【モンハンワイルズ】この武器ありえないくらい使いにくくて闘技場S難易度が本当にぶっちぎりすぎた

no title


612:モンハンまとめ速報 ID:kEg5pZFf0

闘技場全武器Sランクやったけど
双剣とかいうクソな武器があまり話題にならないのは
たぶんそれだけ双剣を誰も使ってないからだと思う
この武器ありえないくらい使いにくくて
S難易度が本当にぶっちぎりすぎた
チャタカブラをここまで高難易度にするとかやべーよこの武器
ドシャで虫棒Sやった時もマジでこの武器終わってるわって思ったけど
棒は飛天が壊れてるからクソ操作性でもS取れる

615:モンハンまとめ速報 ID:gnBSOpTY0

>>612
その話題何度も見たけど

628:モンハンまとめ速報 ID:afmH9sN20

>>612
チャレクエレダウも双剣なかなかよ 坂がかなりうざい

629:モンハンまとめ速報 ID:ls2wsKcG0

>>612
ハゲージと4太刀の練気ゲージの合せ技喰らってるって言ったら酷さ伝わる?

651:モンハンまとめ速報 ID:kEg5pZFf0

>>629
・鬼人中にスタミナを管理しなくちゃいけない呪い
・鬼人ゲージを回収しなくちゃいけない呪い
・乱舞で鬼人ゲージを消費するので鬼人通常攻撃を使い分けないといけない呪い
・定期的にジャスト回避でバフをかけないといけない呪い(今が通常状態なのか鬼人状態なのか本当に分かりづらくて誤爆する)
・弱点集中が産廃なので傷口攻撃を縛らなきゃいけない呪い
儀式の化身みたいな武器

676:モンハンまとめ速報 ID:ls2wsKcG0

>>651
・NARUTO走りのクセに移動がのろい
も追加で

643:モンハンまとめ速報 ID:qD5O5dCy0

>>612
ゲージ溜めて雑に乱舞繋げてくだけでS取れますがな
スタミナ気にしなくて良いからそれこそ誰でも出来る

668:モンハンまとめ速報 ID:ytt+mraL0

双剣は使ってないけど、鬼人ゲージなんてあるなら鬼人中スタミナ消費は無しにしてやれよって思っちゃう

674:モンハンまとめ速報 ID:4ynNuld00

>>668
ゲージ回収したら解除して連斬ループ主体が今作の推奨ムーブなんだけど
使用者の大半が攻撃避けない乱舞リヴァイ押しキラキラ勢だから身躱し状態にそもそもならないし弱い
まあX民の手伝いとかやってると攻撃いなさない押しムーブは他武器でもキラキラライト勢特有ムーブだが

679:モンハンまとめ速報 ID:gnBSOpTY0

>>674
連斬ループなんてやってる奴誰もいないだろ

686:モンハンまとめ速報 ID:4ynNuld00

>>679
使ってるよ、現に俺は使わされてる(創価学会)

723:モンハンまとめ速報 ID:gnBSOpTY0

>>686
あれ斬れ味マッハで減るぞ

702:モンハンまとめ速報 ID:ISU0+CEv0

>>674
DPSで言うと
乱舞123>連斬1乱舞23>鬼人ループ
隙の大きさは逆順だから隙間に差し込むくらいや
ただし蝕攻は試してない

684:モンハンまとめ速報 ID:VdMPY+Sf0

双剣ちゃんあれやってよwリヴァイ斬りからの尻尾ビターンw

693:モンハンまとめ速報 ID:ls2wsKcG0

>>684
https://video.twimg.com/amplify_video/1919001694136139776/vid/avc1/1280×720/V-veOnV86qtW3VKL.mp4
今はワイヤーアクション中にラバラの綿毛で墜落がトレンドだぞ

694:モンハンまとめ速報 ID:1Omck/cu0

>>693

697:モンハンまとめ速報 ID:eSVb6O8t0

>>693
ほんとおわってんなこの武器

698:モンハンまとめ速報 ID:VdMPY+Sf0

>>693
無敵無いの草

700:モンハンまとめ速報 ID:fIUpdNil0

>>693
閃光玉食らったモンスターじゃん

703:モンハンまとめ速報 ID:zu9hoF6p0

>>693
スラアクの0距離解放でも同じこと出来る

730:モンハンまとめ速報 ID:vwcuLNjn0

>>693
?今が攻め時だよ!

