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66:モンハンまとめ速報 ID:ZV26DYH70
ワイルズを褒めるとするなら大剣の相殺と集中かね

69:モンハンまとめ速報 ID:qHIHlx/RM
>>66
大剣以外はゴミだからな

75:モンハンまとめ速報 ID:5EpUNi9C0
>>66
そんなん最初から溜めてる最中に方向転換出来るようにしろで済むから…

78:モンハンまとめ速報 ID:PELib3O40
>>66
割と何度も言われてるけど
集中モードは「放つ方向を変えられればいい」ので
モードとして存在する意味がねえんだ
ライズサンブレイクなら激昂斬でおkになるから

多分一番求められてるのはガンスの砲撃が攻撃力準拠を継続すること

71:モンハンまとめ速報 ID:o21S0ZHE0
砥石の段階回復制くらいしか褒める所がない

82:モンハンまとめ速報 ID:7gwHQTpu0
>>71
これもまあ評価できるな

84:モンハンまとめ速報 ID:IGVjdLP40
>>71
どうせキレアジ使うし…

90:モンハンまとめ速報 ID:sFKYonQF0
>>71
飯薬の仕様クロスプレイ即帰還辺りは次回作以降も欲しい
即帰還は押した人が先に帰ればいいし

74:モンハンまとめ速報 ID:OF5J7cFB0
ワイルズ面白くない

77:モンハンまとめ速報 ID:7gwHQTpu0
相殺アクションは今後も続投させてほしい
鍔迫り合いはいらない
集中もいらない、大剣は360℃回転できるのデフォにしてほしいくらい

79:モンハンまとめ速報 ID:Jw+AErR80
>>77
カウンターあれば要らんがな

83:モンハンまとめ速報 ID:HVX3fGr80
相殺はやめた方がいい
マルチで相殺したら蓄積おかしくなって追撃してんの相手反撃してくるあほみたいなの残ってたし

86:モンハンまとめ速報 ID:yRRbVI/z0
切れ味ゲージ無くせよアタリマエを見直せ😰

88:モンハンまとめ速報 ID:7gwHQTpu0
>>86
切れ味無くすとただでさえ薄い武器選び要素がさらに薄まりそうだしなぁ😞

91:モンハンまとめ速報 ID:ONFaS3Oz0
切れ味無くしたら色補正無くなるから全部の武器が黄色ゲージ並の火力になりそう

98:モンハンまとめ速報 ID:T/EUlEHe0
>>91
武器やモーションごとに補正かけるだろうけど、それはそれで調整の手間が増えそう

92:モンハンまとめ速報 ID:T/EUlEHe0
切れ味ゲージを消すと手数武器が強くなるし、それ前提でバランス調整をしたところで研がないで済む楽さが強みになるからなあ

94:モンハンまとめ速報 ID:SSlvK1vm0
良いゲーム会社:切れ味なくす→新しい要素でプレイヤーを楽しませる
💊💻:切れ味なくす→実質切れ味と同じ内容の要素を追加する

103:モンハンまとめ速報 ID:CH7hDnf50
>>94
砲撃レベル無くした代わりに砲撃力実装した時みたいだな

99:モンハンまとめ速報 ID:w62DRa+t0
でもいい加減打撃の切れ味はいらんと思う

104:モンハンまとめ速報 ID:qHIHlx/RM
>>99
血糊拭いてるだけだから

105:モンハンまとめ速報 ID:/HBJQaAM0
まぁハンマーを研いでるのは無理があるよね

モンハンワイルズまとめアンテナ




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