【モンハンワイルズ】ライズ初期とワイルズどっちが酷い???いい勝負してるやろ

no title

410:モンハンまとめ速報 ID:aPsdeTVN0
流石に今のワイルズは当時のライズよりやること多いよ

441:モンハンまとめ速報 ID:giV8PYNI0

金玉はギミックボス感強くてあんまり好きじゃなかった
結局貫通武器一択みたいになってたし何が楽しいのかよくわらない

443:モンハンまとめ速報 ID:vnGihlI40

金玉(or バゼル)周回からのマカ錬金予約してラー死するあれがワイルズのエンコンだったら
今を遥かに超える荒れ方してるよな

448:モンハンまとめ速報 ID:J9q2dddw0

ライズ初期の貫通ライトマンが大量発生してた時の野良は過去一おもんなかった

449:モンハンまとめ速報 ID:vnGihlI40

ライズ無印なんて発売二ヶ月以降に装備更新できる要素が牛歩マカ錬金のお守りしかなくてクソつまらんかったわ
重ね着しか来ないし祭りもないし
当時のライズより今の方がボリュームないとか言ってるやつは100%エアプ

451:モンハンまとめ速報 ID:6WIsoQrtH

根本的にDLC商法がクソなんだからどっちもどっちだが、2ヶ月で全部出してくれただけ体感のボリュームはライズのがマシだった派だな自分は
その期間でギュッと遊んであとはMR来るまで放置で良かったんだから
数カ月に1回チマチマ1体ずつお出しされるのマジで薄めたカルピスの気分なんだわ

452:モンハンまとめ速報 ID:ZXvJj8GI0

今作ガンナー少ないなそう思うとワイルズ結構悪くないのかもな

453:モンハンまとめ速報 ID:2B8eOnwi0

今作のボウガンは反動軽減ないのが終わってるわ
まぁ反動軽減前提の作りもだいぶ終わってたけど

455:モンハンまとめ速報 ID:DtZk37lK0

今のボリューム、発売日当初から出していても
プロハンは1、2ヶ月で全部食い尽くして
追加コンテンツまだぁ?虚無、ボリューム不足って言って暴れてたと思う

456:モンハンまとめ速報 ID:6WIsoQrtH

>>455
そら買い切り1万円のゲームと考えたら今の時点でも普通にボリューム少ないだろ マジオス入れても大型モンスター33体とかだぞ
ラスボス倒してED見たあと裏ボスとして過去作ラスボス級が何体も登場して、禁忌級もエンドコンテンツもちゃんと入っててようやく1本のゲームとして満足かなってレベルなんだから

457:モンハンまとめ速報 ID:giV8PYNI0

>>456
物価高騰とG級じゃないという視点でみると妥当な範囲じゃない?
初期環境はクソだけど今はそんなに悪くない

463:モンハンまとめ速報 ID:mMIKKacn0

>>456
これでボリューム少ないとか言うならやれるゲーム無いんじゃね?

460:モンハンまとめ速報 ID:6FR5Hz2+0

どのゲームも文句ばかり言うのは準廃

461:モンハンまとめ速報 ID:pUTJpxsh0

ライズで一番考慮しなきゃならんのは、開発も発売もコロナ禍まっただ中だったことだな
予定が相当潰れただろあれ
アマツもグラビもライズで出すつもりだったんじゃねぇの

462:モンハンまとめ速報 ID:6GmT/dhe0

初期のアーティア周回は妥協品が簡単に手に入った上に敵が弱過ぎるのが良くなかった
今は沼れるお守り掘りと手応えのある敵がいて大満足
最初からこれだったら流石に高評価よ

565:モンハンまとめ速報 ID:gjrJAOPF0

>>462
分かる、俺も今のワイルズは好きだよ
初期のワイルズは嫌い

464:モンハンまとめ速報 ID:+TQ6gppA0

なんだかんだHR100までで100時間近く遊べたから別に文句言うつもりは無いな

465:モンハンまとめ速報 ID:8HJ4Whej0

ボリュームは他のゲームに比べてもある
ただ可食部分が少ない
古のゲームであるドラクエ1,2でさえスリリングな戦闘ができるように変えてるのにワイルズはごく一部の敵しか楽しめないもん

468:モンハンまとめ速報 ID:qCBOqXN00

>>465
あーこれはうまいこと言ってるかもな
一見すると量はそこそこあるのに可食部分が少ない?

