【モンハンワイルズ】ランスだけなんか武器調整ヤバそうだなwwwwwwwwwwwwww

no title

707:モンハンまとめ速報 ID:ZuKCghKM0

最適化はまだどうにかなりそうだけどランスは根本部分だから無理そう火力上げてくれればまだマシそうだけどスラアクも火力上げれば解決でしょ

708:モンハンまとめ速報 ID:IGhug+n70

ランスとスラアクの火力が2倍になってもまだ弓の方が強そう

709:モンハンまとめ速報 ID:4m+iITan0

というか火力上げれば大体の武器は解決だな
弓は導き付いてる時の火力低くすれば解決
火力でどうにもならないのは操虫棍くらいじゃないか
同時押し入力とか今更変更できるのかね
チャアクは体験版基準で斧狩り火力ナーフされて、高出超高斧狩り全部火力でない素晴らしい武器に調整されそうで楽しみ

712:モンハンまとめ速報 ID:ZuKCghKM0

>>709
チャアクナーフはガチでありそうレダウとは相性良かったけど普通に?キツかったすよ

710:モンハンまとめ速報 ID:wDXWID7Td

遠距離で火力出せる武器と近距離で火力出せない武器は毎回草生える

714:モンハンまとめ速報 ID:XQyWKg7T0

ビチビチの矢は適正な強さになってもそもそも楽しいのか問題がある

717:モンハンまとめ速報 ID:hEeWlfHr0

矢の地帯レベル調整できるようにしろ

719:モンハンまとめ速報 ID:iddT0PX3d

導きの矢に向かってランスが飛んでいきます

721:モンハンまとめ速報 ID:E9qAzEfEM

>>719
ゲイボルグかな?

722:モンハンまとめ速報 ID:S9zL6nUk0

2月には体験版出るだろうし
それまでまたなお前ら
調整はどうなるか心配だが

774:モンハンまとめ速報 ID:PUAiucn40

>>722
12/12にあるTGAで第二弾βテストを発表、翌週配信みたいなパターンを予想してる
とりあえず最終体験版の前にもう一回だけβやると思うわ

723:モンハンまとめ速報 ID:XA9j1FuQ0

β再開してよぉ?

749:モンハンまとめ速報 ID:MGmWF6SH0

どうせランスもスキル次第でいつも通りになるだろ知らんけど

753:モンハンまとめ速報 ID:IGhug+n70

>>749
儀式武器に変わったからスキルではどうにもならんよ

750:モンハンまとめ速報 ID:2fMMhGPV0

ランスにできてガンスにできないことが打撃攻撃くらいしか思いつかないんだよな

754:モンハンまとめ速報 ID:A9bH3wyP0

ランスにはトップクラスのガード性能があるから…

755:モンハンまとめ速報 ID:TOStrZ7k0

ランスが強武器だった時代はない
強いていえば3Gで零点担いで水中戦が
水中戦の最適解だったぐらい

758:モンハンまとめ速報 ID:A9bH3wyP0

>>755
初代とGは強かったような

757:モンハンまとめ速報 ID:S7ccAXS50

ランスに派手な技を与えたら良いのでは?とか思ったりするがそれはガンスな気がするし

759:モンハンまとめ速報 ID:w5hiMB6U0

3Gもランスよりガンランスの方が強かった気がしたわ

761:モンハンまとめ速報 ID:/myL4eCQ0

打撃属性付いてた時代のランスは強かったでしょ

762:モンハンまとめ速報 ID:XPtmRh/q0

ランスが強くても弱くても楽しくてもそうでなくてもほとんどの人にとっては 無 だからな

763:モンハンまとめ速報 ID:mMcGcQDM0

トライもランス強かったよ

781:モンハンまとめ速報 ID:4m+iITan0

ランス強武器時代
G→おくめつステキャンでオンラインでもランスの覇権取ったが知らん人の方がもはや多い
3→カウンター突き実装で立ち回り大幅強化、水中適正最高
x→ストランスの火力が近接最高峰の覇権武器
弱武器扱いされてるけどハンマースラアクよりは覇権取ってる武器

785:モンハンまとめ速報 ID:mMcGcQDM0

>>781
そういやクロス時代も強かったな
ストライカーの突進ループとかやたら火力高かった

788:モンハンまとめ速報 ID:D2HmbQAE0

>>781
ここ10年くらいはダメだなランス

783:モンハンまとめ速報 ID:httgkvSm0

当日にはヤケクソ調整されたランスの姿が

795:モンハンまとめ速報 ID:zYJvLbZOM

>>783
正直モーション値の問題じゃないから詰んでる気がする…

786:モンハンまとめ速報 ID:XQyWKg7T0

ランスそういえば試してなかったわ
アイスボーンの時は突進で距離詰めるの楽しかったけど今作の突進はどう?

