【モンハンワイルズ】てかモンハンってもうどう進化させたらいいかわからなくない?

no title

112:モンハンまとめ速報 ID:akfyn77o0

そろそろ虚無になってきたな

119:モンハンまとめ速報 ID:daDa9gCY0

>>112
まだ早い

125:モンハンまとめ速報 ID:ZqFHzOWT0

>>112
ワイルズから逃げるな
ワイワイしろ

147:モンハンまとめ速報 ID:ZqFHzOWT0

毎日が楽しくてキラキラしてるねって言え

149:モンハンまとめ速報 ID:tk8Fbi7C0

>>147
僕キャンプに戻ってるね…

151:モンハンまとめ速報 ID:NRKC2Ahx0

モンハンってもうどう進化させたらいいかわからなくない?

154:モンハンまとめ速報 ID:tk8Fbi7C0

>>151
不要な物が退化するのも進化やぞ
まだまだ進化の余地はある

157:モンハンまとめ速報 ID:cfRVC+lL0

>>154
不要な物が進化したワイルズは退化か?

160:モンハンまとめ速報 ID:tk8Fbi7C0

>>157
まだカンブリア期みたいなもんなんだろう

162:モンハンまとめ速報 ID:tDlxbIbH0

>>157
進化した先が袋小路なのはよくあること

188:モンハンまとめ速報 ID:Eci/bY/L0

>>151
いや、ワイルズはすごい進化したと思うんだよ
ただ進化の方向を示しただけで全然仕上げられてなかった
たぶん本当はこれ他のハンターもフィールドでそれぞれ狩りしてるようなとこまで
オープンにするのがやりたい事なんだと思うけど

206:モンハンまとめ速報 ID:Ze5WEb+B0

>>188
オープンワールドMMOみたいな感じにしたかったんだろうけど
どっちも出来なかったんだろうなと思ってる

213:モンハンまとめ速報 ID:akfyn77o0

>>206
こんな虚無でmmoとか笑えるわ

155:モンハンまとめ速報 ID:daDa9gCY0

ワイルズたのしい

161:モンハンまとめ速報 ID:LEkDJA1w0

ワイルズ楽しいって言え?

172:モンハンまとめ速報 ID:daDa9gCY0

>>161
ワイルズ楽しい!?

164:モンハンまとめ速報 ID:o9jsLggk0

令和版ドス

170:モンハンまとめ速報 ID:tDlxbIbH0

>>164
ドスはクソだけどここから名作達が生まれたから
クソだけど

168:モンハンまとめ速報 ID:ggM79q6S0

武器とモンスター全部リセットして新しくするしかないっす

181:モンハンまとめ速報 ID:G/bYCaSHd

頭頂部がキラキラしているね!



Amazon タイムセール開催中! タイムセール
Xiaomi TV A32 テレビ 32インチ Google TV 液晶テレビ ネット動画対応 Dolby Audio DTS-X 2026 9% OFF ¥22,800 ¥20,800
※価格は変動する場合があります。 | Amazonアソシエイト広告


✈Amazon今だけのタイムセール!
📚100万冊以上の本が読み放題!Kindle Unlimited
📣Audibleで"時間を倍活用"
🎧何百万もの曲が聴き放題!Amazon Music Unlimited
毎朝10時更新!楽天市場 24時間限定タイムセール!
BTOパソコンならフロンティア!
📱雑誌読み放題!楽天マガジンで最新号をチェック

コメント (82)

