79:モンハンまとめ速報 ID:1XjuJIGP0
武器と防具で珠を分けたのって正直失敗だよな?
85:モンハンまとめ速報 ID:aTdgivilr
>>79
大失敗
武器のスロが3までしかない以上ビルドの幅が狭くなるのは当然
大失敗
武器のスロが3までしかない以上ビルドの幅が狭くなるのは当然
94:モンハンまとめ速報 ID:vSPDu/5p0
>>79
武器格差広げてるわこの要素
武器格差広げてるわこの要素
99:モンハンまとめ速報 ID:CeOOLeMia
>>79
結局防具に会心アップ系スキルがたくさんあって
会心率必要武器と不要武器で全然ビルド違って2つを持ち替えても微妙になるから
失敗してると思う
結局防具に会心アップ系スキルがたくさんあって
会心率必要武器と不要武器で全然ビルド違って2つを持ち替えても微妙になるから
失敗してると思う
121:モンハンまとめ速報 ID:VVSV+ZnY0
>>79
武器毎の必須スキルが武器に偏ったせいで自由度がまるでない
武器固有の武器スキルもゴミばかりで変更できないしこんなクソ要素いらなかった
武器毎の必須スキルが武器に偏ったせいで自由度がまるでない
武器固有の武器スキルもゴミばかりで変更できないしこんなクソ要素いらなかった
138:モンハンまとめ速報 ID:hq8fcB9+0
>>79
この方向でもいいけどその場合スキルの種類をもっと厳選すべきだったな
今後攻撃スキルを積める場所を増やしてバランス取るつもりなんだろうよ
この方向でもいいけどその場合スキルの種類をもっと厳選すべきだったな
今後攻撃スキルを積める場所を増やしてバランス取るつもりなんだろうよ
コメント (114)
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1. 名無しのフンター2025年04月08日 22:36 ID:U8N+WU3o0見切りと超会心が武器で弱点特効が防具なの意味不明すぎる
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2. 名無しのフンター2025年04月08日 22:44 ID:J2QS2a6G0結局防具にシリーズスキルや火力スキルがある以上武器切り替えも機能しないしマジで何がしたかったのか
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3. 名無しのフンター2025年04月08日 22:49 ID:jioQROr80こっちのチームはゲーム性に関しては本当に頭悪いからもう期待しない。
新要素は全部面白さに繋がってないし武器はレスポンス悪い、動き遅い、選択の幅が少ない
といいとこなしだから結局麻痺させて壁殴りするのが正解というアクションとして最低なバランス。
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4. 名無しのフンター2025年04月08日 22:50 ID:H8fqsfmR0チャアクは入れたいスキル多すぎて本当にゴミシステムだよな快適重視で高速変形入れるか火力特化で守勢入れるかで悩む
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5. 名無しのフンター2025年04月08日 22:55 ID:Lb2Q2Uz30逆襲とかも選択肢に入るようになったしそこまで悪くないと思うけどな
現状スキル積みきれないのはそらそうだろうって感じだし
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6. 名無しのフンター2025年04月08日 22:59 ID:7vbQWvlJ0お陰でスロットの個性もへったくれもないしな
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7. 名無しのフンター2025年04月08日 23:00 ID:7vbQWvlJ0ゾシア武器のカスみたいな付属スキルで武器格差余計に酷なっとるねんな
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8. 名無しのフンター2025年04月08日 23:03 ID:nIWPSQa40結局選択肢が狭くなっただけなんだよな
それによってせっかくの新要素の持ち替えと全然噛み合ってないのが最高にアホ、そりゃ誰も使わないわ
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9. 名無しのフンター2025年04月08日 23:06 ID:s38klsHj0武器持ち替え自体は便利だしめっちゃ使うぞ
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10. 名無しのフンター2025年04月08日 23:06 ID:3X+dWZrv0前にインタビューで武器スキルの護石出すとか言ってたのに結局無いから攻撃だの入れてる余裕が無い
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11. 名無しのフンター2025年04月08日 23:08 ID:0X6ZXowK0武器と防具でスキル別れてなくてもどうせテンプレ装備で変わらないと思うわ。
むしろ、武器スロの数が少ないから少ないスロット数でスキル盛れる様になってるし、防具と武器でスキル別れてなかったらこんなにたくさんスキル積めてないと思うよ。
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12. 名無しのフンター2025年04月08日 23:08 ID:0X6ZXowK0武器と防具でスキル別れてなくてもどうせテンプレ装備で変わらないと思うわ。
むしろ、武器スロの数が少ないから少ないスロット数でスキル盛れる様になってるし、防具と武器でスキル別れてなかったらこんなにたくさんスキル積めてないと思うよ。
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13. 名無しのフンター2025年04月08日 23:09 ID:0X6ZXowK0
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14. 名無しのフンター2025年04月08日 23:12 ID:H8fqsfmR0
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15. 名無しのフンター2025年04月08日 23:14 ID:O8uU1Jsf0砲術と増弾付けたら1スロ1個しか残らないの酷い
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16. 名無しのフンター2025年04月08日 23:15 ID:H8fqsfmR0
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17. 名無しのフンター2025年04月08日 23:17 ID:STlQiZ9X0
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18. 名無しのフンター2025年04月08日 23:18 ID:MDyOCYf20
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19. 名無しのフンター2025年04月08日 23:24 ID:H8fqsfmR0
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20. 名無しのフンター2025年04月08日 23:25 ID:H8fqsfmR0
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21. 名無しのフンター2025年04月08日 23:25 ID:Cve3BWfZ0