789:モンハンまとめ速報 ID:IGhug+n70

>>786
すっっごいゆっっくりスタートしてじわじわ速度が上がっていく
歴代で最遅
カーブはしやすい

799:モンハンまとめ速報 ID:XQyWKg7T0

>>789
最初から早い方が良かったな

800:モンハンまとめ速報 ID:VQ95HHES0

>>799
最初から速く走られると悔しいじゃないですか

790:モンハンまとめ速報 ID:GHWeFm3C0

全シリーズでランスの突進なんてゴミだから比べてもアレだけどベータ時点だと多分シリーズ1のゴミ

793:モンハンまとめ速報 ID:rq9bMIcG0

ランスヴァンスダンス

802:モンハンまとめ速報 ID:IkJ24pOq0

ランスもう盾捨てろ

804:モンハンまとめ速報 ID:D2HmbQAE0

正直 盾捨てて走り回れるランス使ってみたいわ

805:モンハンまとめ速報 ID:m8JTHRvS0

ランスにできるガードは離れた位置から弾撃ってるだけのヘビィでもできるんすよ

807:モンハンまとめ速報 ID:6JXG+Ha1d

ランス2本にして双槍にすれば
もうこの先ないだろ

809:モンハンまとめ速報 ID:fbSdNwRI0

ランスはガードした瞬間ぺちっと叩けるんだが?

811:モンハンまとめ速報 ID:httgkvSm0

そもそも槍を片手で持つな

824:モンハンまとめ速報 ID:QKz4UUU20

ランスは切れ味消費頭おかしいから逆に業物がデフォで付くくらいして欲しい
あとシールドタックルください
あれだけあれば生きていける
ジャスガはいいわ強いられたくない

836:モンハンまとめ速報 ID:zYJvLbZOM

>>824
ランスとガンスの切れ味消耗が逆転する時代が来るなんて誰も予想できなかったな

832:モンハンまとめ速報 ID:kr8NqSxK0

ランス触ってなかったけどそんな酷いのか
ランスって玄人の渋い武器ってイメージしか無いな、アイボーのカウンタークラッチがクソ楽しくてそれで遊んでたくらいの記憶しかない

838:モンハンまとめ速報 ID:RO69iC2R0

>>832
取り回しのいいカウンターのないランスなんてランスじゃねえわ
それ以外に定点攻撃とかも全部無くされたから
肝心の攻撃速度すらナーフでおじいちゃんだから

834:モンハンまとめ速報 ID:s7Y+hV1Y0

セールボーンのエアプは知らんだろうけどWナナまたいなやべぇの出てきた時にはじめて輝くのがランス

840:モンハンまとめ速報 ID:zYJvLbZOM

>>834
Wナナはシールドへべぇ対策のスリップ全盛期だから寧ろランスお通夜だったような

476:モンハンまとめ速報 ID:+zSUWc6W0

Mはしの動画見たつれえわ
ガ性ガ強無くても少し削りダメ受けるぐらいで
実質ガード不可攻撃も防ぐつけてくれ
今までぶっ飛ばされるブレスも込みで
レ・ダウのMAX溜め雷も
ワールドのネギ特攻も防ぐ
DPSをβから2倍、移動モーション早く
攻撃スピードも上げる
太刀と弓の壊れ具合でここまで盛っても
全然追いつかない

494:モンハンまとめ速報 ID:zdcxzdh+0

>>476
ためカウンターの猶予もだけど
コンボの最後でしか出せないのがマジクソ

552:モンハンまとめ速報 ID:5r44n/Uu0

カプコンからしたら公認って無料で使える使い捨て宣伝係でしかないんじゃね?

561:モンハンまとめ速報 ID:PMX5Tkni0

アンケート文字数2000字までってまじか どんだけ削らすんだよ

566:モンハンまとめ速報 ID:6oi3JyTo0

>>561
おれらランサーはガード削りに苦しむ
お前らも削られろ

564:モンハンまとめ速報 ID:NubclodJ0

今さらなんだけど、武器格差ってみんなTAで判断してるじゃん?
でも大半のプレイヤーってそこまで極めることがなくて、強武器使っても乙ると思うのよ
つまりPSの方が重要で、弱武器だろうが死なない立ち回りをした方が強武器使って乙ってタイムロスするやつより攻略速度自体は早いんだからそんな上澄みのやつらを見て悲観することないんじゃないかなって

570:モンハンまとめ速報 ID:0LYWWbeU0

>>564
TAで武器の強さ判断するのは俺も間違いだと思う
ただ上手く使った弱武器と雑に使った強武器でたいしてタイム変わらなかったら流石に思うとこあるわ

571:モンハンまとめ速報 ID:5VRdcYco0

>>564
まぁ人によるでしょ
ここにいる人たちはTA基準になるんじゃね?

