってガンランス以外の武器は弱い訳じゃなかったから好きな武器使えば良いって言う選択がちゃんと取れたじゃん
だから別に不満なかったわ

227:モンハンまとめ速報 ID:/ciEC7LN0

>>223
その理論だとシリーズ通して弱い武器なくね

228:モンハンまとめ速報 ID:/ciEC7LN0

>>223
その理論だとシリーズ通して弱い武器なくね

225:モンハンまとめ速報 ID:NuU2Kl4S0

火力なくても動かしてて楽しいって調整ならいいよ
ガチでアホほど火力ないならちょっと泣く

229:モンハンまとめ速報 ID:MiHIDvX80

狂化奮闘業鎧双剣はエグすぎた
無敵時間のある技が多い上にノーリスクで火力盛れてスタミナも無限じゃキリトだろ

236:モンハンまとめ速報 ID:06bEX2Pf0

狂化なければキチガイ開国シャガルも生まれなかったかもな

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コメント (34)

  1. 1. 名無しのフンター
    2024年12月23日 18:52 ID:/oWWCsuq0
    まぁこれの答えの一つが
    切れ味補正だからなぁ
    紫の上の空色ゲージ1.8倍とかやらな
    遠距離のが使い勝手含めて強いの当たり前
  2. 2. 名無しのフンター
    2024年12月23日 19:33 ID:P/2HPGyh0
    ボウガンと弓のみサブ武器固定として近接武器の半分も火力出ないとかで良かった。
    そもそも被弾する可能性が圧倒的に高い近接武器以上の火力が安全な距離から出せる時点で失笑もん、もう防御力が低いなんて言い訳にならない。
  3. 3. 名無しのフンター
    2024年12月23日 19:53 ID:dX25MsCT0
    初心者は接近
    上級者は遠距離
    これが全て
  4. 4. 名無しのフンター
    2024年12月23日 21:20 ID:wL38CD/k0
    遠距離武器は使うモーション少ないから安定する
    回避と、攻撃が一種か二種類
    時間の調整もほとんど必要ない
    自分はアクションゲームとしてガンナーは選択肢の少ない面白みの少ないものだと思う
    その分初心者にはおすすめ出来るけど上級者が使うと火力が出過ぎてしまったり拘束し過ぎてしまう
    剣士とか近距離武器が貼ったクエストにガンナーが入るのは荒らしになる
  5. 5. 名無しのフンター
    2024年12月24日 04:25 ID:28QOI1gF0
    一般人同士が喧嘩するように仕向けるなんて現実世界と一緒じゃん
    今回からプレイヤーVS制作陣にもっていこうぜ
  6. 6. 名無しのフンター
    2024年12月24日 08:14 ID:tw1cdXj30
    >>4
    剣士とか近距離武器が貼ったクエストにガンナーが入るのは荒らしって勝手に変な固定概念持ってる奴が一番荒らしだろw
  7. 7. 名無しのフンター
    2024年12月24日 08:19 ID:azoiTaVS0
    モンハンは基本的にシューティング
  8. 8. 名無しのフンター
    2024年12月24日 08:45 ID:IUghdlwV0
    >>3
    ダメ効率的にそうなっちゃうね
  9. 9. 名無しのフンター
    2024年12月24日 09:39 ID:Xg+SVsDu0
    ヘビィは最終的に最強争いするけど、スタート時期からやると色々と考えることがあって楽しい
    反動や装填速度が劣悪なのでリロードのタイミングを考える・弾の資材もないからどの弾からどう狙うか考える・初見モンスターは被弾も多い・弾代で金欠
    これを乗り切るのが楽しいのよ
  10. 10. 名無しのフンター
    2024年12月24日 10:28 ID:/tF6gdyu0
    >>2
    あんま言われてないけどサブ笛固定は深刻な問題だよな。それでメインを弓やボウガンにしたら鬼に金棒、間違いなくクラッチや狂化以上に荒れるよ。
  11. 11. 名無しのフンター
    2024年12月24日 10:29 ID:/tF6gdyu0
    >>9
    そんな生粋なヘビィ使いは絶滅種や
  12. 12. 名無しのフンター
    2024年12月24日 11:48 ID:/tF6gdyu0
    >>10
    笛なしはキックしてブロック
  13. 13. 名無しのフンター
    2024年12月24日 12:41 ID:D+PHdVtg0
    >>3
    昨今の野良でこの定義は誠に誠に臭
  14. 14. 名無しのフンター
    2024年12月24日 12:48 ID:tw1cdXj30
    >>9
    金溜まった後半から効率の為にヘビィ担いでごめんな
  15. 15. 名無しのフンター
    2024年12月24日 13:56 ID:/tF6gdyu0
    >>14
    せめてクエ中のアイテムボックスだけでもなくなれば弾切れでハラハラ感味わえるのにそれすらなくしてとことんガンナー最強のヌルゲーにしたからな、って冷静に考えてみると武器バランスほんと終わってんな。
  16. 16. 名無しのフンター
