612:モンハンまとめ速報 ID:kEg5pZFf0
闘技場全武器Sランクやったけど
双剣とかいうクソな武器があまり話題にならないのは
たぶんそれだけ双剣を誰も使ってないからだと思う
この武器ありえないくらい使いにくくて
S難易度が本当にぶっちぎりすぎた
チャタカブラをここまで高難易度にするとかやべーよこの武器
ドシャで虫棒Sやった時もマジでこの武器終わってるわって思ったけど
棒は飛天が壊れてるからクソ操作性でもS取れる
双剣とかいうクソな武器があまり話題にならないのは
たぶんそれだけ双剣を誰も使ってないからだと思う
この武器ありえないくらい使いにくくて
S難易度が本当にぶっちぎりすぎた
チャタカブラをここまで高難易度にするとかやべーよこの武器
ドシャで虫棒Sやった時もマジでこの武器終わってるわって思ったけど
棒は飛天が壊れてるからクソ操作性でもS取れる
615:モンハンまとめ速報 ID:gnBSOpTY0
>>612
その話題何度も見たけど
その話題何度も見たけど
628:モンハンまとめ速報 ID:afmH9sN20
>>612
チャレクエレダウも双剣なかなかよ 坂がかなりうざい
チャレクエレダウも双剣なかなかよ 坂がかなりうざい
629:モンハンまとめ速報 ID:ls2wsKcG0
>>612
ハゲージと4太刀の練気ゲージの合せ技喰らってるって言ったら酷さ伝わる?
ハゲージと4太刀の練気ゲージの合せ技喰らってるって言ったら酷さ伝わる?
651:モンハンまとめ速報 ID:kEg5pZFf0
>>629
・鬼人中にスタミナを管理しなくちゃいけない呪い
・鬼人ゲージを回収しなくちゃいけない呪い
・乱舞で鬼人ゲージを消費するので鬼人通常攻撃を使い分けないといけない呪い
・定期的にジャスト回避でバフをかけないといけない呪い(今が通常状態なのか鬼人状態なのか本当に分かりづらくて誤爆する)
・弱点集中が産廃なので傷口攻撃を縛らなきゃいけない呪い
儀式の化身みたいな武器
・鬼人中にスタミナを管理しなくちゃいけない呪い
・鬼人ゲージを回収しなくちゃいけない呪い
・乱舞で鬼人ゲージを消費するので鬼人通常攻撃を使い分けないといけない呪い
・定期的にジャスト回避でバフをかけないといけない呪い(今が通常状態なのか鬼人状態なのか本当に分かりづらくて誤爆する)
・弱点集中が産廃なので傷口攻撃を縛らなきゃいけない呪い
儀式の化身みたいな武器
676:モンハンまとめ速報 ID:ls2wsKcG0
>>651
・NARUTO走りのクセに移動がのろい
も追加で
・NARUTO走りのクセに移動がのろい
も追加で
643:モンハンまとめ速報 ID:qD5O5dCy0
>>612
ゲージ溜めて雑に乱舞繋げてくだけでS取れますがな
スタミナ気にしなくて良いからそれこそ誰でも出来る
ゲージ溜めて雑に乱舞繋げてくだけでS取れますがな
スタミナ気にしなくて良いからそれこそ誰でも出来る
668:モンハンまとめ速報 ID:ytt+mraL0
双剣は使ってないけど、鬼人ゲージなんてあるなら鬼人中スタミナ消費は無しにしてやれよって思っちゃう
674:モンハンまとめ速報 ID:4ynNuld00
>>668
ゲージ回収したら解除して連斬ループ主体が今作の推奨ムーブなんだけど
使用者の大半が攻撃避けない乱舞リヴァイ押しキラキラ勢だから身躱し状態にそもそもならないし弱い
まあX民の手伝いとかやってると攻撃いなさない押しムーブは他武器でもキラキラライト勢特有ムーブだが
ゲージ回収したら解除して連斬ループ主体が今作の推奨ムーブなんだけど
使用者の大半が攻撃避けない乱舞リヴァイ押しキラキラ勢だから身躱し状態にそもそもならないし弱い
まあX民の手伝いとかやってると攻撃いなさない押しムーブは他武器でもキラキラライト勢特有ムーブだが
679:モンハンまとめ速報 ID:gnBSOpTY0