466:モンハンまとめ速報 ID:exXDtbRU0

今どき100時間遊べる方が少ないよな
トロフィー実績コンプで50そこらとか沢山ある

467:モンハンまとめ速報 ID:qCBOqXN00

薄っぺらいストーリーやチーズナンじゃモンハン民の飢えは満たされないからいくらこだわって金かけてもノーカン
基本的に難易度ヌルゲーだったし毎回馬鹿みたいな報酬格差のせいで同じ奴しか狩らないからボリューム的満足感はない
周回そのものが楽しいかっていうとストレスフルな各種設計にイライラ
妥当なラインの定義がわからなくなりそう?

469:モンハンまとめ速報 ID:AujmqTA00

ドラクエ1.2は60時間もあればプラチナ余裕だからね

470:モンハンまとめ速報 ID:Je9YkRP50

初期でもそこらのゲームよりは遊べたぞ

472:モンハンまとめ速報 ID:exXDtbRU0

MR実装まで空気な下位モンスの魔改造とかいいよな
サンブレの特別討究の下位モンスとか事変系として出してくれ

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コメント (68)

  1. 1. 名無しのフンター
    2025年11月18日 22:43 ID:n1Pg18HW0
    ボリュームは正直どっこいだと思うけど
    アクションの楽しさはライズの方が圧倒的。
    移動の快適性、機動力のあるアクション、入れ替え技によるユーザーの選択の幅。
    ワイルズはガチでいいところが1つもない。
  2. 2. 名無しのフンター
    2025年11月18日 22:55 ID:oqyDMJmb0
    ライズも地面にリオレイアが刺さったりしてたけど初手PC破壊を上回るものは無いでしょ
    PSO2くらいだわ
  3. 3. 名無しのフンター
    2025年11月18日 22:59 ID:DvTdajhw0
    ライズは簡単ぬるいって言われてたけど飽きたら別武器担いで適当なモンスター狩れたのが良かった。クエに赴きさえすれば結果はどうあれ錬金を進められた。文句言いながらも毎日ゲームできた。
    「今のワイルズ」は起動すらしていない
    この差よ
  4. 4. 名無しのフンター
    2025年11月18日 23:25 ID:if5cfHfk0
    キンタマ周回おもんなさすぎてラージャンしばきまわしてたけどテオクシャにバルク追加が来て味変できたのは良かったわ
    まあそこら辺り終わったらサンブレくるまでやって無かったけど満足感はあった
  5. 5. 名無しのフンター
    2025年11月19日 00:02 ID:oqQcyBc50
    モンハンって装備を揃えるのがゲームの目的の一つじゃん
    その目的という観点からしたらワイルズって特定の装備作ったら終了だから
    可食部が少ないというのは言いえて妙
  6. 6. 名無しのフンター
    2025年11月19日 00:16 ID:0y2vwr4q0
    お守りバグとかコンテンツ不足とかあったけどゲームクラッシュとかハードごと破壊とか無かったしアプデでどんどん良くなっていったという実感あるからライズの方が良いね。
    ワイルズはアプデで良くなったという感じが全くしないのなんなんだろうな?そして未だに放置されるクラッシュ問題。
  7. 7. 名無しのフンター
    2025年11月19日 01:23 ID:NeemRF9G0
    ワイルズのボリュームのあるエンコンについて誰か教えてくれ
  8. 8. 名無しのフンター
    2025年11月19日 01:24 ID:NeemRF9G0
    >>2
    ワイルズは意図的に地形ハメ出来るのが半年放置されてたんだよな
  9. 9. 名無しのフンター
    2025年11月19日 01:47 ID:Pnyu7mp10
    >>6
    そらアプデで良くなってないんだから良くなった感がないのは当然
  10. 10. 名無しのフンター
    2025年11月19日 04:15 ID:Wuf3pKHD0
    虚無vs焦土
    酷さのベクトルが違う
  11. 11. 名無しのフンター
    2025年11月19日 04:41 ID:uNSPXNUy0
    >>3
    起動して負荷かけるくらいなら別にやらなくてもいいやってなる