572:モンハンまとめ速報 ID:4m+iITan0

>>564
これランサーの目の前でいうと盾で頭殴られるらしい

578:モンハンまとめ速報 ID:WBKvWOdD0

>>564
TAのみで判断するのはここには居ないでしょ

584:モンハンまとめ速報 ID:Fj+Iy1xQ0

>>564
してないぞ
してるやつは頭が大剣に支配されてる筈
なので使ってて面白いかが大事なのです

590:モンハンまとめ速報 ID:hAd5KwRv0

>>564
TAなんかやろうと思ったことすらない下手くそだけど、これまでに弓なんかほとんど使ったことなかったのに今回のβで試した武器の中で一番討伐速度速くて一番被ダメ少なかったのが弓だった

620:モンハンまとめ速報 ID:lCNnm9u40

>>564
モンハンて最終的に周回するゲームだから並ハンレベルでも明確になる武器種の火力格差が問題になるのは仕方ないよ
使用回数500回のメイン武器と使用回数10回のヘビィが同じタイムとか悲しくなるでしょ

576:モンハンまとめ速報 ID:rczvOwN60

Mはしのお気持ち表明なげえわ
てか歯切れ悪いな
防御面の強化は認めてるものの火力くれって感じで
もうそれ今回のガンスで良くねって話やな
まあ本人も言うてたけどそれは嫌らしい

599:モンハンまとめ速報 ID:DrKa0CwA0

βテストで長々とキモいお気持ち表明ってどうなん?
そのバランスを調整するためのβだろ

600:モンハンまとめ速報 ID:l5+uRkzV0

もうランスはワールド~サンブレイクのモーションに戻してくれるのが1番だよ
余計な手を加えるな加えた結果がワイルズランスだよ

602:モンハンまとめ速報 ID:tXdyK9Aw0

パワーガードの暴発仕様はガチゴミ

608:モンハンまとめ速報 ID:7upbkjh+0

Mハシワイルズランスのこと爪楊枝とか言ってて草

639:モンハンまとめ速報 ID:L6eSgb7R0

カウンター突き→廃止
ジャスガ→盾殴りに強制派生
パワーガード→ガード暴発リスクあり
ガードダッシュ→盾強制派生&ガード暴発リスク
溜めカウンター→太刀の見切り斬りの劣化版
ランスがヤバいのは火力の問題だけじゃないよ

640:モンハンまとめ速報 ID:uoTegZVT0

ランスが糞なのもワイルズ自体が出来損ないなのも俺が悪いんよ
すまんな

641:モンハンまとめ速報 ID:1CJZsxj+0

>>640
おう責任取れよ

643:モンハンまとめ速報 ID:SkufhO+T0

>>640
自害せよランサー

676:モンハンまとめ速報 ID:7io7P5hy0

ランス使わないけどこんな露骨に優遇格差あったら
流石に嫌な気分になる
少なくとも俺はそうだよ

682:モンハンまとめ速報 ID:7upbkjh+0

レダウTA 落石なし
弓     3:40
チャアク  4:06
太刀    4:34
ガンランス 4:35
大剣    4:48
ハンマー  4:54
操虫棍   4:57
狩猟笛   5:02
双剣    5:24
ライト   5:32
片手剣   5:51
ヘビィ   6:30
スラアク  6:38
ランス   6:50
別にランスが突出して弱いわけじゃないけどな

711:モンハンまとめ速報 ID:OapS5HWg0

>>682
だから面白くねえっつってんだろ

693:モンハンまとめ速報 ID:q1RbOXmTd

三回突かないと見切りできないランス

702:モンハンまとめ速報 ID:2q93ZPUJ0

ランスとかジャスガ猶予3秒にして十字輸入しても太刀より使用率低そう

707:モンハンまとめ速報 ID:JVrqtkwA0

>>702
3秒ってもう盾構えてないだろwwwww

704:モンハンまとめ速報 ID:uebndFKr0

ランスは上突き3連を従来の速度に戻してくれるだけで俺はOKだわ

1 2

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コメント (69)

