【モンハン】チャアク←この武器むずくない…?

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1:モンハンまとめ速報02/24(土)18:36:01No.1160978125+

剣はまだ動けるけどみんなどれくらいの頻度で斧使うのこれ?

2:モンハンまとめ速報02/24(土)18:37:23No.1160978629そうだねx1

何が難しいのか書かれていなくてふわふわした本文…

3:モンハンまとめ速報02/24(土)18:37:32No.1160978687+

使いたいときに使う

4:モンハンまとめ速報02/24(土)18:42:04No.1160980495+

基本剣でスキがあったら溜め2連入れてもっとでかいスキがあったら斧になって開放2入れろ

5:モンハンまとめ速報02/24(土)18:42:51No.1160980781+

何がしたいかによって斧の頻度全く違う
斧強化でピザカッターするか
超高出力撃ちたいか決めようね

6:モンハンまとめ速報02/24(土)18:42:59No.1160980827+

SBは過剰なまでに補助輪が用意されてるからこれでも楽なんだよな
俺が好きなのはXXのストライカーだが

7:モンハンまとめ速報02/24(土)18:43:44No.1160981104+

ビン溜め以外はほぼ斧
剣弱すぎる

8:モンハンまとめ速報02/24(土)18:44:07No.1160981252+

スタイルはよくわかってないからとりあえずギルドでしてます

9:モンハンまとめ速報02/24(土)18:45:17No.1160981717+

ギルドはうま味薄いからストかブシにしようぜ

10:モンハンまとめ速報02/24(土)18:45:19No.1160981736+

>俺が好きなのはXXのストライカーだが
GPで無理やりしばき回し続けるスタイルはシブいな

11:モンハンまとめ速報02/24(土)18:45:43No.1160981906+

ワイルズでも突進GPと溜め二連GP使いたい

12:モンハンまとめ速報02/24(土)18:45:44No.1160981910+

>ギルドはうま味薄いからストかブシにしようぜ
突き詰めるとブシドーは強み薄いぞ
ストライカーかブレイヴが強い

13:モンハンまとめ速報02/24(土)18:46:29No.1160982206+

剣モードの必要性がよく分からない

14:モンハンまとめ速報02/24(土)18:46:56No.1160982368+

突進斬りGPは全てのGPでもっとも解りやすいのにストライカーにしか存在しないという

15:モンハンまとめ速報02/24(土)18:47:18No.1160982514そうだねx3

>剣モードの必要性がよく分からない
まあそしたら使わんだけだし…

16:モンハンまとめ速報02/24(土)18:47:26No.1160982547+

エリアルエンカム最高!

17:モンハンまとめ速報02/24(土)18:47:48No.1160982681+

>剣モードの必要性がよく分からない
斧単品だとマジで生存能力に欠けるから

18:モンハンまとめ速報02/24(土)18:47:59No.1160982752+

エアダッシュ
エアダッシュ
エアダッシュ

19:モンハンまとめ速報02/24(土)18:48:23No.1160982915+

頭が二つぐらいないと使いこなせない

20:モンハンまとめ速報02/24(土)18:49:07No.1160983174そうだねx1

火力あってオバヒないなら寧ろ剣モだけ使ってたい

21:モンハンまとめ速報02/24(土)18:49:16No.1160983233+

剣モードはガードが堅い
キツいなって時は剣モードになってウロウロしているぞ

22:モンハンまとめ速報02/24(土)18:49:17No.1160983241そうだねx3

入れ替え技にX式GPを入れなかったの無能すぎ

23:モンハンまとめ速報02/24(土)18:49:18No.1160983247そうだねx1

いいですよね最終的に駄目要素の全ての苦を背負った傷付け1回組

24:モンハンまとめ速報02/24(土)18:49:48No.1160983418+

斧強化盾強化をしたらあとはエアダッシュで全て削り取る

25:モンハンまとめ速報02/24(土)18:49:57No.1160983473+

ストチャックスは噛み合う相手とならほんとに楽しくてすごい
燼滅刃とか

26:モンハンまとめ速報02/24(土)18:50:21No.1160983624+

エアダッシュとか即妙ループ強いし爽快感もあるんだけどあんまり合体武器の特徴が活かせてないのが気になる

27:モンハンまとめ速報02/24(土)18:50:22No.1160983626+

サンブレの調整は斧モードの介護ばっかりしすぎる…

28:モンハンまとめ速報02/24(土)18:50:57No.1160983868そうだねx5

>オバヒ
なんでこの期に及んでまだ残ってるのこの仕様

29:モンハンまとめ速報02/24(土)18:52:16No.1160984336そうだねx1

>エアダッシュとか即妙ループ強いし爽快感もあるんだけどあんまり合体武器の特徴が活かせてないのが気になる
斧強化が変形で切れるのが悪いよ…
もっと自由に変形したかった