737:モンハンまとめ速報 ID:izglt29K0

>>730
うーんこの煽りカス

740:モンハンまとめ速報 ID:gPDQWXlt0

>>730
ボイスだったら完璧だった

690:モンハンまとめ速報 ID:dYbFxWwr0

アレクサ、ワイルズ楽しい?

704:モンハンまとめ速報 ID:hFGyaYpE0

?「双剣くん、ごめんね。俺は先に行かせてもらうよ……」

705:モンハンまとめ速報 ID:f3xpm5Uq0

ランスのカウンタークラッチで死んでる動画思い出すな

709:モンハンまとめ速報 ID:LQ5fI9o10

>>705
これか

712:モンハンまとめ速報 ID:f3xpm5Uq0

>>709
また見せてくれてありがとう

714:モンハンまとめ速報 ID:WN7pDKZN0

>>709
まあこれはクラッチ拒否モーション発動されてるだけだからな
双剣のやつは酷すぎるわ

706:モンハンまとめ速報 ID:feLe7PeS0

リスク背負ってカンカンカンカンってやってる双剣って可愛いよね

711:モンハンまとめ速報 ID:ls2wsKcG0

これでも『やっぱりリヴァイ斬りは気分爽快!きっもちいい!!゚+。(о’∀’)b』とか言ってるキラキラさんが?にまだいるんですよ?

713:モンハンまとめ速報 ID:QMkrusf80

双剣は味方からしてもリヴァイキッズ多過ぎて傷一瞬でカスダメで治療して行くからな…

715:モンハンまとめ速報 ID:RgigpMoL0

カスダメにした?徳田を呪え

717:モンハンまとめ速報 ID:4ynNuld00

そして傷破壊ダメをリヴァイの強みだと思い込んでのこの攻撃性だぞ
no title

724:モンハンまとめ速報 ID:XjTfY3ZQ0

>>717
1いいね草
本人か?

727:モンハンまとめ速報 ID:ls2wsKcG0

>>724
「リヴァイ斬り」で?検索したら毎日が楽しくてキラキラしてるよ

720:モンハンまとめ速報 ID:RxxlckAO0

リヴァイはどうかそのままでいて

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コメント (86)