  1. 1. 名無しのフンター
    2024年11月06日 18:47 ID:dX3Ckqpc0
    ジャスガでガード性能あがった片手剣が属性火力と移動面で強そうなのがランスの不憫さを際立たせてる
    リーチ長いのが売りだがモーション遅くされてるのも致命的
  2. 2. 名無しのフンター
    2024年11月06日 19:08 ID:lHt+wUn00
    こんなゴミ調整しといてあまつさえ修正さえせんと言うなら悪いが今作はスルーやな 流石に不信感が拭えん
  3. 3. 名無しのフンター
    2024年11月06日 19:11 ID:p8ve4lG00
    お前ら悲観しすぎwwwなんの為にβ回してたんだよwww俺は買っちまったしどんな状態でもやるわwww
  4. 4. 名無しのフンター
    2024年11月06日 19:50 ID:BQtAjq5M0
    ランスは従来通り弱くてもいいのよ。せめて楽しいものにしてくれ。
  5. 5. 名無しのフンター
    2024年11月06日 19:56 ID:EF7XFMh50
    火力の問題ではないからむずいね。
    発売までどこまで調整できるか。
  6. 6. 名無しのフンター
    2024年11月06日 20:00 ID:RgXM3dJm0
    ランスだけの話って傍観してられないのよな
    ワイルズ開発チームの悪意やセンスのなさがあちこちに見える
    マジでアンケートにしっかり目を通して改善してほしい
  7. 7. 名無しのフンター
    2024年11月06日 20:00 ID:4AWVKewA0
    スラアクはベータ版時点ならとんでもなく強いドシャグマスキル使ってこのタイムだとぶっちぎりで最弱じゃねーか
  8. 8. 名無しのフンター
    2024年11月06日 20:09 ID:BsXZo4YT0
    どんなに良くしようが使用率最下位だしいいでしょリソースの無駄
  9. 9. 名無しのフンター
    2024年11月06日 20:10 ID:4AWVKewA0
    これ開発が何を思って作ったのかが、絶対いいものにするぞ!か、使用率最低だし適当でええやろ、の二択しかないんだよな
    開発が超絶に無能か悪意にまみれてるかのどっちかしかないとか絶望するわ
  10. 10. 名無しのフンター
    2024年11月06日 21:04 ID:k1AD4jyS0
    ガードするならガンランスやヘビィも同等のものが出来る。ジャスガもガンランスや片手含む盾武器は全て可能。カウンターも今作多数武器種に追加された関係でランスじゃなくても良い。
    ランスのアイデンティティどこ?ってなってるのが現状。
  11. 11. 名無しのフンター
    2024年11月06日 21:05 ID:k1AD4jyS0
    >>8
    それを開発がやった時に好意的に捉える人多分ほとんどいないと思うんだが。
  12. 12. 名無しのフンター
    2024年11月06日 21:17 ID:Dl7A65uP0
    >>8
    ふざけるのも大概にしろよ?そんな最低な態度、万が一開発がそうなら論外だが、1プレイヤーであっても冗談でも絶対に許されるものではない。
  13. 13. 名無しのフンター
    2024年11月06日 21:19 ID:Dl7A65uP0
    >>9
    ガチで悪意でやったのかは真意を問いたださないと分からんが、前者は絶対にないと思うわ、マトモに調整したつもりならじゃあなんで三連突きああも鈍化してるんだよという話になる、他武器種含め全モーション鈍化してるんならまだ分かるが。
  14. 14. 名無しのフンター
    2024年11月06日 21:31 ID:6Kju4bl30
    近接なのに一つだけターン制にならない一方的な戦闘になってた武器なんてそら弱体化くらって当然でしょ
  15. 15. 名無しのフンター
    2024年11月06日 21:31 ID:BsXZo4YT0
    >>12
    ランス使われg
  16. 16. 名無しのフンター
    2024年11月06日 21:31 ID:BsXZo4YT0
    >>12
    ランス使われ激おこで草
  17. 17. 名無しのフンター
    2024年11月06日 21:33 ID:Dl7A65uP0
    >>3
    βだからって明らか不適切な調整で出していい理由にはならんだろ。ちょっと弱いとかなら百歩譲るとしても、ランサーからすら大多数から「楽しくない」とまで言われてる始末だぞ、ハッキリ言って異常だよ。
    そりゃ大衆にしてもらうテストプレイの側面もあると思うが、あんな状況じゃ開発がマトモにテストプレイしてるかすら怪しいじゃねーか、肝心の開発がそんな態度でどうすんだよ。真相がそうとは限らんが、少なくともそう思わせた時点で客の信頼を踏みにじったも同然だろうが。