30:モンハンまとめ速報02/24(土)18:52:20No.1160984360+

ああーうあーエアダッシュ小学校するのもいいしGP超出でうまぶるのも楽しい

31:モンハンまとめ速報02/24(土)18:53:00No.1160984587+

お前もエアダッシュマンになれ…
剣モードなんて忘れてエアダッシュ擦りたおせ…

32:モンハンまとめ速報02/24(土)18:53:46No.1160984862+

IBのスレ画傷付けと盾強化と斧強化とあと剣強化も貼り直して…とか忙しすぎて俺にはとてもじゃないが楽しく使うの無理だった

33:モンハンまとめ速報02/24(土)18:53:54No.1160984914+

武器というよりスキルの話だけど龍気変換はチャアクの要素を余すことなく遊びながらバフ活かせるから好き

34:モンハンまとめ速報02/24(土)18:54:05No.1160984970+

>いいですよね最終的に駄目要素の全ての苦を背負った傷付け1回組
パンパンマンが5秒以上もクラッチパンパンしまくるゲームだしそれ単純にクラッチ下手なだけじゃないか?

35:モンハンまとめ速報02/24(土)18:54:39No.1160985178+

ホッパーも楽しいんですけどね

36:モンハンまとめ速報02/24(土)18:55:23No.1160985435+

>斧強化が変形で切れるのが悪いよ…
ビン貯めるのまで斧でやり出すしGPやCFC失敗ですら強化切れるしモード使い分けるコンセプトまるっきり否定してるよなこれ…

37:モンハンまとめ速報02/24(土)18:56:08No.1160985703+

儀式が多すぎる

38:モンハンまとめ速報02/24(土)18:56:13No.1160985733+

ホッパーと即妙同時に使いたかった

39:モンハンまとめ速報02/24(土)18:57:00No.1160986000+

CFC即妙と枠被るせいでホッパーが影薄いけど虫技はどれも使い勝手良いのは好き

40:モンハンまとめ速報02/24(土)18:57:19No.1160986112そうだねx3

ビン貯めはまだわかるけど斧強化だのなんだのはいらなくない…?

41:モンハンまとめ速報02/24(土)18:58:05No.1160986397+

>儀式が多すぎる
でも好きだよあのガチャガチャして戦う感じ
もっと火力くれ無理なら儀式スピード速くしろ

42:モンハンまとめ速報02/24(土)18:58:36No.1160986594そうだねx11

>パンパンマンが5秒以上もクラッチパンパンしまくるゲームだしそれ単純にクラッチ下手なだけじゃないか?
マウント取りたいようだけどなんか勘違いしてると思う

43:モンハンまとめ速報02/24(土)18:58:47No.1160986665+

>ビン貯めるのまで斧でやり出すしGPやCFC失敗ですら強化切れるしモード使い分けるコンセプトまるっきり否定してるよなこれ…
ライズはずっと剣かずっと斧の両極端なんだよね…
両方使おうとしたら半端で弱いし

44:モンハンまとめ速報02/24(土)18:59:28No.1160986894そうだねx6

機能の使い分けでガチャガチャしたいんであって儀式でガチャガチャしたいわけではないっていうか

45:モンハンまとめ速報02/24(土)18:59:54No.1160987034+

4で初登場して以来操作体系すら微妙に安定しないのすげえよな

46:モンハンまとめ速報02/24(土)19:00:05No.1160987094そうだねx3

ガリガリするのは好きなんだけどIBのビン時間経過で消費もSBの斧状態やめると解除も要らねえ

47:モンハンまとめ速報02/24(土)19:00:20No.1160987182+

先輩斧が辿った迷走の道を遅れてまた辿ってる気がする

48:モンハンまとめ速報02/24(土)19:00:33No.1160987262+

俺は変形斬りでガチャガチャしたいんだ
そこを否定する斧強化には参るね

49:モンハンまとめ速報02/24(土)19:01:15No.1160987482+

>マウント取りたいようだけどなんか勘違いしてると思う
マウント取ってるように思えるならやっぱりなにかしら下手なんだと思う
クラッチ忖度怯みあるのに傷つけに強弱なんかほぼないよ

