【モンハンワイルズ】IGN「弓がスタミナ維持できたり火力高かったりでどう考えても壊れてるんですけど開発は近距離と遠距離の格差をどうするつもりなんですか?」

no title

94:モンハンまとめ速報 ID:lG7xr8g00

IGN「弓がスタミナ維持できたり火力高かったりでどう考えても壊れてるんですけど開発は近距離と遠距離の格差をどうするつもりなんですか?」

徳田「弓やボウガンは適正距離が前より近くなってますのでリスクが上がってます」
これ答えになってねえよな

98:モンハンまとめ速報 ID:ch96ssZN0

>>94
この質問中辻本と藤岡も真顔になってたのおもろい

101:モンハンまとめ速報 ID:bK8teDeR0

>>94
その後に近接、遠距離どちらか片方が強すぎるような調整にはしないように開発中ですって言ってたじゃん

108:モンハンまとめ速報 ID:lG7xr8g00

>>101
現時点で弓の火力がぶっ飛んでるんだけど…
とすると近距離の火力をぶっ飛ばすのかな

95:モンハンまとめ速報 ID:qPaJNdgh0

馬鹿すぎる

97:モンハンまとめ速報 ID:J56Pmn9BM

適正距離が近い→適正距離関係無い徹甲弾が流行る、のパターン
いや、徹甲弾はいつも流行ってるか

116:モンハンまとめ速報 ID:rY7Otdj20

>>97
テッコーマンってアイボで注目はされたけど火力自体は平凡だからそこそこ流行り
からRISEでガチ壊れして大流行り
からのサンブレでお仕置き
くらいじゃない?

131:モンハンまとめ速報 ID:J56Pmn9BM

>>116
テッコーマンww
強さの変化はあったけど、取り回し楽だったから、ワールドライズどちらでも素材集めでは重宝してたわ

99:モンハンまとめ速報 ID:5g6o7bkA0

また弓を使わない理由を探すモンハンになってしまう

100:モンハンまとめ速報 ID:hb1srM2C0

あまりにも火力差が出てくるとそれ以外の武器を使った時の縛りプレイ感がどうしても拭えなってくる

106:モンハンまとめ速報 ID:J56Pmn9BM

>>100
ワカル
が、素材集めでとにかく高速周回したいときとか、火力武器あると楽ではあるんだよなぁ
ワールドの回避装衣+拡散ヘビイとか

102:モンハンまとめ速報 ID:gD+4UJJKr

ガンスメインで弓をサブに使うと1番弓に感動できたライズ

103:モンハンまとめ速報 ID:IKsgYIV90

適正距離近くなってるって事はそれだけ弓やライトの地雷が増える

104:モンハンまとめ速報 ID:QEZqRBMar

対立軸作るとゲーム炎上解説で稼ぐyoutuberだけがニヤニヤするよ

109:モンハンまとめ速報 ID:ydt8h6um0

そもそもバランスが取れたモンハンが今まであっただろうか?
転身の装衣を火力を出すのに使われるのは想定外みたいなことをいう開発だから狙った通りのバランスなんて取れるわけねんだわ

