75:モンハンまとめ速報 ID:1ylQ7/Gg0
クラッチは傷付けと壁ドンの2種類あるからダルいことになってる
どちらか片方だけだったらそんなに否定されなかったと思うわ
どちらか片方だけだったらそんなに否定されなかったと思うわ
76:モンハンまとめ速報 ID:RANALvXP0
壁ドンあるせいでほぼ常に怒ってるのもなぁ
78:モンハンまとめ速報 ID:3i55tIBw0
能動的に怒りを解除できるモンスはまじで良いギミック それがないやつはずっと怒ってるもんな…
79:モンハンまとめ速報 ID:g6+9B8VP0
怒ってるほうが火力出るから
80:モンハンまとめ速報 ID:z9Nkxewt0
怒り補正ってXX以前もあった?
ダメ表記のおかげで判明したんかな
ダメ表記のおかげで判明したんかな
81:モンハンまとめ速報 ID:DLjAvuzF0
怒りで与ダメ上がる奴は昔からいる
攻略本見ないとほぼわからんが
攻略本見ないとほぼわからんが
82:モンハンまとめ速報 ID:5uLVLtn+0
クラッチ傷付けは部位破壊や部位怯みがやりやすくなる程度でよかったと思うわ
弱特の実質弱体化と傷付け前提の肉質はやり過ぎ
弱特の実質弱体化と傷付け前提の肉質はやり過ぎ
83:モンハンまとめ速報 ID:Cenw9jO8d
部位破壊や怯みに補正をかけるとクラッチ前提の仕様にするからだめです
84:モンハンまとめ速報 ID:5aYQXn0x0
モンスターに組み付いてから狙いたい部位に攻撃をするってのは悪くないんだけどな
85:モンハンまとめ速報 ID:xTXiXVXI0
特定の武器種だけクラッチクロー残すのはどうだそれこそ火力ない人気ないの笛とかランスとかガンス辺りだけつける
86:モンハンまとめ速報 ID:ob9R9qeC0
傷つけはまんまライズの水玉コロガシの効果で良かったな
硬い部位ほど柔らかくできる感じ
どの部位でも同じ倍率ならそりゃ弱点をさらに柔らかくするでしょ
硬い部位ほど柔らかくできる感じ
どの部位でも同じ倍率ならそりゃ弱点をさらに柔らかくするでしょ
94:モンハンまとめ速報 ID:bgcynmh40
>>86
いやクラッチも硬い部位ほど効果大きいだろ
問題はそれでも弱点傷つける恩恵がデカすぎた事
いやクラッチも硬い部位ほど効果大きいだろ
問題はそれでも弱点傷つける恩恵がデカすぎた事
95:モンハンまとめ速報 ID:N8kfF4EvH
>>94
それだけなら良かったんだけど普通に弱点を傷つけした時の恩恵デカいままなのがいけないんだろ
それだけなら良かったんだけど普通に弱点を傷つけした時の恩恵デカいままなのがいけないんだろ
87:モンハンまとめ速報 ID:5aYQXn0x0
じゃあ全身硬くしますね!
111:モンハンまとめ速報 ID:PYU9HlP20
>>87
それを実際にやったのがムフェト
それを実際にやったのがムフェト
88:モンハンまとめ速報 ID:svrz2+y80
クラッチはアルバの直下ブレスみたいな一部の攻撃を安全にやり過ごしつつダメージを与えられる一種のカウンター要素程度でよかったのでは
PS上がって位置避けやフレーム回避できるようになれば不要になるそんな立ち位置
傷付け壁ドンなんて余計なもの足さずにな
PS上がって位置避けやフレーム回避できるようになれば不要になるそんな立ち位置
傷付け壁ドンなんて余計なもの足さずにな
93:モンハンまとめ速報 ID:s9g0tnBQ0
ただでさえ複雑なモンハン操作に新要素をねじ込んだ結果
クラッチ切り替えがはみ出た
クラッチ切り替えがはみ出た
98:モンハンまとめ速報 ID:+Qy48UkG0
クラッチなかった頃のモンハンが思い出せないぐらいクラッチしてる
弾かれる所は攻撃しなかっただけか
弾かれる所は攻撃しなかっただけか
コメント (98)
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1. 名無しのフンター2024年05月22日 23:16 ID:BP725Uge0エアプ御用達傷付け前提肉質定期
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2. 名無しのフンター2024年05月22日 23:24 ID:VYpSIv2Z0>傷つけはまんまライズの水玉コロガシの効果で良かったな
まんま同じなんだがこいつ半ライスすらエプやん
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3. 名無しのフンター2024年05月23日 00:43 ID:6gH2g/+a0エアプの定型分やな
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4. 名無しのフンター2024年05月23日 01:23 ID:xBpHqrMX0とうとうまともに反論出来なくなってエアプ連呼してるの草
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5. 名無しのフンター2024年05月23日 02:04 ID:6gH2g/+a0まともに反論しても見えない聞こえないするから
あぁまたエアプか、になっただけだよね?