50:モンハンまとめ速報02/24(土)19:01:33No.1160987603+

見た目の違和感とかどうでもいいから変形攻撃のモーション中は始動から終了までたっぷりGP詰まってるようになれ
反撃重視じゃない斧→剣変形GPとか悠長に棒立ちしてるかエスパーでもないと使えない

51:モンハンまとめ速報02/24(土)19:02:38No.1160987974そうだねx10

あーこれやっぱ何が辛いって言われてんのかわかってないパターンだな

52:モンハンまとめ速報02/24(土)19:02:58No.1160988108+

やっぱ個人的にはブレイブが今までの調整で一番理想に近い…

53:モンハンまとめ速報02/24(土)19:03:36No.1160988354+

>ビン貯めはまだわかるけど斧強化だのなんだのはいらなくない…?
4Gで完成してたのに余計なもん入れるから…

54:モンハンまとめ速報02/24(土)19:03:58No.1160988496+

>4で初登場して以来操作体系すら微妙に安定しないのすげえよな
4で欠陥品だったところから次の4Gですぐ最初のコンセプト通りの動きが完成してしまったのが悪い
後から色々要素増やしたりゲームスピード向上でコンセプトが合わなくなったりで
どんどん不安定になっていった

55:モンハンまとめ速報02/24(土)19:04:49No.1160988835そうだねx1

スピンオフ的立ち位置のXシリーズ以外既存モーションそのものの見直しはせず常に違法増築を繰り返し続けてきた武器だ
面構えが違う

56:モンハンまとめ速報02/24(土)19:04:50No.1160988841+

使う前は片手と大剣の特性をスイッチしながら使う武器なのかな?て思ってた
ぜんぜん違った

57:モンハンまとめ速報02/24(土)19:05:18No.1160989025+

>やっぱ個人的にはブレイブが今までの調整で一番理想に近い…
敵の攻撃スカして頭に開放切り入れまくれるのはチャージアックスの機能を存分に活かしたアクションではあるけどステップでシャカシャカ動き回って敵の攻撃を透かしまくる姿はあまりに普段のチャージアックスとかけ離れている

58:モンハンまとめ速報02/24(土)19:05:49No.1160989213+

>>ビン貯めはまだわかるけど斧強化だのなんだのはいらなくない…?
>4Gで完成してたのに余計なもん入れるから…
4Gは何でも出来すぎて逆に良くないという

59:モンハンまとめ速報02/24(土)19:05:54No.1160989257+

一昨日からライズで使い始めたんだけど
色々とあった武器なんだなぁ

60:モンハンまとめ速報02/24(土)19:06:13No.1160989375+

俺はむしろ他の武器が使えなくなった

61:モンハンまとめ速報02/24(土)19:06:23No.1160989438+

>あまりに普段のチャージアックスとかけ離れている
うるせー!今のガンス君の姿見ろよ!!

