【モンハンアイスボーン】クラッチは傷付けと壁ドンの2種類あるからダルいことになってるな

iceborne-mv-sp

75:モンハンまとめ速報 ID:1ylQ7/Gg0

クラッチは傷付けと壁ドンの2種類あるからダルいことになってる
どちらか片方だけだったらそんなに否定されなかったと思うわ

76:モンハンまとめ速報 ID:RANALvXP0

壁ドンあるせいでほぼ常に怒ってるのもなぁ

78:モンハンまとめ速報 ID:3i55tIBw0

能動的に怒りを解除できるモンスはまじで良いギミック それがないやつはずっと怒ってるもんな…

79:モンハンまとめ速報 ID:g6+9B8VP0

怒ってるほうが火力出るから

80:モンハンまとめ速報 ID:z9Nkxewt0

怒り補正ってXX以前もあった?
ダメ表記のおかげで判明したんかな

81:モンハンまとめ速報 ID:DLjAvuzF0

怒りで与ダメ上がる奴は昔からいる
攻略本見ないとほぼわからんが

82:モンハンまとめ速報 ID:5uLVLtn+0

クラッチ傷付けは部位破壊や部位怯みがやりやすくなる程度でよかったと思うわ
弱特の実質弱体化と傷付け前提の肉質はやり過ぎ

83:モンハンまとめ速報 ID:Cenw9jO8d

部位破壊や怯みに補正をかけるとクラッチ前提の仕様にするからだめです

84:モンハンまとめ速報 ID:5aYQXn0x0

モンスターに組み付いてから狙いたい部位に攻撃をするってのは悪くないんだけどな

85:モンハンまとめ速報 ID:xTXiXVXI0

特定の武器種だけクラッチクロー残すのはどうだそれこそ火力ない人気ないの笛とかランスとかガンス辺りだけつける

86:モンハンまとめ速報 ID:ob9R9qeC0

傷つけはまんまライズの水玉コロガシの効果で良かったな
硬い部位ほど柔らかくできる感じ
どの部位でも同じ倍率ならそりゃ弱点をさらに柔らかくするでしょ

94:モンハンまとめ速報 ID:bgcynmh40

>>86
いやクラッチも硬い部位ほど効果大きいだろ
問題はそれでも弱点傷つける恩恵がデカすぎた事

95:モンハンまとめ速報 ID:N8kfF4EvH

>>94
それだけなら良かったんだけど普通に弱点を傷つけした時の恩恵デカいままなのがいけないんだろ

87:モンハンまとめ速報 ID:5aYQXn0x0

じゃあ全身硬くしますね!

111:モンハンまとめ速報 ID:PYU9HlP20

>>87
それを実際にやったのがムフェト

88:モンハンまとめ速報 ID:svrz2+y80

クラッチはアルバの直下ブレスみたいな一部の攻撃を安全にやり過ごしつつダメージを与えられる一種のカウンター要素程度でよかったのでは
PS上がって位置避けやフレーム回避できるようになれば不要になるそんな立ち位置
傷付け壁ドンなんて余計なもの足さずにな

93:モンハンまとめ速報 ID:s9g0tnBQ0

ただでさえ複雑なモンハン操作に新要素をねじ込んだ結果
クラッチ切り替えがはみ出た

98:モンハンまとめ速報 ID:+Qy48UkG0

クラッチなかった頃のモンハンが思い出せないぐらいクラッチしてる
弾かれる所は攻撃しなかっただけか

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コメント (98)

