1:モンハンまとめ速報 ID:Kg7PyvhYd
If you felt like the combat in the MHWilds beta felt “off,” it’s not just you! As this short comparison video shows, Capcom seems to have reduced hitstop on most (if not all) weapon types in Wilds, leading to some weapons ??????? worse than they did in prior games. pic.twitter.com/PRIbkdEFTP
— Blue Stigma (@Axelayer) November 3, 2024
2:モンハンまとめ速報 ID:DV3x6dsE0
そりゃやってて気持ち良くないわけだ。
でもヒットストップは爽快感には非常に重要な要素だけど、
マルチプレイには不向きなんだよな。
敵も味方も止まるって仲間からしてみりゃテンポ悪くなるし、
タイミングよくボタンを押して攻撃をするゲームには不向き
だからと言って今まであったもの無くして良いの?
爽快感なくして良いの?って話しだが
でもヒットストップは爽快感には非常に重要な要素だけど、
マルチプレイには不向きなんだよな。
敵も味方も止まるって仲間からしてみりゃテンポ悪くなるし、
タイミングよくボタンを押して攻撃をするゲームには不向き
だからと言って今まであったもの無くして良いの?
爽快感なくして良いの?って話しだが
3:モンハンまとめ速報 ID:NWnnbV9H0
だって簡単に倒されたら悔しいやん?
7:モンハンまとめ速報 ID:rBBX2Ejq0
ヒットストップゼロか
素振りと同じ感触じゃ爽快感ないわな
素振りと同じ感触じゃ爽快感ないわな
8:モンハンまとめ速報 ID:kFyYrNZ80
桜井「ヒットストップはガンガン使いましょう!!」
9:モンハンまとめ速報 ID:2XIqs1ai0
ヒットストップゼロとかアクションゲー作りド素人かよ
58:モンハンまとめ速報 ID:Ujtaii3w0
>>9
いやそれはそれで間違いだろ
スピード感あるアクションにはむしろ邪魔
ニンジャガや初代DMCみたいな名作アクションもヒットストップはない
いやそれはそれで間違いだろ
スピード感あるアクションにはむしろ邪魔
ニンジャガや初代DMCみたいな名作アクションもヒットストップはない
68:モンハンまとめ速報 ID:qBDgwmch0
>>58
DMCはあるわ
DMCはあるわ
101:モンハンまとめ速報 ID:3n4I4goX0
>>58
モンハンがスピード感のあるアクションだと思ってんの?
やったことある?
モンハンがスピード感のあるアクションだと思ってんの?
やったことある?
11:モンハンまとめ速報 ID:qpwRS6tR0
何の為に…
12:モンハンまとめ速報 ID:M3Kbvi8s0
ほんと改悪するのだけは上手いな
14:モンハンまとめ速報 ID:YOmAvaa80
そもそも群れがいらない
15:モンハンまとめ速報 ID:gFHWMC9s0
群れてきても結局うんちぶつけて孤立させなきゃ戦いにならんしな
群れ殲滅要素も寄越せや
群れ殲滅要素も寄越せや
16:モンハンまとめ速報 ID:YFv7iyaP0
せめてエフェクトは付けろよと思う
18:モンハンまとめ速報 ID:huWX0ap50
チャアクのガリガリどうなるんだ
19:モンハンまとめ速報 ID:rpFRymZW0
20:モンハンまとめ速報 ID:YP0amBCf0
重量感とスカスカ連撃
人によってトレードオフ
生々しい演出としては必要だと思うんだがな
人によってトレードオフ
生々しい演出としては必要だと思うんだがな
22:モンハンまとめ速報 ID:+/H/lwhC0
たぶん外人に合わせたのに海外から言われてるの草
24:モンハンまとめ速報 ID:zO7cGiJZ0
流石にこれはβ版だからだと思いたいが…
確かに言われてみるとモンスター攻撃しても
柔らかいバター切ってるようなスルッと感だったけど
確かに言われてみるとモンスター攻撃しても
柔らかいバター切ってるようなスルッと感だったけど
45:モンハンまとめ速報 ID:cmImIqaO0
>>24
今からヒットストップ付けるのは無理じゃね?