62:モンハンまとめ速報02/24(土)19:07:34No.1160989878+

モーション値が4Gになったブシドーが俺の理想かな

63:モンハンまとめ速報02/24(土)19:07:39No.1160989918そうだねx1

IBでは一応ソロでミラボレアス倒せたけど
今やれって言われたら50時間くらいリハビリする必要があると思う

64:モンハンまとめ速報02/24(土)19:07:42No.1160989942+

回避性能載せたブレイヴはもはやモンハンじゃなくてBloodborneになって楽しい

65:モンハンまとめ速報02/24(土)19:07:56No.1160990040+

でも俺が一番好きなのは瓶10本から放つクソデカエネルギーブレイドだから
ビーム出すために高高度に行ったアマツを叩き落とせるんだ

66:モンハンまとめ速報02/24(土)19:07:58No.1160990054+

やはり斧強化とか剣強化を変形で解除とか考えたのが一番駄目なのでは…

67:モンハンまとめ速報02/24(土)19:08:33No.1160990290+

>やはり斧強化とか剣強化を変形で解除とか考えたのが一番駄目なのでは…
自在な変型が縛られる要素はいらないと思う

68:モンハンまとめ速報02/24(土)19:08:57No.1160990451そうだねx4

>やはり斧強化とか剣強化を変形で解除とか考えたのが一番駄目なのでは…
そもそも斧強化とか剣強化が要らんのでは…

69:モンハンまとめ速報02/24(土)19:09:03No.1160990499+

というかどの武器種も普段の○○の姿とか言う物をとうの昔に投げ捨てた連中がおすぎ

70:モンハンまとめ速報02/24(土)19:09:26No.1160990639+

オーバーヒートしたら弾かれるのが納得いかん
そこはむしろ火力アップだろうが

71:モンハンまとめ速報02/24(土)19:09:35No.1160990718+

>うるせー!今のガンス君の姿見ろよ!!
斧2種のビンは榴弾も属性も自在なのにガンスの砲撃は常に火属性ちょっとついた榴弾なのはクラシック貫いてると思う

72:モンハンまとめ速報02/24(土)19:10:09No.1160990939+

双剣は今ぐらいきびきび動くのが完成系でいいよ…鬼神化して乱舞乱舞乱舞乱舞の時代には戻れない

73:モンハンまとめ速報02/24(土)19:10:33No.1160991094そうだねx3

斧ガリガリも好きだよ即妙が永久に一緒にいてくれるなら

74:モンハンまとめ速報02/24(土)19:11:19No.1160991402+

エアダッシュぐらい楽に使えるようになる技はさっさと使わせて欲しかった

75:モンハンまとめ速報02/24(土)19:11:31No.1160991482+

>>うるせー!今のガンス君の姿見ろよ!!
>斧2種のビンは榴弾も属性も自在なのにガンスの砲撃は常に火属性ちょっとついた榴弾なのはクラシック貫いてると思う
モーションと武器種内の細別はまた別の論点だろ

76:モンハンまとめ速報02/24(土)19:11:39No.1160991545+

チェインソーサーは好きだったけど常に斧が回るのはコレジャナイ

77:モンハンまとめ速報02/24(土)19:11:56No.1160991659そうだねx2

盾強化したら剣も斧も強化状態でいいだろとはずっと思ってる
そもそも公称の属性強化状態がクソ混同しやすい

78:モンハンまとめ速報02/24(土)19:12:24No.1160991865そうだねx1

よく考えたら榴弾ビンってなんだよ
榴弾属性なんかないのにビンに入るモノなら他武器にも属性選択の一つによこせよ

79:モンハンまとめ速報02/24(土)19:12:30No.1160991894そうだねx1

コンセプト変えるのは別にいいと思うんだ
時代の変遷でどうしてもコンセプトが合わなくなったりもするし

80:モンハンまとめ速報02/24(土)19:12:45No.1160992007+

エネルギーブレイドは本当にカッコいいからワイルズでそれっぽいのが欲しい

81:モンハンまとめ速報02/24(土)19:12:47No.1160992019+

>回避性能載せたブレイヴはもはやモンハンじゃなくてBloodborneになって楽しい
標準がこれになったら違うな…とは思うけどブレ状態で大体の武器種カサカサステップになるの好き

82:モンハンまとめ速報02/24(土)19:13:09No.1160992175そうだねx1

めっちゃ儀式多い上にその儀式のモーションが妙に長いの辛くない?盾強化はまあ別に普通に流れでやれる程度に感じるけど剣強化と斧強化遅くない?