>>674
連斬ループなんてやってる奴誰もいないだろ
連斬ループなんてやってる奴誰もいないだろ
686:モンハンまとめ速報 ID:4ynNuld00
>>679
使ってるよ、現に俺は使わされてる(創価学会)
使ってるよ、現に俺は使わされてる(創価学会)
723:モンハンまとめ速報 ID:gnBSOpTY0
>>686
あれ斬れ味マッハで減るぞ
あれ斬れ味マッハで減るぞ
702:モンハンまとめ速報 ID:ISU0+CEv0
>>674
DPSで言うと
乱舞123>連斬1乱舞23>鬼人ループ
隙の大きさは逆順だから隙間に差し込むくらいや
ただし蝕攻は試してない
DPSで言うと
乱舞123>連斬1乱舞23>鬼人ループ
隙の大きさは逆順だから隙間に差し込むくらいや
ただし蝕攻は試してない
684:モンハンまとめ速報 ID:VdMPY+Sf0
双剣ちゃんあれやってよwリヴァイ斬りからの尻尾ビターンw
693:モンハンまとめ速報 ID:ls2wsKcG0
>>684
https://video.twimg.com/amplify_video/1919001694136139776/vid/avc1/1280×720/V-veOnV86qtW3VKL.mp4
今はワイヤーアクション中にラバラの綿毛で墜落がトレンドだぞ
https://video.twimg.com/amplify_video/1919001694136139776/vid/avc1/1280×720/V-veOnV86qtW3VKL.mp4
今はワイヤーアクション中にラバラの綿毛で墜落がトレンドだぞ
694:モンハンまとめ速報 ID:1Omck/cu0
>>693
草
草
697:モンハンまとめ速報 ID:eSVb6O8t0
>>693
ほんとおわってんなこの武器
ほんとおわってんなこの武器
698:モンハンまとめ速報 ID:VdMPY+Sf0
>>693
無敵無いの草
無敵無いの草
700:モンハンまとめ速報 ID:fIUpdNil0
>>693
閃光玉食らったモンスターじゃん
閃光玉食らったモンスターじゃん
703:モンハンまとめ速報 ID:zu9hoF6p0
>>693
スラアクの0距離解放でも同じこと出来る
スラアクの0距離解放でも同じこと出来る
730:モンハンまとめ速報 ID:vwcuLNjn0
>>693
?今が攻め時だよ!
?今が攻め時だよ!
737:モンハンまとめ速報 ID:izglt29K0
>>730
うーんこの煽りカス
うーんこの煽りカス
740:モンハンまとめ速報 ID:gPDQWXlt0
>>730
ボイスだったら完璧だった
ボイスだったら完璧だった
690:モンハンまとめ速報 ID:dYbFxWwr0
アレクサ、ワイルズ楽しい?
704:モンハンまとめ速報 ID:hFGyaYpE0
?「双剣くん、ごめんね。俺は先に行かせてもらうよ……」
705:モンハンまとめ速報 ID:f3xpm5Uq0
ランスのカウンタークラッチで死んでる動画思い出すな
709:モンハンまとめ速報 ID:LQ5fI9o10
712:モンハンまとめ速報 ID:f3xpm5Uq0
>>709
また見せてくれてありがとう
また見せてくれてありがとう
714:モンハンまとめ速報 ID:WN7pDKZN0
>>709
まあこれはクラッチ拒否モーション発動されてるだけだからな
双剣のやつは酷すぎるわ
まあこれはクラッチ拒否モーション発動されてるだけだからな
双剣のやつは酷すぎるわ
706:モンハンまとめ速報 ID:feLe7PeS0
リスク背負ってカンカンカンカンってやってる双剣って可愛いよね
711:モンハンまとめ速報 ID:ls2wsKcG0
これでも『やっぱりリヴァイ斬りは気分爽快!きっもちいい!!゚+。(о’∀’)b』とか言ってるキラキラさんが?にまだいるんですよ?