全武器と全モンスターの動き調整し直しだし
今からヒットストップ付けるのは無理じゃね?
全武器と全モンスターの動き調整し直しだし
25:モンハンまとめ速報 ID:QvsY/BM+0
モンスターの肌を撫でたら死ぬゲーム
27:モンハンまとめ速報 ID:FqkVuvV/0
4人で殴ってヒットストップしまくったらつまらなくね
28:モンハンまとめ速報 ID:VV1YKYts0
>>27
攻撃止まっちゃうほどのものでは無いし、その発言はモンハン未経験者としか思えんぞ
攻撃止まっちゃうほどのものでは無いし、その発言はモンハン未経験者としか思えんぞ
30:モンハンまとめ速報 ID:zO7cGiJZ0
>>27
流石にそんなモンスターの動きが封じられるレベルで
ヒットストップする事は過去作にもないよ
流石にそんなモンスターの動きが封じられるレベルで
ヒットストップする事は過去作にもないよ
32:モンハンまとめ速報 ID:YP0amBCf0
>>27
体感的にはほんの一瞬よ
今ちょっとラグなかった? くらい
体感的にはほんの一瞬よ
今ちょっとラグなかった? くらい
31:モンハンまとめ速報 ID:K99J/Y2h0
攻撃に手応えがないから爽快感が全くないのよな
動きは重たいくせに攻撃だけが軽い
硬い皮膚のデカいモンスター殴ってるんだからガツンと反動が無かったらおかしいと思うんだがなぁ
動きは重たいくせに攻撃だけが軽い
硬い皮膚のデカいモンスター殴ってるんだからガツンと反動が無かったらおかしいと思うんだがなぁ
33:モンハンまとめ速報 ID:59XtmLie0
セクレトがおもんないのどうにかしてほしい
34:モンハンまとめ速報 ID:RPwTrsiI0
何かおかしいと思ったらこれか
製品版も変わらなかったらクソ過ぎるぞマジで
製品版も変わらなかったらクソ過ぎるぞマジで
38:モンハンまとめ速報 ID:+bKcFGvn0
爽快感ない
軽い
殴ってる感じしない
ベータでよく見る感想の理由がこれ
「群れのために廃止した」とかオナニー仕様じゃないことを祈るわ
軽い
殴ってる感じしない
ベータでよく見る感想の理由がこれ
「群れのために廃止した」とかオナニー仕様じゃないことを祈るわ
42:モンハンまとめ速報 ID:F9NVWNyO0
いやモンハンは切れ味で変わるから超重要じゃん
そしてそれは爽快感に直結するじゃん
そしてそれは爽快感に直結するじゃん
44:モンハンまとめ速報 ID:cmImIqaO0
モンハンのアクションはもっさりって言われ続けてるのが嫌でヒットストップ無くしたのかね
結果としてファンからは不評だけど
結果としてファンからは不評だけど
46:モンハンまとめ速報 ID:JQfWzo0Y0
昔のヒットストップに血しぶきが飛び出るエフェクトで気持ちよかったのになぁ
属性じゃ気持ちよくなれないし、ヒットストップも無いなら空中切ってるのと変わらん
属性じゃ気持ちよくなれないし、ヒットストップも無いなら空中切ってるのと変わらん
48:モンハンまとめ速報 ID:HChNgIn70
これも欧米受け意識の結果なんかね?