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22. 名無しのフンター2025年04月08日 23:27 ID:XuB8KjYM0
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23. 名無しのフンター2025年04月08日 23:36 ID:Lb2Q2Uz30
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24. 名無しのフンター2025年04月08日 23:42 ID:H8fqsfmR0
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25. 名無しのフンター2025年04月08日 23:45 ID:p3adQo+D0武器持ち替えとかほぼやらないからこのシステム死んでる
弱点属性違う2体クエでも持ち替え面倒だから結局麻痺武器振り回してるわ
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26. 名無しのフンター2025年04月08日 23:53 ID:s38klsHj0>>14
2頭クエでおまけのヒラバミゲリョス用の属性ヘビィサブに持つとか
ゾシアで誰もスタンとってない時最終形態でハンマーに持ち替えるとか
麻痺武器過剰な時火力に変えたりガンスはガルホ2本持ちで行ったり
慣れてない武器試してて無理だった時用に得意なものサブに仕込んでおくとか
欲しい場面なんてほんと色々あるよ
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27. 名無しのフンター2025年04月08日 23:56 ID:qlFYeDza0武器スロ防具スロの区別を無くして武器切り換えだけでなく防具も切り換えできるようにするだけで済む話なのに
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28. 名無しのフンター2025年04月08日 23:57 ID:3X+dWZrv0MRでドヤ顔で武器スキルが防具にも付きますとか言いそう
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29. 名無しのフンター2025年04月08日 23:59 ID:jAUz6Qoc0センス無いわ
もしかして最初から拡張向けに作ってる?
未完成商法極まってんな。
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30. 名無しのフンター2025年04月09日 00:05 ID:eb4o3eVU0
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31. 名無しのフンター2025年04月09日 00:07 ID:QH71S8Y50武器と防具で珠分けるって聞いた時は、ワイルズ特有のスキル作ったりバランス調整しっかりやってくれるのかなと期待してたんだがな。
結果的に何がしたいのかわからん状態になってるよね。
武器の持ち替えも現状なくて困らんし。
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32. 名無しのフンター2025年04月09日 00:08 ID:25C2jr8y0実際これ公式から分けた理由の説明あったっけ?
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33. 名無しのフンター2025年04月09日 00:14 ID:U/J17fxn0持ち替えに出来損ない鳥呼ぶのもアホクサ
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34. 名無しのフンター2025年04月09日 00:21 ID:foyVe5YY0>>3
マジで同感
スキルの構成とか含めてデフレ?させたいと皆が思っていた(実際にデフレはした)のに、蓋を開けたら上位でも会心100%に超会心もフルで盛れるという
ゴアのシリーズスキルとか永遠に出禁レベルやろ
それが出来ないならば、武器と防具を分けた意味が無い
(ハンマー笛は置いておいて)必須スキル少ない武器のビルドが楽ちんになっただけ
まー2つの武器を担ぐという方便があったけれど、実情は麻痺強い・2体同時狩猟が少ない・属性死んでる・セクレトの挙動がダメすぎるしもっさり、でなーにが切り替えだよ未調整開発
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35. 名無しのフンター2025年04月09日 00:38 ID:iennizqU0結局テンプレ奴ばかりなので変わらん
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36. 名無しのフンター2025年04月09日 00:59 ID:E7sJccec0
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37. 名無しのフンター2025年04月09日 01:01 ID:SrTo0tGH0まあMRで追加されるであろうスロ4装飾品で上手い事調整してくれりゃええで
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38. 名無しのフンター2025年04月09日 01:18 ID:NTeZqMbk0ミツネ装備がゴアの劣化になってるの馬鹿過ぎだろ
武器防具でスキル分けたせいで防具には同じ様なスキルしか載せれなくなり結果既存の完全上位互換が来ないと装備更新する理由が全く無い糞ゲーになった
歴代で一番装備作る楽しさが無かったな
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39. 名無しのフンター2025年04月09日 01:39 ID:aJ7kOyiW0
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40. 名無しのフンター2025年04月09日 01:41 ID:aJ7kOyiW0
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41. 名無しのフンター2025年04月09日 01:42 ID:aJ7kOyiW0
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42. 名無しのフンター2025年04月09日 01:44 ID:xRyBp6av0
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43. 名無しのフンター2025年04月09日 01:55 ID:YYYnrJLW0>>38
せめて2部位で泡状態になれるならヌシ3でシチュー装備を組む可能性もあったのにそれすらできないからぶったまげだよな
ミツネ4使うならゴア4使うよとしかならないことに開発は気づかなかったのだろうか
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44. 名無しのフンター2025年04月09日 01:58 ID:Sbj/YRtJ0
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45. 名無しのフンター2025年04月09日 02:34 ID:XFuz4Skq0まじで片手や大剣みたいな武器スロットが余る武器とスラアクやガンランスみたいな武器スロットが足りない武器との差作るの意味不明過ぎる
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46. 名無しのフンター2025年04月09日 02:37 ID:owVM5V6o0
