【モンハンワイルズ】武器調整班「双剣の集中弱点攻撃については、様々なご意見をいただいていますが、楽しいというポジティブな意見もいただいております」

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134:モンハンまとめ速報 ID:WTxf7TyL0

⚔?双剣の集中弱点攻撃が弱点に集中してないカスの宴会芸だ!モーションを差し替えろ!
『リヴァイ斬り気持ちよスンギ!』
『やっぱ縦に長いモンスターはリヴァイ斬りが楽しすぎる』
『ゾシアのリヴァイ斬り楽しすぎて一生これしてる』
『双剣でジン・ダハドと戦うのおもろー!』『リヴァイ斬り脳汁止まらんすわw』
『ゾシアのリヴァイ斬り長い!!!きんもちぃー!!!!』
『リヴァイ斬り、めちゃくちゃ気持ちいいです?』
?‍?「双剣の集中弱点攻撃については、様々なご意見をいただいていますが、楽しいというポジティブな意見もいただいております。」
⚔?

136:モンハンまとめ速報 ID:zuKhdSC40

>>134
楽しんでる人達のエミュ上手すぎない?
マジであいつらが言ってそうな感じで笑うわ

144:モンハンまとめ速報 ID:WTxf7TyL0

>>136
そりゃあリヴァイ斬りで検索して出てきたモノホンのツイートの抜粋だからな

149:モンハンまとめ速報 ID:zuKhdSC40

>>144
?

155:モンハンまとめ速報 ID:WTxf7TyL0

>>149
”やつら”は実在するんだ・・・

137:モンハンまとめ速報 ID:8Tj3ozYL0

>>134
ヘビィの物理弾嘆くとシュバってくる属性弾でグラビ虐めてる連中みたい

145:モンハンまとめ速報 ID:jdlfmMS60

>>134
リバァイの何がたち悪いって傷破壊自体はリバァイ前の攻撃で完了してるとこなんだよな
リバァイ後に破壊なら他のプレイヤーと傷シェアもしやすくてそこそこ強かっただろうに一瞬で破壊してくならマジ出来ず奪い去るだけ

158:モンハンまとめ速報 ID:WTxf7TyL0

>>145
傷破壊ジャンプしてから宴会芸に入るかどうかは追加入力の任意にしてくれせめて・・・

141:モンハンまとめ速報 ID:II0javng0

双剣が宴会芸してるとマヌケすぎて笑えるからずっとやっててほしい
道化枠もひとつくらいは必要なんだ

150:モンハンまとめ速報 ID:jdlfmMS60

チャアクとかスラアクとかの傷破壊遅い組は一つの傷複数人で集中弱点攻撃出来るのに?

153:モンハンまとめ速報 ID:B7/G7TLS0

アイスボーンでも傷傷ワイルズでも傷傷
モンハンって傷ゲーかよ

156:モンハンまとめ速報 ID:II0javng0

リバァイ絶賛勢はダメ表記オフにしてるだけだから

167:モンハンまとめ速報 ID:aE4R5TL60

リヴァイ斬りで1番被害受けてるのはリヴァイ兵長な

168:モンハンまとめ速報 ID:7F3ucio10

仮にリヴァイの火力が高くてもまったく脳汁出ないけどな

172:モンハンまとめ速報 ID:f3o1plWR0

原作もアニメも見てないけどリバァイって死んだんじゃないの
爆散した画像だけ知ってる

190:モンハンまとめ速報 ID:IAC1ZddpH

>>172
生きてるよ

223:モンハンまとめ速報 ID:f3o1plWR0

>>190
生きてるんか
人間辞めすぎやろ…

173:モンハンまとめ速報 ID:xGRfK+iH0

いつもは傷口遠慮しちゃうけどリヴァイ居ると遠慮しなくて良くなるから好き

174:モンハンまとめ速報 ID:8Tj3ozYL0

最強なせいでしょっちゅう負傷して本気出せない縛りさせられてた記憶

177:モンハンまとめ速報 ID:WTxf7TyL0

開発は進撃の巨人という作品に謝罪するべき

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コメント (51)

