【モンハンライズ】チャージアックスの不満点といえば

20190604134123

60:モンハンまとめ速報 ID:/Gjx+HhJa
後になってアプデ修正した箇所が多かったけど
そもそも修正前でもそういうもんだと思われて気にされてなかったの凄いと思う

61:モンハンまとめ速報 ID:jIdKpSKo0
元からいろいろ特殊すぎて誰も不具合に気付かなかったのである!

62:モンハンまとめ速報 ID:MKNds9U5a
チャアクが扱い辛いとか当然じゃん
え?それバグだったの?!

63:モンハンまとめ速報 ID:efUK26J50
ビンの当たり判定の悪さは仕様なのかよ!

64:モンハンまとめ速報 ID:jGyVxu82M
もう思い切ってシンプル路線に行けばいいのに
コンボもGPもよく解らねぇよ!

65:モンハンまとめ速報 ID:KisQwNDLM
毎回ちょっとしか触らない武器ではあるけど初期ライズのチャアクはかなり凄かったよ
そういうものなんだろうでもあったけど…

66:モンハンまとめ速報 ID:wCah5NXM0
でもかっこよくない?
ワールドで久々にモンハンに戻って初めて見たとき雷の魔法みたいなのが出て
何それ!?かっこいい俺もやりたい!って興味持って使い始めたよ
属性切りだのなんだのを理解するのにはそれなりに時間はかかったが

67:モンハンまとめ速報 ID:l0i4W+UA0
超出の判定小さすぎる
小タルより小さいのはやりすぎ

68:モンハンまとめ速報 ID:k1G6QR4Wd
ガードで切れ味削れる仕様だけは消えて欲しい
理屈の上では削れて当然なんだけど

69:モンハンまとめ速報 ID:Zs95zc8t0
4G以降の弱体化が酷すぎてどんな調整でもそう言う仕様だと思われるという

70:モンハンまとめ速報 ID:nvPsXooja
超高出力打ち込んでも胴体突き抜けて全部当たらないことがあるから極力尻尾切りたくなくなる

71:モンハンまとめ速報 ID:pP93G3CV0
チャアクは好きだけどなんというか…
もっといい感じの調整してほしい

72:モンハンまとめ速報 ID:/Gjx+HhJa
思えばストライカーチャージアクスでは俺でもGP使いまくってた

73:モンハンまとめ速報 ID:xx96MA3D0
>4G以降の弱体化が酷すぎてどんな調整でもそう言う仕様だと思われるという
Wでむやみやたらと強化されてただろ!
俺はあの路線が嫌いだったから今の方が落ち着いてる

74:モンハンまとめ速報 ID:Jj9IV0OPa
斧強化ブンブンがDPS高いんだけど納刀で強化切れるからガード渋って結局死ぬ

75:モンハンまとめ速報 ID:GVDF6Q27a
>斧強化ブンブンがDPS高いんだけど納刀で強化切れるからガード渋って結局死ぬ
納刀機会が多いゲームと噛み合ってない過ぎる

76:モンハンまとめ速報 ID:OfspYp3L0
>斧強化ブンブンがDPS高いんだけど納刀で強化切れるからガード渋って結局死ぬ
そこでこの変化前進!方向入力シビアだな…とか思ってたら不具合修正された変化前進ちゃんをよろしくお願いします!

77:モンハンまとめ速報 ID:viZwmkAQa
Wの頃に強化されたと言いつつ儀式追加されただけだから不満ばかり出る

78:モンハンまとめ速報 ID:jIdKpSKo0
アックスホッパーが気持ちいいから何だかんだで使い続けてる
足りない火力は斧強化で補う

79:モンハンまとめ速報 ID:A+aSQuJf0
>アックスホッパーが気持ちいいから何だかんだで使い続けてる
>足りない火力は斧強化で補う
ホッパーくんは剣強化と相性がいいのでしよう
ほうら…これが守勢ホッパーだよ…