  1. 1. 名無しのフンター
    2025年05月22日 23:01 ID:t8erfN/L0
    🤓「豪鬼のモーションと調整に開発リソースを割きました」
  2. 2. 名無しのフンター
    2025年05月23日 00:05 ID:nuLHVVgW0
    いっそ豪鬼着せ替えで双剣だけモーション変えて見たらどうだろ、弱点攻撃を瞬獄殺とかにしたら面白そう
  3. 3. 名無しのフンター
    2025年05月23日 01:11 ID:Y3Zk1zwQ0
    弱点への集中攻撃はするけど傷口への集中攻撃は封印してるよ
    リヴァイといいNARUTO走りでノロノロといいアーティアの形といい3ゲージ管理といい、ほんま愛が試されるわ……
  4. 4. 名無しのフンター
    2025年05月23日 01:52 ID:+kUSswUs0
    双剣の強い弱いは置いといて、闘技場のチャタ双剣は初見でS余裕だよ
    文句言うのは良いけどまずは武器ある程度使いこなせるようになってから言わねえか?
  5. 5. 名無しのフンター
    2025年05月23日 02:06 ID:gptkbz9A0
    気にする事が多くて大変なんだよな
    楽しさはあるんだけどストレス多過ぎる
    移動遅いのは嫌がらせレベル
  6. 6. 名無しのフンター
    2025年05月23日 02:08 ID:gptkbz9A0
    闘技Sならレイアの片手ハンマーの方が苦労したな
  7. 7. 名無しのフンター
    2025年05月23日 02:32 ID:XIwZZ/hy0
    >>6
    片手レイアやってなんつうか片手って快適なだけで火力はそこまでねえなと感じたわ。
    勿論武器倍率が低いってのもあるけど、ナーフナーフ言われてるガード斬りやスライディングはダメージ自体は大して高くないし
  8. 8. 名無しのフンター
    2025年05月23日 03:53 ID:KWF+g/BG0
    これ以上俺の好きなメイン武器を死体蹴りしないでくださります?正直ラバラで痺れてるの面白すぎ閃光でたたき落とされてるハンター情けなくて好き
    双剣何も修正されなくてたぶん1番弱い武器になるんだろうな…終わってるわ絶望だよ絶望
    泣きながらリヴァイするしかない(笑)
  9. 9. 名無しのフンター
    2025年05月23日 04:07 ID:tJGgo/5w0
    煽抜きで疑問なんだけどスト6コラボって嬉しい?
    現状のワイルズだと豪鬼モーションなんて作りこんであればある程反感買うと思うんだけど。
    だってこのゲームモンハンだよ…?
  10. 10. 名無しのフンター
    2025年05月23日 04:27 ID:JG8z/UIv0
    >>7
    滑り込み切りはモーション値クソ高いよ
  11. 11. 名無しのフンター
    2025年05月23日 04:57 ID:zZBuAPym0
    ハンマー「双剣は置いてきた、ハッキリいってこれからの闘いにはついてこれない…」
  12. 12. 名無しのフンター
    2025年05月23日 05:46 ID:eBOkKkik0
    >>9
    そりゃあんまり手抜きだと
    お相手のスト6様に失礼だろ
    作り込むのは当たり前
  13. 13. 名無しのフンター
    2025年05月23日 05:51 ID:U9v1KNxa0
    チャタSはむしろリヴァったほうが早くS取れる
    開発との齟齬を感じるクソみたいな縛りプレイ
  14. 14. 名無しのフンター
    2025年05月23日 06:16 ID:TMrPX5PQ0
    >>9
    既定路線だから無感情
    作り込む暇があったら本編作れとかも別に思わない
    それはそれとしてオッサンを使いたいとも思わない
  15. 15. 名無しのフンター
    2025年05月23日 06:57 ID:FWLfeBFK0
    モンスが高速化すりゃ強そ…うでもなさそうなのが辛い
    残念ながら、前作ほどの機動力はない
  16. 16. 名無しのフンター
    2025年05月23日 07:37 ID:mYYDc3pq0
    ハンマー強化したら次は双剣が言われるだろ?その次は恐らくアックス兄弟かライトボウガンだ、結局イタチごっこになってる。
    ハンマーは人柱として弱いまま置いておくべきだ
  17. 17. 名無しのフンター
    2025年05月23日 07:42 ID:9nLIiGfg0
    >>7
    スラ10+50あんのに大して高くないはエアプ過ぎて草
  18. 18. 名無しのフンター
    2025年05月23日 07:43 ID:9nLIiGfg0
