【悲報】モンハンワイルズ、過去作比でヒットストップが大幅に減らされている事が話題に

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1:モンハンまとめ速報 ID:Kg7PyvhYd


2:モンハンまとめ速報 ID:DV3x6dsE0

そりゃやってて気持ち良くないわけだ。
でもヒットストップは爽快感には非常に重要な要素だけど、
マルチプレイには不向きなんだよな。
敵も味方も止まるって仲間からしてみりゃテンポ悪くなるし、
タイミングよくボタンを押して攻撃をするゲームには不向き
だからと言って今まであったもの無くして良いの?
爽快感なくして良いの?って話しだが

3:モンハンまとめ速報 ID:NWnnbV9H0

だって簡単に倒されたら悔しいやん?

7:モンハンまとめ速報 ID:rBBX2Ejq0

ヒットストップゼロか
素振りと同じ感触じゃ爽快感ないわな

8:モンハンまとめ速報 ID:kFyYrNZ80

桜井「ヒットストップはガンガン使いましょう!!」

9:モンハンまとめ速報 ID:2XIqs1ai0

ヒットストップゼロとかアクションゲー作りド素人かよ

58:モンハンまとめ速報 ID:Ujtaii3w0

>>9
いやそれはそれで間違いだろ
スピード感あるアクションにはむしろ邪魔
ニンジャガや初代DMCみたいな名作アクションもヒットストップはない

68:モンハンまとめ速報 ID:qBDgwmch0

>>58
DMCはあるわ

101:モンハンまとめ速報 ID:3n4I4goX0

>>58
モンハンがスピード感のあるアクションだと思ってんの?
やったことある?

11:モンハンまとめ速報 ID:qpwRS6tR0

何の為に…

12:モンハンまとめ速報 ID:M3Kbvi8s0

ほんと改悪するのだけは上手いな

14:モンハンまとめ速報 ID:YOmAvaa80

そもそも群れがいらない

15:モンハンまとめ速報 ID:gFHWMC9s0

群れてきても結局うんちぶつけて孤立させなきゃ戦いにならんしな
群れ殲滅要素も寄越せや

16:モンハンまとめ速報 ID:YFv7iyaP0

せめてエフェクトは付けろよと思う

18:モンハンまとめ速報 ID:huWX0ap50

チャアクのガリガリどうなるんだ

19:モンハンまとめ速報 ID:rpFRymZW0

20:モンハンまとめ速報 ID:YP0amBCf0

重量感とスカスカ連撃
人によってトレードオフ
生々しい演出としては必要だと思うんだがな

22:モンハンまとめ速報 ID:+/H/lwhC0

たぶん外人に合わせたのに海外から言われてるの草

24:モンハンまとめ速報 ID:zO7cGiJZ0

流石にこれはβ版だからだと思いたいが…
確かに言われてみるとモンスター攻撃しても
柔らかいバター切ってるようなスルッと感だったけど

45:モンハンまとめ速報 ID:cmImIqaO0

>>24
今からヒットストップ付けるのは無理じゃね?
全武器と全モンスターの動き調整し直しだし

25:モンハンまとめ速報 ID:QvsY/BM+0

モンスターの肌を撫でたら死ぬゲーム

27:モンハンまとめ速報 ID:FqkVuvV/0

4人で殴ってヒットストップしまくったらつまらなくね

28:モンハンまとめ速報 ID:VV1YKYts0

>>27
攻撃止まっちゃうほどのものでは無いし、その発言はモンハン未経験者としか思えんぞ

30:モンハンまとめ速報 ID:zO7cGiJZ0

>>27
流石にそんなモンスターの動きが封じられるレベルで
ヒットストップする事は過去作にもないよ

32:モンハンまとめ速報 ID:YP0amBCf0

>>27
体感的にはほんの一瞬よ
今ちょっとラグなかった? くらい

31:モンハンまとめ速報 ID:K99J/Y2h0

攻撃に手応えがないから爽快感が全くないのよな
動きは重たいくせに攻撃だけが軽い
硬い皮膚のデカいモンスター殴ってるんだからガツンと反動が無かったらおかしいと思うんだがなぁ