713:モンハンまとめ速報 ID:QMkrusf80
双剣は味方からしてもリヴァイキッズ多過ぎて傷一瞬でカスダメで治療して行くからな…
715:モンハンまとめ速報 ID:RgigpMoL0
カスダメにした?徳田を呪え
717:モンハンまとめ速報 ID:4ynNuld00
724:モンハンまとめ速報 ID:XjTfY3ZQ0
>>717
1いいね草
本人か?
1いいね草
本人か?
727:モンハンまとめ速報 ID:ls2wsKcG0
>>724
「リヴァイ斬り」で?検索したら毎日が楽しくてキラキラしてるよ
「リヴァイ斬り」で?検索したら毎日が楽しくてキラキラしてるよ
720:モンハンまとめ速報 ID:RxxlckAO0
リヴァイはどうかそのままでいて
コメント (86)
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1. 名無しのフンター2025年05月22日 23:01 ID:t8erfN/L0🤓「豪鬼のモーションと調整に開発リソースを割きました」
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2. 名無しのフンター2025年05月23日 00:05 ID:nuLHVVgW0いっそ豪鬼着せ替えで双剣だけモーション変えて見たらどうだろ、弱点攻撃を瞬獄殺とかにしたら面白そう
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3. 名無しのフンター2025年05月23日 01:11 ID:Y3Zk1zwQ0弱点への集中攻撃はするけど傷口への集中攻撃は封印してるよ
リヴァイといいNARUTO走りでノロノロといいアーティアの形といい3ゲージ管理といい、ほんま愛が試されるわ……
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4. 名無しのフンター2025年05月23日 01:52 ID:+kUSswUs0双剣の強い弱いは置いといて、闘技場のチャタ双剣は初見でS余裕だよ
文句言うのは良いけどまずは武器ある程度使いこなせるようになってから言わねえか?
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5. 名無しのフンター2025年05月23日 02:06 ID:gptkbz9A0気にする事が多くて大変なんだよな
楽しさはあるんだけどストレス多過ぎる
移動遅いのは嫌がらせレベル
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6. 名無しのフンター2025年05月23日 02:08 ID:gptkbz9A0闘技Sならレイアの片手ハンマーの方が苦労したな
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7. 名無しのフンター2025年05月23日 02:32 ID:XIwZZ/hy0>>6
片手レイアやってなんつうか片手って快適なだけで火力はそこまでねえなと感じたわ。
勿論武器倍率が低いってのもあるけど、ナーフナーフ言われてるガード斬りやスライディングはダメージ自体は大して高くないし
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8. 名無しのフンター2025年05月23日 03:53 ID:KWF+g/BG0これ以上俺の好きなメイン武器を死体蹴りしないでくださります?正直ラバラで痺れてるの面白すぎ閃光でたたき落とされてるハンター情けなくて好き
双剣何も修正されなくてたぶん1番弱い武器になるんだろうな…終わってるわ絶望だよ絶望
泣きながらリヴァイするしかない(笑)
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9. 名無しのフンター2025年05月23日 04:07 ID:tJGgo/5w0煽抜きで疑問なんだけどスト6コラボって嬉しい?
現状のワイルズだと豪鬼モーションなんて作りこんであればある程反感買うと思うんだけど。
だってこのゲームモンハンだよ…?