    >>9
    作り込まないコラボになんの価値があんの?
  19. 19. 名無しのフンター
    2025年05月23日 07:47 ID:9nLIiGfg0
    >>16
    βの時にそれ言わなかったからそれは通用しない
  20. 20. 名無しのフンター
    2025年05月23日 08:20 ID:koS7WgdJ0
    >>4
    これやな
    双剣クソなのは同意だけどチャタ闘技Sは双剣が一番楽だったな
  21. 21. 名無しのフンター
    2025年05月23日 08:35 ID:1XmEDaU90
    なんか面倒になったよな
    前は鬼人化すりゃもう準備完了みたいな感じだったが
  22. 22. 名無しのフンター
    2025年05月23日 09:35 ID:sAFr5dhx0
    双剣は毎回どの作品でもやってること同じだからな
    でも今のままだと誰も使わんから弓と同じくらいガバガバ回避与えてあげても良い気もする
  23. 23. 名無しのフンター
    2025年05月23日 09:51 ID:tjXqBRCR0
    >>7
    つまり片手の火力を闘技レベルまで落とせば他武器と並ぶと思ったってことね
    おれもそう思う
  24. 24. 名無しのフンター
    2025年05月23日 10:26 ID:mhMxtV2C0
    これはリバァイ
  25. 25. 名無しのフンター
    2025年05月23日 10:31 ID:jr4pxmO60
    >>15
    属性環境になったら…って意見も見るけど、今の環境だとそれで強くなるの片手と弓よね
    次点で太刀
  26. 26. 名無しのフンター
    2025年05月23日 10:57 ID:1uBqoCjG0
    まぁとりあえず回避を弓と同じにすれば最低限使えるんじゃないか
    リヴァイはもう性能上げずにさらにかっこよくしよう
  27. 27. 名無しのフンター
    2025年05月23日 11:01 ID:nyevFaDY0
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  28. 28. 名無しのフンター
    2025年05月23日 11:01 ID:nyevFaDY0
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  29. 29. 名無しのフンター
    2025年05月23日 11:02 ID:C/+eBEUb0
    >>4
    この武器が問題なのは弱い敵には強いけど、強い敵には弱いのよ(得にTAがからむと顕著)
  30. 30. 名無しのフンター
    2025年05月23日 11:02 ID:nyevFaDY0
    >>1
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  31. 31. 名無しのフンター
    2025年05月23日 11:12 ID:blL3ev630
    >>15
    ライズは最初から機動力は抜けててあとは属性のインフレ待つだけだったもんな
    今回は火力以外も色々キツいわ
  32. 32. 名無しのフンター
    2025年05月23日 11:45 ID:LP/G88aP0
    >>17
    高くないじゃん
    モーションの時間考えろよガイジ
  33. 33. 名無しのフンター
    2025年05月23日 11:48 ID:LP/G88aP0
    >>25
    そもそもサンブレイクの双剣が属性環境強かったのは
    双剣自身の属性補正が凄まじかっただけで
    ワイルズの双剣は属性環境になってもたいして強くない
  34. 34. 名無しのフンター
    2025年05月23日 11:53 ID:GJk2HwNX0
    双剣1番好きだけどゲージやら何やらのせいでやりたい行動がでない事が多くてストレス溜まるわ
    連戦で使ってられないね
  35. 35. 名無しのフンター
    2025年05月23日 12:13 ID:/qYPMKZ60
    元々スタミナ管理と切れ味管理メンドイ代わりに他はシンプルな武器だったはずなのに、どうしてこうなった…
  36. 36. 名無しのフンター
    2025年05月23日 12:17 ID:XsEUu2Qj0
    >>31
    いや鬼神連山ナーフされてワールドと比べて機動力落ちてたが
  37. 37. 名無しのフンター
    2025年05月23日 12:18 ID:D1Y4/fXq0
    コロコロ切り替えすぎて今鬼人化してるのかしてないのか分からんのはマジで問題だと思う