33:モンハンまとめ速報 ID:59XtmLie0

セクレトがおもんないのどうにかしてほしい

34:モンハンまとめ速報 ID:RPwTrsiI0

何かおかしいと思ったらこれか
製品版も変わらなかったらクソ過ぎるぞマジで

38:モンハンまとめ速報 ID:+bKcFGvn0

爽快感ない
軽い
殴ってる感じしない
ベータでよく見る感想の理由がこれ
「群れのために廃止した」とかオナニー仕様じゃないことを祈るわ

42:モンハンまとめ速報 ID:F9NVWNyO0

いやモンハンは切れ味で変わるから超重要じゃん
そしてそれは爽快感に直結するじゃん

44:モンハンまとめ速報 ID:cmImIqaO0

モンハンのアクションはもっさりって言われ続けてるのが嫌でヒットストップ無くしたのかね
結果としてファンからは不評だけど

46:モンハンまとめ速報 ID:JQfWzo0Y0

昔のヒットストップに血しぶきが飛び出るエフェクトで気持ちよかったのになぁ
属性じゃ気持ちよくなれないし、ヒットストップも無いなら空中切ってるのと変わらん

48:モンハンまとめ速報 ID:HChNgIn70

これも欧米受け意識の結果なんかね?

49:モンハンまとめ速報 ID:VV1YKYts0

>>48
あんま関係無いと思うけどなぁ
どちらかというと欧米の方がモッサリゲー多いイメージだし

66:モンハンまとめ速報 ID:qBDgwmch0

>>48
よく考えたらスト2全盛期の頃向こうで流行ったモータルコンバットとかヒットストップの概念ないな

51:モンハンまとめ速報 ID:t2pcQtlk0

開発はモンハンエアプかよ

54:モンハンまとめ速報 ID:GcZfY4Q10

桜井への逆張りでゲームの質が落ちるなんてな…

61:モンハンまとめ速報 ID:VV1YKYts0

モンハンの良さは「割とリアル路線」な狩ゲーだからねぇ
色んな武器使って敵倒すゲームだけで言ったら他にも山程あるし、重厚感というか多少モッサリでも重い一撃みたいなのは凄い大事な部分よなぁ

65:モンハンまとめ速報 ID:qBDgwmch0

むしろ群れなんて止まりまくって良いのにな。
三國無双みたいな感じで楽しいやん

70:モンハンまとめ速報 ID:ugFlffnV0

なるほど だから今作モーションが速く感じるのか

74:モンハンまとめ速報 ID:QIPaszOv0

ほんとこれよ
攻撃しても手応えがないからカタルシスもない
モンハン以前にアクションゲームの基礎が出来てない
こんなもん出してくるとか現場はかなりヤバいだろこれ

75:モンハンまとめ速報 ID:6ME/iy3o0

ヒットストップって戦闘時の動作全体に関わってDPSも含めて
影響が大きいのに2カ月で直せるものかね
数字弄ればいいで済まないんじゃないの

77:モンハンまとめ速報 ID:VV1YKYts0

発売日延ばしてでも修正すべきなのかもしれんねぇ
正直俺はもうあれこれゲームに手を出す気力無くて自分が好きなゲームだけに時間使いたい
モンハンもそのうちの一つだから多少発売延びたとしても面白いものを作って欲しいわ

79:モンハンまとめ速報 ID:ZRnDVAFbd

>>77
年度末発売だし延期は余程のことがない限り無理だな
カプコンの場合ライズみたいにラスボス未実装でも発売するからこの程度のことで延期はあり得ない

86:モンハンまとめ速報 ID:TrMSPsoHd

オープンワールド
ヒットエフェクト無しで爽快感激減
ベースが100人同じ位置にリポップ
なんか令和最新スペックフル活用モンハン最新作なのに出来の悪いネトゲになってて草

88:モンハンまとめ速報 ID:OXa29NuL0

豆腐でも斬ってるの?

96:モンハンまとめ速報 ID:qNqVyAm30

ヒットストップ、エフェクト、SE、血飛沫
全てが過去作に劣る出来

99:モンハンまとめ速報 ID:1Z8l9qko0

やってて全然楽しくないからな今作

106:モンハンまとめ速報 ID:nBuoP6xkr

単発火力がカスのモンハンでヒットストップが
大きいと、討伐時間が大幅に伸びるから
むしろカプンコの良心

107:モンハンまとめ速報 ID:gFHWMC9s0

どんだけストップさせる想定なんだよ

109:モンハンまとめ速報 ID:rv70imOIM

どんどんモンハンらしさが無くなってる気がするな

110:モンハンまとめ速報 ID:gFHWMC9s0

そもそも結局群れとなんて戦ってらんねえからな

112:モンハンまとめ速報 ID:f6zAPJtyd

ドシャグマ君、基本は群れなのにレ・ダウに立ち向かうときは1頭なのなんで?