  18. 18. 名無しのフンター
    2024年11月06日 21:35 ID:LkU40Mbo0
    >>14
    成程こういうのが調整してるんだな納得
  19. 19. 名無しのフンター
    2024年11月06日 21:36 ID:9v6Uqptp0
    >>14
    それ太刀の話?
  20. 20. 名無しのフンター
    2024年11月06日 21:39 ID:Dl7A65uP0
    そもそも開発の真意が謎なんだよね。現状は悪意を持って調整したor適当な仕事したのどっちかしか考えつかない、そうでないと辻褄が合わない部分が多すぎる。
    要望送ればワンチャンとも言うが、約4ヶ月でちゃんと調整されるのか疑問だし、そもそもプレイヤーとの間で認識がズレてる疑惑(起爆竜杭、ジャン鉄の装飾品サイズ、鉄蟲斬糸が使用率1位だったことと螺旋斬のバランスブレイカー化などがいい例)があるから別ベクトルで悪化する可能性すらあるし、万が一完全に悪意or適当だった場合はマトモに取り合うかすら怪しい。
  21. 21. 朱野糸流夢
    2024年11月06日 21:43 ID:ttiGhVrQ0
    「まだ体験版だし騒ぎすぎだろ」と思う奴居るかもしれないけど違うんだよな
    相変わらずガンナー太刀とかが優遇されてて他の武器が大体ゴミ調整だからここまで叩かれてる
    それってつまりユーザーの声を無視して開発の好みで決めてると自白してるようなものなんだよな
    もしも太刀ガンナーは優遇しないでの武器バランスの悪さだったらここまで叩かれてなかった
    これを言うと「ガンナー太刀は人気だから優遇されて当然だろ!」という頭わるわる低学歴ブタチー牛が言いそうだけど違うんだよな
    人気だからって他の武器をゴミにする理由にならない
    ガンナー太刀以外の武器を好んで使ってるユーザーが居る以上
    太刀ガンナー以外の武器愛用者の期待を蔑ろにするのはより良いゲーム作りとして間違ってる
  22. 22. 名無しのフンター
    2024年11月06日 21:44 ID:O0xXdT7m0
    IBランスも強くはなかったがまだ楽しさがあった。今回は弱い上に楽しい部分が無い。
  23. 23. 朱野糸流夢
    2024年11月06日 21:45 ID:ttiGhVrQ0
    なんか踊りたい💃気分シルム
     ∧,_∧      ゲーチス♪(ッパーン)ゲーチス♪(ッパーン)ゲーチス♪(ッパーン)ゲーチス♪(ドュルルル)
      (´・ω・`) ))     アーーアーー(デケデケドン) アーーアーアーアーアーー(デケデケドン)
     (( ( つ ヽ、   ♪ アーーアーー(デケデケドン) アーーーア↑ーーー(デンデーン)
       〉 とノ )))     デンドン♪デンドン♪デンドン♪デンドッドッドン♪ デンドンデンドドッドッドッドドドン♪
      (__ノ^(_)      デーッデーデケデケデーンデケデケデーンデケデケデーン♪
        ∧,_∧ ♪   ゲェェェェェェェチス♪(デケデケデケドーン)デケデケデーン(ドンドコドンドコドンドコドコドン)
      (( (    )     ゲェェェェェェェェチス♪ドンドコドンドコドンドコドン♪ポンポコピロピロポンポコピロピロポンポコピロピロピロピロピロピロ
    ♪   /    ) ))   デケデケドーン デケデケドゥーン デケデケデンデン(グワァーン)デケデケデンデン デケデケデンデン デンデケデンデン
     (( (  (  〈      ポンポコピロピロポンポコピロピロポンポコピロピロピロピロピッロポンポコピロリポンポコピロピロティロリロリロリ
        (_)^ヽ__)     ゲェェェチス♪ ゲェェェチス♪(ドン ドン) ゲェェェチス♪(ドン ドン) ゲェェェェェチス♪(ドン ドン)
  24. 24. 名無しのフンター
    2024年11月06日 22:05 ID:4AWVKewA0
    改善って言ってもそもそも何年もかけてコレを生み出した連中が数か月でまともな調整できると思うか?
  25. 25. 名無しのフンター
    2024年11月06日 22:46 ID:k1AD4jyS0
    >>24
    せいぜい溜めカウンターの溜め中にガード判定追加するぐらいがせいぜいであとはなんか露骨にモーション値上げるぐらいが関の山な気はする。今からモーション大幅に変えるのはまあ無理でしょ
  26. 26. 名無しのフンター
    2024年11月06日 22:51 ID:VVHQiPUK0
    >>16
    言い直してまで言うほど面白いことか?
