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3:モンハンまとめ速報 ID:v2iNTMND0
ワイルズの解析でわかったのはdlcのfpsチェックは常にやってるわけじゃなくてdlc近くのとか特定の場所だけで発生してるから狩猟中にずっと発生してるのは間違いだね

13:モンハンまとめ速報 ID:ugVFp4gYd
>>3
MODで防げるのがサポートデスクのチェックだけって話でフィールド全体でチェックしてるのかはカプコンの反応待ちだよ

23:モンハンまとめ速報 ID:TNdoYpdl0
MOD開発者「以外にも全てのタイミングでDLCチェックしてる」
王ダハド1000匹狩ってる頭ワイルズ「メルゼナ行ったけどfps10上がってる」

なんで周辺だけDLCチェックしてるみたいな話が蔓延ってるのか意味不明や

24:モンハンまとめ速報 ID:J1lU7yAf0
>>23
mod使ってる奴がmod作成者の説明を見落として広めてるんじゃないの

385:モンハンまとめ速報 ID:vkfpkk260
>>383
「DLC買った?」は拠点付近のみっぽいけど
「DLC何がある?」「DLCインストールしてる?」
はどこでもエンドレスチェックされてる模様

392:モンハンまとめ速報 ID:XV8JPS8P0
>>383
3種類チェックチェック処理があって1つは周辺だけだけど残り二つは常時走ってる
つまり拠点周辺は一番負荷がかかってるけどそれ以外でも普通に重くなってる

404:モンハンまとめ速報 ID:UMnebAVw0
常時チェックするにしても毎フレームがおかしいでしょ
数秒に1回でも多いのに毎フレームってどういうこと?
なんでそんな執執にチェックする必要があるわけ

419:モンハンまとめ速報 ID:yENTDy1A0
>>404
拠点のはLUAScript版のmodのskipカウント見る限りほぼ常時臭い
全体のは1000msごとのチェックらしいけど、DLCの数が増えれば増えるほどチェック数が増えていくので現在200個くらいあるワイルズのDLCだとまぁ、ね

940:モンハンまとめ速報 ID:ESocTGXC0
>>926
それ3重DLCチェックのうちのキャンプ付近限定1種しか観測と阻害してないからそういう結果になってるんやで

他ニ種のDLCチェックはクエ中も容赦なくフレーム毎に走ってるぞ
https://twitter.com/Punishment_2086/status/2012331427212488822
https://twitter.com/abomush1/status/2012513279818506245
255:モンハンまとめ速報 ID:Nu0YI/1H0
来てんぞ!(※Yahoo/Game*Sparkの記事)


324:モンハンまとめ速報 ID:SsqxuLXA0
この記事の記者の情報が古くて「買った?(GetDLCCount)」の事しか知らない。実際には「持ってる?(BGetDLCDataByIndex)」「インストールした?(IsAppDlcinstalled)」が常時動いてる。

418:モンハンまとめ速報 ID:BEIKRw1g0
引用元のDigital Foundryの記事を読むと「ワイルズには広範囲に根本的な問題があるから開発やるべき事がたくさんあるよ」と全力ビンタされてて笑う。

モンハンワイルズまとめアンテナ





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