【モンハンワイルズ】オンラインが一番楽しかったモンハンシリーズといえば?

no title

297:モンハンまとめ速報 ID:QMhjEqFg0

救難も結構面白いよね
最近レベル50みたいな人とやるのが楽しくて入ってる
低レベル帯の人は死にやすいからいかにして全員で生還するかみたいなのがマイブーム
自分はレベルカンストなんだけど、1人入るとつられて他のレベル999も入ってきてクエ安定するからなかなか面白い

480:モンハンまとめ速報 ID:GLa/W+AN0

わざわざこのタイミングでゲームの本スレに「要らない」「やらない」って意思表明コメントしにくる人って何が目的?w
お前は誰なんだよ

481:モンハンまとめ速報 ID:iH+MYLKd0

3DS時代はリア友としかマルチして無かったから当時の世紀末具合は知らんな
RISEサンブレも別にそうでもだったし
挨拶無かったらわざわざそれ用のコメント書き込んだスタンプ出して蹴ってた人は居たけど

498:モンハンまとめ速報 ID:mwulGLa/0

>>481
オンラインはtriが一番面白くて、次点で無印4だわ
みんなあのクソ使いにくいチャット打ってキークエやら素材周回のやり取りをしてた
今のモンハンの無言NPCみたいな野良マルチの何が面白いのか分からなすぎて
ワイルズは義務マルチ勲章取ったらソロしか遊んでねえな

501:モンハンまとめ速報 ID:PRUJwBZ10

近年の野良が面白くないのはシステムのせいなのか自身がマルチに飽きただけなのか正味判別つかない

502:モンハンまとめ速報 ID:PRUJwBZ10

近年のって書いたけど正直ワールドの頃からソロの方がおもろいんだよなこのゲーム

507:モンハンまとめ速報 ID:mwulGLa/0

普通にシステムのせいだと思うぞ
昔は野良でも4人で狩るのが最効率だった
今はHPの仕様が変わって、アクション面もハンターが強くなりすぎたからソロで回した方が何倍も早い
あと単純に乙る奴が邪魔
オメガもサポハンでOKになったから人間いらない
てか3DS時代のモンハンの方が地雷ハンター少なかった印象

513:モンハンまとめ速報 ID:gnei8e2Id

ぶっちゃけAIが進化して、グラブルリリンクみたいに賑やかなNPCと快適に狩り出きるようになってくれる方が良いかも
かといって孤独なのも寂しいから集会所とかでオンラインで人の温もりをほんのり感じられる要素も残してほしいかな
がっつりコミュニケーションとりたいやつは友達とやれば良い話だし

514:モンハンまとめ速報 ID:Yzcq3drW0

3dsモンハンは本当にゴミカスみたいな民度だった
部屋入って無言で即クエ貼るやつ、装備地雷の乞食、改造クエ希望に出会い厨にffカスも普通にいたし。キックないと地獄だった

520:モンハンまとめ速報 ID:KcB6+90L0

>>514
そんな奴らばっかりだった時代にキック機能すらなかった MH4
あと4のフレンド申請システムは「〇〇からフレンド申請が届きました!承認しますか?」ではいにカーソルが合ってる状態でいきなり画面に出てくるもんだから地雷がフレ申請飛ばしてくるタイミングでこっちがクエ受けようとしたりボックスを調べようとするとAボタンが誤爆して勝手にフレンド承認するっていうシステム面の地雷も存在した(もちろん当時ブロック機能なんて無いし、フレになった人はパスワード貫通して勝手にその人の部屋に入れるからガチの魔境の誕生)