112:モンハンまとめ速報 ID:dhVOH1lj0

>>109
今までできなかったことが急にできるようになるわけないしな
武器バランスなんてどうでもいいって思ってそうだし

111:モンハンまとめ速報 ID:lKUFi6bD0

素人目に見ても14種の武器のバランス取るってそもそも不可能に見えるわ
サンブレイクみたいにひたすらアッパーして強いとぶっ壊れしかいない位開き直らないと無理じゃね

113:モンハンまとめ速報 ID:5yvNhvP70

ガンナーが強いのはゲーム性的にどうにもならんからな
ガンナー弱くするなら苦痛レベルにしなきゃいけないし近接をアッパーで並べようとしたらモンスターが一瞬で死ぬ

114:モンハンまとめ速報 ID:J56Pmn9BM

14種全てにバランス…無理だよな
だから外人さんに一番人気の太刀は強くしておきますね?
といった感じで調整されてそー

122:モンハンまとめ速報 ID:37+WUyt+M

いまだにガンナーが強いとか言ってるやつだいじょぶかよ
アイボじゃ不遇にされまくりだったろ

124:モンハンまとめ速報 ID:rY7Otdj20

>>122
アプデ最後の奴らがあれだっただけで全体的にはガンナー優遇だとは思う

129:モンハンまとめ速報 ID:6qJDkbVn0

>>122
不遇っていってもアルバやミラでの話だからな 全体的には優遇されてるだろ斬裂やら調和砲やら

141:モンハンまとめ速報 ID:BFn2rOwa0

>>129
貫通ベビィでアルバ散弾ベビィでミラボ
ミラボは3Weve目キツくて泣いたが

142:モンハンまとめ速報 ID:37+WUyt+M

>>129
ミラでは十分強いだろにわかか(笑)
ヘビーがしんでるのは王カーナとゴルトロよ
ムフェトでもいらんけど

148:モンハンまとめ速報 ID:XpwmKac20

>>142
ミラ相手にもヘビィはヤバかったが
どうしてもマルチ、特に野良だと不味い所はあったな
同メンで連戦してると途中からヴォル担ぐ人とか居てそう言うのは楽しかったけど

139:モンハンまとめ速報 ID:M571azq30

>>122
ミラ武器のクソ倍率で強くなっただけなんだよなぁ
調整放棄とも言うけど

123:モンハンまとめ速報 ID:dhVOH1lj0

天下のフロムでさえバランス調整してんだからその都度アプデすりゃいいと思うんだがなぜしないんだ

125:モンハンまとめ速報 ID:ch96ssZN0

お仕置きされてもヘビィはまだ強かったけどな

135:モンハンまとめ速報 ID:37+WUyt+M

>>125
ヘビーが強いのはソロではめたときだけだぞ
マルチじゃ散弾役に立たんからほとんどゴミ

126:モンハンまとめ速報 ID:M571azq30

一応どのくらいの火力差が出てるかのモニタリングは過去作でもしてるわけで
ただプレイヤーの認識とデータが一致しないガンランスみたいな例もあるから調整は大変だとは思う
ただ何作出てもずっと弱いのはやめて欲しい
ランスとかトライ以降ずっと弱いぞ

199:モンハンまとめ速報 ID:rlZ9e6Sp0

>>126
いうてガードダッシュで機動力爆上がりしてガー不削りあんないワールドとジャスガピストンやけくそ強化のサンブレイクは不満あんまないぞ

128:モンハンまとめ速報 ID:hb1srM2C0

最後の方の奴ら以外は結局シールドヘビィが最強だった気がする

132:モンハンまとめ速報 ID:lKUFi6bD0

ヘビィはワイルズでも相殺と鍔迫り合い両方貰ってる優遇ぶり
まあ前者はかなり使いづらそうだったけど

133:モンハンまとめ速報 ID:lG7xr8g00

ガンナーが不遇って言えるのって拡張DLCが来た上でさらにそれの最終アプデあたりくらいじゃね

136:モンハンまとめ速報 ID:lKUFi6bD0

スマブラの桜井が自分の動画でファイターの勝率はほぼ横並びだって言ってたね
データ持ってる開発視点だとバランス取れてるのになんで文句が出るんだ?て思ってたりしてな

147:モンハンまとめ速報 ID:M571azq30

>>136
これライト層も含めてのデータだからなんだろうけどね

182:モンハンまとめ速報 ID:FXu+o51Y0

>>136
桜井のスマブラに対する各所の調整感覚は毎作そうだけど話半分に聞いた方が良い
実際の目越えてしまった人間のゲーム体験と乖離してる部分ちょっとある

138:モンハンまとめ速報 ID:ediKDzh50

多分辻本藤岡徳田はバランスそこまで重要視してないよな
FF消さないのもゲーム性気にして無さそう
ワールドでアプデとかできるようになったけど根っこの考え方が
昔のゲームというか古いイメージあるわ

143:モンハンまとめ速報 ID:FXu+o51Y0

ミラ武器の倍率でかろうじて整えようとしただけでも
武器種の強弱関係ある程度認識出来てそうだけどな

144:モンハンまとめ速報 ID:ch96ssZN0

斬烈即ナーフした徳田と斬烈徹甲完全放置の一瀬なら徳田の方がまだ期待持てる

145:モンハンまとめ速報 ID:rk6HYX3Ad

強武器 基本的にTA順
2G ヘヴィ 大剣 弓
ラオートと抜刀アーティがぶっ壊れ
3G ヘヴィ 大剣 弓
ジョジョブラTAは大剣ヘヴィが同タイム
4G 大剣 虫 ヘヴィ 弓
ギルクエはガンナー一撃死 発掘大剣ヤバい
XX ヘヴィ 太刀 大剣 
太刀が超絶カウンターで近接最強に
IB ヘヴィ 大剣 片手 ガンス
冰気とかいう物理環境
SB ヘヴィ 大剣 弓 双剣
狂化奮闘とかいう大属性環境