49:モンハンまとめ速報 ID:VV1YKYts0
>>48
あんま関係無いと思うけどなぁ
どちらかというと欧米の方がモッサリゲー多いイメージだし
あんま関係無いと思うけどなぁ
どちらかというと欧米の方がモッサリゲー多いイメージだし
66:モンハンまとめ速報 ID:qBDgwmch0
>>48
よく考えたらスト2全盛期の頃向こうで流行ったモータルコンバットとかヒットストップの概念ないな
よく考えたらスト2全盛期の頃向こうで流行ったモータルコンバットとかヒットストップの概念ないな
51:モンハンまとめ速報 ID:t2pcQtlk0
開発はモンハンエアプかよ
54:モンハンまとめ速報 ID:GcZfY4Q10
桜井への逆張りでゲームの質が落ちるなんてな…
61:モンハンまとめ速報 ID:VV1YKYts0
モンハンの良さは「割とリアル路線」な狩ゲーだからねぇ
色んな武器使って敵倒すゲームだけで言ったら他にも山程あるし、重厚感というか多少モッサリでも重い一撃みたいなのは凄い大事な部分よなぁ
色んな武器使って敵倒すゲームだけで言ったら他にも山程あるし、重厚感というか多少モッサリでも重い一撃みたいなのは凄い大事な部分よなぁ
65:モンハンまとめ速報 ID:qBDgwmch0
むしろ群れなんて止まりまくって良いのにな。
三國無双みたいな感じで楽しいやん
三國無双みたいな感じで楽しいやん
70:モンハンまとめ速報 ID:ugFlffnV0
なるほど だから今作モーションが速く感じるのか
74:モンハンまとめ速報 ID:QIPaszOv0
ほんとこれよ
攻撃しても手応えがないからカタルシスもない
モンハン以前にアクションゲームの基礎が出来てない
こんなもん出してくるとか現場はかなりヤバいだろこれ
攻撃しても手応えがないからカタルシスもない
モンハン以前にアクションゲームの基礎が出来てない
こんなもん出してくるとか現場はかなりヤバいだろこれ
75:モンハンまとめ速報 ID:6ME/iy3o0
ヒットストップって戦闘時の動作全体に関わってDPSも含めて
影響が大きいのに2カ月で直せるものかね
数字弄ればいいで済まないんじゃないの
影響が大きいのに2カ月で直せるものかね
数字弄ればいいで済まないんじゃないの
77:モンハンまとめ速報 ID:VV1YKYts0
発売日延ばしてでも修正すべきなのかもしれんねぇ
正直俺はもうあれこれゲームに手を出す気力無くて自分が好きなゲームだけに時間使いたい
モンハンもそのうちの一つだから多少発売延びたとしても面白いものを作って欲しいわ
正直俺はもうあれこれゲームに手を出す気力無くて自分が好きなゲームだけに時間使いたい
モンハンもそのうちの一つだから多少発売延びたとしても面白いものを作って欲しいわ
79:モンハンまとめ速報 ID:ZRnDVAFbd
>>77
年度末発売だし延期は余程のことがない限り無理だな
カプコンの場合ライズみたいにラスボス未実装でも発売するからこの程度のことで延期はあり得ない
年度末発売だし延期は余程のことがない限り無理だな
カプコンの場合ライズみたいにラスボス未実装でも発売するからこの程度のことで延期はあり得ない
86:モンハンまとめ速報 ID:TrMSPsoHd
オープンワールド
ヒットエフェクト無しで爽快感激減
ベースが100人同じ位置にリポップ
なんか令和最新スペックフル活用モンハン最新作なのに出来の悪いネトゲになってて草
ヒットエフェクト無しで爽快感激減
ベースが100人同じ位置にリポップ
なんか令和最新スペックフル活用モンハン最新作なのに出来の悪いネトゲになってて草
88:モンハンまとめ速報 ID:OXa29NuL0
豆腐でも斬ってるの?
