170:モンハンまとめ速報 ID:AwdfJ/6jM
導きの地ってワイルズよりクソだから凄いよな
俺クルルヤックの足跡集めてる最中に気が狂ったもん
これで改善されたコンテンツなのが凄いよね
俺クルルヤックの足跡集めてる最中に気が狂ったもん
これで改善されたコンテンツなのが凄いよね
173:モンハンまとめ速報 ID:Q1px+c2M0
>>170
虫いなけりゃ誰もやってないだろな
虫いつ入れたんだろう
虫いなけりゃ誰もやってないだろな
虫いつ入れたんだろう
177:モンハンまとめ速報 ID:HyGEa2KL0
うんち!
178:モンハンまとめ速報 ID:Q1px+c2M0
>>177
ちいかわ!
ちいかわ!
180:モンハンまとめ速報 ID:Obe4/iQ0H
>>178
わいるず!
わいるず!
181:モンハンまとめ速報 ID:aq8ExS9W0
ワイルズ💩
183:モンハンまとめ速報 ID:aakVgYjh0
うん地修正入った後でマルチで周り死んでて草って感じで緩くやるのは嫌いじゃなかった
初期仕様は地獄だっただろうな
初期仕様は地獄だっただろうな
184:モンハンまとめ速報 ID:P1Z/ybiF0
うん地が悪い意味で再評価されて俺嬉しいよ
189:モンハンまとめ速報 ID:AwdfJ/6jM
すまん、モンハンワールドってもしかしてクソゲーか?
197:モンハンまとめ速報 ID:jmHRiOgx0
>>189
ワールド部分だけなら従来のモンハンと比べて色々変わってるからそういうとこ含めたら革命ではある、良ゲーではないけど
アイボーは糞
ワールド部分だけなら従来のモンハンと比べて色々変わってるからそういうとこ含めたら革命ではある、良ゲーではないけど
アイボーは糞
203:モンハンまとめ速報 ID:/rSt4BWB0
>>189
そりゃ強制オンラインで期間限定とかやり始めたワールドは
p2以降俺が初めてやり込まなかったクソモンハンですよ?
なんでこんなのが持ち上げられてんのか当時は本当に意味不明でした
そりゃ強制オンラインで期間限定とかやり始めたワールドは
p2以降俺が初めてやり込まなかったクソモンハンですよ?
なんでこんなのが持ち上げられてんのか当時は本当に意味不明でした
215:モンハンまとめ速報 ID:V7MYkbnk0
>>189
多階層マップ&傷つけクラッチ&レベルダウンは💩
多階層マップ&傷つけクラッチ&レベルダウンは💩
221:モンハンまとめ速報 ID:P1Z/ybiF0
>>189
ワイルズのクソ要素傷つけクラッチスリンガー装衣などはワールドで作られたものなのでお察しください
ワイルズのクソ要素傷つけクラッチスリンガー装衣などはワールドで作られたものなのでお察しください
198:モンハンまとめ速報 ID:yKgIM4y/0
やっぱアイボーってクソじゃね🥺?
アルバミラ出してはい終わり!終わりよければすべてよし!wしてるの納得いかねぇ🥺
アルバミラ出してはい終わり!終わりよければすべてよし!wしてるの納得いかねぇ🥺
209:モンハンまとめ速報 ID:mkYYamOl0
本スレがうん地化してる■■■■ってもしかしてすごい?
210:モンハンまとめ速報 ID:8+KeP6mU0
こだわりメガネ共2度と表に出てくるなよ
460:モンハンまとめ速報 ID:LJtnhq3wM
■注意点
・探索と同じ仕様なので不屈を付けて探索することが可能(50分間)、また死亡時の報酬減は戦闘中の敵にのみ適応されるので敵未発見の場合報酬は減らない
・ホストの目的の地帯以外の敵を部位破壊/狩猟/捕獲することは自分以外プレイヤーの地帯レベルを下げることになる戦犯行為
・LV1地帯を持つホストの部屋でレベル上げすると効率が良い
ただしLV1ホストは殆どが初心者であるため地帯や敵の指定を行わない傾向にある
その場合、意図せず上記の戦犯行動をして荒さないために回線を落としホストや他参加者に影響を与えないようにしてレベルを上げるのが吉(通称:切断)
勿論、目的や敵の指定、もしくは地帯レベルロックの場合は切断する必要はない
・敵を追跡して痕跡収集、ログで逃走しそうとの表示が出たら狩猟/捕獲するのが効率的に地帯ゲージを上げることができる
・切断やホストが帰還すると新たに敵が湧くことはない
※ただし切断を用いて地帯ゲージを上げるのは地帯レベル6→7などレベルが高くなってからでよい
■素材マップ
://i.imgur.com/98ewnHR.jpg
■導き&カスタム素材一覧
://i.imgur.com/QPJVFv5.jpg
■ツイッター有志による各レベル帯の出現モンス 採取素材 武器レア度ごとのカスタム必要素材
://i.imgur.com/6Y3D3fx.jpg
://i.imgur.com/KkGNjr8.jpg
■おまけ
41名も無きハンターHR7742019/09/20(金) 00:12:33.36ID:JhlrFNhI
ああああああああああああ
://i.imgur.com/jEuOmB4.jpg
・探索と同じ仕様なので不屈を付けて探索することが可能(50分間)、また死亡時の報酬減は戦闘中の敵にのみ適応されるので敵未発見の場合報酬は減らない
・ホストの目的の地帯以外の敵を部位破壊/狩猟/捕獲することは自分以外プレイヤーの地帯レベルを下げることになる戦犯行為
・LV1地帯を持つホストの部屋でレベル上げすると効率が良い
ただしLV1ホストは殆どが初心者であるため地帯や敵の指定を行わない傾向にある
その場合、意図せず上記の戦犯行動をして荒さないために回線を落としホストや他参加者に影響を与えないようにしてレベルを上げるのが吉(通称:切断)
勿論、目的や敵の指定、もしくは地帯レベルロックの場合は切断する必要はない
・敵を追跡して痕跡収集、ログで逃走しそうとの表示が出たら狩猟/捕獲するのが効率的に地帯ゲージを上げることができる
・切断やホストが帰還すると新たに敵が湧くことはない
※ただし切断を用いて地帯ゲージを上げるのは地帯レベル6→7などレベルが高くなってからでよい
■素材マップ
://i.imgur.com/98ewnHR.jpg
■導き&カスタム素材一覧
://i.imgur.com/QPJVFv5.jpg
■ツイッター有志による各レベル帯の出現モンス 採取素材 武器レア度ごとのカスタム必要素材
://i.imgur.com/6Y3D3fx.jpg
://i.imgur.com/KkGNjr8.jpg
■おまけ
41名も無きハンターHR7742019/09/20(金) 00:12:33.36ID:JhlrFNhI
ああああああああああああ
://i.imgur.com/jEuOmB4.jpg
464:モンハンまとめ速報 ID:LJtnhq3wM
■導きの地の問題 Ver12.01
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
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ライズと違って時間経過で消えるから戦闘中でも拾うの余儀なくされるし
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発売から10ヶ月後、アルバ実装アプデでようやくって感じだったから、当時から良コンテンツって宣ってる奴見るとエアプか?って感想しか出ねぇ
gruntz21
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