【モンハンライズ】弓だけ武器倍率あえて高い物用意されてるのは意図的だろうね

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419:モンハンまとめ速報 ID:lyW3C8zx0
弓5分台出たね

421:モンハンまとめ速報 ID:zbUGK7Pj0
弓だけ武器倍率あえて高い物用意されてるのは意図的だろうね

422:モンハンまとめ速報 ID:9Lzzxg+w0
だって弓くんは通常攻撃パシャパシャが一番強いし虫技に依存しないし
悪目立ちするボウガンくんの影で毎回こうでしょ

424:モンハンまとめ速報 ID:rFe9esak0
弓のタイム見た開発は、IBみたいに弾肉質を固くしたりガンナーはワンパン級の被ダメばかりにしそう

427:モンハンまとめ速報 ID:lJm5TyJA0
弓さんは製品版で後何回変身を残しているか計り知れないからな🤓🧀
さっさと諦め😞🌸
ボウガンが減ればまあいいわ🔰

428:モンハンまとめ速報 ID:zbUGK7Pj0
弓はナーフ隠し説ぶっちゃけ濃厚だからな
製品版の要素使わなかったらだいぶ落ちるよ

429:モンハンまとめ速報 ID:mmb0Va8u0
まだ溜め解放と強化3スキルと属性残してるからな
武器倍率の下駄が無くても普通に伸び代残ってるから

433:モンハンまとめ速報 ID:XhpyqDAL0
弓の溜め倍率変更は溜め3強い武器が差別化出来そうで結構よさそう

438:モンハンまとめ速報 ID:5fcdqkJY0
弓は早替えで
溜め継続+スタミナ回復
がやばすぎる

439:モンハンまとめ速報 ID:6imhhNUKM
弓は溜め解放の珠がほぼ確定してるから装備の自由度が上がってライズに比べて格段にスキル盛りやすくなる
追加要素や属性火力の増加考えるとライズと同等と言えるかどうかはまだわからんが強武器になることは間違いないわ

440:モンハンまとめ速報 ID:mmb0Va8u0
弓はぶっ壊れてもすぐ擁護が入るから平気平気

447:モンハンまとめ速報 ID:mmb0Va8u0
強化2は1.1倍
強化3は1.2倍
体験版の弓は連射弓なのに何故か通常弾強化3積まずに通常散弾貫通が2ずつ着けてある

457:モンハンまとめ速報 ID:9sSWfRsA0
太刀弱体化と聞いて弓に渡ってくる奴多そう
そして身躱し出来ず屍を築く

458:モンハンまとめ速報 ID:TytxmGR9d
>>457
チャージステップでいいじゃん

492:モンハンまとめ速報 ID:5Z0RBoYbd
>>458
隙少なくなって追尾性能上がってるからCSじゃ割とキツいと思うぞ

511:モンハンまとめ速報 ID:/UIb3uk10
>>492
あとライズからがた落ちした火力をある程度戻すのに必須と思われる超適正距離をキープするのがcsはとても難しそう
接撃とかつけてたら超適正距離の幅バクステ1回分もないし