  1. 1. 名無しのフンター
    2024年05月22日 23:16 ID:BP725Uge0
    エアプ御用達傷付け前提肉質定期
  2. 2. 名無しのフンター
    2024年05月22日 23:24 ID:VYpSIv2Z0
    >傷つけはまんまライズの水玉コロガシの効果で良かったな
    まんま同じなんだがこいつ半ライスすらエプやん
  3. 3. 名無しのフンター
    2024年05月23日 00:43 ID:6gH2g/+a0
    エアプの定型分やな
  4. 4. 名無しのフンター
    2024年05月23日 01:23 ID:xBpHqrMX0
    とうとうまともに反論出来なくなってエアプ連呼してるの草
  5. 5. 名無しのフンター
    2024年05月23日 02:04 ID:6gH2g/+a0
    まともに反論しても見えない聞こえないするから
    あぁまたエアプか、になっただけだよね?
  6. 6. 名無しのフンター
    2024年05月23日 03:10 ID:mT35a5oS0
    傷つけとぶっとばしは最早モンハンに必要不可欠にな存在になってると思ってるから大真面目にワイルズでも続投させてほしい
  7. 7. 名無しのフンター
    2024年05月23日 04:08 ID:xBpHqrMX0
    >>4
    (´◉◞౪◟◉)そもそもクラッチ擁護に無理があるからな。ワールド好きの俺でもあれはハッキリとクソだと言える。クラッチは黒歴史だよ。
  8. 8. 名無しのフンター
    2024年05月23日 05:57 ID:Q66AgMng0
    >>4
    反論に反論できてから言おうなエアプ
  9. 9. 名無しのフンター
    2024年05月23日 07:37 ID:qWPRLPVq0
    リーチない武器で本来は弱点殴りにくいモンスターでも弱点を作れる
    属性は通るけど肉質が堅いところを弱点にできる
    堅いけど部位破壊したいところを弱点にできる
    マジでいいこと尽くしなのに無くしたい理由がわからんわ
    ライズやってて傷つけあったらと思うところ多すぎたよ
  10. 10. 名無しのフンター
    2024年05月23日 07:46 ID:12V27Jd+0
    >>4
    自己紹介どうしたエアプ
  11. 11. 名無しのフンター
    2024年05月23日 07:49 ID:12V27Jd+0
    クラッチの使い方知らない知恵遅れのバカは大変だな
    使い分けるものじゃないからダルいならやめればいいのに
  12. 12. 名無しのフンター
    2024年05月23日 09:42 ID:aBNKeR/30
    傷に関しては同じ部位に短期間で集中してダメージ蓄積させると出来るような感じの方が面白そうだとは思った
  13. 13. 名無しのフンター
    2024年05月23日 10:14 ID:Asp5Anxm0
    >>12
    それ慣れない新規プレイヤーが実現出来ずに萎えるヤツやん
  14. 14. 名無しのフンター
    2024年05月23日 11:09 ID:IeDu9Pd20
    >>12
    それだったらいいわ
  15. 15. 名無しのフンター
    2024年05月23日 11:10 ID:IeDu9Pd20
    >>9
    ライズのハンターが強すぎて困っていたのでは?🤔
  16. 16. 名無しのフンター
    2024年05月23日 11:31 ID:Asp5Anxm0
    >>15
    過去一のノロマで回避性能クソ雑魚な上にあらゆる行動で蟲に頼ってばかりいる似非忍者が強い訳ないだろ!
  17. 17. 名無しのフンター
    2024年05月23日 11:45 ID:CyEsoWdy0
    >>15
    傷付け無くなった分スキルを思いっきりインフレさせたんじゃね?
  18. 18. 名無しのフンター
    2024年05月23日 11:50 ID:qWPRLPVq0
    >>15
    ハンター強すぎるのと何か関係ありますこの件に?
    ライズやっててクソ肉質にイラついたことないってマジ?
  19. 19. 名無しのフンター
    2024年05月23日 12:16 ID:12V27Jd+0
    >>4
    この池沼は妄想を語ってるだけで反論するにも値してないだけなんだけど、お前もバカみたいだから理解出来んよな
  20. 20. 名無しのフンター
    2024年05月23日 12:17 ID:IoIVlzJ90
    >>6