  12. 12. 名無しのフンター
    2025年11月19日 04:43 ID:uNSPXNUy0
    バルファルクからのロードマップで絶望してた覚えがあるわ
  13. 13. 名無しのフンター
    2025年11月19日 06:16 ID:4nOzhbnD0
    >>3
    ワイルズも初期は相当ぬるかったしなんならライズの初期より簡単だしな
    あと起動のしやすさがレベチ
  14. 14. 名無しのフンター
    2025年11月19日 06:23 ID:oSwvnq8W0
    >>7
    ランダムにモンスターが出現し報酬内容の異なるクエストが発生します!その組み合わせは無限大!さあ君も休憩を連打しよう!
  15. 15. 名無しのフンター
    2025年11月19日 06:32 ID:AiLzuc9Z0
    スカトロロードマップにプレステ2並のグラ
    同じ土俵に立ててすら居ないよ
  16. 16. 名無しのフンター
    2025年11月19日 06:45 ID:SP2DG30i0
    >>15
    うん同じ土俵にすら立ててないねぇ
    次回作はお客さんが席に座ってる間に料理を届けられたら良いねぇ
  17. 17. 名無しのフンター
    2025年11月19日 08:42 ID:0Jawi2ov0
    >>2
    うおおおおおおおおおおおおお
  18. 18. 名無しのフンター
    2025年11月19日 10:56 ID:c+ss7s3c0
    どっちかというと初期RISEの問題点は武器バランスの悪さだったと思う、最初なら初期サンブレイク並みに武器種間のバランや属性遊びが整ってたらボリューム面もそんなに問題視されなかったんじゃないか、それだけでどうしても1本しか作りたくないという奴以外は楽しめる。
    正直その辺がダメならボリューム増やしたところで飽きや呆れで離れるだけだろ、おまけにクラッシュ問題まであるならもう話にならん。
  19. 19. 名無しのフンター
    2025年11月19日 11:01 ID:IYERYJco0
    ライズはクラッシュ無かったからワイズルの足下にも及ばん
  20. 20. 名無しのフンター
    2025年11月19日 11:57 ID:0Jawi2ov0
    >>9
    いやいやセクレトとか操作性とかだいぶ変わってるからw
    でもこんな文句言ってやるんだからお前らってほんとバカだよな
  21. 21. 名無しのフンター
    2025年11月19日 12:19 ID:hIdqrmwd0
    >>1
    ライズは新しいことに挑戦してるうえにそれを面白いと思えるレベルまで仕上げてるからね
    ワイルズって過去作から大きく進化したとこないもん
    リアルな生態系()グラフィック()地続きフィールド()
    ライズのガルク以下の馬鹿鳥、邪魔しかしない編纂者
    タコモンスターはそいつの出来とかはともかくよくやったポイントか
  22. 22. 名無しのフンター
    2025年11月19日 12:20 ID:70ykHmus0
    >>20
    アプデでセクレトが駆け寄る速さは速くなったね。でも★9モンスターも高速化してるし、そもそも段差でどもる上に向きもタイミングも選べないセクレト受け身が好評に転ずることはないよね
  23. 23. 名無しのフンター
    2025年11月19日 12:20 ID:WQA+YaIw0
    うんちぶりぶり
  24. 24. 名無しのフンター
    2025年11月19日 12:20 ID:WQA+YaIw0
    うんちぶりぶりぶりぶり
  25. 25. 名無しのフンター
    2025年11月19日 12:21 ID:WQA+YaIw0
    うんちぶりぶりぶりぶりぶりぶり
  26. 26. 名無しのフンター
    2025年11月19日 12:21 ID:/u7EbZSZ0
    ワイルズはUIがクソ過ぎて評価対象にすらならん
  27. 27. 名無しのフンター
    2025年11月19日 12:35 ID:hIdqrmwd0
    半ライスだけど味はそれなりで最終的にはチャーハンになれたライズと
    食ったら死ぬ産業廃棄物が、食っても腹壊すだけで済む腐った手羽先にアプデされただけのワイルズじゃ比較するのもおこがましい