83:モンハンまとめ速報02/24(土)19:13:14No.1160992212+

瓶ためて解放するってだけで十分個性あるし分かりやすいのにな
何で強化までいるんだ…

84:モンハンまとめ速報02/24(土)19:13:17No.1160992226+

>モーションと武器種内の細別はまた別の論点だろ
モーションなんてPシリーズだいたいおかしいだろ

85:モンハンまとめ速報02/24(土)19:13:44No.1160992409+

儀式だからな…

86:モンハンまとめ速報02/24(土)19:14:30No.1160992705+

俺は今の剣でゲージ貯めて強化してって儀式好きだから替えて欲しくない
盾強化だったり超出だったり斧強化で目指すところが明確なのってチャックスの利点だと思う
コマンドも簡単というかこれやるならこれ!ってはっきりしてるし

87:モンハンまとめ速報02/24(土)19:14:38No.1160992769+

ワイルズはまたラッシュにモッタリした解放2斬り上げループに戻らされるのかな…即妙だけでもせめて…

88:モンハンまとめ速報02/24(土)19:14:51No.1160992868+

GP成功時の仕様は昔に戻してくれないかな

89:モンハンまとめ速報02/24(土)19:15:10No.1160993002+

虫棒のエキス集めよりはガチャガチャしてるだけマシだと思う
あれは本当に無駄な儀式

90:モンハンまとめ速報02/24(土)19:15:15No.1160993048+

いっそのこと切れ味スキル盛りまくってオバヒ斬りするのも楽しいよね

91:モンハンまとめ速報02/24(土)19:15:37No.1160993201+

元々盾強化が斧の強化でもあったのに別枠で斧強化追加された時は混乱したものだ…

92:モンハンまとめ速報02/24(土)19:16:04No.1160993389+

>コンセプト変えるのは別にいいと思うんだ
>時代の変遷でどうしてもコンセプトが合わなくなったりもするし
変えて楽しくなるならいいけどさ
斧強化の変形縛りはコンセプト否定な上不便なだけなのがね

93:モンハンまとめ速報02/24(土)19:16:11No.1160993436+

なんか変形して2つの性能を使い分ける武器じゃなくて変形を使わせるために性能を抜き取って2つに分けてる武器の感じが強くてなぁ
GPは好きなんだけど

94:モンハンまとめ速報02/24(土)19:16:13No.1160993442+

儀式と言えばチャアクって感じがする

95:モンハンまとめ速報02/24(土)19:16:29No.1160993572そうだねx1

むしろ他の武器にも儀式導入しようとしてるよね

96:モンハンまとめ速報02/24(土)19:16:46No.1160993697+

強属剣強化オバヒ斬りみたいな変態戦法できるのがシリーズ毎に一本ぐらいほしい

97:モンハンまとめ速報02/24(土)19:16:51No.1160993737+

>虫棒のエキス集めよりはガチャガチャしてるだけマシだと思う
>あれは本当に無駄な儀式
虫飛ばして微量なダメージでエキス得るより普通に斬りながら強化できるのはよっぽど上だからな…
棒の強化はいい加減時代錯誤

98:モンハンまとめ速報02/24(土)19:16:51No.1160993741+

>あれは本当に無駄な儀式
両方と思う
というか無駄儀式挙げればきりがない…

99:モンハンまとめ速報02/24(土)19:17:16No.1160993915そうだねx4

剣変形してGPして危ねえ!って防いだり雑に上手く見えるプレイできるのもチャックスの魅力と思う

100:モンハンまとめ速報02/24(土)19:17:22No.1160993962そうだねx2

>むしろ他の武器にも儀式導入しようとしてるよね
何かしらの儀式要素はあるけどモーションと数の問題でチャアクが一番儀式武器感ある

101:モンハンまとめ速報02/24(土)19:17:30No.1160994011+

>虫棒のエキス集めよりはガチャガチャしてるだけマシだと思う
>あれは本当に無駄な儀式
あれ無かったら単なる可愛げのない強い武器だぞ

102:モンハンまとめ速報02/24(土)19:17:57No.1160994184+

>なんか変形して2つの性能を使い分ける武器じゃなくて変形を使わせるために性能を抜き取って2つに分けてる武器の感じが強くてなぁ
>GPは好きなんだけど
そりゃまあスレ画のコンセプトは変形じゃなくて合体だからな
剣と盾で立ち回りながらビン溜めてから剣と盾を合体させて斧にして火力を出す