152:モンハンまとめ速報 ID:M571azq30

>>145
ここに出てこない武器種がブッ壊れてるモンハンで遊びたいわw

146:モンハンまとめ速報 ID:lKUFi6bD0

ライズはもう完全に諦めてサンブレイクに投げてたよな
あれこそ調整放棄だわ

149:モンハンまとめ速報 ID:oXDYMyBGd

一瀬作品は流石にもう様子見する
ハゲージ地裂と連続でマイナスを0に戻す行動強要して来たからあいつは論外だわ

150:モンハンまとめ速報 ID:iWlkWPxO0

藤岡徳田の作ったマイナスをどうにかなくす調整してるんだよあのハゲは

153:モンハンまとめ速報 ID:hb1srM2C0

ライズの徹甲は調和砲の比じゃないレベルでひどかった

156:モンハンまとめ速報 ID:XpwmKac20

>>153
RISEのテッコーヘビィはまさに壊れと言って良い代物だったな

154:モンハンまとめ速報 ID:XpwmKac20

4の太刀双剣並にお辛くされなけりゃどうでもいい

155:モンハンまとめ速報 ID:sYYIbn9C0

ライズ系列はクソだったなー
あんなにすぐ飽きたモンハンは初めてだった

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コメント (42)

  1. 1. 名無しのフンター
    2024年10月03日 22:49 ID:+WRFFLlo0
    モンハンはプレイヤーの動き遅すぎるからな
    普通のアクションゲームなら敵と多少離れてても一瞬で間合い詰める手段あるけどモンハンはノロノロ歩いていくしかない
    この時点で近接はめちゃくちゃハンデ背負わされてる
  2. 2. 名無しのフンター
    2024年10月03日 23:04 ID:8E5rOEvd0
    せや、ほとんどのモンスターの弾肉質を弱特入らんくらい硬くしたろ!
  3. 3. 名無しのフンター
    2024年10月03日 23:43 ID:GzHaoo7E0
    剣士:避ける→弱点に近寄る→攻撃→砥石
    ガンナー:避けながらリロード&弾丸調合→攻撃
    こんなのおかしいよ
  4. 4. 名無しのフンター
    2024年10月03日 23:49 ID:s7e958gF0
    つまり近接を速く強く砥石不要にしたらええんやな
    それがSB終盤の双剣
    あれはガンナーをも喰ってた
  5. 5. 名無しのフンター
    2024年10月04日 00:04 ID:ynvnW7Ez0
    ワイルズの弓も中々イカれてそうで楽しそうや
  6. 6. 名無しのフンター
    2024年10月04日 01:23 ID:hPEbWkJB0
    まだワールド以前のガンナーはリソース有限、農場ファームも面倒、戦闘中の調合も無防備、防具ペラペラで許せたけど、今はお手軽感が強すぎだわ。簡単に火力、スタンが取れてリソースは無限、調合もショトカで1発と大幅にテコ入れ優遇されてる。近接にもっと火力上げるか、遠距離はダメージ下げろ
  7. 7. 名無しのフンター
    2024年10月04日 05:02 ID:hjLFbe5a0
    ライズの徹甲斬裂はマジでクソだった
    遠距離が斬撃と打撃(スタン)の良いとこ取りしてクリティカル距離概念無視、お手軽スタンでほぼハメ状態
    任意のタイミングで状態異常も狙えて遠距離があれもこれも出来すぎなんや
  8. 8. 名無しのフンター
    2024年10月04日 06:07 ID:3i3TRwVD0
    >>2
    実際それがほぼ正解と思うがな
  9. 9. 名無しのフンター
    2024年10月04日 07:14 ID:GFcl5ADe0
    どう見ても壊れてるのが分かる動画知ってたらおせーて
    IGNってエアプメディアの印象あるからホンマか?って思うんだけど
  10. 10. 名無しのフンター
    2024年10月04日 07:21 ID:BjwRwekO0
    >>4
    でもそれモンハンである必要ないんだよな
  11. 11. 名無しのフンター
    2024年10月04日 07:24 ID:BjwRwekO0
    >>7
    一番ヤバいのが斬裂が強すぎてワールドでナーフされてたのにハゲが何も学習できてないこと
  12. 12. 名無しのフンター
    2024年10月04日 08:21 ID:PZVkpIVb0
    >>4
    やり方はアレだが、一応近接が多い環境にはしたな
    ついでにモンスも高速化したんでヘビィは消えたし
  13. 13. 名無しのフンター