  1. 1. 名無しのフンター
    2025年04月28日 22:26 ID:nZsGMYDb0
    開発は強い弱いじゃなくて楽しいかどうかを見てるからな
    ランスは「楽しくない」って意見だったから直した
  2. 2. 名無しのフンター
    2025年04月28日 22:41 ID:ZICzT7em0
    やっぱ片手剣の弱点攻撃優秀だな
    白傷に追加ダメージ
    無駄な傷を破壊しない
    △派生はモーションが早く隙が短い
    ◯派生は高スタン値
    ディレイ入力で拘束可能かつ傷のシェアもできる
  3. 3. 名無しのフンター
    2025年04月28日 22:48 ID:68BUdri00
    🛞👹🛞
  4. 4. 名無しのフンター
    2025年04月28日 22:55 ID:3UpAmMDl0
    双剣は傷口縫い合わせてるってフレが言ってて草生えた
  5. 5. 名無しのフンター
    2025年04月28日 23:02 ID:OrO58Dv50
    まあ実際火力出れば割と文句ない説。
    どう足掻いても固い部位に当たってカキカキいいながら一桁ダメージ連発してるのが悪いのであって一発50とか100出れば十分強いし狙い目になるのではと。
  6. 6. 名無しのフンター
    2025年04月28日 23:15 ID:sCcWwv530
    前作も🛞振り回して回転しとったのに…
  7. 7. 名無しのフンター
    2025年04月28日 23:18 ID:B4o5RW860
    >>5
    マムのリヴァイが一番火力出てたな
  8. 8. 名無しのフンター
    2025年04月28日 23:51 ID:yFFrHQrH0
    ワチャワチャする以外の目的で野良マルチやってる人おるんか?
    他人にプレイのクオリティ求めるくらいならソロの方がよっぽど効率的やん。
  9. 9. 名無しのフンター
    2025年04月29日 00:17 ID:ZExdYWgx0
    リヴァイとかいうきたないカリアゲくんなんかよりウォーズマンの方がカッコいいだろ
  10. 10. 名無しのフンター
    2025年04月29日 00:20 ID:ZExdYWgx0
    >>1
    双剣のアレが楽しかったのは最初だけで数回やればデメリットが多すぎて嫌になり楽しくなくなる
  11. 11. 名無しのフンター
    2025年04月29日 00:20 ID:m7Wj9KeS0
    >>5
    ケツに着地してしっかり硬直もあるのも宜しくないから火力だけの問題でもないんだよな…
  12. 12. 名無しのフンター
    2025年04月29日 00:25 ID:uTe/y1iG0
    >>6
    SBの🛞は強すぎてネタにできない
  13. 13. 名無しのフンター
    2025年04月29日 00:28 ID:F7tZIzjp0
    >>1
    は?ボウガン楽しくないんだが?
  14. 14. 名無しのフンター
    2025年04月29日 01:23 ID:lPxnwooS0
    夏のアプデで▲リヴァイと●単体傷撃破技に派生するようになりませんかカプコンさん
  15. 15. 名無しのフンター
    2025年04月29日 01:31 ID:aV0QY/Ve0
    >>5
    双剣の落とし所ってむずそうね
    火力出ないのは可哀想だけど犠牲にしているものが他の武器と比べて少なく見えるし仕方ない気もする
    ただ火力だけ上げられてSBみたいになるのはちょっとな
  16. 16. 名無しのフンター
    2025年04月29日 01:39 ID:Vdq4o5ch0
    >>1
    ランスはずっと敵に貼り付ける武器を想定してたのに、カウンター能力もガード能力もカスな岩落とし壁殴り棒だったからね
    想定外の弱さだったら直してくれるだろうけど、カッコイイけど弱いがコンセプトだったらそのままだろなぁ
  17. 17. 名無しのフンター
    2025年04月29日 02:01 ID:bjA6VK1r0
    チャアクさんのために育てた傷が双剣に一撃で収穫されて草
  18. 18. 名無しのフンター