  27. 27. 名無しのフンター
    2024年11月06日 23:08 ID:p8ve4lG00
    >>17
    俺は開発内部がどうなってるかなんて知らんし烏滸がましいから何も言うことねえわwww検証動画はある程度観たがやべえと思ったら2月末までに直すだろwww俺らが騒いでも企業がうごかにゃ何も変わらんwww寝て待ってろwww結末がどうであれ変わらなくても俺は適応するしなwww
  28. 28. 名無しのフンター
    2024年11月06日 23:11 ID:paejcOoF0
    どう修正されてもマルチじゃキック対象でしょ
  29. 29. 名無しのフンター
    2024年11月06日 23:23 ID:saWEY0Bw0
    武器の紹介動画に調整の意図を紹介するパートが必要だと思う
  30. 30. 名無しのフンター
    2024年11月06日 23:34 ID:tMLOFcsD0
    >>27
    適当するのは勝手だが、仮にプレイヤーがお前みたいな問題点を問題点として認識せず愚痴りすらしない輩しかいなければ、開発も間違いに気付けないまま進んで最後にはろくなもの作らなくなると思うぞ。絶対にネガれと言うのも違うが少なくともお前のような態度の方がコンテンツを腐敗させかねない。
  31. 31. 名無しのフンター
    2024年11月06日 23:39 ID:Dl7A65uP0
    >>24
    思えない、やったとして起爆竜杭みたいな別ベクトルでの悪化を招くような調整をしかねない。だから俺はもう今回は見限ることにしたわ、ただでさえハードまで高価で今から揃えようとしたら大変な出費になるくせに、βとはいえこの始末なのは怒りを通り越して虚しさを感じる。
  32. 32. 名無しのフンター
    2024年11月06日 23:41 ID:Dl7A65uP0
    >>29
    違いない、現状嫌がらせか雑な仕事したかのどっちかとしか思えない程に意図が不明だからな。新モーション周りはまだ空回りしたのかと思うが、三連突きの鈍化とかは流石におかしい。
  33. 33. 名無しのフンター
    2024年11月06日 23:41 ID:84JQ4AGM0
    結局太刀があるからこんな言われるんだよね
    ガード性能もガード強化もなしでどんな攻撃もノーダメージでやり過ごせるってどう考えてもおかしいよ
    スキル積んでもガードは削られるのに
  34. 34. 名無しのフンター
    2024年11月06日 23:43 ID:Dl7A65uP0
    >>21
    実際無印RISEでもそれやらかして、サンブレイクの武器紹介動画で見せ方は特に問題なかった太刀が大バッシング受けたこともあるしな、懲りてないのかね…。
  35. 35. 名無しのフンター
    2024年11月07日 00:23 ID:ZwbglbBY0
    片手剣だけはテンポ上げてモーション値いじればギリ救える、スラアクとランスは根本から終わってる
    ここでは挙げられてないけど虫棒も作業感あってくそつまらん
  36. 36. 名無しのフンター
    2024年11月07日 00:28 ID:Hn1QP3tG0
    >>9
    後者やな
    悪意すらない無関心だと思うが
  37. 37. 名無しのフンター
    2024年11月07日 00:30 ID:NO1mlZTd0
    スラアクは最悪、剣攻撃を強くすれば最悪虚無からは抜け出せる それでもとても良武器とは言い難い問題を大量に抱えてはいるが
    ランスはもしかしたら武器としては現時点のスラアクより強い可能性はあるんだけど、それ以前にゲームとして終わってるやべえやつ
  38. 38. 名無しのフンター
    2024年11月07日 03:22 ID:1d9NRQue0
    >>30
    じゃあお前が開発に入れよwwwここにどうすればいいか全プラン書いてみ?wwwランスどうこうだけじゃねえぞ?どんぐらいの人数でこのスケジュールでこの予算で最終的にここまでは作りますってとこまでね?
    言っとくが絵空事みたいなつまんねえの書いたら処刑だよ?
  39. 39. 名無しのフンター
    2024年11月07日 03:27 ID:F4PYdYCX0
    元々強かった太刀弓は更に強く快適になってるのに、元々強くなかったランスを更に使い辛くして強くもなってないのが不公平感凄いよな。びちびちの矢もやばいけど、なんで弓にジャスト回避追加した??ヌルゲー極めるのも大概にせえよ
  40. 40. 名無しのフンター
    2024年11月07日 05:50 ID:P+seQb500
    下手に太刀と弓が分かりやすく強く調整されてるからこそ、ランスやスラアク、片手辺りの弱さが際立ってしまってるんだよね