103:モンハンまとめ速報02/24(土)19:18:10No.1160994282そうだねx3

マイナスで始まってるところを0点に戻すための儀式はマジで苦痛

104:モンハンまとめ速報02/24(土)19:18:17No.1160994337+

ただガードしてビン溜めるだけのCFCがチャックス使いから絶賛された理由はそこよ
あとただ斧になりながらスライド移動するだけの形態変化前進も

105:モンハンまとめ速報02/24(土)19:18:17No.1160994343そうだねx1

ああーうあーって斬ってるだけでスラッシュゲージも覚醒ゲージも溜まる兄さんが羨ましいよ…

106:モンハンまとめ速報02/24(土)19:18:44No.1160994534+

バフ技はそれ前提になるだけだから気軽に増やさないで欲しい

107:モンハンまとめ速報02/24(土)19:19:00No.1160994656+

太刀も4gまでは儀式で苦労してたけどドンドン手間が解消されてったな

108:モンハンまとめ速報02/24(土)19:19:02No.1160994663そうだねx2

>あれ無かったら単なる可愛げのない強い武器だぞ
それの何が悪いんじゃい

109:モンハンまとめ速報02/24(土)19:19:07No.1160994700+

>ただガードしてビン溜めるだけのCFCがチャックス使いから絶賛された理由はそこよ
>あとただ斧になりながらスライド移動するだけの形態変化前進も
どっちも派生が優秀過ぎる…

110:モンハンまとめ速報02/24(土)19:19:13No.1160994747+

コンボの派生自体は割と直感的にできるんだからモーション技名を整理してほしい
無駄に長すぎて文字に起こせねえ

111:モンハンまとめ速報02/24(土)19:19:38No.1160994889+

>ああーうあーって斬ってるだけでスラッシュゲージも覚醒ゲージも溜まる兄さんが羨ましいよ…
儀式要素にも色々あるがスラアクの覚醒みたいに殴ってるだけで溜まってくのが一番優等生だよねやっぱり
スラアクでも斧強化の方はまあ…儀式だな…って感じだし

112:モンハンまとめ速報02/24(土)19:19:40No.1160994901+

>マイナスで始まってるところを0点に戻すための儀式はマジで苦痛
モンハン仕様こんなのばっかりだな

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コメント (27)