96:モンハンまとめ速報 ID:qNqVyAm30
ヒットストップ、エフェクト、SE、血飛沫
全てが過去作に劣る出来
全てが過去作に劣る出来
99:モンハンまとめ速報 ID:1Z8l9qko0
やってて全然楽しくないからな今作
106:モンハンまとめ速報 ID:nBuoP6xkr
単発火力がカスのモンハンでヒットストップが
大きいと、討伐時間が大幅に伸びるから
むしろカプンコの良心
大きいと、討伐時間が大幅に伸びるから
むしろカプンコの良心
107:モンハンまとめ速報 ID:gFHWMC9s0
どんだけストップさせる想定なんだよ
109:モンハンまとめ速報 ID:rv70imOIM
どんどんモンハンらしさが無くなってる気がするな
110:モンハンまとめ速報 ID:gFHWMC9s0
そもそも結局群れとなんて戦ってらんねえからな
112:モンハンまとめ速報 ID:f6zAPJtyd
ドシャグマ君、基本は群れなのにレ・ダウに立ち向かうときは1頭なのなんで?
113:モンハンまとめ速報 ID:Gy/0DfSnd
雑魚を殴るときは振り抜く、雑魚が止まる
大型を殴るときは振り止める、大型は止まらない
複数いるときは最後に大型に当たるところで以上の処理をする
これでよくねえ?
大型を殴るときは振り止める、大型は止まらない
複数いるときは最後に大型に当たるところで以上の処理をする
これでよくねえ?
コメント (40)
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1. 名無しのフンター2024年11月05日 18:41 ID:1i1Xm5Un0カイサンブレイクのヒットストップも0だったのに任豚さんはさあ...
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2. 名無しのフンター2024年11月05日 19:01 ID:ApFVRKcc0発売前からこうやってネガキャンされまくってるの本当に発売前のワールドの頃を思い出す
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3. 名無しのフンター2024年11月05日 19:09 ID:nXUe/J310斬った感触がかき氷にスプーン入れてんのかってくらいサクサクだよな
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4. 名無しのフンター2024年11月05日 19:27 ID:gu964SCV0ワールドで真溜めのヒットストップは確かに気持ちよかった
しかしそのヒットストップのせいで被弾してたことがめちゃくちゃ多かったから正直なくていいよ
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5. 名無しのフンター2024年11月05日 19:30 ID:gu964SCV0ネガキャンが過剰だよなぁ
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6. 名無しのフンター2024年11月05日 19:35 ID:adRTgPvB0ヒットストップに爽快感を感じた事は無いな
不快だから2度と戻さなくていいぞ
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7. 名無しのフンター2024年11月05日 19:43 ID:nDfqQpcL0ヒットストップ無いと攻撃してる感じがないんよなぁ
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8. 名無しのフンター2024年11月05日 19:52 ID:M/wbIn0k0
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9. 名無しのフンター2024年11月05日 19:54 ID:p9TLmNwD0ヒットストップは半ライスから無くなってただろ何を今更
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10. 名無しのフンター2024年11月05日 19:58 ID:AepM27X+0実は切れ味が青からヒットストップがあるとか...まぁ無いか
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11. 名無しのフンター2024年11月05日 20:17 ID:3+Wbm41b0サンブレイクなら分かるけどワイルズは今のところ爽快感は1mmもないな…
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12. 名無しのフンター2024年11月05日 20:18 ID:ApFVRKcc0確実に製品版だと普通にあるパターン
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13. 名無しのフンター2024年11月05日 20:18 ID:3+Wbm41b0
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14. 名無しのフンター2024年11月05日 20:21 ID:0PLDjsGl0あーこれのせいか
何か向こうに書いてある絵殴ってる感あってダメージ与えてる気にならんかった
無能
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15. 名無しのフンター2024年11月05日 20:26 ID:1UijATdJ0
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16. 名無しのフンター2024年11月05日 20:28 ID:qVJKzbES0
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17. 名無しのフンター2024年11月05日 20:28 ID:1UijATdJ0現状この作品を擁護したいとも思わないけどヒットストップくらいは大目に見てあげても…
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18. 名無しのフンター2024年11月05日 20:33 ID:0PLDjsGl0なんか色々望んでない事してやがるな
ベータ楽しみだったけどやった後はなんかワクワクしなくなった
