
1:名無しのハンター ID:monhan
ハイスペック化の弊害でゲームの開発に長期間とられコストが高騰して持続可能性が危ういビジネスになっている
もうハイスペック化にソフトメーカーもユーザーもついていけなくなっているよな
2:名無しのハンター ID:monhan
まだ高スペックコンプレックスから卒業できないのか豚は
3:名無しのハンター ID:monhan
30fpsにならなければいいかな
7:名無しのハンター ID:monhan
周りを蹴落とすまで止まらないだろ
数年前までメーカーは推奨が2060か未満だったのに今や4060~70とかだぞ
10:名無しのハンター ID:monhan
売上本数は横ばいでスペック上昇による開発費高騰を賄うならソフト代は1本2万円くらいか?
12:名無しのハンター ID:monhan
ゲームもジェネリックの時代
13:名無しのハンター ID:monhan
ある程度は仕方ないけどこだわり過ぎてなかなか発売できなかったり開発費が上がるのはしょうもないと思う
15:名無しのハンター ID:monhan
まあ、インフレ酷いし
マスに売ってナンボのCSは苦難の時代だな
17:名無しのハンター ID:monhan
昔からとっくに金と時間かけていいもの作ろうと思えばできた
でもそんなの欲しがる人はそこまで多くない、商売として成り立たない事が発覚した
じゃあ絞れる所からしこたま絞るビジネスモデルに移行するか?ゲーム自体にそこまで価値がない
だからAAA病は詰んでる
18:名無しのハンター ID:monhan
AIでの競争と戦争に加え自民維新の円安誘導物価上げもあってスマホもゲーム機も値上がりが激しくゲーム業界そのものが厳しくなりそうだけどな
20:名無しのハンター ID:monhan
PS4くらいの性能でAA作っていくのがこれからのスタンダードになりそうだな
21:名無しのハンター ID:monhan
ハイスペック路線が終わりじゃなくて
スペック度外視路線が終わりなんだよ
29:名無しのハンター ID:monhan
中小はともかく大手は技術に逆行したゲーム作りできんのはカプコンの会長が言ってるように無理
「技術の梯子から降りたら取り残されて二度と世界で商売できなくなる」
30:名無しのハンター ID:monhan
グラフィックよくするのに開発年数伸びましただけど価格はほぼ変えれませんだもんな
31:名無しのハンター ID:monhan
ハイスペックだけか?
スマホや、和サードもえらいことなってるぞ
インディも話題になる1本の影に数百本
32:名無しのハンター ID:monhan
ハードの飛躍的な向上が望めなくなった現在では将来的なスペックの向上を見込んでガタガタの状態で発売しても確実に失敗するわけ
だから開発者サイドがスペック度外視のAAAは「もう無理」と言ってるわけだよ
35:名無しのハンター ID:monhan
無駄に重くするのはSwitch2関係なく終わりそう
そうなればSwitch2マルチも増える
37:名無しのハンター ID:monhan
今ソニーのノーティが坊主女のポリコレAAAを作ってるから安心しろ
まだまだハイスペック路線は続くぞ
38:名無しのハンター ID:monhan
これからはAAAだと騒いだ結果がコスト増になり海外大手がいくつも単独で運営出来ず買収で泣きついたりだもんな
46:名無しのハンター ID:monhan
>>38
だからAAAではなくコストをかけずにクオリティの高いタイトルを作るのが正解なのよ
57:名無しのハンター ID:monhan
>>46
コストをかけずにクオリティの高いタイトルを作れればいいなんて誰でもわかっている
じゃあ作ってみてよ
39:名無しのハンター ID:monhan
UBIだけでなく大手が倒れ出したら否応なしにそうなる
40:名無しのハンター ID:monhan
ユーザーから見ても性能を追い求めるとキリが無いからな
41:名無しのハンター ID:monhan
和ゲーサードでソフト1本に開発費100億も200億もかけれるのはカプコンスクエニくらいかな
セガは無理だなきっと
コナミは社長判断でやらないだろう
コエテクはよくわからん
43:名無しのハンター ID:monhan
そもそも高グラやハイスペック路線はいずれ破綻するって10年以上も前からゲハで言ってたことなんよな
未来が見えているユーザーが言っていたことが次々と現実に起きてる
44:名無しのハンター ID:monhan
難しいのは金かかるから冒険もお試しもできない看板タイトル良くて3本くらいしか作れないことだな
大手メーカーほど高スペ開発から降りれないのが悲劇
そりゃ買収話でるわな
45:名無しのハンター ID:monhan
AAA路線は終わりだ
それが形に表れたのがXboxの撤退でありUBIの買収でありPS5の前世代割れだ
今やPSの稼ぎ頭は基本無料のソシャゲだ
50:名無しのハンター ID:monhan
現状のハイスペ路線てグラフィックだけが進化してゲーム体験自体が面白くなったわけじゃないからね
52:名無しのハンター ID:monhan
パーツも暴騰してるし低いスペックでも十分動くようにしないと生き残れんだろ
55:名無しのハンター ID:monhan
まぁ任天堂でさえもギリギリまで来てる感じするし限界だろな
コメント
コメント一覧 (6)
gruntz21
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あ、モンハンさんはグラはいいんでライズを元にダブルクロスを今の基準でリメイクしてください
gruntz21
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gruntz21
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ソフト、ハードメーカーが耐えきれなくなって値上げ、寡作化、あるいはリメイク頼みとかに
なっているだけ
gruntz21
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gruntz21
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もちろんコストは減るんだけど開発期間が伸びるのは別にグラフィックに時間かかってるわけじゃなく、新しいアイディアが出なかったりシナリオ制作が進まないせいなのがほとんどだからそこまで意味があるかとなると
大型タイトルで無駄に飯や岩の質感にこだわったりしてんのも、何かしらの原因でメインの工程が進められないけどその期間でも人は雇っちゃってて仕事与えないといけないから、とりあえず使うの決まってる飯や岩みたいな小物作らせてるパターンなことが多い
そういう状況でグラは落としていいからってなっても、開発期間は別に縮まないし雇うエンジニアの数も急に増減させられないから思ってるほどの効果が出るとは限らないんだよね
gruntz21
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