    2024年12月24日 14:04 ID:/tF6gdyu0
    >>2
    名案だが劇薬すぎでガンナー発狂するから無理やろなぁ、まあ単純にサブ武器削除でええな
  17. 17. 名無しのフンター
    2024年12月24日 17:02 ID:/8cYz2J90
    >>6
    荒らしとは言えなくても個人的には迷惑行為の範疇だわ
    ボウガン専門の人には何が迷惑か分からんだろうけどね
  18. 18. 名無しのフンター
    2024年12月24日 21:21 ID:sOUJzaTd0
    >>17
    個人的には、とか前置きしてんのに途中から他人の価値観が悪いになってるキッズ構文にぶっちゃけ草w
  19. 19. 名無しのフンター
    2024年12月24日 21:23 ID:sOUJzaTd0
    あぁ、そういえば昨日辺りから子供達は冬休みだったか。
  20. 20. 名無しのフンター
    2024年12月24日 23:23 ID:/tF6gdyu0
    >>19
    アイボガイジも帰ってきたか?w
  21. 21. 名無しのフンター
    2024年12月25日 05:28 ID:DiyZgLLs0
    >>2
    サブが笛固定みたいな風潮になるならマジで今作買わんかも
  22. 22. 名無しのフンター
    2024年12月25日 05:30 ID:DiyZgLLs0
    >>15
    アイテムとかも補給できなくて手持ちでやりくりするしかない緊張感は確かに良かったわ、今はそれ対策に謎のモドリ玉使用不可!だもんな
  23. 23. 名無しのフンター
    2024年12月25日 07:01 ID:+CrG7vWn0
    >>18
    お、ボウガンの人かな?
  24. 24. 名無しのフンター
    2024年12月25日 08:34 ID:DiyZgLLs0
    >>22
    モドリ玉使用不可はほんとくそ、補充されんの嫌ならモドリ玉かボックス消せや
  25. 25. 名無しのフンター
    2024年12月25日 13:23 ID:cjFK1XH/0
    ガンナーの火力が高いのはおかしいと自分も思う
    今まで中々変えれなかったのもわかるけど、武器持ち替えの導入で劇的に変えてくると期待してたら違った
    もういっそ近接を減らして、ガンナーの種類をもっと増やしてほしい
    今の近接ガンナーで11対3くらいの武器種割合を7対7程度に
    そうでもしないと開発の固定概念は変わらないわ
  26. 26. 名無しのフンター
    2024年12月25日 15:32 ID:MHbpEN110
    ガンナー苦手な俺からすると割とどうでもいい
    離れた方がめんどくさいモーションしてきて危険じゃね?
  27. 27. 名無しのフンター
    2024年12月25日 17:34 ID:kkGZP8uJ0
    研ぐ=リロードなら武器ごとに研ぎ速度とかあったら面白くないか?
    切れ味良いけど研ぎ速度激遅の武器とか 短めだけど研ぎ速度メチャクチャ速いとか
  28. 28. 名無しのフンター
    2024年12月25日 22:38 ID:DiyZgLLs0
    >>27
    開発「そんなことにコストかけるの面倒いなぁ、バランスも取れんし」
  29. 29. 名無しのフンター
    2024年12月26日 09:44 ID:U8kf7CL60
          アイボガイジ大敗北の地
  30. 30. 名無しのフンター
    2024年12月27日 01:44 ID:/Pw1NKJX0
    一回遠距離の火力をクソ弱くしてして欲しいわ
    スキル盛って近距離の半分くらいの火力で
    それくらいじゃないと近距離がある意味が無い
    なんなの火力高くて遠くから攻撃もできるって
  31. 31. 名無しのフンター
    2024年12月27日 12:55 ID:5XpE6gY/0
    特にSBだと大剣と組むとヘビィすごい楽しいんだけどな
    鬼人弾や回復弾で支援しつつ、一糸呵成のミス時とか、睡眠時の一糸呵成に散弾を当ててあげるとこっちまで脳汁が出るぞ
    慣れると相手も信用して、いけそうなタイミングで積極的に生一糸呵成使ってくれたりな
    対戦ゲームじゃないんだからお互いが快適にプレイ出来るように気を遣えたらいいよな
  32. 32. 名無しのフンター
    2024年12月28日 12:00 ID:aCK7VsRm0
    >>6
    別に変ではないでしょう?
    同じタイトルでも同じ楽しみ方をしている訳ではないからね
    剣士ホストが動いている敵と戦いたいのにダウンばっかり拘束ばっかりって荒らしじゃないならなんなんだよ
    止まっている敵と戦いたかったらガンナー使ってる
  33. 33. 名無しのフンター
    2024年12月28日 12:02 ID:aCK7VsRm0
    >>7
    だったらポケモンみたいに剣士とガンナーで別売りにしたらいい
  34. 34. 名無しのフンター
    2024年12月29日 12:06 ID:VmaSobAZ0
    ガンス の儀式は、鼻くその球を拾う、鼻くそを詰める、鼻くそを付けるの事(´・ω・`)