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6. 名無しのフンター2024年05月23日 03:10 ID:mT35a5oS0傷つけとぶっとばしは最早モンハンに必要不可欠にな存在になってると思ってるから大真面目にワイルズでも続投させてほしい
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7. 名無しのフンター2024年05月23日 04:08 ID:xBpHqrMX0
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8. 名無しのフンター2024年05月23日 05:57 ID:Q66AgMng0
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9. 名無しのフンター2024年05月23日 07:37 ID:qWPRLPVq0リーチない武器で本来は弱点殴りにくいモンスターでも弱点を作れる
属性は通るけど肉質が堅いところを弱点にできる
堅いけど部位破壊したいところを弱点にできる
マジでいいこと尽くしなのに無くしたい理由がわからんわ
ライズやってて傷つけあったらと思うところ多すぎたよ
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10. 名無しのフンター2024年05月23日 07:46 ID:12V27Jd+0
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11. 名無しのフンター2024年05月23日 07:49 ID:12V27Jd+0クラッチの使い方知らない知恵遅れのバカは大変だな
使い分けるものじゃないからダルいならやめればいいのに
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12. 名無しのフンター2024年05月23日 09:42 ID:aBNKeR/30傷に関しては同じ部位に短期間で集中してダメージ蓄積させると出来るような感じの方が面白そうだとは思った
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13. 名無しのフンター2024年05月23日 10:14 ID:Asp5Anxm0
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14. 名無しのフンター2024年05月23日 11:09 ID:IeDu9Pd20
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15. 名無しのフンター2024年05月23日 11:10 ID:IeDu9Pd20
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16. 名無しのフンター2024年05月23日 11:31 ID:Asp5Anxm0
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17. 名無しのフンター2024年05月23日 11:45 ID:CyEsoWdy0
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18. 名無しのフンター2024年05月23日 11:50 ID:qWPRLPVq0
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19. 名無しのフンター2024年05月23日 12:16 ID:12V27Jd+0
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20. 名無しのフンター2024年05月23日 12:17 ID:IoIVlzJ90
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21. 名無しのフンター2024年05月23日 12:21 ID:IoIVlzJ90>>9
肉質硬いけど属性肉質柔らかいなら属性特化でいい、それが成り立たないならそれは傷つけがないからではなく属性周りのバランスが取れてないだけ。大剣とかのこれまで属性特化と縁が薄かった武器種も流斬りとかでテコ入れ入ってるんだから今後もそういう方針でいいだろ、面倒でしかない傷つけはいらん。
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22. 名無しのフンター2024年05月23日 12:26 ID:dVpy4A+/0
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23. 名無しのフンター2024年05月23日 12:33 ID:/i7DMc7Z0>>13
新規の人なら同じくらいに始めた周りも出来てなかったらそんなに気にしないと思う(傷出来たらラッキーくらいの認識で)
クラッチ傷付けは誰でも出来る故になんか義務感あるんだよなぁ ってか傷部位斬りまくってるのに何で傷治るねん
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24. 名無しのフンター2024年05月23日 12:49 ID:qWPRLPVq0>>21
肉質硬いけど属性肉質柔らかい
これ例えるならタマミツネ希少種なんだけど
属性強い言われるサンブレイクでこいつに猛威奮ってたの物理肉質関係ない属性弾だけなんだよね
もし傷つけがあったなら近接も活躍できたんすわ
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25. 名無しのフンター2024年05月23日 12:50 ID:IoIVlzJ90>>22
傷つけが欲しいシーンなんかなかったぞ。大体は普通に殴るか属性特化でOK、せいぜいヤツカダキがちょっとクソ肉質かなくらいでそのヤツカダキも別にやりようはある。少なくとも傷つけが欲しいとは微塵も思ったことはないわ。
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26. 名無しのフンター2024年05月23日 12:53 ID:M6zYiRpb0むしろ怒り状態を維持できるから挑戦者が激強スキルになったんだが?
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27. 名無しのフンター2024年05月23日 13:44 ID:Q66AgMng0
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28. 名無しのフンター2024年05月23日 14:59 ID:Q66AgMng0
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29. 名無しのフンター2024年05月23日 15:09 ID:rdp9LAZk0
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30. 名無しのフンター2024年05月23日 15:10 ID:rdp9LAZk0
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31. 名無しのフンター2024年05月23日 15:32 ID:qWPRLPVq0そもそもクラッチなんて最初に装衣でも使って傷つければあとはクラッチ怯みに更新するだけなのにそれすらできないって意味わからん
よほど下手で全然怯まないとか?