    マジでやめろ、クラッチ復活させるにしても傷つけとぶっ飛ばしは断固お断りだ。必要不可欠とか言うけどそれがなかったダブルクロス以前とかサンブレイクとかがアホほど苦労する訳でもあるまいし。
  21. 21. 名無しのフンター
    2024年05月23日 12:21 ID:IoIVlzJ90
    >>9
    肉質硬いけど属性肉質柔らかいなら属性特化でいい、それが成り立たないならそれは傷つけがないからではなく属性周りのバランスが取れてないだけ。大剣とかのこれまで属性特化と縁が薄かった武器種も流斬りとかでテコ入れ入ってるんだから今後もそういう方針でいいだろ、面倒でしかない傷つけはいらん。
  22. 22. 名無しのフンター
    2024年05月23日 12:26 ID:dVpy4A+/0
    >>20
    むしろ傷つけがめちゃくちゃ欲しかった作品やんけ
    なんでそれらを例に出して「アホほど苦労する訳でもあるまいし」なんて言えるのかマジでわからん
  23. 23. 名無しのフンター
    2024年05月23日 12:33 ID:/i7DMc7Z0
    >>13
    新規の人なら同じくらいに始めた周りも出来てなかったらそんなに気にしないと思う(傷出来たらラッキーくらいの認識で)
    クラッチ傷付けは誰でも出来る故になんか義務感あるんだよなぁ ってか傷部位斬りまくってるのに何で傷治るねん
  24. 24. 名無しのフンター
    2024年05月23日 12:49 ID:qWPRLPVq0
    >>21
    肉質硬いけど属性肉質柔らかい
    これ例えるならタマミツネ希少種なんだけど
    属性強い言われるサンブレイクでこいつに猛威奮ってたの物理肉質関係ない属性弾だけなんだよね
    もし傷つけがあったなら近接も活躍できたんすわ
  25. 25. 名無しのフンター
    2024年05月23日 12:50 ID:IoIVlzJ90
    >>22
    傷つけが欲しいシーンなんかなかったぞ。大体は普通に殴るか属性特化でOK、せいぜいヤツカダキがちょっとクソ肉質かなくらいでそのヤツカダキも別にやりようはある。少なくとも傷つけが欲しいとは微塵も思ったことはないわ。
  26. 26. 名無しのフンター
    2024年05月23日 12:53 ID:M6zYiRpb0
    むしろ怒り状態を維持できるから挑戦者が激強スキルになったんだが?
  27. 27. 名無しのフンター
    2024年05月23日 13:44 ID:Q66AgMng0
    >>23
    初代からモンスターの再生力が凄い設定がある定期
  28. 28. 名無しのフンター
    2024年05月23日 14:59 ID:Q66AgMng0
    >>26
    むしろ怒りっぱなしでなにか問題あるんかって話だよな
  29. 29. 名無しのフンター
    2024年05月23日 15:09 ID:rdp9LAZk0
    >>25
    まぁ傷つけってガンキンみたいな部位破壊による恩恵が大きいモンスターほど有用になるから部位破壊って要素自体がほぼ死にかけてるRSBはあんまほしいとはならんわな
    金銀にはすげぇ欲しかったけど
  30. 30. 名無しのフンター
    2024年05月23日 15:10 ID:rdp9LAZk0
    >>28
    モンスターの動きの速度も怒り状態維持してると安定するから戦いやすいしな
  31. 31. 名無しのフンター
    2024年05月23日 15:32 ID:qWPRLPVq0
    そもそもクラッチなんて最初に装衣でも使って傷つければあとはクラッチ怯みに更新するだけなのにそれすらできないって意味わからん
    よほど下手で全然怯まないとか?
  32. 32. 名無しのフンター
    2024年05月23日 15:56 ID:QEeMLK5o0
    >>31
    クラッチ怯みの存在なんか知らんでしょエアプなんだから
  33. 33. 名無しのフンター
    2024年05月23日 16:37 ID:xBpHqrMX0
    >>7
    それな
  34. 34. 名無しのフンター
    2024年05月23日 17:02 ID:NZ4qRRPX0
    >>18
    強すぎる楽すぎるで何故肉質にイラつくんでしょうか?🤔自分で言ってることに矛盾を感じませんか?簡単な時点でそういう戦略的な物は意味を成さないんでは?😳
  35. 35. 名無しのフンター
    2024年05月23日 17:03 ID:NZ4qRRPX0
    >>17
    そっちの方がいいですねえ😁傷付けは蛇足ですし
  36. 36. 名無しのフンター
    2024年05月23日 17:14 ID:NZ4qRRPX0
    >>16