113:モンハンまとめ速報 ID:Gy/0DfSnd

雑魚を殴るときは振り抜く、雑魚が止まる
大型を殴るときは振り止める、大型は止まらない
複数いるときは最後に大型に当たるところで以上の処理をする
これでよくねえ?

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コメント (40)

  1. 1. 名無しのフンター
    2024年11月05日 18:41 ID:1i1Xm5Un0
    カイサンブレイクのヒットストップも0だったのに任豚さんはさあ...
  2. 2. 名無しのフンター
    2024年11月05日 19:01 ID:ApFVRKcc0
    発売前からこうやってネガキャンされまくってるの本当に発売前のワールドの頃を思い出す
  3. 3. 名無しのフンター
    2024年11月05日 19:09 ID:nXUe/J310
    斬った感触がかき氷にスプーン入れてんのかってくらいサクサクだよな
  4. 4. 名無しのフンター
    2024年11月05日 19:27 ID:gu964SCV0
    ワールドで真溜めのヒットストップは確かに気持ちよかった
    しかしそのヒットストップのせいで被弾してたことがめちゃくちゃ多かったから正直なくていいよ
  5. 5. 名無しのフンター
    2024年11月05日 19:30 ID:gu964SCV0
    ネガキャンが過剰だよなぁ
  6. 6. 名無しのフンター
    2024年11月05日 19:35 ID:adRTgPvB0
    ヒットストップに爽快感を感じた事は無いな
    不快だから2度と戻さなくていいぞ
  7. 7. 名無しのフンター
    2024年11月05日 19:43 ID:nDfqQpcL0
    ヒットストップ無いと攻撃してる感じがないんよなぁ
  8. 8. 名無しのフンター
    2024年11月05日 19:52 ID:M/wbIn0k0
    >>1
    カイサンワイルズってことじゃん
    終わってんな
  9. 9. 名無しのフンター
    2024年11月05日 19:54 ID:p9TLmNwD0
    ヒットストップは半ライスから無くなってただろ何を今更
  10. 10. 名無しのフンター
    2024年11月05日 19:58 ID:AepM27X+0
    実は切れ味が青からヒットストップがあるとか...まぁ無いか
  11. 11. 名無しのフンター
    2024年11月05日 20:17 ID:3+Wbm41b0
    サンブレイクなら分かるけどワイルズは今のところ爽快感は1mmもないな…
  12. 12. 名無しのフンター
    2024年11月05日 20:18 ID:ApFVRKcc0
    確実に製品版だと普通にあるパターン
  13. 13. 名無しのフンター
    2024年11月05日 20:18 ID:3+Wbm41b0
    >>9
    それと同レベルってことになるけどいいの?
  14. 14. 名無しのフンター
    2024年11月05日 20:21 ID:0PLDjsGl0
    あーこれのせいか
    何か向こうに書いてある絵殴ってる感あってダメージ与えてる気にならんかった
    無能
  15. 15. 名無しのフンター
    2024年11月05日 20:26 ID:1UijATdJ0
    >>9
    自演ポチポチたのちーね
  16. 16. 名無しのフンター
    2024年11月05日 20:28 ID:qVJKzbES0
    101:モンハンまとめ速報 ID:3n4I4goX0
    >>58
    モンハンがスピード感のあるアクションだと思ってんの?
    やったことある?
    ↑フロンティアやった事なさそう(苦笑)
  17. 17. 名無しのフンター
    2024年11月05日 20:28 ID:1UijATdJ0
    現状この作品を擁護したいとも思わないけどヒットストップくらいは大目に見てあげても…
  18. 18. 名無しのフンター
    2024年11月05日 20:33 ID:0PLDjsGl0
    なんか色々望んでない事してやがるな
    ベータ楽しみだったけどやった後はなんかワクワクしなくなった
  19. 19. 名無しのフンター
    2024年11月05日 20:44 ID:nXUe/J310
    ヒットストップは知らんけどSEはPVだとすごい派手な音鳴ってんのにベータ版だとしょぼいんよな
    ベータ版がPV作る以前のものすごく初期のバージョンの可能性はある
  20. 20. 名無しのフンター
    2024年11月05日 20:45 ID:HPOYMP4Z0
    なんか色々望んでない事してやがるな
    ベータ楽しみだったけどやった後はなんかワクワクしなくなった
  21. 21. 名無しのフンター