    2025年04月29日 02:35 ID:87uMgl9L0
    >>5
    お前双剣エアプだろ
    火力もゴミだがそれ以外の要素がもっとゴミだから火力上げただけじゃ何の解決にもならんわ
  19. 19. 名無しのフンター
    2025年04月29日 04:59 ID:fqGHyp9H0
    要はモーション作り直すのが面倒くさいだけだろ
  20. 20. 名無しのフンター
    2025年04月29日 05:18 ID:7JNSwYeA0
    せめて他の傷壊さなければいいんだけどな
    5月の調整で直されなかったら諦めるしかない
  21. 21. 名無しのフンター
    2025年04月29日 05:34 ID:qrKlW4W+0
    >>8
    「マルチで効率を求めない」と「クソザコ技への不満」は両立するんだ
  22. 22. 名無しのフンター
    2025年04月29日 08:00 ID:uwxcK/Lz0
    ゲーム部分はライズチームに作ってもらえば良かったのに
    ワイルズチームはグラフィックとチーズナンだけ作ってろ
  23. 23. 名無しのフンター
    2025年04月29日 08:34 ID:vRnHTNAl0
    ハンマーは威力が弱い以前にアクション全部つまんないから作り直して欲しいわ
  24. 24. 名無しのフンター
    2025年04月29日 09:31 ID:xddJeOEY0
    >>5
    一発100とかまで火力高いと逆にリヴァイをやるゲームになっちゃう
  25. 25. 名無しのフンター
    2025年04月29日 09:50 ID:xddJeOEY0
    >>15
    どういうこと?
    スタミナやらリーチやらジャストの猶予フレームやら他武器より厳しいやん
    今の仕様なら火力TOPでもいいくらいだぞ
  26. 26. 名無しのフンター
    2025年04月29日 10:19 ID:t9MM6Wl70
    複数の傷を一気に破壊し破壊しても双剣自身に何のメリットもない、モンスターの拘束時間は短く双剣自身の拘束時間が長いせいでモーション終わりのキャンセル不可能の間に回避不可攻撃受ける、火力がゴミofゴミ、弱点部位に陣取ってる時に暴発したら強制的に違う部位に連れ去られる
    じゃあ使わなきゃいいじゃん?ってのもエアプ、双剣は素の機動力が微妙だから移動技として立ち回りで使いたい、且つ傷口に当てて糞ゴミリヴァイ切りだけは出したくないというジレンマに囚われてる
    せめてリヴァイ切りだけをキャンセル出来るようになるだけで相当救われる、それくらいのゴミモーション
  27. 27. 名無しのフンター
    2025年04月29日 10:40 ID:ZExdYWgx0
    >>14
    派生は良い考えだね
    開発が無能なのでそこまで考え出なかったのか面倒だったのかはわからんが
  28. 28. 名無しのフンター
    2025年04月29日 10:44 ID:ZExdYWgx0
    双剣突き刺して斬り広げる、みたいなシンプルなモーションで良かっただろ
    2刀流致命攻撃みたいな
  29. 29. 名無しのフンター
    2025年04月29日 11:03 ID:mpcenzqH0
    ========🗡⊂( ・ω・)⊃🗡
  30. 30. 名無しのフンター
    2025年04月29日 11:09 ID:aV0QY/Ve0
    >>25
    リーチ厳しいかもだけど、防御力ちゃんとあるし機動力高いし部位気にせずボタン連打してるだけで火力出せるじゃん
    んでジャスト回避はもらえてよかったね
  31. 31. 名無しのフンター
    2025年04月29日 11:34 ID:1EQTqzRp0
    >>1
    強くなきゃ楽しくない
  32. 32. 名無しのフンター
    2025年04月29日 11:57 ID:BD6oCScz0
    >>13
    元からでは?
  33. 33. 名無しのフンター
    2025年04月29日 12:19 ID:Uu5jsfmp0
    >>5
    火力もだけど、特殊ダウン取れる弱点集中した時に頭からリヴァイしたら、ダウン中に弱点に攻撃できる時間短すぎるわ。