  28. 28. 名無しのフンター
    2025年11月19日 12:53 ID:HpC0PtNz0
    モンハンmtgコラボ草
    そこまでFFと同じことするのかよ
  29. 29. 名無しのフンター
    2025年11月19日 14:28 ID:FN/xzDNE0
    >>27
    ちょっと何言ってるか分からないです🤓
  30. 30. 名無しのフンター
    2025年11月19日 15:03 ID:NeemRF9G0
    >>15
    ワイルズのグラ見ずれぇのよ
    処理追いつかずに溶けるかクラッシュするし
    ロードマップもワイルズのがひでぇ
    土俵外で盛り上がりすぎなワイルズは
  31. 31. 名無しのフンター
    2025年11月19日 16:24 ID:GtY9ZhuK0
    >>14
    休憩連打で全てを台無しにしてんだよな、何が面白いんだよそれ。
  32. 32. 名無しのフンター
    2025年11月19日 16:25 ID:GtY9ZhuK0
    >>27
    いやまだ死ぬだろ、何ならアプデ毎に食器破損のリスクまで増えてやがる。
  33. 33. 名無しのフンター
    2025年11月19日 16:26 ID:n36T4PwW0
    ゲームとしてはさすがにワイルズのがいいな
    お守りガチャはどっちにしろゴミだけど
    ただワイルズは要求スペック高すぎる上にバグ多くてグラ汚いとかいうゲーム以前の問題が多い
  34. 34. 名無しのフンター
    2025年11月19日 16:38 ID:70ykHmus0
    >>33
    ワイルズも面白い要素はあったはずなんだよな……
  35. 35. 名無しのフンター
    2025年11月19日 17:26 ID:7YaSWV470
    >>15
    いまだに初期ライズよりモンスター数少なくて草
  36. 36. 名無しのフンター
    2025年11月19日 17:30 ID:7YaSWV470
    >>33
    お前が言うゲームとしてはいい部分を碌に根拠に基づいて聴いたことがないんだけど、早く説明してくれ
    武器防具スロの別、装備も集め甲斐がない、初期の比較でライズよりモンスター数が約10体少ない、マップゴミ、操作性ゴミ、エンコンは半年後、バグだらけ、UIゴミでどこが「ゲームとして」ライズより良かったか明確に述べてみろよ
  37. 37. 名無しのフンター
    2025年11月19日 18:10 ID:NeemRF9G0
    >>36
    俺も聞きたい、まとめにもボリューム満点見たいに書いてあったからさぞかし俺の知らない何かがあるんだろうと思ってる
    聞かせてくれ>>33
  38. 38. 名無しのフンター
    2025年11月19日 18:11 ID:0Jawi2ov0
    >>36
    ライズとワイルズにおける最終アプデ後だったらマジオス以降はワイルズのがやりがいあるな
    限界突破で防具も選択肢が増えそうだし
  39. 39. 名無しのフンター
    2025年11月19日 18:12 ID:NeemRF9G0
    >>31
    休憩連打して同じモンス狩るだけって
    何ならいいクエ出しても勿体なくて出すだけで満足しちゃう人も続出しちゃってるからね1%の希少人類の中でさらに笑
  40. 40. 名無しのフンター
    2025年11月19日 18:16 ID:NeemRF9G0
    >>20
    それでもゴミ何だから終わってんだよ
    無駄に慣性残したまま、道間違う変な挙動、棒立ち、戦闘中謎散歩残したままで何処が良くなってんだ
    セクレトありきのマップとセクレト廃止してガルクよこせってユーザーは言ってんのよ
  41. 41. 名無しのフンター
    2025年11月19日 18:19 ID:NeemRF9G0
    >>38
    まだ信じてて草
  42. 42. 名無しのフンター
    2025年11月19日 18:36 ID:0Jawi2ov0
    >>41
    明確に述べろって書いたでしょ?
    ほらかいたよ?
  43. 43. 名無しのフンター
    2025年11月19日 18:43 ID:0Jawi2ov0