  38. 38. 名無しのフンター
    2025年05月23日 12:22 ID:/qYPMKZ60
    >>21
    SBは鬼人化中属性1.3倍(だっけ?)
    今考えるとぶっ壊れやな
  39. 39. 名無しのフンター
    2025年05月23日 12:23 ID:XsEUu2Qj0
    >>32
    なに無敵技にDPS求めてんだよガイジ
    しかも見切りですら23.4、見切り旋でも22+13しかないのに何高望みしてんだこの片手ゆうたは
  40. 40. 名無しのフンター
    2025年05月23日 12:30 ID:XIwZZ/hy0
    >>9
    スト6もreエンジンだし、モーション自体は割と適用しやすかったんじゃね?
    まぁコラボ作り込む暇あったら〇〇やれ、とか言うのは違うと思うわ
  41. 41. 名無しのフンター
    2025年05月23日 12:38 ID:XsEUu2Qj0
    >>40
    ライズはクソショボいコラボしかなかったからでしょ
    何あの大神コラボとか言うゴミ
  42. 42. 名無しのフンター
    2025年05月23日 12:57 ID:tJGgo/5w0
    >>12
    モンハン様でもあってほしいや…
    作り込みはすげぇと思うけどワイルズがしたいです…ひと狩りいこうぜ…
  43. 43. 名無しのフンター
    2025年05月23日 12:58 ID:tJGgo/5w0
    >>14
    希望が枯れちゃったってコト…?
    それとも元々そーゆー人?
    前者なら悲しい、、、
  44. 44. 名無しのフンター
    2025年05月23日 13:00 ID:tJGgo/5w0
    >>18
    作り込みがあるのはダメとは言ってないよ。
    ただ現状のスカスカ言われてる状態だとタラレバが溢れちゃうんだよねって話で。
    あんな気合い入れてモーション作るならもっと違う未来見せて欲しかった。
  45. 45. 名無しのフンター
    2025年05月23日 13:04 ID:tJGgo/5w0
    >>40
    思ったより工程かかってないのかね?
    でもやっぱ他のとこ頑張ってほしいわ…って思っちゃうなぁ…今回コラボのこだわりはすごいと思うけどそれこそ順風満帆なワイルズにこれ追加だったらすごく嬉しかった。自分は両方プレイしてるのもあって!
  46. 46. 名無しのフンター
    2025年05月23日 13:07 ID:tJGgo/5w0
    >>41
    現行ワイルズがクソショボい評価だからなぁ…素晴らしいゲームに追加される素晴らしいコラボをみたいんだ…1プレイヤーとしては。
    そうなると最初にちゃんと基盤作ってくれよって思ってしまう自分がいるよ。
  47. 47. 名無しのフンター
    2025年05月23日 13:23 ID:j3vFmAet0
    >>16
    正直マルチのロール(役割)考えたら双剣ライトはハンマーより酷いと思うぞ
  48. 48. 名無しのフンター
    2025年05月23日 13:50 ID:Wck5cX8y0
    スタミナ管理って手間って強走薬無限の頃の感覚ちゃうん?鬼神ゲージ自体はP3rdで復活した双剣からやる事は変わってないと思う、強走薬スタミナ無限もワールドからなくなってるから鬼神化してゲージ貯めて適度にスタミナ管理に解除してってしてたと思うがね
  49. 49. 名無しのフンター
    2025年05月23日 14:20 ID:LP/G88aP0
    >>48
    鬼人ゲージまで管理しなきゃいけない上に
    デフォルト業物まで廃止されりゃあ
    スタミナ管理の負担は倍加する
  50. 50. 名無しのフンター
    2025年05月23日 14:50 ID:+AR25VSk0
    >>44
    作るも何もスト6から持ってきてちょっと調整してるだけだろ
    まさか1から作ってるとでも思ってるアホ?
  51. 51. 名無しのフンター
    2025年05月23日 14:57 ID:+AR25VSk0
    >>49
    デフォルト業物ってなに?
    大体スタミナ管理スタミナ管理って無尽蔵双剣でもない限り大したことないだろ
    無尽蔵双剣もTAじゃなけりゃやる必要もないし
  52. 52. 名無しのフンター
    2025年05月23日 15:16 ID:2v2En1ho0
    >>16
    ぶっちゃけ、ハンマーより王レダウに氷結弾使って最下位のライトのがやばくね?
  53. 53. 名無しのフンター
