12:モンハンまとめ速報 ID:BwRZ2gAw0
近年のゲームに「パリィ」採用例が増えている理由
https://automaton-media.com/articles/columnjp/nununu-20260429-440399/
https://automaton-media.com/articles/columnjp/nununu-20260429-440399/
別に実装初めてじゃないのに全然有利取れないジャスガを実装したシリーズがあったとか…🙄
18:モンハンまとめ速報 ID:3Y+udg+y0
>>12
パリィ一つでよくもまぁこれほど文章を書けるもんだ
流し読みしたけど後でちゃんと読む価値あるなこれ
パリィ一つでよくもまぁこれほど文章を書けるもんだ
流し読みしたけど後でちゃんと読む価値あるなこれ
14:モンハンまとめ速報 ID:03YfhSPK0
サンブレもジャスガしても十字払い入れられないとかあったけどワイルズはそれを超えてきた
20:モンハンまとめ速報 ID:kVz8PH0E0
オートパリィとか言うぶっ壊れ
25:モンハンまとめ速報 ID:M057/TLN0
SEKIRO開発者→プレイヤーにはずっと攻撃をして欲しい
モンハン開発者→モンスターがハメられそうになると、すぐにカウンターを考えるんですよ。「もうガンナーとかいなくなればいいのに!」って言いながら(笑)。それで生まれたのが、クシャルダオラの矢返しなんです。
モンハン開発者→モンスターがハメられそうになると、すぐにカウンターを考えるんですよ。「もうガンナーとかいなくなればいいのに!」って言いながら(笑)。それで生まれたのが、クシャルダオラの矢返しなんです。
27:モンハンまとめ速報 ID:3Y+udg+y0
最近仁王2やってるけどこいつもプレイヤーがずっと攻撃することを憎んでて敵のスタミナゲージが機能してないんだが👹
30:モンハンまとめ速報 ID:KwvIN61x0
サブレのランスはジャスガばっか言われるけど通常ガードも好き
32:モンハンまとめ速報 ID:sH39DDIC0
ランスでジャスガしてもそんなに有利にならんし通常ガードが好きだな🤗
37:モンハンまとめ速報 ID:M057/TLN0
ランスのジャスガのために盾をクルクルする動きいらない
プレイヤーが有利な要素に対して何かとデメリット入れたがる
ブシドーランスもストライカーに比べて行動後の硬直増やされてるしな
プレイヤーが有利な要素に対して何かとデメリット入れたがる
ブシドーランスもストライカーに比べて行動後の硬直増やされてるしな
40:モンハンまとめ速報 ID:ap6shwKW0
ジャスガとって削られるゲームはワイルズしか知らない
45:モンハンまとめ速報 ID:dzTrY0Wzd
ガードしたら多段で削られて大技で確定死とかクソゲーじゃね?
48:モンハンまとめ速報 ID:RRUMLVyY0
簡単にガードされたら悔しいじゃないですか(笑)
57:モンハンまとめ速報 ID:s8Hr25Ha0
他のゲームがパリィアクションには気持ちよくなる演出つけてアド取れるようにしてってするところなのにワイルズは削りダメつけてモヤっと要素つけるんだからすごい
67:モンハンまとめ速報 ID:L6ND/9Mk0
🥸「ジャスト回避やパディの気持ちよさ味わってください!」
→即反応しないと死亡確定の置きスリップ攻撃ドーン!
そりゃガンナーゲーになるでしょ
→即反応しないと死亡確定の置きスリップ攻撃ドーン!
そりゃガンナーゲーになるでしょ