    2024年10月04日 08:57 ID:ufNl9Syf0
    Lv1の弾が無限になるんじゃなかったっけ?
    なら火力下げても問題ないでしょ
    問題はマルチで火力無い、シャトルラン、すぐ乙るの3拍子でガチ地雷武器と化することだが
    何か上手い調整方法無いもんかね
  14. 14. 名無しのフンター
    2024年10月04日 09:26 ID:Uo3xX4NP0
    >>9
    IGN(J)は任天堂に出ないゲームだと露骨にPSが下がって評価も下げるってのがAC6先行試遊を始め過去の動画で分かってるからあいつらを評価の材料にするヤツはアホや
  15. 15. 名無しのフンター
    2024年10月04日 10:37 ID:+hYmr5w90
    全然武器バランスなんか均一じゃなくていいし。
  16. 16. 名無しのフンター
    2024年10月04日 12:11 ID:ZzADkLDc0
    リスク無いんだから火力差がまくれば良い
  17. 17. 名無しのフンター
    2024年10月04日 12:34 ID:suL33k7v0
    あのおまけ程度のリスクで格差が許される気でいる。
    開発が下手と言ってしまったようなもの。
  18. 18. 名無しのフンター
    2024年10月04日 12:38 ID:QKyA3PO10
    大剣はTA勢がものすごいチャート制作や怯み計算してようやくたどり着く世界なんだけど、弓は並ハンでも高火力を実感できるからな
    お手軽操作で馬鹿力はさすがに調整しろよと
  19. 19. 名無しのフンター
    2024年10月04日 15:01 ID:qj8lJSFF0
    横並びでバランス取った感出しても、それは味気ないだけなんだよなあ
  20. 20. 名無しのフンター
    2024年10月04日 15:02 ID:suL33k7v0
    せっかく武器切り替えもできるようになるんだから、むしろ今こそ格差をつけるべき。
    牽制・安定ダメージの遠距離、
    チャンス時に火力を発揮する近接、
    こう役割分けすればいいんだよ。
    あらゆる状況で遠距離の方が強いってバランスが異常だったわけで。
  21. 21. 名無しのフンター
    2024年10月04日 15:03 ID:suL33k7v0
    >>17
    弓を例に挙げられているのに、クリ距離とか言ってる時点でお察しだわ。
    弓がどんな間合いで立ち回っているか、開発がまともに使えないどころか、他人のプレイを見てすらいない。
  22. 22. 名無しのフンター
    2024年10月04日 15:11 ID:xkC1r4Gf0
    >>19
    選択肢が豊富になって味しかしないが?
  23. 23. 名無しのフンター
    2024年10月04日 15:12 ID:xkC1r4Gf0
    >>20
    役割と格差は別だろ
    格差があったらそれこそそれ一本で良くねになるだろ
  24. 24. 名無しのフンター
    2024年10月04日 15:17 ID:CfwndyXe0
    >>19
    俺も横並びは歓迎しないが、安定して攻撃し続けられるのが長所である飛び道具が定点火力でも上位という定番だけは御免だ。
    大剣みたいな、安定しないが上手く大技がキマりまくれば強い、とか、博打寄りの武器種が強いなら納得する。
  25. 25. 名無しのフンター
    2024年10月04日 15:30 ID:B68b7lg90
    >>23
    別の役割用意するから格差設けてほしいってことじゃないの?
    ライトなら状態異常弾撃てる代わりに火力は無いとかヘビィなら火力がある代わりにシールドがランスと格差ありますって感じで
  26. 26. 名無しのフンター
    2024年10月04日 15:40 ID:CfwndyXe0
    もう、「アクションが苦手な方のためにも、遠距離武器は強めに調整しております」「ガンナーはイージーモードの代わりです」って公言すれば潔いと思うんだが。
    完璧に平等なバランスは難しいが、一番つまんねぇのはまず飛び道具が強くなっちまうことだから、それが毎回毎回とか、明らかに意図的だろ。
  27. 27. 名無しのフンター
    2024年10月04日 17:42 ID:PGPiATKH0
    >>26
    お手軽でそこそこ強いです←わかる
    お手軽で最強です←わからない
    初心者向き武器用意するのはいいけどそれこそバランス考えてほしい
  28. 28. 名無しのフンター
