モンハンライズサンブレイク←こいつがアイスボーンに完全敗北した理由

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1:モンハンまとめ速報 ID:DXGoB8ANr

2:モンハンまとめ速報 ID:NS1mYTol0

DLCのやる気が無さすぎる?

3:モンハンまとめ速報 ID:u5jK+t2H0

アクションゲームの最新作なのに前作の方が人いるの派手にヤバくて草

4:モンハンまとめ速報 ID:i0unw9Fb0

アプデたびに錬成と護石ゴミになるのがくそー萎えた

5:モンハンまとめ速報 ID:Yn1zgQHm0

やっぱインパクトかなぁ…

6:モンハンまとめ速報 ID:TybaGreA0

低スペハードの糞FPSでゲームにならないから

7:モンハンまとめ速報 ID:xq7xQpl+0

マルチがつまんねんだわ
あと怪異討究は導きの地よりうんこやと思う
シコシコレベル上げ無いとマルチで素材集めもできんし?

8:モンハンまとめ速報 ID:4qlpoWJS0

エンドコンテンツの差やな
ゆーてお互い色あってええけどな。虫は賛否両論やけど邪魔ではないし
特にガルクみたいな足オトモは次作以降もほしい

9:モンハンまとめ速報 ID:33CAgG890

ガンランスは移動が楽で良かったんやけどな…

10:モンハンまとめ速報 ID:F2g3SkS2d

画質

11:モンハンまとめ速報 ID:CsJ4tV0B0

SBはモンハンらしくないけどスタイリッシュアクションで爽快感があるしガルクや翔蟲が便利で好き
IBも好き

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コメント (88)

  1. 1. 名無しのフンター
    2024年05月01日 18:38 ID:ekIiPiTY0
    下痢便の絶頂
  2. 2. 名無しのフンター
    2024年05月01日 19:38 ID:tDBfmWGp0
    半ライス悲惨ブレイク
  3. 3. 朱野糸流夢
    2024年05月01日 19:46 ID:crgK0l4o0
    鬼めぇ~つ~のやーい刃バアを見た健常者

