【モンハンワイルズ】導きの地ってワイルズよりクソだった記憶ある

iceborne-mv-sp

170:モンハンまとめ速報 ID:AwdfJ/6jM

導きの地ってワイルズよりクソだから凄いよな
俺クルルヤックの足跡集めてる最中に気が狂ったもん
これで改善されたコンテンツなのが凄いよね

173:モンハンまとめ速報 ID:Q1px+c2M0

>>170
虫いなけりゃ誰もやってないだろな
虫いつ入れたんだろう

177:モンハンまとめ速報 ID:HyGEa2KL0

うんち!

178:モンハンまとめ速報 ID:Q1px+c2M0

>>177
ちいかわ!

180:モンハンまとめ速報 ID:Obe4/iQ0H

>>178
わいるず!

181:モンハンまとめ速報 ID:aq8ExS9W0

ワイルズ?

183:モンハンまとめ速報 ID:aakVgYjh0

うん地修正入った後でマルチで周り死んでて草って感じで緩くやるのは嫌いじゃなかった
初期仕様は地獄だっただろうな

184:モンハンまとめ速報 ID:P1Z/ybiF0

うん地が悪い意味で再評価されて俺嬉しいよ

189:モンハンまとめ速報 ID:AwdfJ/6jM

すまん、モンハンワールドってもしかしてクソゲーか?

197:モンハンまとめ速報 ID:jmHRiOgx0

>>189
ワールド部分だけなら従来のモンハンと比べて色々変わってるからそういうとこ含めたら革命ではある、良ゲーではないけど
アイボーは糞

203:モンハンまとめ速報 ID:/rSt4BWB0

>>189
そりゃ強制オンラインで期間限定とかやり始めたワールドは
p2以降俺が初めてやり込まなかったクソモンハンですよ?
なんでこんなのが持ち上げられてんのか当時は本当に意味不明でした

215:モンハンまとめ速報 ID:V7MYkbnk0

>>189
多階層マップ&傷つけクラッチ&レベルダウンは?

221:モンハンまとめ速報 ID:P1Z/ybiF0

>>189
ワイルズのクソ要素傷つけクラッチスリンガー装衣などはワールドで作られたものなのでお察しください

198:モンハンまとめ速報 ID:yKgIM4y/0

やっぱアイボーってクソじゃね??
アルバミラ出してはい終わり!終わりよければすべてよし!wしてるの納得いかねぇ?

209:モンハンまとめ速報 ID:mkYYamOl0

本スレがうん地化してる■■■■ってもしかしてすごい?

210:モンハンまとめ速報 ID:8+KeP6mU0

こだわりメガネ共2度と表に出てくるなよ

460:モンハンまとめ速報 ID:LJtnhq3wM

■注意点
・探索と同じ仕様なので不屈を付けて探索することが可能(50分間)、また死亡時の報酬減は戦闘中の敵にのみ適応されるので敵未発見の場合報酬は減らない
・ホストの目的の地帯以外の敵を部位破壊/狩猟/捕獲することは自分以外プレイヤーの地帯レベルを下げることになる戦犯行為
・LV1地帯を持つホストの部屋でレベル上げすると効率が良い
 ただしLV1ホストは殆どが初心者であるため地帯や敵の指定を行わない傾向にある
 その場合、意図せず上記の戦犯行動をして荒さないために回線を落としホストや他参加者に影響を与えないようにしてレベルを上げるのが吉(通称:切断)
 勿論、目的や敵の指定、もしくは地帯レベルロックの場合は切断する必要はない
・敵を追跡して痕跡収集、ログで逃走しそうとの表示が出たら狩猟/捕獲するのが効率的に地帯ゲージを上げることができる
・切断やホストが帰還すると新たに敵が湧くことはない
※ただし切断を用いて地帯ゲージを上げるのは地帯レベル6→7などレベルが高くなってからでよい
■素材マップ
://i.imgur.com/98ewnHR.jpg
■導き&カスタム素材一覧
://i.imgur.com/QPJVFv5.jpg
■ツイッター有志による各レベル帯の出現モンス 採取素材 武器レア度ごとのカスタム必要素材
://i.imgur.com/6Y3D3fx.jpg
://i.imgur.com/KkGNjr8.jpg
■おまけ
41名も無きハンターHR7742019/09/20(金) 00:12:33.36ID:JhlrFNhI
ああああああああああああ
://i.imgur.com/jEuOmB4.jpg

464:モンハンまとめ速報 ID:LJtnhq3wM

■導きの地の問題 Ver12.01
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。


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コメント (14)

  1. 1. 名無しのフンター
    2025年09月11日 21:49 ID:ys3QzBgJ0
    仕様を理解するまではワクワクしてたよ
  2. 2. 名無しのフンター
    2025年09月11日 21:59 ID:SgXMSZNU0
    ギルカナーフとかいう藤徳の思想全面的に出たクソアプデ
  3. 3. 名無しのフンター
    2025年09月11日 22:15 ID:+1OMBZ/a0
    ⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎よりはたこシあ
  4. 4. 名無しのフンター
    2025年09月11日 22:19 ID:c4Lj08WZ0
    クソ仕様を把握するまでは楽しかったぞ
  5. 5. 名無しのフンター
    2025年09月11日 22:38 ID:vjAGJE0c0
    プレイするだけでリスクなワイルズに勝てるゲームってPSO2以外にある?
  6. 6. 名無しのフンター
    2025年09月11日 22:52 ID:InRG3SR00
    またバフバロか…
  7. 7. 名無しのフンター
    2025年09月11日 22:55 ID:VKOXKyWd0
    素材の入手方法が基本的に落とし物集めで糞テンポ悪くてイライラしたわ
    ライズと違って時間経過で消えるから戦闘中でも拾うの余儀なくされるし
  8. 8. 名無しのフンター
    2025年09月11日 23:37 ID:xrIoAYaA0
    最高率の手順調べて乾いた笑い出た記憶あるわ。修正前の地獄環境やったこと無いからあれだけどさ。
  9. 9. 名無しのフンター
    2025年09月11日 23:53 ID:iOtUuFuV0
    汎用bgmは好き
  10. 10. 名無しのフンター
    2025年09月12日 00:12 ID:hvBt6OFV0
    今の休憩オンラインに若干名残あるけどこういうコンテンツ好きなんだろうな
  11. 11. 名無しのフンター
    2025年09月12日 00:27 ID:T6q1ypLp0
    マルウェアと比較されるのはさすがにうんちが可哀想
  12. 12. 名無しのフンター
    2025年09月12日 12:46 ID:eoZDbhhA0
    ゲームデザインがバグってるだけなのとゲームそのものがバグってるのじゃ次元が違うだろw
  13. 13. 名無しのフンター
    2025年09月13日 09:04 ID:qTByIU0Y0
    ■■■■よりはマシ
  14. 14. 名無しのフンター
    2025年09月16日 06:03 ID:qAIc4L1s0
    そもそも導き普通に遊べるレベルになったのver14のモンスターの呼び出しをマカ錬金でできるようになってからだしなぁ
    発売から10ヶ月後、アルバ実装アプデでようやくって感じだったから、当時から良コンテンツって宣ってる奴見るとエアプか?って感想しか出ねぇ