  1. 1. 名無しのフンター
    2024年04月16日 13:01 ID:49GZP+Hw0
    下痢カス仕様の超出後の盾強化維持無くしてくれ
  2. 2. 名無しのフンター
    2024年04月16日 13:10 ID:yzuYI/mH0
    モンハンていかに自分が当てたい攻撃を叩き込むかってゲームだしな。
    自分が当てたい攻撃に合わせてスキルビルドするから状況に応じて使い分けってのがシステム的に非効率だし。
  3. 3. 朱野糸流夢
    2024年04月16日 13:23 ID:Hc1815Bm0
    斧強化とか剣強化とか盾強化とかもいらんシルム
    チャージするのはビンだけで良いよシルム
    ごちゃごちゃチャージしすぎシルム
  4. 4. 名無しのフンター
    2024年04月16日 14:23 ID:ClA2eZ/n0
    ぶっちゃけ斧である必要はあったのか
  5. 5. 名無しのフンター
    2024年04月16日 14:33 ID:cwtiBvgh0
    ピザカッターダサすぎて草なんよこれこそ
  6. 6. 名無しのフンター
    2024年04月16日 14:56 ID:sftrdcDr0
    ギルカ見たら年単位で使ってないのに何で100超えてんだろうと思ったがワールド初期は強かったんだよな相対的に
  7. 7. 名無しのフンター
    2024年04月16日 15:44 ID:skH83AS70
    くらえ!ピザカッター!
  8. 8. 名無しのフンター
    2024年04月16日 17:03 ID:/VqwYee00
    サンブレイクのゴール装備のチャアクが色んな要素と噛み合いすぎて個人的に最高だった
    CFCが神、GPが簡単、撃針との便利さ、形態変化前進のアーマー
    高速変形、集中、冰気で快適さUP
    超高連発できて1ビン1000ダメ超えは気持ち良すぎる
  9. 9. 名無しのフンター
    2024年04月16日 17:21 ID:K/Y2LfC70
    SBのは最終的にすげぇ火力出るようになるから見合ってると思うけどね
  10. 10. 名無しのフンター
    2024年04月16日 17:39 ID:N48KfWPE0
    あまりにもモーションが弱くTAすら被弾を許容するしか無い
    終盤のモンスターになるにつれて苦しくなる
    榴弾は基本的に産廃になるから武器の選択肢も少ない
  11. 11. 名無しのフンター
    2024年04月16日 18:47 ID:/t81/XkC0
    難しい武器は好きだけどチャアクは単純に面白くないから使わんな
  12. 12. 名無しのフンター
    2024年04月16日 19:55 ID:u8MoQV7s0
    俺の中ではナナ特効武器だわ
  13. 13. 名無しのフンター
    2024年04月16日 20:11 ID:jDAc62PC0
    肉質無視と属性特化の板挟みで、常に環境に左右されてるイメージ
    超低出力属性封印斬りなんて蔑称もありましたねぇ!!
  14. 14. 名無しのフンター
    2024年04月16日 21:24 ID:URS4HQvQ0
    >>8
    CFCに関しては今後も何らかの形で続投して欲しいよな。ランスのカウンターみたくガード状態からCFCの後釜技を使える…みたいな形で。頑張れば鉄蟲糸なくても使えそうな見た目なので尚更(まさかガードの瞬間に受けた衝撃で翔蟲潰してそれで無理矢理チャージしてる…みたいな原理じゃないだろうし)
  15. 15. 名無しのフンター
    2024年04月17日 01:13 ID:lEoXS8fy0
    >>14
    まじでそれ
    CFCがチャアクの面白さを大幅に上げてくれた
  16. 16. 名無しのフンター
    2024年04月17日 01:52 ID:C9RKBzXH0
    >>1
    4gに閉じこもってれば?
  17. 17. 名無しのフンター
    2024年04月17日 10:09 ID:WmHopZNS0
    >>16
    その分他のモーションを上げてくれって意味だよ?脳死ぶっぱの下痢便さん♪
  18. 18. 名無しのフンター
    2024年04月17日 23:19 ID:C9RKBzXH0
    >>17
    盾強化無くすって超高のタイミングへの制限なんだから逆に超高の威力上げる調整してくると思うんですけど
  19. 19. 名無しのフンター
    2024年04月18日 00:26 ID:hFw+bxqB0
    CFCは良かった・・・が、もう蟲みたいな管理するリソースを増やすのはカンベン。飴を与えられたからといって赦してはいけない。こういうのはユーザーから厳しく咎めていかないとそのうち画面に10本のゲージが並ぶことになる。
  20. 20. 名無しのフンター
    2024年04月18日 08:29 ID:+iujW0xk0
    超出ブッパはそもそも大味だし終盤のモンスター相手は運ゲー強いられるのがやってて面白くなさすぎたな
  21. 21. 名無しのフンター
    2024年04月18日 16:05 ID:w5nX9wMJ0
    >>19
    いや翔蟲に関してはそんな管理に神経質になる程じゃないだろ…まさかなんでもかんでもCFCやエアダで受け止めてるのか、仮にそうだとして蟲技乱発するくせにスキルによる補強してないとかじゃないだろうな。
  22. 22. 名無しのフンター
    2024年04月19日 17:22 ID:o/YzQsV80
    >>15
    GPと大して変わらんけどなあれ
  23. 23. 名無しのフンター
    2024年04月19日 17:24 ID:o/YzQsV80
    >>20
    ほなら高出使えばいいだけでは
  24. 24. 名無しのフンター
    2024年04月19日 20:01 ID:GXD+UPnZ0
    >>18
    超高しか浮かばない腕前ならしかたないコメだなゆうたw君はずっとぶっぱまんで頑張れよw
  25. 25. 名無しのフンター
    2024年04月19日 20:04 ID:GXD+UPnZ0
    >>22
    ぷっwww
  26. 26. 名無しのフンター
    2024年04月19日 20:06 ID:GXD+UPnZ0
    >>23
    そいつ切り替え出来ないからw
  27. 27. 名無しのフンター
    2024年04月20日 17:17 ID:LObRCyyZ0
    >>21
    横からだが管理が厳しくないなら尚更ゲージ無くても良くない?
    特別強い武器な訳でもないのに瓶回収、剣斧強化、高出、超開と操作が多いんだから少しでも単純化を望むのは当然じゃないか
    管理ゲージだけ増えてCFC没収なんて事になったら嫌だよ