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10. 名無しのフンター2025年05月23日 04:27 ID:JG8z/UIv0
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11. 名無しのフンター2025年05月23日 04:57 ID:zZBuAPym0ハンマー「双剣は置いてきた、ハッキリいってこれからの闘いにはついてこれない…」
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12. 名無しのフンター2025年05月23日 05:46 ID:eBOkKkik0
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13. 名無しのフンター2025年05月23日 05:51 ID:U9v1KNxa0チャタSはむしろリヴァったほうが早くS取れる
開発との齟齬を感じるクソみたいな縛りプレイ
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14. 名無しのフンター2025年05月23日 06:16 ID:TMrPX5PQ0
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15. 名無しのフンター2025年05月23日 06:57 ID:FWLfeBFK0モンスが高速化すりゃ強そ…うでもなさそうなのが辛い
残念ながら、前作ほどの機動力はない
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16. 名無しのフンター2025年05月23日 07:37 ID:mYYDc3pq0ハンマー強化したら次は双剣が言われるだろ?その次は恐らくアックス兄弟かライトボウガンだ、結局イタチごっこになってる。
ハンマーは人柱として弱いまま置いておくべきだ
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17. 名無しのフンター2025年05月23日 07:42 ID:9nLIiGfg0
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18. 名無しのフンター2025年05月23日 07:43 ID:9nLIiGfg0
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19. 名無しのフンター2025年05月23日 07:47 ID:9nLIiGfg0
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20. 名無しのフンター2025年05月23日 08:20 ID:koS7WgdJ0
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21. 名無しのフンター2025年05月23日 08:35 ID:1XmEDaU90なんか面倒になったよな
前は鬼人化すりゃもう準備完了みたいな感じだったが
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22. 名無しのフンター2025年05月23日 09:35 ID:sAFr5dhx0双剣は毎回どの作品でもやってること同じだからな
でも今のままだと誰も使わんから弓と同じくらいガバガバ回避与えてあげても良い気もする
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23. 名無しのフンター2025年05月23日 09:51 ID:tjXqBRCR0
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24. 名無しのフンター2025年05月23日 10:26 ID:mhMxtV2C0これはリバァイ
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25. 名無しのフンター2025年05月23日 10:31 ID:jr4pxmO60
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26. 名無しのフンター2025年05月23日 10:57 ID:1uBqoCjG0まぁとりあえず回避を弓と同じにすれば最低限使えるんじゃないか
リヴァイはもう性能上げずにさらにかっこよくしよう
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27. 名無しのフンター2025年05月23日 11:01 ID:nyevFaDY0💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩
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28. 名無しのフンター2025年05月23日 11:01 ID:nyevFaDY0💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩
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29. 名無しのフンター2025年05月23日 11:02 ID:C/+eBEUb0
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30. 名無しのフンター2025年05月23日 11:02 ID:nyevFaDY0>>1
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31. 名無しのフンター2025年05月23日 11:12 ID:blL3ev630
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32. 名無しのフンター2025年05月23日 11:45 ID:LP/G88aP0
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33. 名無しのフンター2025年05月23日 11:48 ID:LP/G88aP0
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34. 名無しのフンター2025年05月23日 11:53 ID:GJk2HwNX0双剣1番好きだけどゲージやら何やらのせいでやりたい行動がでない事が多くてストレス溜まるわ
連戦で使ってられないね
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35. 名無しのフンター2025年05月23日 12:13 ID:/qYPMKZ60元々スタミナ管理と切れ味管理メンドイ代わりに他はシンプルな武器だったはずなのに、どうしてこうなった…
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36. 名無しのフンター2025年05月23日 12:17 ID:XsEUu2Qj0
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37. 名無しのフンター2025年05月23日 12:18 ID:D1Y4/fXq0コロコロ切り替えすぎて今鬼人化してるのかしてないのか分からんのはマジで問題だと思う
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38. 名無しのフンター2025年05月23日 12:22 ID:/qYPMKZ60
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39. 名無しのフンター2025年05月23日 12:23 ID:XsEUu2Qj0
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40. 名無しのフンター2025年05月23日 12:30 ID:XIwZZ/hy0
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41. 名無しのフンター2025年05月23日 12:38 ID:XsEUu2Qj0
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42. 名無しのフンター2025年05月23日 12:57 ID:tJGgo/5w0
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43. 名無しのフンター2025年05月23日 12:58 ID:tJGgo/5w0
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44. 名無しのフンター2025年05月23日 13:00 ID:tJGgo/5w0
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45. 名無しのフンター2025年05月23日 13:04 ID:tJGgo/5w0>>40
思ったより工程かかってないのかね?
でもやっぱ他のとこ頑張ってほしいわ…って思っちゃうなぁ…今回コラボのこだわりはすごいと思うけどそれこそ順風満帆なワイルズにこれ追加だったらすごく嬉しかった。自分は両方プレイしてるのもあって!