    健常者「このアニメの人気と作画すごいな、見てるか」

    健常者「 つ ま ん ね🤮、敵がグロいしキモいし味方側のキャラが口悪すぎて苦痛」
    クソゲーワールドをプレイした健常者

    健常者「このゲームの人気とグラフィックすごいな、やってみるか」

    健常者「 つ ま ん ね🤮、モンスは硬いし嫌がらせだしアクションもマップも悪すぎて苦痛」
    これが現実
    同じ日本人なのにバカが多くて同じ日本人として恥ずかしいよ🥴
  4. 4. 名無しのフンター
    2024年05月01日 19:53 ID:mHsaPCjk0
    >>3
    日本人と勘違いしてる基地害半ライス患者がいて草
  5. 5. 名無しのフンター
    2024年05月01日 19:54 ID:tkZGKLNx0
    大真面目な話、Switchで出したから
  6. 6. 名無しのフンター
    2024年05月01日 21:31 ID:HgRYEtxt0
    4系とかも色々文句は言われたが前作の方がプレイしてる人が多いなんて事にはならなかったんだよなぁ
    なんでだろね
  7. 7. 名無しのフンター
    2024年05月01日 22:53 ID:abLY1qgk0
    >>6
    前作てp3や3Gだしオンライン無料化の影響とかが大きかったんちゃう?
  8. 8. 名無しのフンター
    2024年05月01日 23:32 ID:bvWk7AVN0
    スキル盛り盛り過ぎて(しかも狂化奮闘みたいなのまで作られて)プレイヤーが強すぎた
    それなのにそれをぶつける様な禁忌や王カーナみたいなのが居なかったのが勿体無い
    後は装飾品が作成ばかりでストレスは無くなったけど、逆にジンオウガやテオのイベクエ周回みたいなのがなくなってしまった
    アプデのたびに装備ガチャが〜みたいに言う人はいるけど、個人的にそこは気にならなかった
    むしろスキル構成の幅が拡がって肯定的に思ってたな
  9. 9. 名無しのフンター
    2024年05月01日 23:33 ID:bvWk7AVN0
    >>3
    え、この文章力で日本人なの!?
  10. 10. 名無しのフンター
    2024年05月01日 23:41 ID:QwLYmjDs0
    >>5
    言いたいこと言われた
  11. 11. 名無しのフンター
    2024年05月01日 23:43 ID:QwLYmjDs0
    >>3
    じゃ世界の大半が異常者ということか
  12. 12. 名無しのフンター
    2024年05月01日 23:44 ID:QwLYmjDs0
    スイッチマルチな事でしょ、ワイルズをスイ2ででる妄想してるやつには悪いがそんなことしたら絶対核爆死する
  13. 13. 名無しのフンター
    2024年05月01日 23:45 ID:P4qd28im0
    >>12
    (´◉◞౪◟◉)確かに
  14. 14. 名無しのフンター
    2024年05月02日 03:18 ID:Of9ZPcCg0
    アイスボーンより優れてるとこが一つも無いから
  15. 15. 名無しのフンター
    2024年05月02日 04:17 ID:1YanTVsj0
    SwitchのUIのゴミっぷりで無理やった…
    ボタンとかスティック押して反映されるまでのラグ遅すぎてビビる
  16. 16. 名無しのフンター
    2024年05月02日 04:39 ID:fz19EHd10
    >>3
    あー内容はイミフだけど、脳内のお人形さんに話しかけて、1人劇場してる内容を書き込んだのね
    キッショ
  17. 17. 名無しのフンター
    2024年05月02日 05:24 ID:yhCXPpeZ0
    >>14
    インターフェイスとかは改良されてると思う
    ガルクも自分的にはありがたかった
    あとは君にとっては好みだったかもしれないけど受付嬢
  18. 18. 名無しのフンター
    2024年05月02日 05:25 ID:yhCXPpeZ0
    >>15
    Switchそんな酷いんだね
    Steam版しかやった事無いから知らなかったわ
  19. 19. 名無しのフンター
    2024年05月02日 07:15 ID:+xnGRQvB0
    Switch有りきの設計や
    フィールドしょぼすぎた
  20. 20. 名無しのフンター
    2024年05月02日 07:34 ID:OMCKAVPm0
