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1:名無しのハンター ID:monhan
韓国ゲームメディアの吉田Pインタビューより
【インタビュー】吉田直樹「ファイナルファンタジー14の次へ」


Q. 韓国訪問を通じてどんな話を中心的に話したい、フィードバックを聞きたいか。

すべての地域でユーザーに会うときに望むのは特別な何かではありません。
何でも、考えるすべてを正直に聞きたい。
ただし地域別にプレイスタイルや好みが微妙に異なる。
中国と韓国はキャラクターを飾りたいという傾向が大きいと思う。
韓国は一人当たり幻想薬の消費量がおそらく世界最高だろう(笑)。
だからキャラクターを飾るフィードバックや希望の衣装、装飾要素などのフィードバックを得ようとする期待はある。

そして韓国は以前はPCでゲームをする比重が圧倒的に高い市場だと思ったが、今はその時とは状況が大きく変わった。
だからユーザーが普段どんな環境でプレイするのか、週にどのくらい時間をファイナルファンタジー14に使うのか、どのパターンでログインしてまた休むのかといったようなことを率直に聞きたい。
データだけで見るのと、実際の声で聞くのはまた違うからだ。
どんな環境でプレイをして、一日にどれだけゲームをプレイするかなど、データを見てはいるが率直な話を聞くことができれば良いようだ。

もうファイナルファンタジー14は次の10年に向かって進んでいる。
ファンフェスティバルも予定されており、かなり大きな発表が用意されている。
二度目の新生をするという覚悟でゲーム自体を最先端のサービスに進化するという目標の下、ゼロからすべてを考え直しています。


そんな面でとても重要に考えるのがユーザーたちの仮処分時間だ。
可処分時間が非常に短くなったのでログイン可能期間、ログイン後どのくらいどんなプレイをするかなどを聞きたい。
そこに合わせていくゲームにならなければならないと思う。明らかに仮処分時間は国別に差があるだろうから、ユーザーから直接聞きたい。

MMORPGは時間をかけてプレイするジャンルだ、今の時代にはうまく合わないと思う。
すでに先駆者のように長く遊んで先に進む人が多く、彼らに従うためにはまた膨大な時間を投資しなければならないが、それが難しい。
数百時間を投資しなければ、その楽しさを感じることができないというのはダメだと思う。

だから逆にログインするたびに期待できるものがあり、その期待に合った満足度が提供されればMMORPGというジャンルが今後も愛されていくことができると思う。
ファイナルファンタジー14はこれを目指す。
だからこういう観点から今後多くの話を聞きたい。
このオワコンゲーまた新生するらしい

2:名無しのハンター ID:monhan
17にしなよ

3:名無しのハンター ID:monhan
過疎ってからでは遅い

4:名無しのハンター ID:monhan
一体何度作品を殺して蘇らせてんだよこのネクロマンサーは

5:名無しのハンター ID:monhan
まあとりあえずグラフィックアップデートやり直しなよ 新生するつもりなら当然できるよな

9:名無しのハンター ID:monhan
>>5 そもそも新生のつもりでグラアプデしたんじゃなかった? 意味不明だなあ

6:名無しのハンター ID:monhan
FF14から離れろ(´・ω・`)

7:名無しのハンター ID:monhan
なんで14新生すんの 新規作品で良くない?

11:名無しのハンター ID:monhan
>>7 グラフィックとか世界観とか変わり映えしなかったら14で良かったじゃんと言われるだろうし

8:名無しのハンター ID:monhan
全世界の9割くらいのゲーマーが「スクエニから出ていけ」って言うと思う

10:名無しのハンター ID:monhan
むしろ16をゼロから作り直して下さい

12:名無しのハンター ID:monhan
次の10年??? まだやるつもりなのか

15:名無しのハンター ID:monhan
中華みたいなソロゲーの方が良いんじゃね

16:名無しのハンター ID:monhan
新生FF14新生

17:名無しのハンター ID:monhan
次の10年を目指して自信満々に出したモバイル14は大爆死したけどな

19:名無しのハンター ID:monhan
何度でも蘇る! そう!彼の名は! フェニックス吉田!

20:名無しのハンター ID:monhan
こいついっつも大口叩いてるな 14プレイヤーはどういう心境でこいつの発言聞いてるの

23:名無しのハンター ID:monhan
十分いい思いしたろうに。信仰心と他責で成り立たなくなったんだから広告しか戦略ない奴はもう要らないんだよ

24:名無しのハンター ID:monhan
FF14 REMAKE

25:名無しのハンター ID:monhan
どうせ批判には目を閉じて耳を塞いで都合のいい意見しか採用しないから永遠に変わらないよ

26:名無しのハンター ID:monhan
今の時代には合わないよな f2pにして衣装や乗り物で儲かるようにしないと新規は無理だろ

27:名無しのハンター ID:monhan
プレイヤーが何でFF14が好きなのか?みたいな動画見たけど理由の殆どが旧→新の時の演出が素晴らしいとか相対的に旧が酷すぎたみたいな内容だった 今から始めてもあんまり感動無いのかなって内容だったからまた新生して中堅から新規ユーザー抱え込みたいんだろう

28:名無しのハンター ID:monhan
韓国はPCが圧倒的だったが今は違う ユーザーは普段どんな環境で遊ぶのか 二度目の新生 ゼロから考え直す 可処分時間が問題 MMOは時間がかかりすぎる 時代にあってない あ、これ完全にスマホで遊ぶ基本無料ソシャゲになるつもりやろ

29:名無しのハンター ID:monhan
新しいネトゲないかな

36:名無しのハンター ID:monhan
またメテオ落とすの?良いじゃん!リセットしよう

38:名無しのハンター ID:monhan
バトルいい加減に飽きたのよね。結局スキル回し最適解で回すのとAOEやらのギミック。 飽きが最大の敵だと思う。これは14ちゃんに限ったことでもないけど。(´・ω・`)

39:名無しのハンター ID:monhan
次のFFは映え重視にでもするんか

43:名無しのハンター ID:monhan
> 韓国は一人当たり幻想薬の消費量がおそらく世界最高だろう(笑) 幻想薬ってなに? エリクサーみたいな回復アイテムか?

46:名無しのハンター ID:monhan
>>43 キャラクリやり直し課金よ

44:名無しのハンター ID:monhan
黄金でネトゲを作る実力もなく漆黒暁月はただのまぐれ当たりだったことが証明されたわけだか

45:名無しのハンター ID:monhan
やっとゲームにする気になったのか

51:名無しのハンター ID:monhan
17か18かわからんけどふつうに吉Pの新作MMO作ったほうがええやん 今なら最初からswitch2版も作れるのに意味わからん

53:名無しのハンター ID:monhan
いうて今度はパクリ元のMMOがないからな

54:名無しのハンター ID:monhan
派遣ジジイももう14やってねぇだろ

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