【モンハンワイルズ】てか武器種多すぎるよな?使用率カースト3武器をシリーズ毎に削除でよくね?

no title

50:モンハンまとめ速報 ID:faoSFDwg0

武器種多すぎるよな
一部を削除すると騒ぐ奴が出るから全武器種削除して5種類くらいにまとめろ
使用率7%の武器のためにグラフィック制作、モーション制作、バランス調整の時間が取られているって書くとアホなことしてるって思わないか

52:モンハンまとめ速報 ID:y9F4upGf0

>>50
もっとアホなことにリソース割いて武器いじらないから使用率低いんだろ

54:モンハンまとめ速報 ID:tzVg3t9V0

>>50
もっとプレイヤーが他武器触りやすくなるようシステム考えて欲しいわ

62:モンハンまとめ速報 ID:r9txGueB0

>>50
14種類あるから7%なら悪くないんじゃねーの?

68:モンハンまとめ速報 ID:WW0RSBso0

>>62
調べたら5位の大剣が6.8%だった
武器種4つかぁ

69:モンハンまとめ速報 ID:R+dgTivs0

>>50
使用率低い=触られてないってわけじゃないからな?

72:モンハンまとめ速報 ID:jdaq4XmgM

>>50
モンハン3「せやな」

693:モンハンまとめ速報 ID:xW11FzPL0

>>50
武器はニャンターと豪鬼だけで良いな

714:モンハンまとめ速報 ID:/z1mUkBN0

>>693
むしろニャンキだけにしよう

57:モンハンまとめ速報 ID:avYg94Sq0

武器減らさなくてもまず武器とモンスターの戦闘の調整を過去のノウハウ活かして作ればいいだけだろ聞いてんのかこだわり眼鏡

75:モンハンまとめ速報 ID:xytPXfzL0

武器種削除に対する納得感を?に用意できると思うか
面白さでごまかせないからせめて武器種削除しないようにやってきたんだ

78:モンハンまとめ速報 ID:hTm2JWN9r

まず一部の武器種しか使えず更に一部のモンスターしか対応してない鍔迫り合いみたいな無駄なものから消せよ?

79:モンハンまとめ速報 ID:5tiM0ShT0

??が考え無しに武器増やしすぎなんだよ

80:モンハンまとめ速報 ID:R+dgTivs0

でもボウガンは統合して3形式にしてもいいかなって

82:モンハンまとめ速報 ID:/z1mUkBN0

>>80
弓消して…いや遠距離全部消した方が調整しやすくなるだろ、ガンナーズシティ死んでるから消しても問題ないだろ…

84:モンハンまとめ速報 ID:WW0RSBso0

一気に武器種4つも追加して全部弱かったドスってすごかったな

88:モンハンまとめ速報 ID:uYJhHGPI0

使用率カースト3武器をシリーズ毎に削除すればええねん?

96:モンハンまとめ速報 ID:FKFkcsvQ0

>>88
笛が真っ先に消える未来しか見えない

97:モンハンまとめ速報 ID:WW0RSBso0

>>88
とりあえずランスと笛は消えるな

95:モンハンまとめ速報 ID:HcPmx3e60

両アックスと虫棒削除でいいよ

100:モンハンまとめ速報 ID:WdfH4PuD0

ハンマー…
お前消えるのか…?

101:モンハンまとめ速報 ID:P2zn/UtS0

大剣太刀ハンマー双剣ガンス弓だけでいいよね

103:モンハンまとめ速報 ID:IOhMY53e0

>>101
ガンランスはワイルズに幽閉して消せ
ジェットしばき棒に変更しろ

112:モンハンまとめ速報 ID:dGf6FXVQ0

大剣と太刀も統一でいいよ

126:モンハンまとめ速報 ID:/z1mUkBN0

>>112
大剣と太刀(太刀のモーション値そのまま更に溜めも出来るように)
片手と双剣(両手に剣と盾合わせたのを持つ)
ランスとガンス(砲撃削除、竜激砲のみ5倍くらいにして残す)
ハンマーと笛(ふる度に演奏モーションなしで演奏される様に)
斧…(…)
遠距離は開発には扱いきれ無いから削除で…