    2025年05月23日 15:24 ID:XaayKpGH0
    >>32
    双剣の突進連斬がどの程度か知ってる?無敵ないんだよ
  54. 54. 名無しのフンター
    2025年05月23日 15:26 ID:tJGgo/5w0
    >>50
    落ち着けよ…
    それ言ったらワイルズのモーションもそういう部分があるわけやん。だからタラレバが溢れちゃうって言ってるじゃん?それに作り込まないコラボ云々って文言からその返信はちょっとおかしくない?
    そもそもそんな攻撃的になる程の返信したか?軽率にアホとか言わんといてくれや。喧嘩しに来てるワケじゃないんだよ。
  55. 55. 名無しのフンター
    2025年05月23日 15:28 ID:XaayKpGH0
    >>51
    大したことあるよ
    全く気にしない武器だってあるんだから
    他武器との比較の話なので
  56. 56. 名無しのフンター
    2025年05月23日 15:30 ID:etCv8W4L0
    >>48
    使ってないやろ
    足遅すぎて距離避けだいぶ難しくなってるのがデカい
    言葉に詰まれば朧逃げ出来てたゲームと完全に別物
  57. 57. 名無しのフンター
    2025年05月23日 15:49 ID:opjXj94C0
    >>36
    そりゃ無い無い
    強化された回避距離とステップ回避の組み合わせで余裕でライズの方上
    接敵速度が全然違う
  58. 58. 名無しのフンター
    2025年05月23日 16:48 ID:KHvDrQtz0
    >>54
    言われたくないもの知らんアホならタラレバ垂れ流さず黙ってれば?
    流用しててもモンハンのシステムに落とし込む労力はかけてんだから作り込んでるだろやっぱアホじゃん
  59. 59. 名無しのフンター
    2025年05月23日 16:51 ID:KHvDrQtz0
    >>57
    それ双剣関係なく回避距離のスキルがバフされたからってだけじゃん
    尤もデフォの回避距離はナーフされたけどな
  60. 60. 名無しのフンター
    2025年05月23日 16:52 ID:KHvDrQtz0
    >>55
    アホ過ぎて草
    弓使ったらスタミナ切らして即死してそう
  61. 61. 名無しのフンター
    2025年05月23日 17:07 ID:5xpcEF7i0
    >>59
    回避距離入れてもすっとろいワイルズよりはずっとマシ
  62. 62. 名無しのフンター
    2025年05月23日 17:34 ID:JqekgE9K0
    >>36
    鬼人強化のステップ回避削除されるワールドが?
    ダウン中もスタミナ削られていくワールドが?
  63. 63. 名無しのフンター
    2025年05月23日 19:15 ID:KHvDrQtz0
    >>62
    鬼神化ステップ回避あるけど何言ってんだエアプ
    ダウンしたら解除される方がゴミだけど
  64. 64. 名無しのフンター
    2025年05月23日 19:16 ID:KHvDrQtz0
    >>61
    論点ズラして逃げててくさ
  65. 65. 名無しのフンター
    2025年05月23日 19:30 ID:hgm6vZo30
    >>4
    昔の双剣と違って普段使ってない人がある程度使いこなすにはだるくて面倒な武器になっちまったってことだよ
  66. 66. 名無しのフンター
    2025年05月23日 22:36 ID:tJGgo/5w0
    >>58
    んちょっと文が異次元すぎてよくわかんないかな。
    アホアホそんな幼稚な悪口しか出てこないなら一生相容れないから話しかけんといてください。喧嘩しにきてるわけ違う言ってるでしょ?喧嘩したいならどっか別のとこでお願いしますわ。
  67. 67. 名無しのフンター
    2025年05月24日 06:51 ID:xSrix6z90
    >>66
    アホが効き過ぎてて本質も見れんアホで草
  68. 68. 名無しのフンター
    2025年05月24日 10:29 ID:VXhHffPK0
    >>60
    なんで比較が弓なんだよ
    全くスタミナ関係ない武器と比較しろよアホ
    大したことあるやん
  69. 69. 名無しのフンター
    2025年05月24日 10:46 ID:Gzj0xiqA0
    >>39
    日本語通じないガイジで草
    火力あるって言ってる奴に
    火力ねーよって反論したら
    火力求めるなって
    意味不明
    お前知的障害者だろ