    エフェクトやSEがショボい
    マップがシンプルなのは良いが全体的に狭い
    怪異クエの面倒さや素材の集まりにくさ
    斧強化の仕様(チャアクマン並感)
  21. 21. 名無しのフンター
    2024年05月02日 08:09 ID:Xzc04L1T0
    >>3
    自分を健常者だと思い込んでいるガイジが書いた文章
  22. 22. 名無しのフンター
    2024年05月02日 08:16 ID:QlOhwr9B0
    >>5
    スイッチでも良いソフトは沢山あるから、一因ではあるだろうけど、ソフトがクソだから完敗したと思うがなぁ。
  23. 23. 名無しのフンター
    2024年05月02日 08:22 ID:QlOhwr9B0
    ゴミッチに合わせた作りにしたからってのもあるし、スカスカ、モンスター弱々、未完成品販売、虫ありき調整、つまらないオナクエ、改悪その他、すべてがミラクルに集結してクソゲーになったから完敗したと思う
  24. 24. 名無しのフンター
    2024年05月02日 08:22 ID:qleqQFmZ0
    >>8
    おー珍しくまともな意見がwスキル盛りすぎは毎度お馴染みだしどうでもいいw3、4行目の件で正解かなw大人な回答だわw
  25. 25. 名無しのフンター
    2024年05月02日 09:29 ID:TdhV7/4X0
    ライズは最初和に偏りすぎて、世界観が好きでなかった
    あと何だかんだでグラとモーションでしょ
    色は薄いし折り紙っぽい重ね着だし
    クエのご褒美でもらったポーズもほぼ静止画
    ワールドIBで迫力あったモンスターのエフェクトも
    アニメーションで正直ガッカリだった
    やっぱスイッチ基準じゃ足引っ張るだけだって...
  26. 26. 名無しのフンター
    2024年05月02日 10:08 ID:SiK3lPA50
    犬は別にいらないだろハンターが速く走ればいいだけ
    次のはそれでよろしく
  27. 27. 名無しのフンター
    2024年05月02日 10:12 ID:aGyedhaQ0
    >>26
    発表された映像にチョ○ボみたいなのおるやん
    ってかあのチョ○ボにアイテムしまって置いて移動中に出し入れ可能だと俺の感が言っている
    あとFFコラボでチョ○ボのチョコボ重ね着来たら良いなぁ
  28. 28. 名無しのフンター
    2024年05月02日 10:36 ID:aGyedhaQ0
    ライズサンブレは拠点もフィールドもモンハン風テーマパークやぞ 鍛冶屋とか見せ方が完全に展示物や(便利だけど)
    それでカムラの里って観光地っぽいなって思ってプレイしてたらやっぱり観光地だったわ
  29. 29. 名無しのフンター
    2024年05月02日 10:48 ID:yog+2lrp0
    WIB→RSB間でゲーム的に大きな進歩がある訳では無いし両方同程度の値段で買えちゃうから新規はまずどちらを遊ぶかで普通に悩むんだよね
    そんでグラフィックに関して言えばWIBが明らかに優れているから今遊んでるメイン層のハードのスペックが高いPCやPS勢はそっちに流れ安いわな
  30. 30. 名無しのフンター
    2024年05月02日 11:57 ID:W7ICsHAM0
    根本的にはワールド系より慣れ親しんだ旧作ベースのはずなのに終始なんか違うな感漂ってる
  31. 31. 名無しのフンター
    2024年05月02日 12:16 ID:ouQxKXIw0
    全体のボリュームと質、あと百竜夜行というコンテンツの失敗がデカい気がする。
    それと全然関係無いけど虫棒の急襲突き返してくれ頼む
  32. 32. 名無しのフンター
    2024年05月02日 12:34 ID:FAJdS4wq0
    カタカタ消されなければもう少し遊んだけどな
    中身スカスカのくせになんで削除したんだか
  33. 33. 名無しのフンター
    2024年05月02日 12:38 ID:y7EPBCcM0
    グラフィックは仕方ないとはいえ、マルチ環境がクソ。
    仮に内容が同等のゲームだったとしても、モンハンというマルチプレイゲームでこの部分の差は勝負にならない。
    3乙上等で楽しむマルチが、狂化という負の遺産のせいで台無しになっているのも…
  34. 34. 名無しのフンター
    2024年05月02日 12:42 ID:y7EPBCcM0
    >>8
