【モンハンワイルズ】お前らワイルズ叩きすぎじゃね?装衣とスリンガーさえなければいいゲームだよ

no title

76:モンハンまとめ速報 ID:HXuLE83xM

お前らワイルズ叩きすぎ
装衣とスリンガーさえなければいいゲームだよ

83:モンハンまとめ速報 ID:cYmUiVgB0

クラッチ
痕跡
百竜
これがマスターにあれば絶対に買わない

84:モンハンまとめ速報 ID:Z8y5jw250

>>83
水中(許された…!)

88:モンハンまとめ速報 ID:HrbHy65+M

>>83
極限化はいいのか

268:モンハンまとめ速報 ID:A+O+y9zZ0

>>88
それはワールドになかっただろエアプ

93:モンハンまとめ速報 ID:yAQJRk4o0

>>83
なければ買おうとしてて草?

90:モンハンまとめ速報 ID:cYmUiVgB0

あと
卵運びも絶対にいらない

103:モンハンまとめ速報 ID:Tl4Y2/pd0

>>90
必須じゃなければフレーバーとしてほしい
ライズは虫でクソ楽ではあったが

92:モンハンまとめ速報 ID:VusZHh330

ワイルズの百竜夜行とは想像しただけで恐ろしいな

96:モンハンまとめ速報 ID:6QpHWxHWa

百竜夜行にレダウ連れていって一網打尽にしましょう!

109:モンハンまとめ速報 ID:HrbHy65+M

ワイルズで百竜なんかやったら絶対?もたないぞ

251:モンハンまとめ速報 ID:u4WVEeun0

狂竜化とかいうワイルズで一番謎の要素

253:モンハンまとめ速報 ID:MhQ/3bkZ0

>>251
とりあえず添えてみました感が半端ない、筆頭ランサー筆頭ガンナー居るから4意識してるんだろうけど

601:モンハンまとめ速報 ID:FSa6MCT70

・閃光玉、音爆弾、こやし玉のエリア移動を促す効果を無効化
・落とし穴およびシビレ罠を完全無効化し、触れただけで破壊
・オトモの合体技(式突撃隊、式火竜車)を無効化
・属性攻撃完全無効化
・状態異常完全無効化
・スタン・減気攻撃無効化
・武器の斬れ味に関係なく当たった攻撃を弾く(ハンターに弾かれモーションを取らせる)
・スキルの心眼や、双剣の乱舞や太刀の気刃斬りなどに備わる弾かれ無効効果を無力化
・業物スキルの効果を無効化(スキルの有無に関わらず強制的に斬れ味の消耗が激しくなる)
・操虫棍の猟虫の攻撃を無効化(エキスも採取不可)
・斬撃・打撃・固定ダメージによって受けるダメージを8割減
・弾ダメージを完全無効化、更に弾き返し発生
・部位破壊時を除き、ダメージを蓄積しても一切怯まず転倒もしない
・疲労状態にならない
 
 
・抗竜石というアイテムで武器を研ぐと極限状態モンスターにも攻撃が通るようになるよ
(ただし弾かれないだけでダメージカットはそのまま) 
・抗竜石の効果が付いた武器で一定のダメージを与えると極限状態が解除されるよ 
(ただし一定時間経つとまた極限状態となり更に次の解除に必要なダメージ量が増える)

604:モンハンまとめ速報 ID:TwK4tvrE0

>>601
いつみてもグロい仕様

608:モンハンまとめ速報 ID:6Ntuo2m60

>>601
ここまで悔しさに支配されるのある意味尊敬

611:モンハンまとめ速報 ID:J803J2jD0
正直極限持ち上げてる人居たら仲良くやれる自信ない

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コメント (16)

  1. 1. 名無しのフンター
    2026年02月14日 19:50 ID:4JVbcHKG0
    オトモは今はいろいろ無効化できるよ
  2. 2. 名無しのフンター
    2026年02月14日 19:54 ID:CjDPyvjK0
    ライズの時はそれ言わないんだね
  3. 3. 名無しのフンター
    2026年02月14日 20:18 ID:lB5hzZpg0
    ラギアいるから水中は確実に続投なんだよなぁ……
    🥸🤓マスターランクで更なる水中ラギアの強さ見せましょう
  4. 4. 名無しのフンター
    2026年02月14日 20:32 ID:CPaSHs+X0
    >>2
    ライズとSBの時のここのコメント欄とか凄かった。今回のワイルズの比じゃないくらいゲハが叩きまくっていてさ。何が叩きすぎだよ。この程度で叩きすぎとか14やPSO2からみたらカスみたいなもの甘えんなよと言いたい
  5. 5. 名無しのフンター
    2026年02月14日 20:41 ID:fDqngrsm0
    今はマップとかいうMRでも確実に引き継がれるであろう要素が1番キツイからなぁ
    不便なセクレトに乗らないといけない場所多すぎだし
  6. 6. 名無しのフンター
    2026年02月14日 21:12 ID:76jqfcs50
    アクションゲームにはさほど重要ではない方面への熱いこだわりの方がいらなかった
  7. 7. 名無しのフンター
    2026年02月14日 21:14 ID:E1woZHOF0
    極限の真に恐ろしい部分は抗竜石の時間制限とクールタイム、更に再極限までの時間と1分間極限解除されない最低保証と抗竜石に対する耐性上昇の合わせ技だから
    石がパッシブで耐性上昇を無くす調整が出来てればここまで言われることはなかったよ
  8. 8. 名無しのフンター
    2026年02月14日 21:32 ID:T25t2Z+r0
    いや・・・やっと普通のゲームになった程度だけど
  9. 9. 名無しのフンター
    2026年02月14日 21:43 ID:fDqngrsm0
    >>6
    最近知ったけどギターの何かピックでつく擦り傷見たいなのが凄いリアリティあるらしいよ
  10. 10. 名無しのフンター
    2026年02月14日 21:43 ID:fDqngrsm0
    >>8
    まだなってない定期
  11. 11. 名無しのフンター
    2026年02月15日 12:51 ID:HgceBnmx0
    >>4
    いうてライズ発売直前のアイボー叩きも大概だったけどな
  12. 12. 名無しのフンター
    2026年02月15日 14:35 ID:Jws3jGrL0
    >>11
    ワールド発売直後のダブルクロス叩きはもっと酷かったから安心しろ
  13. 13. 名無しのフンター
    2026年02月15日 17:37 ID:4paD8eCE0
    要素を引き算して改善できるほどワイルズは甘く無い。随所に“こだわり”が散りばめられてるから
  14. 14. 名無しのフンター
    2026年02月16日 14:41 ID:bMjdk5j60
    不満点は直さないくせにすぐナーフするからな
    そらヘイトも溜まるわ
  15. 15. 名無しのフンター
    2026年02月16日 14:43 ID:bMjdk5j60
    >>2
    ライズも半ライスとかボロクソ言われてたぞ
    サンブレイクで持ち直しただけで
    まだワイルズなんて擁護あるほうだ
  16. 16. 名無しのフンター
    2026年02月16日 21:42 ID:Kg9GFOln0
    >>2
    ライズの完成度なら真エンディングまで3ヶ月かかっても文句なかったよ
    ワイルズのボロボロ未完成品、1年計画は次元が違うもん