113:モンハンまとめ速報 ID:faoSFDwg0

複雑化し続ける武器操作のおかげで使用武器は多くてもせいぜい3種類で、1種類の人も大勢って状況では
プレイヤーは用意されたアクションのうち7%~21%しか体験してないことになる
投入したリソースがプレイヤーに行き渡らず空転してるのよな

117:モンハンまとめ速報 ID:WW0RSBso0

昔みたいにこのモンスターにはこの武器が有効とかあればみんないろいろ使うかもしれんがまぁ時代に合わんよな

122:モンハンまとめ速報 ID:jwE0J36H0

>>117
昔なら各武器にはできることが少なかったから住み分けできてたけど今って大体どの武器も何でもできるせいでガードの有無くらいしか住み分け要素ないからな

119:モンハンまとめ速報 ID:ONV89xxu0

このゲーム動きの速い武器を基準にして調整するから動きの遅い武器は全部削除でいいよ、いっつもそうだし

125:モンハンまとめ速報 ID:IOhMY53e0

昔と比べて一つの武器でやること増えすぎんよ
チャアクとかまさにそうでしょ儀式増やされてる

134:モンハンまとめ速報 ID:jwE0J36H0

>>125
その分しっかり強化したら最強とかあるならいいけど儀式しても最弱だからなあ
虫棒の3色必須化もそうだけどバフ管理ってリターンが適切じゃ無いとつまんねえんだけどわかってないんだよなその辺

139:モンハンまとめ速報 ID:jnaj5L8O0

武器減らして浮いたリソースで他のオメガも呼べるな?

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コメント (30)