    >>36
    あと数というよりやりがいあるモンスはワイルズのが多いね
    ライズってせいぜい事変とか金玉しかないでしょ?ワイルズはラギア、セルレ、オメガ、マジオス、その他諸々で流石にワイルズのがいいわ
  44. 44. 名無しのフンター
    2025年11月19日 19:20 ID:KKzBsA9F0
    >>37
    明確に述べなよ
  45. 45. 名無しのフンター
    2025年11月19日 21:04 ID:NeemRF9G0
    >>43
    ラギアとセルレやりがいあるか?
    オメガって…
    マジオスまだ来てませんが…
    ヤベェやつじゃんw
  46. 46. 名無しのフンター
    2025年11月19日 21:37 ID:70ykHmus0
    >>34
    鉄蟲糸技と入れ替え技と疾替えや翔蟲受け身は無くなったけどアクションゲームとしての難易度は上がってやりごたえ感じる人はいるだろうな
    狩猟笛使いをはじめ、コアな層にウケるような楽しみはあったはずなのに、その僅かなプラスを打ち消すほどのマイナスがあるんだよなぁ
  47. 47. 名無しのフンター
    2025年11月19日 21:40 ID:70ykHmus0
    >>40
    ワイルズにガルクの戦闘AI作らせて大丈夫か?まあサポハンはサボらず仕事してくれてるから戦闘AIは充分なもの作れそうか…
  48. 48. 名無しのフンター
    2025年11月19日 21:55 ID:70ykHmus0
    >>43
    ワイルズ
    ①アルベド②レダウ③トゥナ④ヌ⑤ダハド⑥ゴア⑦ラギア⑧レギオス⑨オメガ(⑩マジオス11ゾシア?)
    ※なおオメガ以外はその都度クエストを栽培する所から始めなければならない
    ライズ
    ①淵源,②〜⑦事変,⑧赫耀動乱⑨SFラージャン
    間違いなく人気あったクエだけでも9個あるし、ここに通常マガドやドス古龍、ヌシ3頭イベクエ含めたらライズの圧勝やんな
  49. 49. 名無しのフンター
    2025年11月19日 23:22 ID:70ykHmus0
    >>39
    ライズならなんと休憩をすることなく同じクエを受注できるんだ!
    今のワイルズで繰り返し行けるクエって王ヌ、王トゥナ、王レダウ、主亡き爪、オメガ、零式オメガこのくらいやんな……
  50. 50. 名無しのフンター
    2025年11月20日 00:07 ID:+JyJ2A7E0
    >>40
    良くなってないとかアホな事言ったから書いてやったんだぞw
    流石に大人な発言しようかw
  51. 51. 名無しのフンター
    2025年11月20日 00:09 ID:+JyJ2A7E0
    >>45
    最終アプデの話でしょ?w
    じゃあマジオス入れてもいいだろ
    どうせお前もやるだろうしww
  52. 52. 名無しのフンター
    2025年11月20日 00:13 ID:+JyJ2A7E0
    >>48
    ライズのイベクエは全然やる価値なくて一部のやりこみ勢以外不評だったろw
    金玉は言われてるほど面白くないしヌシは事変で話題になっただけで正直大したことない
    栽培しなくてもフレとか野良で貰ってくれば?w
  53. 53. 名無しのフンター
    2025年11月20日 00:15 ID:4xHWXehd0
    >>50
    -100が-90になったのを「良くなった(=僅かながら改善した)」と言う人もいれば、「良くなってない(=まだマイナスのままだ)」と言う人もいるってだけやん?
    落ち着こうや
  54. 54. 名無しのフンター
    2025年11月20日 00:20 ID:+JyJ2A7E0
    >>48
    なんかお前が列挙したせいでライズも数大したことないのバレちゃったな
  55. 55. 名無しのフンター
    2025年11月20日 00:40 ID:4xHWXehd0
    >>52
    ワイルズは完全ソロでやってるから知らんのやけど、欲しいクエを求めて彷徨う遊び方は、ライズの常設イベクエと対等な扱いしていいんか?
    あと、事変と淵源挙げたの>43だから。横から来てノーカン宣言されても「お前だれ?」って感じw
  56. 56. 名無しのフンター