    超強化した武器あるなら、その他全ての武器も見直しておかないと不満声明が出るのが当然だと思われる
  41. 41. 名無しのフンター
    2024年11月07日 06:04 ID:y6Y0+NJG0
    なんかライズの要素持ってきた武器とライズ要素オミットされまくって逆進化した武器の差がでかい
    虫棒とかもう毎度迷走してて草生えるレベル。急に謎の長押しモーション追加されてるがライズの3次元軌道どこいったんや。片手も昇竜ないし
  42. 42. 名無しのフンター
    2024年11月07日 06:51 ID:mQJOEJPq0
    >>13
    ランスの担当者が「そっちの方がランスの重厚感を感じられてカッコいい!」って二度とゲーム開発に関わらない方がいいくらい絶望的にセンスがない可能性だってあるやろ
  43. 43. 名無しのフンター
    2024年11月07日 08:04 ID:p8zqvmli0
    太刀が普通になんちゃって桜花みたいなので即色回収してるの見るとええっ…って思うわ
    ならうちにもなんちゃってアンカーレイジくれよ
  44. 44. 名無しのフンター
    2024年11月07日 08:29 ID:qBNUmDFS0
    >>33
    太刀は予備動作がいるでしょ
    だから使いこなせない野良ゆうたはポンポン乙る
    スキル積めば棒立ちからでもボタンポチーだけで凌げるのがメリット違うん?
  45. 45. 名無しのフンター
    2024年11月07日 08:45 ID:qBNUmDFS0
    少しでも太刀が強いとこうやって太刀ガー太刀ガーって言い出すやつ多いよな
    こうやってやっかみの対象にされるからもっと弱くしてほしいわ
    そうすりゃ渡りも寄り付かないし
  46. 46. 名無しのフンター
    2024年11月07日 08:59 ID:Lvq/u0kv0
    弓がダントツで強すぎるんなら他の武器全部ダメージ2~3倍にすればオッケーだな
    これでバランスは完璧や
  47. 47. 名無しのフンター
    2024年11月07日 09:11 ID:0nl3fkPN0
    >>9
    まぁ多分武器の調整班が大雑把に三つか四つくらいに分かれてて人気武器からそれぞれ仕事できる奴に振り分けて〜みたいな感じなんだろうな
    太刀大剣ガンス
    弓チャアク
    双剣笛ハンマーボウガン2種
    ランススラアク片手
    と強さと使用感で分けても明らか同じ奴が並行して調整したんだなって区切りに出来るし
  48. 48. 名無しのフンター
    2024年11月07日 10:19 ID:pS8BzVN80
    まあ安定度で言えばかなりの物にはなってたよランス
    ただ言ってみればただそれだけで集中モードありきの視点移動による定点攻撃だからコンボ中に向き変えれないの致命的だし、ジャスガ成功してなんで盾バッシュするのか意味分かんないしでよく分からない調整になってたのはいただけないな
  49. 49. 名無しのフンター
    2024年11月07日 12:32 ID:aAaIq38w0
    >>6
    あーなんか片手剣スラアク操虫棍辺りも結構批判されてるんだってな。操虫棍とか「赤エキス取らないとモーション雑魚なのいい加減やめろ(=常に赤エキス取得時のモーションでいい)」と散々言われてるのに、まさか変わらんどころかトリプルアップまでしないと変わらない仕様にするとか正気を疑うわ。
    ダブルクロスなんか猟虫によってはダブルアップでも強かったってのになんでトリプルアップ一択路線突き進んでんだか…。
  50. 50. 名無しのフンター
    2024年11月07日 12:36 ID:aAaIq38w0
    >>46
    それ弓側を大幅ナーフすりゃいい…と言いたいが、今回の状況見るにナーフだけだと全武器種弱すぎ、アッパーだけだとモンスターの体力に大して全武器種火力高すぎな極端な結果にしかならんだろうな…それこそRISE→サンブレイクの時みたいな大規模調整が必須だが、残り4ヶ月で発売じゃあ微塵も期待できないという。
  51. 51. 名無しのフンター
    2024年11月07日 12:37 ID:aAaIq38w0
    >>50
    てかそもそも火力だけの問題じゃないんだよ、ランスとかランサーからすら「楽しくない」と言われる異常事態だぞ。下手すれば一回0から全部作り直した方がいいレベルだと思う。
  52. 52. 名無しのフンター
    2024年11月07日 13:20 ID:Mdq3237J0
    ワールドスタッフだからDPSチェック入れてきそうなんだよなぁ
    今の火力とモーションのままDPSチェックなんてやってたら岩武器使いは縛りプレイやってるのと変わらなくなる