    俺も、装備構成を追求する楽しみは過去イチだと思うな。
    ただ、ある程度のやり込み要素は必須といえど、比較的簡単にゴール装備作れるアイボーがいつまでの遊ばれて、理論値目指すと一生遊べる(悪い意味で)サンブレが飽きられているあたり、何か本当に必要なのかと考えさせられる。
  35. 35. 名無しのフンター
    2024年05月02日 13:28 ID:CrS0k4dR0
    >>8
    初回のアプデでスキルの錬成落ちが確認された時点で今やる必要はないと大勢の人に判断されたのは致命的やわ
    アプデはその都度人を呼び戻して活気付かせるものなのに最終アプデが来るまで放置とか本末転倒
    更に言えばいざやろうってなってもレベル300まで上げるのが必須とかやる気も起きんて
  36. 36. 名無しのフンター
    2024年05月02日 13:31 ID:Of9ZPcCg0
    >>26
    むしろハンター遅くされてるからな半ライス
  37. 37. 名無しのフンター
    2024年05月02日 14:39 ID:yhCXPpeZ0
    >>14
    受付嬢「そうですよね、相棒!!」
  38. 38. 名無しのフンター
    2024年05月02日 14:41 ID:yhCXPpeZ0
    >>35
    アプデのたびにしばらくはアイスボーンの同接上回ってたし、都度人を呼び戻して活気付いてはいたよ。
    長続きしなかっただけで。
  39. 39. 名無しのフンター
    2024年05月02日 14:47 ID:Jg+az8tI0
    >>22
    正確に言うとSwitchでワールドみたいなモンハン作らされたから
    出すならXXか4Gまでのモンハンで作るべきだったね
    まあそんなもん今更誰もやらんだろうけど
    Switchに拘ってる人ならやるか
    だってそれしか知らないし
  40. 40. 名無しのフンター
    2024年05月02日 14:49 ID:y7EPBCcM0
    >>34
    各スキルの期待値が比較的バランス良いから、このモンスターには絶対この構成ってなりにくいんだよな。
    同じスキル構成で組むとしても、護石と錬成が人それぞれだから、完成までそれぞれの道のりになるというのも面白い。
    せっかく良くできたやり込み要素なのに、要求されるガチャの量がアホ過ぎて、黒歴史扱いされているのが、本当にもったいなかったわ。
  41. 41. 名無しのフンター
    2024年05月02日 14:56 ID:y7EPBCcM0
    >>35
    せめて錬成結果を別の防具に移植するとかできたらなぁ。
    錬成落ち云々も馬鹿らしかったが、最終バージョンでも使える神錬成が、適用した装備自体が産廃になることで無駄になったりするのも馬鹿げていた。
  42. 42. 名無しのフンター
    2024年05月02日 14:59 ID:Jg+az8tI0
    任天堂ハードで出たゲームは基本任天堂ハードしか持てない&持たない(持つ気がない)人しかやらない
    そのハードで遊ぼうと思えるゲームが唯一それだけって人は人が思うよりたくさん存在する
    遊べる唯一のゲームのためだけにハードを買おうと思う人は少ない
    任天堂ハードユーザーでモンハンを好きな人はかなり少ない
    一番の決定打は「前情報が史上最悪」ゲーム自体が絶望的に楽しくなくてこれから買おうと思う人はいなくなるしそんなゲームに期待して買った選りすぐりの悪趣味ユーザーですら逃げ出した
    こんな所だねRSBを今遊んでる人が少ない理由は
  43. 43. 名無しのフンター
    2024年05月02日 15:17 ID:y7EPBCcM0
    同じコンテンツ同士で勝ち負けという表現がおかしい。
    自分が物を売る側だったとして、劣った方を「負け」と言うのかな。
    成功も失敗も、すべてが糧だよ。
  44. 44. 名無しのフンター
    2024年05月02日 15:39 ID:yhwmQojE0
    seが地味
  45. 45. 名無しのフンター
    2024年05月02日 15:40 ID:kY8zKHyS0
    >>18
    いやsteam版もps5版も酷いよ、スイ版が輪をかけて酷いだけで
  46. 46. 名無しのフンター
    2024年05月02日 16:47 ID:CrS0k4dR0
    >>43
    経営者目線で勝ち負けはなくてもそれを作った者と支持する者の目線で言えば明確に負けと言えるだろ