    下手くその意見はいらんとです😂
  37. 37. 名無しのフンター
    2024年05月23日 17:21 ID:NZ4qRRPX0
    下痢便信者の自演ハートがキモすぎ臭すぎ
  38. 38. 名無しのフンター
    2024年05月23日 17:23 ID:NZ4qRRPX0
    >>31
    ダメうんぬんの前にその怯み自体が嫌われてるからなw
  39. 39. 名無しのフンター
    2024年05月23日 17:28 ID:6gH2g/+a0
    届かない弱点のために虫技の使用を義務付けられてぴょんぴょん飛ぶのより、傷つけしまくって全身弱点になってダメージ増えてるの見るのが堪らなく気持ちよかったんだけど
  40. 40. 名無しのフンター
    2024年05月23日 17:29 ID:NZ4qRRPX0
    >>39
    ないわーw
  41. 41. 名無しのフンター
    2024年05月23日 18:07 ID:Asp5Anxm0
    >>29
    誰も彼も狂化奮闘業鎧装備で物理肉質なんかどうでもよくなった作品で物理肉質について語ること自体が間違ってるよな
  42. 42. 名無しのフンター
    2024年05月23日 18:15 ID:Asp5Anxm0
    >>36
    システムとして設定された挙動について書いてるのに下手くそとは?🤔
    ああつまりアレを組み上げた開発連中がまともな調整も出来ないド無能集団ってことだな!
  43. 43. 名無しのフンター
    2024年05月23日 18:19 ID:6gH2g/+a0
    >>40
    あ、双剣のドリルやらガンランスのジェット軌道じゃないと嫌な人?
  44. 44. 名無しのフンター
    2024年05月23日 18:58 ID:Q66AgMng0
    >>38
    脳まで傷付けられたやつにとってはな
  45. 45. 名無しのフンター
    2024年05月23日 19:16 ID:3lA2k3dN0
    >>17
    最後ら辺はもう属性環境極まってて、傷付けあっても変わらんかったと思うわ
    双剣は螺旋刺さる部位増えて喜ぶかもしれんが
  46. 46. 名無しのフンター
    2024年05月23日 19:26 ID:yRzOKOIM0
    各武器の動かし方と紐づいてりゃ面白いと思うんだけどな
    カウンタークラッチは面白いし、ハンマーの攻撃からの組み付きも楽しそうに見える
    変形斬りで機構噛ますとか兜割で飛び乗るとか
  47. 47. 名無しのフンター
    2024年05月23日 19:53 ID:qWPRLPVq0
    >>41
    その狂化奮闘業鎧装備で1番話題になった双剣は物理肉質ないと1番火力の出せるラセンザン使えないんですが
  48. 48. 名無しのフンター
    2024年05月23日 20:37 ID:NZ4qRRPX0
    >>42
    咆哮がデフォでフレ避けできる性能あるのにクソ雑魚とか下手の証左ですよ😁文句いう前に自分でゲームを企画すればいいんじゃないですか?できるならw😂
  49. 49. 名無しのフンター
    2024年05月23日 20:44 ID:NZ4qRRPX0
    >>43
    なんでしょうそれは?😳もっと具体的に書いてください
  50. 50. 名無しのフンター
    2024年05月23日 21:12 ID:wGXzZf930
    >>47
    けどそれで困る相手ってそんなにいないだろ、バルファルクと原種ヤツカダキくらいじゃないか?
  51. 51. 名無しのフンター
    2024年05月23日 21:14 ID:wGXzZf930
    >>46
    それだけだったら別に良かったし何なら純粋に戦法の選択肢増やした良システムだったんだけどな…
  52. 52. 名無しのフンター
    2024年05月23日 21:15 ID:Q66AgMng0
    >>49
    エアプやん
  53. 53. 名無しのフンター
    2024年05月23日 21:17 ID:Q66AgMng0
    >>46
    スラアクはあるやん
  54. 54. 名無しのフンター
    2024年05月23日 21:20 ID:NZ4qRRPX0
    >>18
       歴  史  的  大  敗
  55. 55. 名無しのフンター
    2024年05月23日 21:22 ID:wGXzZf930
    >>31
    まずスムーズな傷つけしたかったら装衣がほぼ固定化されるという点自体がふざけてるかと、第一不動も転身も入手が面倒だし、アイスボーン発売以降から始めた人は後回しにしてる可能性だって高い、ましてやなんか最近アイスボーンに新規が増えたって聞くしそりゃキツイって声も増えるだろ。