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46. 名無しのフンター2025年05月23日 13:07 ID:tJGgo/5w0>>41
現行ワイルズがクソショボい評価だからなぁ…素晴らしいゲームに追加される素晴らしいコラボをみたいんだ…1プレイヤーとしては。
そうなると最初にちゃんと基盤作ってくれよって思ってしまう自分がいるよ。
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47. 名無しのフンター2025年05月23日 13:23 ID:j3vFmAet0
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48. 名無しのフンター2025年05月23日 13:50 ID:Wck5cX8y0スタミナ管理って手間って強走薬無限の頃の感覚ちゃうん?鬼神ゲージ自体はP3rdで復活した双剣からやる事は変わってないと思う、強走薬スタミナ無限もワールドからなくなってるから鬼神化してゲージ貯めて適度にスタミナ管理に解除してってしてたと思うがね
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49. 名無しのフンター2025年05月23日 14:20 ID:LP/G88aP0
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50. 名無しのフンター2025年05月23日 14:50 ID:+AR25VSk0
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51. 名無しのフンター2025年05月23日 14:57 ID:+AR25VSk0
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52. 名無しのフンター2025年05月23日 15:16 ID:2v2En1ho0
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53. 名無しのフンター2025年05月23日 15:24 ID:XaayKpGH0
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54. 名無しのフンター2025年05月23日 15:26 ID:tJGgo/5w0>>50
落ち着けよ…
それ言ったらワイルズのモーションもそういう部分があるわけやん。だからタラレバが溢れちゃうって言ってるじゃん?それに作り込まないコラボ云々って文言からその返信はちょっとおかしくない?
そもそもそんな攻撃的になる程の返信したか?軽率にアホとか言わんといてくれや。喧嘩しに来てるワケじゃないんだよ。
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55. 名無しのフンター2025年05月23日 15:28 ID:XaayKpGH0
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56. 名無しのフンター2025年05月23日 15:30 ID:etCv8W4L0
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57. 名無しのフンター2025年05月23日 15:49 ID:opjXj94C0
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58. 名無しのフンター2025年05月23日 16:48 ID:KHvDrQtz0
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59. 名無しのフンター2025年05月23日 16:51 ID:KHvDrQtz0
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60. 名無しのフンター2025年05月23日 16:52 ID:KHvDrQtz0
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61. 名無しのフンター2025年05月23日 17:07 ID:5xpcEF7i0
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62. 名無しのフンター2025年05月23日 17:34 ID:JqekgE9K0
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63. 名無しのフンター2025年05月23日 19:15 ID:KHvDrQtz0
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64. 名無しのフンター2025年05月23日 19:16 ID:KHvDrQtz0
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65. 名無しのフンター2025年05月23日 19:30 ID:hgm6vZo30
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66. 名無しのフンター2025年05月23日 22:36 ID:tJGgo/5w0>>58
んちょっと文が異次元すぎてよくわかんないかな。
アホアホそんな幼稚な悪口しか出てこないなら一生相容れないから話しかけんといてください。喧嘩しにきてるわけ違う言ってるでしょ?喧嘩したいならどっか別のとこでお願いしますわ。
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67. 名無しのフンター2025年05月24日 06:51 ID:xSrix6z90
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68. 名無しのフンター2025年05月24日 10:29 ID:VXhHffPK0
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69. 名無しのフンター2025年05月24日 10:46 ID:Gzj0xiqA0
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70. 名無しのフンター2025年05月24日 10:52 ID:Gzj0xiqA0
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71. 名無しのフンター2025年05月24日 10:54 ID:Gzj0xiqA0
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72. 名無しのフンター2025年05月24日 11:02 ID:Gzj0xiqA0
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81. 名無しのフンター2025年05月24日 11:23 ID:Kx+zX9kH0
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84. 名無しのフンター2025年05月24日 17:39 ID:Gzj0xiqA0
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85. 名無しのフンター2025年05月27日 16:23 ID:QvQfb0Ef0
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86. 名無しのフンター2025年05月28日 11:18 ID:az1fyGe80