  1. 1. 名無しのフンター
    2025年04月27日 22:40 ID:4Suu7a7P0
    いろんな要素が増えすぎた
    基本的なアクションはMH3ぐらいに減らしてシンプルにしてくれ
    各武器大技は1個、ランスは大技なくていいからカウンターはランスだけにあればいいよ
  2. 2. 名無しのフンター
    2025年04月27日 22:51 ID:s3mQjx8M0
    クエスト終わんの早すぎる。報酬激ウマで超高難易度のクエストやらせろ
  3. 3. 名無しのフンター
    2025年04月27日 22:58 ID:NHq3dZrh0
    ワイルズから複雑な管理だとか操作を取っ払うことを前提として、サンブレやXXのモーションも取り入れて戦い方に多様性をくれ。
    それでいてモンスたちは0〜5分針が徹底しないと困難なくらいには固く、モーションも火力も全体的に強くしてくれ。
    昔の硬派なモンハンに戻ってくれ、今のバランスで良いとかいう自称社会人さまはスマホゲーでもしててくれ。
    別に他人と競うゲームじゃないんだから、言うまでもないことだがボリュームはないよりあればあるほどいいんだわ。
  4. 4. 名無しのフンター
    2025年04月27日 23:01 ID:iKbw1bxo0
    いきなり強すぎるから雑魚モンスターから狩ってステータス上げていって最終的に古龍倒すとかにすりゃいんじゃね?
  5. 5. 名無しのフンター
    2025年04月27日 23:02 ID:NHq3dZrh0
    >>2
    高難度も勿論必要だがモンスがあまりに柔らかすぎるのを何とかしないとだな(生物なんだからそれもリアルってか?)
    このままマスターきても上位装備で余裕で駆け抜けられるぞこれ、そしてその分ストーリーでは強制歩きを楽しませられる
  6. 6. 名無しのフンター
    2025年04月27日 23:03 ID:NHq3dZrh0
    >>1
    全武器フルリリ棒になるんだな
  7. 7. 名無しのフンター
    2025年04月27日 23:06 ID:NHq3dZrh0
    >>4
    このまま何も変わり映えしないよりか、いっそ新鮮で面白いかもね
  8. 8. 名無しのフンター
    2025年04月27日 23:11 ID:s3mQjx8M0
    ストーリー面白いのに簡単すぎたな。過去作経験者ならほとんど防具の更新せずクリアしたやつ多いんちゃうか。
  9. 9. 名無しのフンター
    2025年04月27日 23:12 ID:Jwo31Guc0
    >>3
    XXのモーションが硬派、ですか…
  10. 10. 名無しのフンター
    2025年04月27日 23:24 ID:NHq3dZrh0
    >>8
    男だったのもあるけど下位ゾシアクリアまではムービー映えのために初期装備だったわ
  11. 11. 名無しのフンター
    2025年04月27日 23:28 ID:NHq3dZrh0
    >>9
    敵の強さのことじゃね?
  12. 12. 名無しのフンター
    2025年04月27日 23:40 ID:HiijmPue0
    アクション性の改善以外はむしろ進化させてはいけない類のゲームだったのに。過不足がないのって大事でさ、ワイルズは過ぎたものも不足もありすぎる
  13. 13. 名無しのフンター
    2025年04月27日 23:49 ID:0Wq91Vaq0
    俺がディレクターならブレワイとドラクエを混ぜた画期的なモンハンを作るね
  14. 14. 名無しのフンター
    2025年04月27日 23:51 ID:NHq3dZrh0
    >>3
    概ね同意、特にボリュームに関しては1万の価値ない
  15. 15. 名無しのフンター
    2025年04月27日 23:52 ID:NHq3dZrh0
    >>13
    もはや見てみたいまである
  16. 16. 名無しのフンター
    2025年04月28日 00:02 ID:cQkXcrjl0
    >>8
    初心者にもそういう奴いる
    まあ、そいつはほんとに何にも知らなかったからアイテムも回復薬しか使えず、防具は適当なの着てただけだったが、普通に下位クリアしてたわ
  17. 17. 名無しのフンター
    2025年04月28日 00:41 ID:K4b/ttju0
    ハンマーや笛を研ぐとかいう意味不明な所とか武器ごとのシステムをもっと見直せよと思うわ