  56. 56. 名無しのフンター
    2024年05月23日 21:38 ID:S6T8EK430
    >>55
    先ず装衣なくてもスムーズにクラッチ傷つけはできるし転身も不動も入手自体はかなり楽だしまだシステムどころかモンスターの対処そのものが不慣れな新規ならそらクラッチどころか普通に戦闘する事がキツイってなるだろ
  57. 57. 名無しのフンター
    2024年05月23日 22:35 ID:NZ4qRRPX0
    >>52
    技名がきちんと書けないのにエアプとは?😂本当になんですか?是非ご教示下さい
  58. 58. 名無しのフンター
    2024年05月24日 00:01 ID:PnmjPOrJ0
    >>57
    揚げ足とってつもりだろうけど、続投されることのない技名なんて覚える必要ないからいちいち書くわけないやんw
    君は次の任天堂モンハンに続投して貰えるようにちゃんと覚えておけばいいんじゃないかな🤣
  59. 59. 名無しのフンター
    2024年05月24日 00:05 ID:Qpp0Ck1j0
    >>50
    普通にまだまだいるのでせめて調べてきてから反論してください
  60. 60. 名無しのフンター
    2024年05月24日 07:40 ID:7rAoudGK0
    >>56
    いや不動と転身は入手面倒だろ。最悪やってればいつかはクエスト出現条件満たせるしそのクエストもそんなに難しくはない不動はまだしも、転身の方は分断不可なテオナナ夫妻の同時狩猟だぞ、テオの体力が低いとはいえ相当キツイわ。
  61. 61. 名無しのフンター
    2024年05月24日 07:46 ID:TLMa80lm0
    >>58
    表現があまりに幼稚だったんで君が小学生だと思ってましたよ😂失礼しました、知能的には中学生ですね
  62. 62. 名無しのフンター
    2024年05月24日 09:55 ID:d+iJCvkf0
    >>6
    普通に賛否の分かれる要素は無くなるやろ
    その上で改良受けて変えられて別の形で実装されるんちゃうか
    届かない部位破壊を狙えるとか爆弾貼り付けるとか、また新たなアイデアが盛り込まれるやろ
  63. 63. 名無しのフンター
    2024年05月24日 09:59 ID:d+iJCvkf0
    >>16
    ワールドのハンターも最大体力200だわ気絶すると長い事ふらふらしとるわ振動受けると長い事産まれたての子鹿だわで他のシリーズのハンターと比べると虚弱やろ
  64. 64. 名無しのフンター
    2024年05月24日 10:00 ID:d+iJCvkf0
    >>13
    そんなん言い出したら能動的に仕掛ける新要素全部そうやろ
  65. 65. 名無しのフンター
    2024年05月24日 10:02 ID:d+iJCvkf0
    >>30
    終盤突然遅くなるとディレイかけられた様にタイミング外されるの草
  66. 66. 名無しのフンター
    2024年05月24日 10:05 ID:d+iJCvkf0
    >>31
    単に攻撃以外の要素が面倒なんだろ
    当てる、避ける、ここが楽しいっていう格ゲー的システムを楽しんでる人らは閃光や罠すら嫌がるやん
    戦術兵法を楽しめる人はクラッチも苦じゃないし、寧ろ情報量が増えるから楽しい訳やな
    みんな主観で理想を語るんやから食い違って当然やろ
  67. 67. 名無しのフンター
    2024年05月24日 10:08 ID:d+iJCvkf0
    >>60
    マスターから戻ればどうって事なくても最速で取りに行けば確かにキツイわな
    強いから最速で取りに行きたいしな
  68. 68. 名無しのフンター
    2024年05月24日 10:14 ID:d+iJCvkf0
    俺もクラッチ好きじゃないけどもその理由はゲーム的過ぎるからだな
    組みついて武器を当てるとダメージが通りやすくなるって意味が分からん
    普通に攻撃しててもダメージ入ってるなら傷はついてるだろ
    酸でもかけてるってなら分かる
  69. 69. 名無しのフンター
    2024年05月24日 10:19 ID:HQKbGWUx0
    >>63
    XXまでは最大150他はそれまでと同じ
    何が虚弱ってにわか?
    あぁ回避の無敵はシリーズ最長な
  70. 70. 名無しのフンター
    2024年05月24日 10:22 ID:HQKbGWUx0
    >>60