    お互い切磋琢磨して上を目指そうって訳じゃなく敵対心を剥き出しにして噛み付いてたんだから尚更な
  47. 47. 名無しのフンター
    2024年05月02日 16:49 ID:j8j6NBPz0
    >>43
    なんで売る側の話してんのか知らんけど、消費者視点で見たら同シリーズの優劣を語るなんて普通の事だよ
    なんなら全く別の会社の別のゲームを比べて優劣を語るより真っ当な話
  48. 48. 名無しのフンター
    2024年05月02日 16:50 ID:j8j6NBPz0
    >>43
    っていうか先にWIBを貶してRSBを褒めちぎってた輩が何言ってんのって言いたい
  49. 49. 名無しのフンター
    2024年05月02日 16:56 ID:CrS0k4dR0
    >>38
    同接を維持出来てたのは2~3回目くらいのアプデまででそっからはもうアプデが来ても閑古鳥が鳴いてたぞ
  50. 50. 名無しのフンター
    2024年05月02日 17:07 ID:CrS0k4dR0
    >>44
    貫通矢・弾が乾いた竹を叩いてるような音してるのほんと嫌い
  51. 51. 名無しのフンター
    2024年05月02日 17:18 ID:K/HIF0TT0
    >>43
    IBに何もかも負けてるじゃんw馬鹿なの?w
    負けを認めたくないからって意味不明な擁護するのは見苦しいぞサンブレイク信者くんw
  52. 52. 名無しのフンター
    2024年05月02日 17:50 ID:fHxAqfA80
    >>43
    みりゃわかるけどここの連中は物を見定める能力皆無だからwよほど苛められたらしいからその類いの怨嗟マガドみたいなコメしかないだろ?w奇しくも顔がぶっさいくなのも似てるわw
  53. 53. 名無しのフンター
    2024年05月02日 17:53 ID:fHxAqfA80
    いやーオワコンなのに愛されてるなwアイボ記事より伸びるわw
  54. 54. 名無しのフンター
    2024年05月02日 18:05 ID:CrS0k4dR0
    馬鹿にされてるのを愛されてると勘違いする頭スカスカ半ライス信者の自尊心はもうボロボロ
  55. 55. 名無しのフンター
    2024年05月02日 18:17 ID:TbvZbyBc0
    >>53
    嫌われてるんだよなぁ…
  56. 56. 名無しのフンター
    2024年05月02日 18:18 ID:9WojA1ik0
    >>26
    ハンターか速くなったらハイスピードアクションゲーになりそう
    少なくとも逃げ撃ちボウガンゲーは加速するだろうね
  57. 57. 名無しのフンター
    2024年05月02日 18:20 ID:9WojA1ik0
    >>43
    売る側だったら勝ち負けじゃなくて成功と失敗になるけど、失敗作とか言うと余計に怒り出す人いるんじゃないかな…
  58. 58. 名無しのフンター
    2024年05月02日 18:23 ID:9WojA1ik0
    >>45
    そんなラグとか感じないな
    自分が鈍感なのかもしれんが
  59. 59. 名無しのフンター
    2024年05月02日 18:25 ID:W9BDOQ3I0
    >>38
    2回目のアプデで明らかに人戻らなくなってたぞ
    アイスボーンのアプデと比較すると差がヤバい
  60. 60. 名無しのフンター
    2024年05月02日 18:26 ID:9WojA1ik0
    >>49
    うん、だから長続きしなかっただけで
    都度人を呼び戻して活気付いてはいたよって言ってるんだよ
  61. 61. 名無しのフンター
    2024年05月02日 18:28 ID:/lAkjJBP0
    >>58
    シビアな操作するとわかる
  62. 62. 名無しのフンター
    2024年05月02日 18:30 ID:9WojA1ik0
    >>59
    毎回アプデ後は短期間だけ同接勝ってたよ
  63. 63. 名無しのフンター
    2024年05月02日 19:48 ID:J8JMd+G00
    全体的なクオリティダウン
    それを補うように色々と盛り込んだものの空回りしがちで注目を集められなかった
    妙に難易度がヌルく攻略しようと盛り上がる事が無かった
  64. 64. 名無しのフンター
    2024年05月02日 20:59 ID:/lAkjJBP0