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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年06月21日 22:26 ID:Vwk3+hX80
    正直、合気あるし超適性距離のためにCSからみかわしに変えても、無理してみかわしで避ける必要なくなるかな。
    むしろ、早替えで溜め維持できるし合気積めば回避も出来るしで、みかわし自体が位置取りの微調整という役割しかなくなりそう。
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年06月21日 22:46 ID:M1+BfsJD0
    製品版の弓はハナクソありきにナーフされるの確定みたいなもんだろ
    その場合、それこそ近接並みに近づいて刺さにゃならんから拡散はともかく連射と貫通は相性良くないし、弱点部位が高い位置にあったらそもそも刺しにくいしで、今のDPSを維持しようと思ったら要求されるPSが大幅に上がることになる
    属性は属性で強化スキルのレベル上限が上がるにしても属性補正自体がIBの時みたいに下げられるかもしれんし、少なくともライズみたいに手軽に火力を出せる環境ではなくなりそうだわ
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年06月21日 23:17 ID:9TMeJkhZ0
    4スロ装飾品で弓溜め段階開放の装飾品出るのリークされてるから更に壊れるぞ
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年06月21日 23:19 ID:jH7o3+zO0
    モンスターが強ければ
    壊れにはならないな。少なくとも蹂躪されないはず
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年06月21日 23:45 ID:bqg+eslD0
    でもまあ強武器に収まるでしょ
    弓が弱武器とか弓調整してるカスが意地でも認めんよ
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年06月22日 00:05 ID:gRiCnhhK0
    早替えしても溜を維持する公式インチキ武器
    ハンマーは消えるんだぞ
    操作楽超火力とか馬鹿か?
    よく難しいとされるが多少アクション慣れしてりゃ簡単だし火力の高さが生存力に直結しとる
    無敵は使いやすいしフレーム回避より遥かに楽だし
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年06月22日 00:26 ID:nBdaBlQW0
    >>6
    弓をナーフしろとは言わないまでもハンマーも溜め維持したまま各種行動させてやれとは思う
    溜めながら水面打ちくらい打たせろとかね
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年06月22日 08:15 ID:ng1HKeaf0
    今時CSとかねーわ
    CSは地雷弓確定
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年06月22日 08:18 ID:vdxZebm70
    弱かったら弓使っちゃダメなのか?
    いつからそんなゲームになったんだよ
    だから新規取れないんだよこのゲーム
    最初はみんな弱いだろ、練習して上手くなる
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年06月22日 08:42 ID:Tp3SHryr0
    適正距離とエイムが必要で低防御…それで強いなら文句無いのよ
    ボウガンだって通常や貫通で強いとかなら別にどうでも良かった
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年06月22日 08:52 ID:yqzuD6NF0
    この程度でエイムが必要とか言わん
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年06月22日 09:14 ID:Tp3SHryr0
    >>11
    ヒュー!カッコイイ!w
  13. 13. 名無しのフンター
    2022年06月22日 09:23 ID:ISrWEW/s0
    >>8
    CSはCSで明確な強みがある
    基本的に身躱しが強いとはいえ、それだけで地雷判断するのは早計
    特に疾替とのシナジーはまだ検証もされてないのだから、地雷弓は思考停止してる君だ
  14. 14. 名無しのフンター
    2022年06月22日 13:23 ID:eGh+tWym0
    それぞれの武器の使い手がゆうた渡りの対象にならないか戦々恐々としてて草
  15. 15. 名無しのフンター
    2022年06月22日 15:06 ID:ISrWEW/s0
    >>14
    操虫棍が大暴れしてくれてるからへーきへーき
  16. 16. 名無しのフンター
    2022年06月22日 17:22 ID:FviZZFn10
    弓は手元忙しいからこれで性能低かったら誰も見向きしないだろうな
  17. 17. 名無しのフンター
    2022年06月22日 18:54 ID:SV3KWr1L0
    玄人向け過ぎるし許せる
  18. 18. 名無しのフンター
    2022年06月22日 19:58 ID:yoj+4qUZ0
    >>9
    ゲームの上手さが人としての格だと本気で思ってるカスどもがイキってるからな
    弱くても楽しければいいんだよ、てかゲームってそういうもんだし
  19. 19. 名無しのフンター
    2022年06月23日 04:28 ID:A0uplARj0
    実際の周回でも弓使って毎戦コントローラーと集中力犠牲にして少し早く狩るより
    脳死で斬烈徹甲パシャパシャしてる方が逆に効率良かったりするしな
  20. 20. 名無しのフンター
    2022年06月25日 02:28 ID:LF7TNR2p0
    早替えループが身躱しループに勝てるわけないんだよなあ
  21. 21. 名無しのフンター
    2022年06月25日 08:40 ID:9z3Hd7CM0
    >>20
    一つのループで思考停止する弓担ぎが、織り交ぜて戦う弓使いに勝てるわけないんだよなぁ