    そんな下手くそのための救難なんだが?
    しかも所詮上位だから防衛装備もありゃマスター行ってからでもいいし
  71. 71. 名無しのフンター
    2024年05月24日 10:28 ID:HQKbGWUx0
    >>68
    クローで抉って傷付けて武器でその傷を広げてるからだろ
  72. 72. 名無しのフンター
    2024年05月24日 10:49 ID:Xd+iI/AN0
    >>45
    議論が白熱してるが結論一番恩恵ありそうなのが散々優遇されてる双剣ってのは草生える
    属性スキルインフレしすぎて傷あった所で属性>物理の構図は変わらんよねぇ…
  73. 73. 名無しのフンター
    2024年05月24日 13:13 ID:PnmjPOrJ0
    >>61
    結局大した反論できないからエアプって言われてるの気がつかない人だったのね
  74. 74. 名無しのフンター
    2024年05月24日 13:31 ID:+CMrScKF0
    >>47
    螺旋斬が素通りするから何?
    他の武器で見れば物理肉質なんかないも同然なことに変わりはないよね?
  75. 75. 名無しのフンター
    2024年05月24日 13:45 ID:eDFIn5VW0
    なんかごちゃごちゃ言ってる奴いるがワールドプレイヤーの過半数はクラッチ否定派なんだからそれが答えだよな
  76. 76. 名無しのフンター
    2024年05月24日 14:11 ID:Qpp0Ck1j0
    >>74
    物理肉質気にしないのなんて属性弾だけだわ
  77. 77. 名無しのフンター
    2024年05月24日 14:12 ID:Qpp0Ck1j0
    >>75
    叩いてるのクラッチ前提の肉質とか言ってるエアプだけで草
  78. 78. 名無しのフンター
    2024年05月24日 15:03 ID:eDFIn5VW0
    >>77
    これ言うやつ結構いるけどクラッチ前提肉質は事実だから
    エアプどうこう言う前に少しは調べた方が良いね
  79. 79. 名無しのフンター
    2024年05月24日 15:07 ID:Qpp0Ck1j0
    >>74
    狂化奮闘業鎧装備で1番暴れた近接の双剣ですら物理肉質大切なのに他の武器でも物理肉質関係ないとかもうエアプだろこれ
  80. 80. 名無しのフンター
    2024年05月24日 15:10 ID:Pa2Uu0wc0
    >>75
    そあ感?
  81. 81. 名無しのフンター
    2024年05月24日 15:11 ID:Qpp0Ck1j0
    >>78
    ワールドどころかライズすらやってないエアプじゃん
    ワールドの肉質叩くならライズの肉質も叩こうな
  82. 82. 名無しのフンター
    2024年05月24日 15:12 ID:Pa2Uu0wc0
    >>78
    なら具体的にどのモンスターか挙げてみろよ
    前提っていうぐらいだし当然複数いるよな?
    とりあえず5体程でいいよ
  83. 83. 名無しのフンター
    2024年05月24日 15:15 ID:eDFIn5VW0
    >>79
    もしかしてプレイヤー全員が細かい数字を気にする上級者だと思ってる?そんなの気にしないライトプレイヤーの方が圧倒的に多いって気付いた方が良いよ。こういうやつが教えたがりおじさんって揶揄されて迷惑がられてるんだろうな。
  84. 84. 名無しのフンター
    2024年05月24日 15:17 ID:Pa2Uu0wc0
    >>83
    全然細かくないしライトプレイヤーならそもそも肉質自体知らねえだろ
    エアプバレて反論できないからって論点ずらし過ぎな
  85. 85. 名無しのフンター
    2024年05月24日 15:17 ID:eDFIn5VW0
    >>81
    ライズ叩きは君たちワールド信者の得意技じゃないですか。僕は興味無いのであなたにお任せしますよ。
  86. 86. 名無しのフンター
    2024年05月24日 15:21 ID:eDFIn5VW0
    >>84
    あれ?もう反論無いんですか?
    じゃあ今回も僕の勝ちですね。これからはちゃんとプレイしてから書き込みましょうね。でないとまた恥をかくことになりますよ(笑)
  87. 87. 名無しのフンター
    2024年05月24日 16:16 ID:Qpp0Ck1j0
    >>86
    あ、逃げた笑
  88. 88. 名無しのフンター
    2024年05月24日 16:24 ID:eDFIn5VW0
    >>82