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32. 名無しのフンター2024年05月23日 15:56 ID:QEeMLK5o0
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33. 名無しのフンター2024年05月23日 16:37 ID:xBpHqrMX0
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34. 名無しのフンター2024年05月23日 17:02 ID:NZ4qRRPX0
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35. 名無しのフンター2024年05月23日 17:03 ID:NZ4qRRPX0
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36. 名無しのフンター2024年05月23日 17:14 ID:NZ4qRRPX0
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37. 名無しのフンター2024年05月23日 17:21 ID:NZ4qRRPX0下痢便信者の自演ハートがキモすぎ臭すぎ
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38. 名無しのフンター2024年05月23日 17:23 ID:NZ4qRRPX0
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39. 名無しのフンター2024年05月23日 17:28 ID:6gH2g/+a0届かない弱点のために虫技の使用を義務付けられてぴょんぴょん飛ぶのより、傷つけしまくって全身弱点になってダメージ増えてるの見るのが堪らなく気持ちよかったんだけど
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40. 名無しのフンター2024年05月23日 17:29 ID:NZ4qRRPX0
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41. 名無しのフンター2024年05月23日 18:07 ID:Asp5Anxm0
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42. 名無しのフンター2024年05月23日 18:15 ID:Asp5Anxm0
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43. 名無しのフンター2024年05月23日 18:19 ID:6gH2g/+a0
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44. 名無しのフンター2024年05月23日 18:58 ID:Q66AgMng0
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45. 名無しのフンター2024年05月23日 19:16 ID:3lA2k3dN0
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46. 名無しのフンター2024年05月23日 19:26 ID:yRzOKOIM0各武器の動かし方と紐づいてりゃ面白いと思うんだけどな
カウンタークラッチは面白いし、ハンマーの攻撃からの組み付きも楽しそうに見える
変形斬りで機構噛ますとか兜割で飛び乗るとか
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47. 名無しのフンター2024年05月23日 19:53 ID:qWPRLPVq0
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48. 名無しのフンター2024年05月23日 20:37 ID:NZ4qRRPX0
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49. 名無しのフンター2024年05月23日 20:44 ID:NZ4qRRPX0
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50. 名無しのフンター2024年05月23日 21:12 ID:wGXzZf930
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51. 名無しのフンター2024年05月23日 21:14 ID:wGXzZf930
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52. 名無しのフンター2024年05月23日 21:15 ID:Q66AgMng0
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53. 名無しのフンター2024年05月23日 21:17 ID:Q66AgMng0
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54. 名無しのフンター2024年05月23日 21:20 ID:NZ4qRRPX0
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55. 名無しのフンター2024年05月23日 21:22 ID:wGXzZf930>>31
まずスムーズな傷つけしたかったら装衣がほぼ固定化されるという点自体がふざけてるかと、第一不動も転身も入手が面倒だし、アイスボーン発売以降から始めた人は後回しにしてる可能性だって高い、ましてやなんか最近アイスボーンに新規が増えたって聞くしそりゃキツイって声も増えるだろ。
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56. 名無しのフンター2024年05月23日 21:38 ID:S6T8EK430>>55
先ず装衣なくてもスムーズにクラッチ傷つけはできるし転身も不動も入手自体はかなり楽だしまだシステムどころかモンスターの対処そのものが不慣れな新規ならそらクラッチどころか普通に戦闘する事がキツイってなるだろ
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57. 名無しのフンター2024年05月23日 22:35 ID:NZ4qRRPX0
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58. 名無しのフンター2024年05月24日 00:01 ID:PnmjPOrJ0>>57
揚げ足とってつもりだろうけど、続投されることのない技名なんて覚える必要ないからいちいち書くわけないやんw
君は次の任天堂モンハンに続投して貰えるようにちゃんと覚えておけばいいんじゃないかな🤣
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59. 名無しのフンター2024年05月24日 00:05 ID:Qpp0Ck1j0
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60. 名無しのフンター2024年05月24日 07:40 ID:7rAoudGK0>>56
いや不動と転身は入手面倒だろ。最悪やってればいつかはクエスト出現条件満たせるしそのクエストもそんなに難しくはない不動はまだしも、転身の方は分断不可なテオナナ夫妻の同時狩猟だぞ、テオの体力が低いとはいえ相当キツイわ。
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61. 名無しのフンター2024年05月24日 07:46 ID:TLMa80lm0
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62. 名無しのフンター2024年05月24日 09:55 ID:d+iJCvkf0
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63. 名無しのフンター2024年05月24日 09:59 ID:d+iJCvkf0
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64. 名無しのフンター2024年05月24日 10:00 ID:d+iJCvkf0