  1. 1. 名無しのフンター
    2025年09月11日 00:39 ID:ODXtGZbK0
    無理に差別化しようとしてとりあえずそれありきのゴミゲージ要素増やすのやめろ
  2. 2. 名無しのフンター
    2025年09月11日 00:48 ID:Hq0cq5+O0
    Now方式にしようぜ。最序盤は片手剣から変更不可で徐々に解禁
  3. 3. 名無しのフンター
    2025年09月11日 00:53 ID:Hq0cq5+O0
    ライズの頃は「ハンマー」というラベルを貼っただけのクレーター棒を実装するくらいならいっそ消してしまえと思ってたわ
  4. 4. 名無しのフンター
    2025年09月11日 01:02 ID:6oAdESs60
    ゲージ要素いい加減やめない?
    出来たらコマンド要素もやめて、攻撃モーションが各武器で異なりますよ程度でいいと思うんだけど
    開発がまともにプレイ出来ないからバランス調整もクソなんだろうな
    全武器種使いこなせますって人、開発に果たして何人いるんだろうな
  5. 5. 名無しのフンター
    2025年09月11日 02:00 ID:3gOEctTI0
    仮に5種類くらいまで減らしたところでまともなバランス調整なんかできんぞコイツらには
    乗り物一つで悪戦苦闘してるんだから
  6. 6. 名無しのフンター
    2025年09月11日 02:38 ID:/yIYo+Lh0
    昔は立ち回りに差はあれど操作自体はそこまで大きな違いが無かったが、今はコンボルートが複雑化して知らなきゃ出せない行動とかざらにあるからなぁ
  7. 7. 名無しのフンター
    2025年09月11日 03:14 ID:oLHBdcVB0
    儀式がほぼ無いライトしか使わんくなった
    他武器の儀式全部クソつまらん
  8. 8. 名無しのフンター
    2025年09月11日 06:19 ID:+McidHaS0
    ハンマーはライズの頃から強いんだが…
    そもそも接近も遠距離も逃げ過ぎでわちゃわちゃしてる奴に「使用率少ない武器消せw」なんて言われたく無いわ
  9. 9. 名無しのフンター
    2025年09月11日 06:29 ID:HwH1RcBh0
    20年のノウハウ蓄積があるんだから各武器の性能を数値化して比較するとかやってても良いと思うんだけどなぁ
    もしかしてモンハン開発チームってDXが推進されてないの?
  10. 10. 名無しのフンター
    2025年09月11日 07:02 ID:FBV1CBq60
    MHX ヒートゲージ
    ワイルズ 速射ゲージ
    漏れなくゴミなの草
  11. 11. 名無しのフンター
    2025年09月11日 08:54 ID:pbDvRdaa0
    武器種減らしといてMRで復活が目玉とか平気でやりそう
  12. 12. 名無しのフンター
    2025年09月11日 11:14 ID:LGGvbaf10
    ストライカースタイルはよ
  13. 13. 名無しのフンター
    2025年09月11日 12:13 ID:R7Jw2PiD0
    人気武器使ってるやつや好きな武器ないやつが差別的なのがよく分かる例
  14. 14. 名無しのフンター
    2025年09月11日 12:14 ID:R7Jw2PiD0
    そもそも使用率なんて作品でコロコロ変わるのに
  15. 15. 名無しのフンター
    2025年09月11日 12:42 ID:X7n3JsSK0
    そもそも半端にバランス取ろうとしても失敗するなら全部強くすりゃ良いのに寵愛武器上位持ってくるから
  16. 16. 名無しのフンター
    2025年09月11日 12:51 ID:pYwZGFzb0
    >>8
    流石にサブレで爆上げ調整入ったしライズ時点じゃかなーり厳しかったんじゃ…?
    全てのもーし溜め3なんて火力2倍とかじゃなかったか
  17. 17. 名無しのフンター
    2025年09月11日 12:52 ID:pYwZGFzb0
    >>16
    変な送信してしまった
    全てのモーション上げで溜め3が2倍ね
  18. 18. 名無しのフンター
    2025年09月11日 13:12 ID:c+Y356Mg0
    武器ごとにガードのボタン違うし操作をもっと統いつしてよ
  19. 19. 名無しのフンター
    2025年09月11日 13:19 ID:7SecT+VJ0
    どの武器も複雑化しすぎなんよな
    てかR+⚪︎△同時押しみたいなの辞めませんか?
  20. 20. 名無しのフンター
    2025年09月11日 13:27 ID:N8kEIO6N0
    🤓だってMH3ときに減らしたらキチガイじみて騒がれたし...
  21. 21. 名無しのフンター
    2025年09月11日 18:30 ID:xhHGS1me0
    >>5
    次はその5種類の中で格差が発生するだけだからね。別に横並びにしろなんて言わないから露骨な産廃調整すんなってだけなのに
  22. 22. 名無しのフンター
    2025年09月11日 20:46 ID:of0mYqDU0
    ゲージ関連は削除でいいよ。太刀、双剣、スラアク、チャアク、虫棒、ボウガン、弓、途中から色々ゲージだの強化状態だの追加したけど面白いか?儀式して強化して、やっと並の武器になって少し強い技出すとまた儀式して。あほくさ
  23. 23. 名無しのフンター
    2025年09月12日 03:39 ID:h9KXw9QK0
    とりあえずボウガン系は消したらええよ
    制作側も嫌ってるんだしワイルズではもうナーフし過ぎて属性弾もわざわざ使わないし散弾とか一部のホイルーか無知しか使わないレベル
  24. 24. 名無しのフンター
    2025年09月12日 10:18 ID:SY7wYWAQ0
    >>22
    虫棒使いだけど3色エキスどの方法で溜めるか考えながら立ち回るのは面白いぞ
    何でもかんでも簡単にすりゃいいってものでもない。面倒なもの一切取っ払ったらただ△ボタン押すことしか残らん
  25. 25. 名無しのフンター
    2025年09月12日 13:42 ID:YnUDS2bT0
    皆さんも
    >>24←この方のように「慣れて」ください。我々が作った操虫棍は楽しいので。
  26. 26. 名無しのフンター
    2025年09月13日 04:37 ID:oOUtLqO80
    >>3
    今のスラッシュアックスに思うことは無いんですか
  27. 27. 名無しのフンター
    2025年09月13日 04:40 ID:oOUtLqO80
    >>10
    ヒートゲージはアイデアは良かった
    竜撃砲と結び付けたのとオーバーしたら強制リセットされたのがアカン
  28. 28. 名無しのフンター
    2025年09月13日 04:44 ID:oOUtLqO80
    >>2
    まあ3がそうだったんだが
    武器種増やしてこの形が着地点かな
  29. 29. 名無しのフンター
    2025年09月13日 10:45 ID:RVNTDJA60
    今更だけどカースト武器って何?
  30. 30. XXプレイ中ふんたー
    2025年11月26日 08:24 ID:n+2bWzq70
    そんなことしたら最後は太刀双剣大剣ボウガンしか残らん。
    打撃武器とランスと斧兄弟消えちゃう。