    そうしたらモンスターも比例して強く硬くしても文句言われんやろ
  18. 18. 名無しのフンター
    2025年04月28日 00:46 ID:S1JnJT6r0
    開発はユーザーにとって狩りが面倒くさいものだと思ってそう
    クリアに時間のかからないアクションゲームほど虚無なもんは無いぞ
  19. 19. 名無しのフンター
    2025年04月28日 01:06 ID:kSUlXSqJ0
    >>18
    開発「リアルの狩りは一瞬で終わるものなので」
  20. 20. 名無しのフンター
    2025年04月28日 01:07 ID:kSUlXSqJ0
    >>14
    アプデで完全になるんでぇ
  21. 21. 名無しのフンター
    2025年04月28日 01:17 ID:Sdvxqdd10
    >>14
    たぶん全武器種使っていたら
    そんな感想にはならないよ・・・
  22. 22. 名無しのフンター
    2025年04月28日 02:18 ID:liYhGXEw0
    次回作以降でいいから新しい武器種やってみたい。あと武器防具が毎作品お馴染みのコレという伝統デザインもいいんだけど多くはちょっと見飽きてきた
  23. 23. 名無しのフンター
    2025年04月28日 03:05 ID:Hc581gFK0
    とりあえずチーム間でちゃんと連携してそれぞれで好評だった点を引き継いでブラッシュアップしてけば悪くなることはないんじゃねーの?
  24. 24. 名無しのフンター
    2025年04月28日 03:08 ID:758h8pD10
    生態系とかストーリーとか飯に拘るのはモンスターのボリューム確保してからやれ
    俺達がやりたいのはモンスターと戦うゲームであって自然を楽しむゲームではない
  25. 25. 名無しのフンター
    2025年04月28日 03:26 ID:kSUlXSqJ0
    >>21
    いや使ったけど…?
    もちろんトロコンもしてるし、HRはまだあと少しで800超えるってとこだけどね、999なってから言えってこと?
  26. 26. 名無しのフンター
    2025年04月28日 04:15 ID:J+EPnhd30
    >>11
    敵が強かったら硬派っていう感覚なんやね
  27. 27. 名無しのフンター
    2025年04月28日 04:59 ID:qLaEQe1U0
    >>21
    全武器使うとあまりに武器の完成度に差がありすぎてむしろこの様で良く出したなって思うだけなんだが
  28. 28. 名無しのフンター
    2025年04月28日 05:07 ID:dbHjIaD70
    別に今の状態から劇的に変える必要なんてないんだよ
    ただ誰も求めてない多層マップをやめる
    スラアクみたいな火力的にそれやるしかないって偏ったモーション値を見直す
    モンスターの種類を2〜3倍にする
    特定のモンスターからじゃなくても報酬を得られるようにする
    バグ見つけたらすぐに直す
    プレイしていて不便だと感じるUIを是正する
    季節ごとのアプデのたびに4体ぐらいのモンスターを追加する
    2〜3週間に1つくらいのペースでイベクエ増やして人気だった重ね着を配る
    これさえできてればまだみんなプレイ続けてたし順当な最新作だったのに、たったこれだけのことができてない
  29. 29. 名無しのフンター
    2025年04月28日 06:30 ID:+qvobO2K0
    サバイバルとクラフト要素をメインに足したようなのがやりたい
    木を切って草食獣の毛皮剥いでテント作って仮拠点設営して
    次の日は朝から焚き火起こしてこんがり肉焼いて食ってステアップさせてから
    隣のエリアのドスランポス倒しに行くとかしたい
  30. 30. 名無しのフンター
    2025年04月28日 06:31 ID:5Qil1Ap50
    ワイルズというか今のモンハンに足らないのは引き算だな
    余計なもの足しすぎてアプデ頻度が少なくなるのはあまりにも本末転倒すぎるわ、後は挙動が重くなってるのもな
  31. 31. 名無しのフンター
    2025年04月28日 07:05 ID:YL1E6uVt0
    言葉にするのが難しいけど
    3水中や、ワールドの多様な環境と生態系
    ライズの立体移動なんかの出来る事が増えて
    ゲームの世界が広がった様にして欲しいな