    2024年10月04日 18:11 ID:6316ZyH60
    >>26
    「回避が苦手な人向けに遠距離から安全に攻撃出来る武器を用意します。ただし火力が低くて時間かかります」なら分かるんだよ
    「遠距離から攻撃し続けてどの武器よりダメージ出ます。スタンも取れて尻尾も切れます」は意味分からんだろ
  29. 29. 名無しのフンター
    2024年10月05日 05:48 ID:O55Qu/mm0
    弓って使いこなせないとイマイチだから、頭一つ抜けたダメージ出てても使いこなせる人の実力扱いだったけど
    そこ扱いやすくしたら、「調整失敗した」ぶっ壊れ武器になっちまうよ
  30. 30. 名無しのフンター
    2024年10月05日 06:58 ID:zye3X1x20
    >ガンナーが強いのはゲーム性的にどうにもならんからな
    そんな事ないだろ調節すりゃいいだけ
    リロードや反動にリスクがあったのにそれを無くしたりしてリスク無しにしてるくせに火力も与えるとか意味わからん事してたのがおかしいんだろ
    リスク減らすなら火力はどうしたって落ちるとか伸びないにして、リスクを取るなら火力を出せるみたいに調節すりゃいいじゃん
    そうしないから新モンスターがひるみハメで死ぬとかいうアホな状況が生まれるんだろが
  31. 31. 名無しのフンター
    2024年10月05日 08:08 ID:+JgopxmD0
    >>2
    アイボーの後半これ。
    ボウガンは徹甲へ逃げ、弓だけ被害受けるパターン。
    とはいえ、実際にアイボーの最終調整がなんだかんだ過去最高な気はする。
  32. 32. 名無しのフンター
    2024年10月05日 08:20 ID:+JgopxmD0
    過去作の指摘ならわかるけど、体験版のバランスとか、製品版の数値調整でどうにでもなる部分をツッコむのはおかしくね?
    弓がダントツで最強だったライズなんか、体験版は弓がダントツで最弱だったしな。
    まあ、モンハン開発に信用が無いのはわかる。
    「調整中」で済むことやろ…
  33. 33. 名無しのフンター
    2024年10月05日 16:02 ID:0ieoNHOq0
    なんでチャージステップのジャスト回避でスタミナ全回復させんだよ…失敗しても回避してスタミナ半分回復とか頭沸いてんのか弓
  34. 34. 名無しのフンター
    2024年10月05日 16:41 ID:SByZgKVY0
    >>22
    その味しかしない状態が駄目だって言ってんの
  35. 35. 名無しのフンター
    2024年10月05日 17:08 ID:h0Y/U35b0
    弓ってお手軽なのに使ってる奴が玄人感出すから嫌いだわ
  36. 36. 名無しのフンター
    2024年10月06日 00:13 ID:xHP7fUM/0
    >>35
    これまじでなんなんだろうな
    強いけど難しいから!って言われててそうなんだ大変そうだなーくらいに思ってたのに実際使ってみたら慣れてない武器とは思えん意味不明な火力が出た思い出
  37. 37. 名無しのフンター
    2024年10月07日 03:49 ID:85Vznyd70
    >>32
    誰も製品版の調整がおかしいなんて言ってないぞ
    体験版の調整がおかしいから何とかしろって言ってるだけ
  38. 38. 名無しのフンター
    2024年10月16日 13:46 ID:PYPTRw7b0
    遠距離ナーフして起こる未来は簡悔運営しねやろなあ バランス調整は良かったとしても文句いわれるからどうしようもないんだよなあ
  39. 39. 名無しのフンター
    2024年10月16日 15:35 ID:dnR2/ni40
    >>35
    たぶんライトくらいしか使えないヤツが、ライトと比較して難しいとか思ってるイメージやろな。
    実際はどの近接よりも簡単。
  40. 40. 名無しのフンター
    2024年10月17日 03:30 ID:nLpUOSR50
    >>15
    そうだな。ガンナーは弱くていい
  41. 41. 名無しのフンター
    2024年10月17日 03:34 ID:nLpUOSR50
    >>32
    前科があるから「オマエラ、またヤラかすつもりか?」と釘を刺してるだけだぞ
  42. 42. 名無しのフンター
    2024年10月17日 03:35 ID:nLpUOSR50
    >>38
    ライト勢はどうせすぐ卒業するんだから、全然それでいいんだよ