    単純に売れてるからと言ってスイッチ対応にしたのが全ての間違いなんだよな、結果ライズのスイッチ版は売れたがそれでもPS4版ワールドと同等、PC版は前作の半分以下
    それでいて拡張版のサンブレイクはスイッチ版がその半減以下になったPC版より売れてない、その後PS4.5、Xbox対応したけどアイボーとの差はほとんど縮まらず逆に今では広がる一方
  65. 65. 名無しのフンター
    2024年05月02日 22:24 ID:fHxAqfA80
    >>55
    下痢便くんなら大分前からですよ?😳
  66. 66. 名無しのフンター
    2024年05月02日 23:20 ID:fBWyEYJa0
    >>64
    前提が間違ってる
    そもそもカプコンがSwitchに出したんじゃなくて、Switchに無理矢理モンハンを出させたんだよ
    どのハードにどういうゲームを出せるかぐらい普通はどの会社もわかってるからね
  67. 67. 名無しのフンター
    2024年05月02日 23:35 ID:yhCXPpeZ0
    >>66
    え、何でそんなことが分かるんですか
    カプコンか任天堂の人?
  68. 68. 名無しのフンター
    2024年05月03日 00:44 ID:WkV7w4xq0
    >>67
    え、なんでそんな事を気にするんですか?
    それも15分って早さで
    もしかしてここのコメント欄に張り付いてるんですか?
    暇なんですか?
  69. 69. 名無しのフンター
    2024年05月03日 03:07 ID:AixqdxRf0
    3月下旬から1ヶ月ワールドボーン、昨日からライズ始めた者だけど
    ステージ狭くて薄い・情報量少ない・演出過剰でリアリティ減・種を超えたモーション使い回しに軽く失望・街狭い・人物描写薄い・ムービーに困惑→スキップ・大剣溜めエフェクトダメ表記劣化・動きが軽くなり手応え激減・自由度大幅アップ・ピョンピョン大剣・マルチの参加方式もどして・カメラワーク悪化してる気が(動きが見えづらい)・陰影が大雑把・ヒノエミコトがほいキレーな顔面貼り付けましたよお好きでしょって感じで何だかな・アイルー料理ムービーなど妥協してる?・生態を感じる足跡良かったわ・スライダー2種便利・里と集会所の規定クエストやるの面倒・夜行うーんまぁ容量抑えた別ゲーとしては悪くないかも・操竜まじかよテンポ悪すぎず新鮮
    ワールドは骨太、ライズはおもちゃって感じ
    サンブレイクはわからない
  70. 70. 名無しのフンター
    2024年05月03日 08:18 ID:NLGUCmaE0
    >>66
    まあどちらにせよ任ハード独占orマルチ対象にしたらワールド超えなんて未来永劫無理な事がわかったからな
  71. 71. 名無しのフンター
    2024年05月03日 08:19 ID:NLGUCmaE0
    >>69
    かわらんよ、なんなら討究で虚無感が増す
  72. 72. 名無しのフンター
    2024年05月03日 10:38 ID:g5+D/HCA0
    >>68
    たまたま見かけて書き込んだだけで張り付いてるとか言われても…
    妄想激しいね、君。
  73. 73. 名無しのフンター
    2024年05月03日 12:56 ID:O7iL1dgN0
    >>66
    SNSで捕まるやつ普通にいるしお前の根拠がない発言はヤバイよ 勝てる相手かよく吟味して責任がとれる範囲内で発言しとかないと死ぬよ?
  74. 74. 名無しのフンター
    2024年05月03日 13:00 ID:O7iL1dgN0
    >>69
    やっぱりリアリティーある私の顔面に軍配があがりましたね!次回もこのままいきます!
  75. 75. 名無しのフンター
    2024年05月04日 11:24 ID:cJnUHfxk0
    >>72
    >>73
    なんでそんなびびってるのか知らんけど、後ろめたいことがないならいつものように笑い飛ばせば良いのでは?
  76. 76. 名無しのフンター
    2024年05月04日 13:48 ID:atXq/4AV0
    >>71
    確かにモーションやヒットストップはほぼ同じで気のせいだった、
    キャンセル飛翔低空当てからの空襲DPS高くね?と思ってたけど、ちゃんと優秀な新技もらえて良かった 
    ダメ表記演出は慣れる、ゲーミングモンスターは未だに何状態か知らんけど