    その点ワイルズはそう言った点を個人的には感じられなくて残念だったわ
  32. 32. 名無しのフンター
    2025年04月28日 07:19 ID:wPCrmZwh0
    >>9
    ブレイブヘビィ返して
  33. 33. 名無しのフンター
    2025年04月28日 08:13 ID:2DRLqrdO0
    >>24
    自然を楽しむゲームだと思ってるが?
  34. 34. 名無しのフンター
    2025年04月28日 08:21 ID:qI1T6JvF0
    ファストトラベル専用だった翼竜との連携技はそろそろほしい
  35. 35. 名無しのフンター
    2025年04月28日 08:50 ID:SFDsJ/h40
    >>28
    よくばりすぎ
  36. 36. 名無しのフンター
    2025年04月28日 09:03 ID:UCA7/ONC0
    とりあえずモンスター乗りシステムは消えていい
  37. 37. 名無しのフンター
    2025年04月28日 09:25 ID:QFKHYtik0
    >>36
    遊びの幅を広げるために必要です
  38. 38. 名無しのフンター
    2025年04月28日 09:47 ID:qBySqTzC0
    >>21
    てか今まで全武器なんて使わなくても概ね満足できてたのを、無理矢理使いたくない使ってまで長く遊びたいとも思わない
    そもそもマンネリはモンスターの少なさが原因なんで
  39. 39. 名無しのフンター
    2025年04月28日 09:50 ID:qBySqTzC0
    >>24
    その生態系(笑)すらもモンスターの大きさに対して激狭なマップのせいで毛ほどもリアルに感じないから笑えるわ
    竜都にモンスター全員大集合しててほんま笑う
    グラビとか違和感でしかない
  40. 40. 名無しのフンター
    2025年04月28日 09:50 ID:QbApZBKE0
    アイボーの画質でサンブレイクのシステムとアクションにギルクエ的な物入れるのが到達点だろ
  41. 41. 名無しのフンター
    2025年04月28日 10:11 ID:758h8pD10
    >>33
    1万払って?
  42. 42. 名無しのフンター
    2025年04月28日 10:13 ID:758h8pD10
    >>40
    それ次回作Switch2で出そう
  43. 43. 名無しのフンター
    2025年04月28日 10:14 ID:iyIsyhoT0
    >>35
    アイスボーン・サンブレイクの後だしそれくらいの期待値だったろ
  44. 44. 名無しのフンター
    2025年04月28日 10:15 ID:iyIsyhoT0
    >>36
    乗ったら自動フィニッシュでいい
  45. 45. 名無しのフンター
    2025年04月28日 11:11 ID:hKFKQh3j0
    進化は要らん、兎に角モンスターの種類を大量に用意しておいてくれるだけでいい
    選択肢の幅さえ広げておいてくれれば遊び方はこっちで決める
  46. 46. 名無しのフンター
    2025年04月28日 11:16 ID:J4iNovSJ0
    敵雑魚で装備も簡単に作れる、しょぼいエンコンのトレハン要素弱くしたストーリーゲーになるのはやめてくれ
  47. 47. 名無しのフンター
    2025年04月28日 11:19 ID:AQXu23m30
    ワールドの時にベースが一新されたからモンスター少ないのも多めに見てたけど、それで安定して次作のボリュームが増えるとかそんなことはなかった
  48. 48. 名無しのフンター
    2025年04月28日 11:27 ID:LwrmC1G40
    >>6
    MH3のスラアクは解放棒ではなかったのであれぐらいにしてほしい
  49. 49. 名無しのフンター
    2025年04月28日 11:29 ID:LwrmC1G40
    >>39
    まだモガの森がましにみえるレベルよ
  50. 50. 名無しのフンター
    2025年04月28日 11:31 ID:LwrmC1G40
    >>40
    サンブレの武器怪異強化もいれてほしい
    あれで色んなモンスと戦う理由にもなったし「やること」も増えてプレイ時間がぐっと伸びてるから良いエンコンだと思うのよね
  51. 51. 名無しのフンター
    2025年04月28日 11:49 ID:QqF1XMvm0