    IQ40くらいしかなさそう(笑)
  70. 70. 名無しのフンター
    2025年05月24日 10:52 ID:Gzj0xiqA0
    >>39
    お前さマジで頭大丈夫か?
    他人の会話の内容とか理解できてる?
    知能指数って遺伝するらしいから
    お前の両親のどっちかがガイジだったんだろうな
  71. 71. 名無しのフンター
    2025年05月24日 10:54 ID:Gzj0xiqA0
    >>23
    火力の低い片手剣なんてモンハンシリーズの否定だな
  72. 72. 名無しのフンター
    2025年05月24日 11:02 ID:Gzj0xiqA0
    >>36
    ガルクよりもディアブロスやティガレックスの突進よりも速いライズ双剣が機動力低い?
    ライズエアプすぎて笑った
  73. 73. 名無しのフンター
    2025年05月24日 11:05 ID:Gzj0xiqA0
    >>38
    それだけじゃない
    鬼人突進連斬が属性1.4倍
    螺旋斬がぶっ壊れと言われてるけど
    鬼人突進連斬してるだけでも他の武器を圧倒してた
  74. 74. 名無しのフンター
    2025年05月24日 11:07 ID:Gzj0xiqA0
    >>51
    え?
    デフォルト業物すら知らないのに
    お前えらそうに双剣語ってたの?
    マジで知的障害者かお前
  75. 75. 名無しのフンター
    2025年05月24日 11:09 ID:Gzj0xiqA0
    >>56
    たぶんコイツはモンハンやったことないエアプだよ
    双剣のデフォルト業物すら知らない奴とか初めて見たもん
  76. 76. 名無しのフンター
    2025年05月24日 11:11 ID:xSrix6z90
    >>69
    火力あるじゃん
    ならこれより火力ある無敵技言ってみろよ
    そうそう人は自分が言われて効く言葉を人に言うと心理学的に分析されてたな
    そっかーお前はIQ40の知的障害者か納得だわ(笑)
  77. 77. 名無しのフンター
    2025年05月24日 11:12 ID:xSrix6z90
    >>70
    反論できず悔しすぎて連投してんの草
  78. 78. 名無しのフンター
    2025年05月24日 11:16 ID:xSrix6z90
    >>72
    ワールドより低いじゃん文字すら読めず?それとも日本語すらわからず?
    IQ40の知的障害者かな?(笑)
  79. 79. 名無しのフンター
    2025年05月24日 11:17 ID:xSrix6z90
    >>68
    はいはいゆうたには管理難しいでちゅね〜(笑)
  80. 80. 名無しのフンター
    2025年05月24日 11:19 ID:xSrix6z90
    >>74
    なら当然モーション毎に切れ味消費見直されて歴代と変わらんってことも知ってるよな?
    あぁ知ってるわけないから言ってるのかエアプ露呈したな知的障害者(笑)
  81. 81. 名無しのフンター
    2025年05月24日 11:23 ID:Kx+zX9kH0
    >>63
    (まさかこいつ鬼人化と鬼人強化の違いも知らない?)
    (あと鬼神って言ってるの全部同一人物?)
  82. 82. 名無しのフンター
    2025年05月24日 17:35 ID:Gzj0xiqA0
    >>77
    反論できてないのお前じゃんガイジ
    やっぱりお前の親も知的障害者なんだなwww
  83. 83. 名無しのフンター
    2025年05月24日 17:38 ID:Gzj0xiqA0
    >>78
    あっ知的障害者って言われたのそんなに悔しかったんだ
    ガイジが理由でイジメられて特殊学級にでも入れられてたのか?
  84. 84. 名無しのフンター
    2025年05月24日 17:39 ID:Gzj0xiqA0
    >>80
    エアプ露呈してるのはお前だろ知的障害者
  85. 85. 名無しのフンター
    2025年05月27日 16:23 ID:QvQfb0Ef0
    >>22
    そこらへんの快適さとかリヴァイあたりが落とし所であって欲しい
    双剣が火力面で優遇されても具合悪いわ
  86. 86. 名無しのフンター
    2025年05月28日 11:18 ID:az1fyGe80
    >>35
    簡単なのに強いのは不公平を感じるからじゃね
    まあカプコンにとっての難しさ=儀式の複雑さだから、ただ面倒くさくなってしまったが…