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19. 名無しのフンター2024年11月05日 20:44 ID:nXUe/J310ヒットストップは知らんけどSEはPVだとすごい派手な音鳴ってんのにベータ版だとしょぼいんよな
ベータ版がPV作る以前のものすごく初期のバージョンの可能性はある
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20. 名無しのフンター2024年11月05日 20:45 ID:HPOYMP4Z0なんか色々望んでない事してやがるな
ベータ楽しみだったけどやった後はなんかワクワクしなくなった
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21. 名無しのフンター2024年11月05日 20:54 ID:BHRnq5v10
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22. 名無しのフンター2024年11月05日 21:00 ID:7ojXn80U0気持ち良いけど たしかになくてもいい気もします
ライズで ヒットストップで回避遅れて被弾 っていうのが 今思うと 結構多かったです
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23. 名無しのフンター2024年11月05日 21:21 ID:rPP8766+0ヒットストップのON/OFF切り替え無理なんかなぁ
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24. 名無しのフンター2024年11月05日 21:29 ID:mrqqF4kE0武器紹介動画ではヒットストップしてたから多分製品版では普通にありそう
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25. 名無しのフンター2024年11月05日 22:44 ID:sg3UkgSp0音はなんでワールドアイボベースにしなかったんだろ
ガシャガシャいえよ
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26. 名無しのフンター2024年11月05日 23:34 ID:qYPl5sEa0爽快より重厚感よ!
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27. 名無しのフンター2024年11月05日 23:43 ID:p9TLmNwD0
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28. 名無しのフンター2024年11月05日 23:44 ID:p9TLmNwD0
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29. 名無しのフンター2024年11月06日 00:10 ID:xipY9/r50
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30. 名無しのフンター2024年11月06日 00:44 ID:Kh9mFdWG0
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31. 名無しのフンター2024年11月06日 06:54 ID:GMTC78ZH0まぁ無くてもいいっちゃいい、DPS上がるしな
でもガンナー以外は何か重厚感の演出欲しいってことだろうから振動入れて代用したのでええやろ
モーション含めて調整みたいなめんどくさい作業のせいで発売遅れるとかあっても困るし、そのあたりは振動で妥協したらええ
ついでにR2も使う武器はおまけでアダプティブトリガーも対応できるようにすれば万事解決や
これでヒットストップやらはいらなくなる
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32. 名無しのフンター2024年11月06日 07:42 ID:Tr+IAhRY0久々にp2gやったら血がドブッシャー、ストップどっかーんですごかったで
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33. 名無しのフンター2024年11月06日 09:43 ID:igLe7Xp30まあ所詮は完成度の低いオープンベータ版やし俺らが不満点を送ってそれを反映させる為のもんやから今の段階のままで製品版が出るなんてことはないんやけどね
これが発売日まで1ヶ月とかでお出しされる体験版とかだったら話は別やったけどな
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34. 名無しのフンター2024年11月06日 13:44 ID:GMTC78ZH0
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35. 名無しのフンター2024年11月06日 14:15 ID:TzOPRKHV0
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36. 名無しのフンター2024年11月06日 16:25 ID:C1/kSlJo0ああいう動きで行くんなら1.1~1.15倍速くらいでいいくらい
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37. 名無しのフンター2024年11月06日 21:54 ID:utKBwjky0所々の悪評で当ててる感じが無くてつまらないって言われてた正体はコレなのか
爽快というより痛快って言えばいいんだろうか、そういうのが物足りなく感じてしまうね
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38. 名無しのフンター2024年11月07日 17:02 ID:LRSL+fzA0
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39. 名無しのフンター2024年11月07日 23:30 ID:EfplSemK0検証してる人いたけどヒットストップはワールドと一緒だぞ
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40. 名無しのフンター2024年11月09日 22:39 ID:zVYoHDvi0