    2025年11月20日 00:46 ID:+JyJ2A7E0
    >>55
    本人だけどw
    俺はやりがいあるモンスをいってるから常設関係ないわw
  57. 57. 名無しのフンター
    2025年11月20日 00:58 ID:4xHWXehd0
    >>54
    ライズは好きなクエに行けばいいからなぁ。例えアオアシラでもモンスター素材が手に入ればマカ錬金の足しになる
    現状のワイルズはチャタに行ってもお守り手に入らないし6・7のパーツをレア8パーツに変換するなんて非効率なことやってらんないし
    ライズは箇条書きにした以上に各ハンターの好みによって選択肢はあるけど、ワイルズは書いた分だけ
  58. 58. 名無しのフンター
    2025年11月20日 01:04 ID:4xHWXehd0
    >>56
    なら自分で挙げたものを取り下げることに一言申し開きをしてくれ。何さらっと流そうとしてんの
    世間の一般論のつもりで>43「ライズといえば淵源と事変だ」と思ったのであれば、返信で個人の感想>52「淵源も事変も大したことない」を持ち込むなよ
  59. 59. 名無しのフンター
    2025年11月20日 01:06 ID:+JyJ2A7E0
    >>57
    いやいやチャタ素材も一応復元用に使えるから適当にかかないでw
    俺もライズ好きだったけどダメな所はストレートに書くわ
  60. 60. 名無しのフンター
    2025年11月20日 01:09 ID:+JyJ2A7E0
    >>58
    ちゃんとせいぜいと書いたよw強いて挙げるなら程度よ
    もっと言うなら事変はステ弄ってたのと見返りが特にないのも当時バッシング受けてたろ?
  61. 61. 名無しのフンター
    2025年11月20日 01:32 ID:4xHWXehd0
    >>59
    チャタ素材も窯にぶち込めばナナイロカネの元になるから行く意味があるっていう主張か
    すまん。これは完全に俺の中での線引きだけど、お守りもレア8パーツも落とさないモンスターにはさすがに行く価値ないよ
  62. 62. 名無しのフンター
    2025年11月20日 02:45 ID:Rs8uV3Hj0
    >>42
    ただの妄想で草
  63. 63. 名無しのフンター
    2025年11月20日 07:34 ID:+JyJ2A7E0
    >>61
    チャタとかの下級にいく話題にすり替えたお前が始めた物語なんでお前で勝手に完結させろよw
  64. 64. 名無しのフンター
    2025年11月20日 08:34 ID:NfL9TigB0
    アプデで新しく出たモンスターがオメガしかいないワイルズとかいう
  65. 65. 名無しのフンター
    2025年11月20日 16:56 ID:KwZKqc0h0
    >>63
    すり替えるんじゃなくてお前が話の流れ読めて無いんだろ、ワイルズは危険度の高い一部のモンスターしか行く価値無い(=やりがいが無い)
    一方ライズは大型モンスター素材手に入るならどのクエにも行く価値があって、ハンター好みに合わせてモンスターの数だけ選択肢がある
    だから>48で挙げた以上にやりがいのあるクエストは多い。
    てかライズの高難度クエにすら「やりがいを感じない」って主張するのであれば「ぼくはなんか好きになれなかった」って言ってるだけで何の説明にもなってないよ
  66. 66. 名無しのフンター
    2025年11月20日 22:23 ID:Pcz862q70
    必死にライズ叩きしてもウイルスソフトとは比べるまでも無いって
  67. 67. 名無しのフンター
    2025年11月21日 13:30 ID:+iE4LKWF0
    >>38
    「マジオス以降は」「やりがい」「増えそう」
    ワイルズのいいところ:アプデが終わってないから妄想の余地があるところ
    ↑これでOK?
  68. 68. 名無しのフンター
    2025年11月22日 08:17 ID:2sIJB6vI0
    つまらないストーリームービーよりもモンスターの生態ムービーが必要でしょ
    ワイルズ はストーリーの押し付けが悪手すぎてモンハンやってるワクワク感が無くなったのが悲しい