522:モンハンまとめ速報 ID:1h7I/qke0

ワイルズの感じでMHF2を作ればいいんだよな
スタッフはMHF1とは総入れ替えで
まぁ、今の時代でMHF2作っても狩人祭とかチートだらけで遊びにならなそうだが

523:モンハンまとめ速報 ID:/WSb2/tu0

MH4末期なんて爆殺厨ばっかだったわ

612:モンハンまとめ速報 ID:4zgLPBcH0

ジエンは3Gが最後だからもう14年以上前だ

615:モンハンまとめ速報 ID:wRhFW8ll0

もうそんな昔かわしの青春を彩ったtriさんも

617:モンハンまとめ速報 ID:4zgLPBcH0

>>615
Triは2009年だからもう17年近く前だよ

769:モンハンまとめ速報 ID:eAXtv7ZL0

XXの続編出してほしいよなぁ
ワールドシリーズ、ライズシリーズ、XXシリーズの3種類あればいいのに

783:モンハンまとめ速報 ID:Aqcmke2T0

ワイルズ発売前にXXをプレイし直してたけど狩技が記憶の中のイメージより全然地味な動きをしてて驚いたな
ワールド以降はハンターのアクションがドンドン派手になっていってたんだなと思い知らされたわ

788:モンハンまとめ速報 ID:Z2j0ClxP0

昔のモンハンって敵の攻撃の判定が変なところにあるモーションが多かったから回避タイミングが見た目よりズレるんだよな
タックルモーションなのにタックルする前に判定があったりな

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コメント (11)

  1. 1. 名無しのフンター
    2026年02月21日 22:31 ID:60i7XLWz0
    ライズサンブレだなHRMRカンストしたのはこれだけだわ
    あとはオンラインじゃないけど思い出補正でセカジーやな
  2. 2. 名無しのフンター
    2026年02月21日 23:57 ID:Q7dMC9XP0
    けっこう考えたけど想い出補正とか抜きにしたら結局どの作品もどっこいどっこいで嫌なところと楽しいところがあったわ
    ただしぶっちぎりでクソだったのは4の改造ギルクエが出回っていた頃。狩りをしている時間よりもまともな部屋を探す方が何倍も時間を要するっていう
  3. 3. 名無しのフンター
    2026年02月22日 00:07 ID:NdCx/8Fj0
    オンライン全盛期は間違いなく4だろ
    ゆうたってネットスラングが生まれたぐらいだし
  4. 4. 名無しのフンター
    2026年02月22日 02:33 ID:0kdE5umG0
    どれも違う良さがあるけど総合的に言えばフロンティア、挙げきれないハマり要素が豊富過ぎた。団の人達もイン率高くて密な固定組めて仲良かった
  5. 5. 名無しのフンター
    2026年02月22日 11:58 ID:ZPimrAAo0
    「モンスターハンターフロンティアオンライン」
    以外に選択肢ねぇだろ
    非運営型買い切りCSゲー・オフラインちゃん♪
    (アプデ・マルチ対応)
  6. 6. 名無しのフンター
    2026年02月22日 15:47 ID:gc2EYNv50
    手軽さならサンブレイクで密度ならxx アイスボーンはその中間くらい
  7. 7. 名無しのフンター
    2026年02月22日 16:14 ID:JbNPCTYs0
    WiiのMHGとtriは色んな人とフレになって交流してたなぁ
    狩りより駄弁ってる時間の方が長かったかもしれない
    W以降はそういうの一切ない
  8. 8. 名無しのフンター
    2026年02月23日 01:06 ID:jB43ofbE0
    一番オンラインゲームしてたのは間違いなくドス。クソゲー言われるけど、まだADSL回線の時代でネトゲ普及も全然だからまともに評価できるほどやった人自体少ないと思う。クソゲーwikiみたいなとこ読んで知ったかしてる人はかなり多いだろうけど
  9. 9. 名無しのフンター
    2026年02月23日 15:01 ID:3idPj15d0
    >>3
    ふんたーから†キリト†、XXハンターまでどの世代にもおるぞ
  10. 10. 名無しのフンター
    2026年02月23日 15:03 ID:3idPj15d0
    公式そっ閉じがピークじゃないか?
  11. 11. 名無しのフンター
    2026年02月23日 20:41 ID:ThsjaBqK0
    ワールドが一番やりやすかった
    ゲーム内で拠点とパーティのVCも分けられるし検索もシンプルでわかりやすい
    クリア後の待ち時間も交流に使えて好きだった
    この仕様のままでワイルズやりたかったよ