    2024年11月05日 20:54 ID:BHRnq5v10
    >>16
    動体視力が落ちたオッサンにとってはスピード感あるアクションだよな!
  22. 22. 名無しのフンター
    2024年11月05日 21:00 ID:7ojXn80U0
    気持ち良いけど たしかになくてもいい気もします
    ライズで ヒットストップで回避遅れて被弾 っていうのが 今思うと 結構多かったです
  23. 23. 名無しのフンター
    2024年11月05日 21:21 ID:rPP8766+0
    ヒットストップのON/OFF切り替え無理なんかなぁ
  24. 24. 名無しのフンター
    2024年11月05日 21:29 ID:mrqqF4kE0
    武器紹介動画ではヒットストップしてたから多分製品版では普通にありそう
  25. 25. 名無しのフンター
    2024年11月05日 22:44 ID:sg3UkgSp0
    音はなんでワールドアイボベースにしなかったんだろ
    ガシャガシャいえよ
  26. 26. 名無しのフンター
    2024年11月05日 23:34 ID:qYPl5sEa0
    爽快より重厚感よ!
  27. 27. 名無しのフンター
    2024年11月05日 23:43 ID:p9TLmNwD0
    >>15
    お前が押してる定期
  28. 28. 名無しのフンター
    2024年11月05日 23:44 ID:p9TLmNwD0
    >>13
    お前にとってヒットストップがゲームの全てなんか?
  29. 29. 名無しのフンター
    2024年11月06日 00:10 ID:xipY9/r50
    >>1
    サンブレはまだスピード感あるしアクションもモンハンの中では派手目だから気にならんけど、モッサリワイルズでヒットストップないのは気になるわ
  30. 30. 名無しのフンター
    2024年11月06日 00:44 ID:Kh9mFdWG0
    >>9
    お前記事の最初に貼られた動画も見れないのかよ
  31. 31. 名無しのフンター
    2024年11月06日 06:54 ID:GMTC78ZH0
    まぁ無くてもいいっちゃいい、DPS上がるしな
    でもガンナー以外は何か重厚感の演出欲しいってことだろうから振動入れて代用したのでええやろ
    モーション含めて調整みたいなめんどくさい作業のせいで発売遅れるとかあっても困るし、そのあたりは振動で妥協したらええ
    ついでにR2も使う武器はおまけでアダプティブトリガーも対応できるようにすれば万事解決や
    これでヒットストップやらはいらなくなる
  32. 32. 名無しのフンター
    2024年11月06日 07:42 ID:Tr+IAhRY0
    久々にp2gやったら血がドブッシャー、ストップどっかーんですごかったで
  33. 33. 名無しのフンター
    2024年11月06日 09:43 ID:igLe7Xp30
    まあ所詮は完成度の低いオープンベータ版やし俺らが不満点を送ってそれを反映させる為のもんやから今の段階のままで製品版が出るなんてことはないんやけどね
    これが発売日まで1ヶ月とかでお出しされる体験版とかだったら話は別やったけどな
  34. 34. 名無しのフンター
    2024年11月06日 13:44 ID:GMTC78ZH0
    >>26
    今時の若い子は爽快感重視だしな
    老害たる我々は時代の変化を受け入れるしかない
  35. 35. 名無しのフンター
    2024年11月06日 14:15 ID:TzOPRKHV0
    >>34
    豆腐切ってるみたいで重厚感もないのよ
  36. 36. 名無しのフンター
    2024年11月06日 16:25 ID:C1/kSlJo0
    ああいう動きで行くんなら1.1~1.15倍速くらいでいいくらい
  37. 37. 名無しのフンター
    2024年11月06日 21:54 ID:utKBwjky0
    所々の悪評で当ててる感じが無くてつまらないって言われてた正体はコレなのか
    爽快というより痛快って言えばいいんだろうか、そういうのが物足りなく感じてしまうね
  38. 38. 名無しのフンター
    2024年11月07日 17:02 ID:LRSL+fzA0
    >>26
    大技などの強い攻撃の時ぐらいヒットストップあっても許されるよきっと
    駄目?…
  39. 39. 名無しのフンター
    2024年11月07日 23:30 ID:EfplSemK0
    検証してる人いたけどヒットストップはワールドと一緒だぞ
  40. 40. 名無しのフンター
    2024年11月09日 22:39 ID:zVYoHDvi0
    >>2
    事実というか率直な感想がネガキャンになる出来のゲームを作るカプコンも悪い