  53. 53. 名無しのフンター
    2024年11月07日 13:28 ID:U1QynEwi0
    >>38
    俺が改善プランを金・人・期間込みで書くからお前の権力で俺をワイルズ開発部隊のトップに吸えてくれや
  54. 54. 名無しのフンター
    2024年11月07日 13:30 ID:U1QynEwi0
    >>8
    使用率の極端な偏りはその武器の調整ミスったら一気にゲームが衰退するリスクがあるから、普通は均等になるように努力するもんなんだが
  55. 55. 名無しのフンター
    2024年11月07日 13:39 ID:wPhf4OKv0
    >>52
    特定武器お断りみたいなシステム作るの好きだよな
    全てのユーザーに楽しんでもらおうという姿勢が見えないのが一番問題なんよね
  56. 56. 名無しのフンター
    2024年11月07日 14:02 ID:qBNUmDFS0
    >>55
    とは言うもののアイスボーン終盤のガンナーお断りは個人的には良かった
    特にアルバなんて頭撃ちやすいからマルチでも散弾で頭パンパンしてギミック無視で討伐とかになってたら萎える
  57. 57. 名無しのフンター
    2024年11月07日 15:03 ID:cIWZ631c0
    楽しんで使ってもらおうと思って作ったらこうはならないだろ
    調整以前にどういうつもりでこうなったのかが聞きたいわ
    良い点なさ過ぎて悪意を感じるレベル
  58. 58. 名無しのフンター
    2024年11月07日 15:46 ID:7dpmijDD0
    >>49
    操虫棍はのエキス周りは回収簡単になったからまぁいい
    ただし溜め操虫が照準とズレて飛んでいくのと
    そもそも指が足りない操作要求されるのと
    相殺鍔迫り合いジャスト回避ないのに舞踏跳躍取り上げられたこと
    この辺が特に良くない
    楽しめる要素があるけど操作感がネック
  59. 59. 名無しのフンター
    2024年11月07日 15:56 ID:WakTvgq10
    >>44
    予備動作(なんでもOK)
    カウンター突きに突き3回いるランスに喧嘩売ってるだろ
  60. 60. 名無しのフンター
    2024年11月07日 16:08 ID:l8Q8FIFM0
    盾なしの走り回れるランスというと東洋の槍みたいなのになるのかね
  61. 61. 名無しのフンター
    2024年11月07日 17:16 ID:qBNUmDFS0
    >>59
    ガード武器とカウンター武器で差別化されていってるんじゃないの?
    今回のランスに関してはなんの擁護もできないけど
  62. 62. 名無しのフンター
    2024年11月07日 18:46 ID:1d9NRQue0
    >>53
    それを決めるのはCAPCOMさまの人事と開発陣の審査が通ったらなwwwはいプレゼンどうぞwww
  63. 63. 名無しのフンター
    2024年11月08日 07:04 ID:ohXzK/Im0
    >>60
    それ虫ついてない虫棒やん。てか虫いらなくて草
  64. 64. 名無しのフンター
    2024年11月08日 12:55 ID:naPGTa7G0
    >>62
    社会に出ろニート
  65. 65. 名無しのフンター
    2024年11月08日 12:58 ID:naPGTa7G0
    >>6
    これな、何で呑気に構えてる奴がいるのか分からんわ
    ワイルズのゲームバランスを理解できない開発陣が居るって状態が問題なのに分かってない奴が多すぎる
  66. 66. 名無しのフンター
    2024年11月08日 13:01 ID:naPGTa7G0
    >>54
    彼はゲームも社会もエアプだからランスだけの問題と思ってるようだ
  67. 67. 名無しのフンター
    2024年11月08日 13:04 ID:naPGTa7G0
    >>14
    ターンの話から遠距離除外してて草
    ガンナーなんだろうなー
    悪意無く書き込んでるなら頭が悪い
  68. 68. 名無しのフンター
    2024年11月08日 21:00 ID:S+gTcKYN0
    ワイはお前らが弱い弱いって叫ぶほど使いたい意欲が沸くんや
    中途半端に強くも弱くもない感じにされると萎えるから今のままでいいよ
  69. 69. 名無しのフンター
    2024年11月11日 13:11 ID:0LMJshXc0
    ランス使いってほんとうるさいな
    使用率低い武器使ってる方が悪いだろ