    変に進化させようとするとクラッチみたいな追加システムという名の儀式追加されるぞ
  52. 52. 名無しのフンター
    2025年04月28日 12:01 ID:mSgqzCqW0
    どうせ何追加してもそれ使わないと弱いよ調整しかできんだろここの開発
  53. 53. 名無しのフンター
    2025年04月28日 12:02 ID:mSgqzCqW0
    >>37
    僕必龍やめろ
  54. 54. 名無しのフンター
    2025年04月28日 12:36 ID:FEwVH8TW0
    >>15
    つ アウトランダーズ
  55. 55. 名無しのフンター
    2025年04月28日 12:37 ID:FEwVH8TW0
    >>33
    自然を楽しみたいなら家出てすぐの所で鳥類・昆虫類・植物をよくよく観察してみたらいいよ
  56. 56. 名無しのフンター
    2025年04月28日 12:39 ID:FEwVH8TW0
    >>35
    モンスターの数はまあともかくとして、他は最低限のことでは…
  57. 57. 名無しのフンター
    2025年04月28日 12:58 ID:iNbSJylU0
    >>25
    めっちゃ楽しんでて草
    もう元とってるから売ってこいよ
  58. 58. 名無しのフンター
    2025年04月28日 13:27 ID:4TCQv+fz0
    技術も創造力もないのに海外チラッチラッのために無理やり見た目の進化ばっかさせようとするから奇をてらっただけのゴミが出来上がる
    なんで過去の貯金におんぶに抱っこ状態なのかを理解してない
  59. 59. 名無しのフンター
    2025年04月28日 14:14 ID:kSUlXSqJ0
    >>57
    400超えたあたりからはもう虚無だったな、他にやるゲームもあれば良かったけどワイルズ前に消化しちゃったし、動画や配信見ながら作業的にHR上げてたわ
    それで改めて言うけどもこのゲームに1万の価値なんてない
  60. 60. 名無しのフンター
    2025年04月28日 15:04 ID:qq3zEyLU0
    >>31
    でも2の季節みたいな要素や4の狂竜化は足されたぞ?
  61. 61. 名無しのフンター
    2025年04月28日 15:05 ID:qq3zEyLU0
    >>47
    俺もこれ期待してたのにまさかワールドよりボリュームも下がって未完成のまま出されると思わなかったわ
  62. 62. 名無しのフンター
    2025年04月28日 15:40 ID:kSUlXSqJ0
    >>26
    硬派の語義としては、硬の意味である「かたい」「強い」「手強い」などの特徴を指す。対義語は軟派である。
  63. 63. 名無しのフンター
    2025年04月28日 15:57 ID:kSUlXSqJ0
    >>32
    ブレヘビわいも好きやったなぁ、ワールドでがっかりして捨てたわ
  64. 64. 名無しのフンター
    2025年04月28日 16:21 ID:kSUlXSqJ0
    >>31
    水中と立体機動ほしいねぇ
  65. 65. 名無しのフンター
    2025年04月28日 16:29 ID:SICmmR6d0
    ハンターは一体何なのよ!?
    空は飛ぶ、草はひっぺがす、儀式は増える、
    モンスターを狩るのを手伝えなんて突然滅茶苦茶は言い出す、
    かと思ったら武器を軽々振り回して謎のカウンターは出す、
    あげくはタル爆弾を持ち上げる、
    あんた人間なの!?
    お次はターザンときたわ!
    モンスターが、あんたを撃とうとしたんで助けたわ、
    そしたら私が文句を言われる身よ!
    一体何があったのか教えてちょうだい!!
  66. 66. 名無しのフンター
    2025年04月28日 18:14 ID:kv3QBH8x0
    >>48
    そもそも解放突きがあるのにまた新たに大技追加するバ開発よ
    まぁキリン亜種の存在忘れてるぐらいだし既存の大技の一つや二つ忘れててもここの開発なら無理ないか
  67. 67. 名無しのフンター
    2025年04月28日 18:16 ID:kv3QBH8x0
    >>63
    せっかくサンブレでクラショとして復活したのに今ではグラビに水冷弾撃つしか取り柄無いもんな
  68. 68. 名無しのフンター
    2025年04月28日 18:19 ID:kv3QBH8x0