80:モンハンまとめ速報 ID:q/d73aeT0
たぶん使い込んでる人とあんまり使わない人で不満点が結構違う



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コメント

  1. 1. 名無しのフンター
    2022年03月04日 22:57 ID:/VObhgep0
    超高出力の判定の狭さと斧強化のヒットストップの異常なデカさがクソ
  2. 2. 名無しのフンター
    2022年03月04日 23:16 ID:RbwF5KtN0
    TAですら1,2割くらいは超出の多段ヒット抜けてるのが散見される現状が相当ヤバいことに開発は気付かないんですかねぇ…
  3. 3. 名無しのフンター
    2022年03月05日 00:36 ID:LeTXif5g0
    ・超高出力の判定が終わってる(そもそも超高出力自体属性強化強制解除というリスクをワールドで取っ払ったのがまずかった、このせいで高出力が相対的に出番が激減したりといった弊害も噴出)
    ・強属性ビンが活躍し辛い(そもそも今作の属性への逆風が酷すぎる)
    ・昨今のモンスター側の強化に対して全体的に隙が大きすぎる、そのくせ管理が必要なものが多いので敷居が高い
    ・GPがどこにあるのか分かり辛いのが初心者に不親切、クロス系列ではGP時に専用SEとエフェクトがあったのに何故ワールドで消した
    個人的にはこの辺が大体の不満点かな。正直一度4Gやダブルクロスのチャアクをベースに作り直した方がいいんじゃないかと思う、狩猟笛みたく変に別武器化する形で調整されても困るし。
  4. 4. 名無しのフンター
    2022年03月05日 01:07 ID:uTRb74CN0
    >>3
    GPカウンターのないXXベースとか死んでもゴメンや
  5. 5. 名無しのフンター
    2022年03月05日 01:22 ID:mALxxrjP0
    斧振り回したくて斧強化好きだけどガードや変形、納刀したら強化解除でコンセプト否定してる仕様は大嫌い
    納刀すると強化状態(バフ)が解除される仕様って納刀強制される操竜とかと共存させちゃいかんやろ
    バフ前提で火力調整されてる武器もあるし
  6. 6. 名無しのフンター
    2022年03月05日 05:23 ID:CrCKk1da0
    >>5
    ガンランスとかここ数作は毎回そのバフ前提弱体化喰らってる気がする
  7. 7. 名無しのフンター
    2022年03月05日 08:07 ID:FeAgW0qk0
    謎硬直
  8. 8. 名無しのフンター
    2022年03月05日 10:03 ID:Ja8PiSoI0
    >>3 概ね同意。というかX+AとA+Xの入力でモーション変わる4GやGPが許されないXよりワールドは実質マシなだけという
    斧強化とか意味わかんねーモーション付与すんじゃなくて、ふつうに火力あげるだけで良いよ
    超高出なんて元々誰も普段使いしてないんだから
    強化切れる時とか睡眠時とかに撃つぐらいで、GPと高出力でインファイトする道を突き詰めて欲しい
  9. 9. 名無しのフンター
    2022年03月05日 12:57 ID:ej4OIhiV0
    初心者のころどうしても使いこなせなくて「自分が下手なだけだ。武器が悪いのではない。上手くなってから再挑戦しよう。」と思って他の武器に持ち替えた。やがてプレイ歴も長くなり、攻略動画を漁ってはタイムアタックや縛りプレイに挑戦するようになった。そしてそれでもまだ、使いにくい事が分かった。大変厳しい武器だ。
  10. 10. 名無しのフンター
    2022年03月05日 21:50 ID:FeAgW0qk0
    XXのGPも結構楽しかったから入れ替え技で出してくれないかな
    突進切りGPとか溜め2連GPとか追加してさ
  11. 11. 名無しのフンター
    2022年03月06日 02:51 ID:LB41zbkZ0
    >>8
    斧強化並に普通に火力あげようとしたらモーション値2〜3倍になるんだよなぁ
  12. 12. 名無しのフンター
    2022年03月06日 04:31 ID:oloRhm300
    >>10
    あの辺のGPも良かったよな。というか現状の仕打ちだとチャアク使いは入れ替え技どころかデフォルトでその辺りのGP追加しろと欲張っても罰は当たらないと思うわ。