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65. 名無しのフンター2024年05月24日 10:02 ID:d+iJCvkf0
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66. 名無しのフンター2024年05月24日 10:05 ID:d+iJCvkf0>>31
単に攻撃以外の要素が面倒なんだろ
当てる、避ける、ここが楽しいっていう格ゲー的システムを楽しんでる人らは閃光や罠すら嫌がるやん
戦術兵法を楽しめる人はクラッチも苦じゃないし、寧ろ情報量が増えるから楽しい訳やな
みんな主観で理想を語るんやから食い違って当然やろ
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67. 名無しのフンター2024年05月24日 10:08 ID:d+iJCvkf0
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68. 名無しのフンター2024年05月24日 10:14 ID:d+iJCvkf0俺もクラッチ好きじゃないけどもその理由はゲーム的過ぎるからだな
組みついて武器を当てるとダメージが通りやすくなるって意味が分からん
普通に攻撃しててもダメージ入ってるなら傷はついてるだろ
酸でもかけてるってなら分かる
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69. 名無しのフンター2024年05月24日 10:19 ID:HQKbGWUx0
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70. 名無しのフンター2024年05月24日 10:22 ID:HQKbGWUx0
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71. 名無しのフンター2024年05月24日 10:28 ID:HQKbGWUx0
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72. 名無しのフンター2024年05月24日 10:49 ID:Xd+iI/AN0
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73. 名無しのフンター2024年05月24日 13:13 ID:PnmjPOrJ0
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74. 名無しのフンター2024年05月24日 13:31 ID:+CMrScKF0
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75. 名無しのフンター2024年05月24日 13:45 ID:eDFIn5VW0なんかごちゃごちゃ言ってる奴いるがワールドプレイヤーの過半数はクラッチ否定派なんだからそれが答えだよな
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76. 名無しのフンター2024年05月24日 14:11 ID:Qpp0Ck1j0
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77. 名無しのフンター2024年05月24日 14:12 ID:Qpp0Ck1j0
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78. 名無しのフンター2024年05月24日 15:03 ID:eDFIn5VW0
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79. 名無しのフンター2024年05月24日 15:07 ID:Qpp0Ck1j0
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80. 名無しのフンター2024年05月24日 15:10 ID:Pa2Uu0wc0
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81. 名無しのフンター2024年05月24日 15:11 ID:Qpp0Ck1j0
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82. 名無しのフンター2024年05月24日 15:12 ID:Pa2Uu0wc0
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83. 名無しのフンター2024年05月24日 15:15 ID:eDFIn5VW0>>79
もしかしてプレイヤー全員が細かい数字を気にする上級者だと思ってる?そんなの気にしないライトプレイヤーの方が圧倒的に多いって気付いた方が良いよ。こういうやつが教えたがりおじさんって揶揄されて迷惑がられてるんだろうな。
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84. 名無しのフンター2024年05月24日 15:17 ID:Pa2Uu0wc0
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85. 名無しのフンター2024年05月24日 15:17 ID:eDFIn5VW0
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86. 名無しのフンター2024年05月24日 15:21 ID:eDFIn5VW0
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87. 名無しのフンター2024年05月24日 16:16 ID:Qpp0Ck1j0
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88. 名無しのフンター2024年05月24日 16:24 ID:eDFIn5VW0
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89. 名無しのフンター2024年05月24日 19:09 ID:ZuTHxvms0傷つけ否定派とやらは傷つけ続投したらワイルズやらないんでしょ?
なら何も問題なくね
好きな人が好きな事をやれるしWin-Winじゃん
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90. 名無しのフンター2024年05月24日 19:28 ID:eDFIn5VW0(´◉◞౪◟◉)傷つけ否定派とやらは傷つけ続投したらワイルズやらないんでしょ?wwならさぁ何も問題無いよね!好きな人が好きな事をやれるしWin-Winじゃ~んwww
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91. 名無しのフンター2024年05月24日 20:43 ID:+3OOC2Rn0
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92. 名無しのフンター2024年05月24日 20:44 ID:+3OOC2Rn0
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93. 名無しのフンター2024年05月25日 14:28 ID:wFITg9ZJ0
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94. 名無しのフンター2024年05月25日 14:30 ID:wFITg9ZJ0
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95. 名無しのフンター2024年05月25日 15:50 ID:xqkloF9A0クラッチって面白いか?
操竜と同じくらいつまらんけど
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96. 名無しのフンター2024年05月25日 16:29 ID:oGSkma5q0
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97. 名無しのフンター2024年05月25日 23:29 ID:DfBCB0MU0
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98. 名無しのフンター2024年05月26日 20:15 ID:OyZVdKGL0