    >>39
    氷霧とか狭すぎてヒラバミの群れ湧くとギチギチになるの草
  69. 69. 名無しのフンター
    2025年04月28日 18:21 ID:kv3QBH8x0
    >>60
    過去作の要素パクってるだけで何も新しい要素生み出せてねぇやん
  70. 70. 名無しのフンター
    2025年04月28日 19:29 ID:kSUlXSqJ0
    >>50
    それアーティアでいいですよね
  71. 71. 名無しのフンター
    2025年04月28日 21:48 ID:qLaEQe1U0
    >>70
    カスタム強化でしょ。アーティアじゃ全然ダメ
  72. 72. 名無しのフンター
    2025年04月28日 22:46 ID:gqm8SDRl0
    >>1
    モンハンがここまで続いてるのは基礎のアクションが面白いからだしな
    スタイルだのクラッチだの翔蟲だの、最近は手間にしかならない無駄な要素多すぎる
  73. 73. 名無しのフンター
    2025年04月28日 23:24 ID:T1/whHs80
    原点回帰して面倒くさいモンハンにするしかない。
    何もかも緩和ばかりじゃあ有象無象のスタイリッシュアクションになるだけで何も残らん。簡悔とかいってる奴はこの先、障壁にしかならんから切り捨てていけ。面倒くささを受け止められるユーザーはずっとついてきてくれる。
    ドス意識しただけかもしれんがワイルズでは食料集め調合素材集めなど、昔みたいに狩りを円滑に行うための準備段階が設けられたのは良い。
    それらの準備がなくても火力スキル盛ればモンスターを数分で狩れてしまうのが今の問題だが。モンスターが体力、肉質的に軟すぎて戦闘が大味になりすぎてる。モンスターが硬いから属性も活きる。昔のターン性とまでは言わんが、各モンスターに特殊ギミック用意するなり現状のずっと俺のターンは是正が必要
  74. 74. 名無しのフンター
    2025年04月28日 23:37 ID:T1/whHs80
    >>18
    ユーザーがすぐ簡悔言ってくるからしゃあない。味のしないガムを噛み続けておいしいって喜ぶような連中の声が大きいから。むしろ開発は面倒くさい時代に戻りたがってると思う。
    色々なゲームみて思うけどモンハン界隈のユーザーって特殊でゲーマー気質じゃないんよ。ゲームが簡単にモンスターがサンドバッグになって楽しいって喜んでる。快適性&利便性>やりごたえなんよ。フロム信者は真逆やね。
    難しい=面白さではないけど、簡単で面白いよりは難しくても面白いを目指したほうがいいと思うけど
  75. 75. 名無しのフンター
    2025年04月28日 23:43 ID:NjvAbsGy0
    >>21
    死ねカス
  76. 76. 名無しのフンター
    2025年04月29日 01:08 ID:9uJGQnGB0
    そこまで求めんから歴代のモンスターちらほら出してもらってグラフィックはワイルズ基準でいいよ
  77. 77. 名無しのフンター
    2025年04月29日 04:04 ID:PPqIByPb0
    >>76
    戦ったことある見たことある懐かしい動き、はいどうせすぐ飽きる
  78. 78. 名無しのフンター
    2025年04月29日 05:24 ID:LdBqrgoB0
    >>74
    クラッチといい傷破壊といいサンドバッグになる要因作ってるのはワールド開発だけだぞ
  79. 79. 名無しのフンター
    2025年04月29日 05:32 ID:LdBqrgoB0
    >>22
    それをやった結果がフライドチキン筆頭に皮ペタ量産のワールドだろ
    変に奇抜な物にされるぐらいなら既存デザインの方がずっとマシ
  80. 80. 名無しのフンター
    2025年04月29日 05:43 ID:LdBqrgoB0
    >>73
    上位入るまで一部の属性無い武器種がある惨状の中属性ありきの肉質とかここの開発がやったらろくな事にならんわ
  81. 81. 名無しのフンター
    2025年04月29日 09:00 ID:PPqIByPb0
    >>78
    駄目なワールド開発がユーザーも駄目にした
  82. 82. 名無しのフンター
    2025年04月29日 18:40 ID:GtZtmn+/0
    >>73
    ハンターの立場が強くなりすぎて
    モンスターが小細工しだすのほんと草生える