    部屋16人→4人はちょっとな、救難リスト出せないのはSwitchに合わせるからか、会話のクールタイムも同様の理由で
    村民の皆さんキャラ立ってくるね、出陣最高 姉妹のハモり突き最高
    後はやっぱりステージの緻密さというか情報量は全然違うけど、まぁ旅ゲーでもないしな
    東急って何、オイオイオイよもや装飾品だけでなく新たなガチャ要素が…
  77. 77. 名無しのフンター
    2024年05月04日 13:51 ID:atXq/4AV0
    >>74
    初めは本当に身の程をわきまえない馬鹿だと思ったけど、今じゃお前の相棒呼びが恋しいよ…
    ずっと隣にいてくれ──結婚しよう。 ??
  78. 78. 名無しのフンター
    2024年05月05日 03:41 ID:Vu4Qkr/j0
    >>75
    Switchに無理矢理モンハンを出させたんだよとかお前妄想癖も大概にしろ糖質かよwwww
    よし、これでいいな!
  79. 79. 名無しのフンター
    2024年05月05日 03:45 ID:Vu4Qkr/j0
    >>76
    会話のクールタイムはオートセーブ切れば解消されるよ
  80. 80. 名無しのフンター
    2024年05月07日 00:55 ID:FTp7Qd4R0
    マルチ参加者の自力クリアできない率が上がり魔境←盟勇が優秀で速く安定するから、倒せる人がわざわざマルチ行く率ダウン(事前にMRなど確認できないし)
    そもそもめっちゃ過疎、Switchの一番の弊害はグラよりもマッチングシステムかもしれん
    クエ後のブロック機能が無いのも嫌気がさす
  81. 81. 名無しのフンター
    2024年05月09日 00:09 ID:uVwn5PP00
    多分サンブレイク絶賛してる層はアイスボーン含むワールド触ってないんだと思うわ
    ダメージ計算式は大型アプデ前のワールド初期のコピペかつスラアク以外全てが劣化アクションのライズに褒める所なんて無かったもん
    救難の劣化とか未だに意味わからんし
  82. 82. 名無しのフンター
    2024年05月12日 12:45 ID:3I4o8ccW0
    多分ライトユーザーにとっては操作が複雑すぎる
  83. 83. 名無しのフンター
    2024年05月12日 12:55 ID:3I4o8ccW0
    カプンコならこれらの経験や意見、ビッグデータからワールドを面白く仕上げてくれるだろう
    ガチャ要素は多分なくならないけど…
  84. 84. 名無しのフンター
    2024年05月16日 06:56 ID:rWRmcCrH0
    Steamでしか出来ないワールドと、Switchを持ち寄って皆でワイワイやるサンブレイクの違いなだけでしょ。
    Steamだけで比べたら、そりゃワールドが勝つに決まってる。
    そんな程度で心の安定が保てるなら、もうそれで良いんじゃないかな。
  85. 85. 名無しのフンター
    2024年05月18日 12:56 ID:HUrKz6Z40
    お前らいつからそんなアイスボーン好きになったんだ?個人的にはワールド>>>>>>>>ライズ:サンブレイク>>>>>>>>>>>>>>>>アイスボーンなんだが。
  86. 86. 名無しのフンター
    2024年05月27日 13:04 ID:JXpbW6Ln0
    サンブレイクとアイスボーンを最近どっちもやってきたが、なんというか全体的にサンブレイクのほうが安っぽいのは確かに感じた
    これグラの話ばかりがあげられやすいけど、どっちかというと敵味方どちらものアクション部分とかにも感じたし、なんというか「蟲アクションがあるからこの程度でも(逆にコレぐらいヤッても)いいでしょ?」的な要素を多く感じた
    あとそんなに敵の種類が少ないとは思わないのに何故かボリューム不足を凄く感じる
    ワールドはあんなに変わった上でモンハンだなと思ったのに、ライズはコレはコレでとは思うけど別ゲー感強いというかスナック感覚で遊ぶゲーム達にちょっと近づいた気はしたわ
  87. 87. 名無しのフンター
    2024年05月31日 19:13 ID:quKjp9c+0
    >>84
    マルチ発達したからみんなであつまること減ったけどな、もう家で通話しながらのが多いからそこまで変わらん
  88. 88. 名無しのフンター
    2024年06月04日 11:02 ID:TPEeyEZU0
    ハンターを取り巻く環境が全体的になろうっぽくて寒いんだよね
    あとアプデのコラボがしょぼくてびっくりした