    尻尾に降りて頭に移動して〜でモンスターがだいたい立ち上がり始める。
  34. 34. 名無しのフンター
    2025年04月29日 12:21 ID:Uu5jsfmp0
    >>14
    螺旋斬とかきたらいいね
  35. 35. 名無しのフンター
    2025年04月29日 12:22 ID:faEmjatn0
    もう螺旋斬みたいなモーションでいいんじゃないかな…
  36. 36. 名無しのフンター
    2025年04月29日 12:30 ID:MDKpMzGp0
    双剣がリバァイしてるの見えたら、次からは傷でき次第即破壊するようにしてる
  37. 37. 名無しのフンター
    2025年04月29日 12:49 ID:gYN/iw5x0
    上手くなってる感はある
  38. 38. 名無しのフンター
    2025年04月29日 13:28 ID:CJmjvBp10
    >>14
    ゲーム作り素人だから分からんけど、新モーション作るのは結構時間とか必要なんじゃないかな
    ダメージの数値伸ばすくらいしか出来ないんじゃないの
  39. 39. 名無しのフンター
    2025年04月29日 13:34 ID:dAKVKl7O0
    🛞😭🛞
  40. 40. 名無しのフンター
    2025年04月29日 15:57 ID:mnwfiZss0
    まぁ、双剣はMR入って属性環境になってからが本番でしょ
    いつもそうじゃん
  41. 41. 名無しのフンター
    2025年04月29日 17:59 ID:JkBz5l+B0
    >>40
    いやw傷の話だからw
  42. 42. 名無しのフンター
    2025年04月29日 19:30 ID:KAtsxZ5H0
    >>34
    プライドが高い開発は螺旋斬嫌ってそう
  43. 43. 名無しのフンター
    2025年04月29日 19:33 ID:KAtsxZ5H0
    天翔空破斬でもいいんでない
  44. 44. 名無しのフンター
    2025年04月29日 19:56 ID:ZExdYWgx0
    >>38
    モーション作るの面倒だというなら奇襲攻撃なりあるモノを流用すればいいからな...コレは明確な悪意をもった調整かただのアホかどちらかだぞ
  45. 45. 名無しのフンター
    2025年04月30日 09:30 ID:TyXV+DVy0
    >>30
    部位気にせず適当に殴ってちゃ火力出せねえよ
    使ってないだろお前
  46. 46. 名無しのフンター
    2025年04月30日 09:31 ID:TyXV+DVy0
    >>30
    機動力もなぜか片手に負けてるわ
  47. 47. 名無しのフンター
    2025年04月30日 09:32 ID:TyXV+DVy0
    >>40
    今作に限ってはMRで属性環境になったところで片手や弓に余裕で負ける
  48. 48. 名無しのフンター
    2025年04月30日 11:23 ID:wKjhL2Uk0
    >>6
    まだタイヤみたいなチャクラムなら許した
    何で割れてハンドアクスになるねん
  49. 49. 名無しのフンター
    2025年04月30日 11:24 ID:wKjhL2Uk0
    >>34
    贅沢言わんから斬糸でもいい
    というか歴代双剣でリヴァイ以下のクソモーションないから何でもいい
  50. 50. 名無しのフンター
    2025年04月30日 12:58 ID:MY5k4ZqA0
    火力無いのに加えて、傷攻撃したところでゲージ溜まる訳でも強化状態になる訳でもないからマルチだと他プレイヤーからしても共闘感とかほぼないってのが更に悲壮感漂う
    操虫棍みたく強化状態になるくらいの調整はあっていいわ。モーション作り直すとかと比べると開発的にも楽だろうし
  51. 51. 名無しのフンター
    2025年04月30日 14:56 ID:rLdrFLnm0
    傷口マナーでないけどさぁ。
    あいつら傷口根こそぎ持っていくから双剣いたらつまんねーんだよな。
    究極のオ〇ニー武器だろあれw