    全部だろ
    誰が一部なんて言った?
  89. 89. 名無しのフンター
    2024年05月24日 19:09 ID:ZuTHxvms0
    傷つけ否定派とやらは傷つけ続投したらワイルズやらないんでしょ?
    なら何も問題なくね
    好きな人が好きな事をやれるしWin-Winじゃん
  90. 90. 名無しのフンター
    2024年05月24日 19:28 ID:eDFIn5VW0
    (´◉◞౪◟◉)傷つけ否定派とやらは傷つけ続投したらワイルズやらないんでしょ?wwならさぁ何も問題無いよね!好きな人が好きな事をやれるしWin-Winじゃ~んwww
  91. 91. 名無しのフンター
    2024年05月24日 20:43 ID:+3OOC2Rn0
    >>86
    逃げてて草
  92. 92. 名無しのフンター
    2024年05月24日 20:44 ID:+3OOC2Rn0
    >>88
    話にならんなこのガイジ
  93. 93. 名無しのフンター
    2024年05月25日 14:28 ID:wFITg9ZJ0
    >>55
    ちなみに3年前にプレイヤーから文句出てたのは傷つけどうこうより2回組と1回組との格差な
    当時をしらんエアプならわからんやろけど
  94. 94. 名無しのフンター
    2024年05月25日 14:30 ID:wFITg9ZJ0
    >>88
    自演ハート連打ご苦労なことだけど事実MHWのモンスターでクラッチ前提肉質のやつなんて皆無だぞ
    じゃ何でクラッチするか?弱特がクラッチ前提になっちゃったからだぞ
  95. 95. 名無しのフンター
    2024年05月25日 15:50 ID:xqkloF9A0
    クラッチって面白いか?
    操竜と同じくらいつまらんけど
  96. 96. 名無しのフンター
    2024年05月25日 16:29 ID:oGSkma5q0
    >>94
    その弱特もWIBだと別にいらんけどな
    モンスターが弱すぎて
  97. 97. 名無しのフンター
    2024年05月25日 23:29 ID:DfBCB0MU0
    >>95
    普通に躁竜の方がおもしろいわ。
    ただTA考えたらどっちもいらん
  98. 98. 名無しのフンター
    2024年05月26日 20:15 ID:OyZVdKGL0
    >>7
    少なくとも壁ドン前提体力なのはマジでゴミ