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47. 名無しのフンター2025年04月09日 02:51 ID:FxlptGg20自由度減った
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48. 名無しのフンター2025年04月09日 02:53 ID:3npUh6Yz0スロ数が多くて自由度が高いはずの防具側は有用スキルが少ないせいで選択肢ないし、スロ数が少ない武器側は各個必要スキルに縛られて選択肢ないチグハグ設計。もっと有効活用できたであろうグループスキル(毛皮、護竜…)は弱過ぎて見向きもされないし、マジでう◯こ。
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49. 名無しのフンター2025年04月09日 03:10 ID:NTeZqMbk0
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50. 名無しのフンター2025年04月09日 03:16 ID:/Mcrn56H0窮屈
ただただ窮屈
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51. 名無しのフンター2025年04月09日 03:49 ID:i83PYxkg0
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52. 名無しのフンター2025年04月09日 03:53 ID:pAHs5wIZ0
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53. 名無しのフンター2025年04月09日 03:56 ID:cvs1IZeH0
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54. 名無しのフンター2025年04月09日 04:15 ID:7AJeNALY0
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55. 名無しのフンター2025年04月09日 04:17 ID:7AJeNALY0
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56. 名無しのフンター2025年04月09日 04:28 ID:jECz9pD50>>3
麻痺させて壁殴りが正解って、結局アクション面の新要素(相殺や鍔迫り合い、集中モードとか)を使いこなせてない、言ってしまえば大してやりこんで無い人の感想だよそれ。
武器種によってその辺の格差がある事への不満とかは自分もあるけど、明らかにアクション面は凄く面白くなってると思うが。
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57. 名無しのフンター2025年04月09日 04:35 ID:jECz9pD50>>25
持ち変え面倒ってマジで言ってるのか?
2体クエなら1体倒した後で次に向かうセクレトの移動中にボタン一回押すだけじゃん。
(勿論、今の段階では属性武器が微妙だったり麻痺や爆破の汎用性が高いからそんなに必須級ではないって言うのはわかるが)
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58. 名無しのフンター2025年04月09日 05:16 ID:gTY7gtiS0弱点特攻防具スキル!
ガード性能武器スキル!
え?
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59. 名無しのフンター2025年04月09日 05:28 ID:zqhfqdMJ0チャアク使いからは確実に恨まれるクソ仕様
ガンス+スラアクのスキル要求されるのにMAX3×3で足りるかよ
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60. 名無しのフンター2025年04月09日 05:30 ID:g88DVtbb0武器スロ5個に増やせ😡
それでもチャアクとか足りなそうだけど
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61. 名無しのフンター2025年04月09日 05:44 ID:zqhfqdMJ0
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62. 名無しのフンター2025年04月09日 06:13 ID:898y4lTz0まずスキル自体の見直しをやって初めて平等に成立するシステムをやりたいこと最優先で何も考えず導入したらそりゃこうなるわ
不要なスキルの追加とスキル効果のマスク化じゃ誤魔化しきれないんだよ
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63. 名無しのフンター2025年04月09日 06:36 ID:gTY7gtiS0ホントに制作陣が作りたい物を作っただけでバトル面はどうでも良いんだなと思った
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64. 名無しのフンター2025年04月09日 07:03 ID:VfsKZauu0
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65. 名無しのフンター2025年04月09日 07:09 ID:ry9J3G1d0こんなシステムにするならせめて各武器の固有スキル削除して全部最初から内蔵させろ
なんで固有スキルでスロット一杯の武器と何も無くてスカスカの武器が存在してんだよバカかよ
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66. 名無しのフンター2025年04月09日 07:37 ID:/1MSoMJ80持ち替えは理想は別武器で近遠対応とか手数と一撃で切り替えだったんだけど今作のは同武器種で属性切り替えくらいしかまともに機能しないね
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67. 名無しのフンター2025年04月09日 07:41 ID:dK1dKRe50むしろワイルズ新規要素で失敗してないのあるか?
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68. 名無しのフンター2025年04月09日 08:14 ID:/3RdKU1u0ヒでも言われてるけど武器複合の選択肢が武器種によって明確に変わるしまあ失敗だよこれ
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69. 名無しのフンター2025年04月09日 08:40 ID:Ev9DpNGF0mr版でひっそり従来の仕様に戻しそう()
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70. 名無しのフンター2025年04月09日 08:45 ID:NTeZqMbk0
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71. 名無しのフンター2025年04月09日 08:52 ID:dtJQ4Bz50
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72. 名無しのフンター2025年04月09日 08:58 ID:dtJQ4Bz50
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73. 名無しのフンター2025年04月09日 09:01 ID:dtJQ4Bz50
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74. 名無しのフンター2025年04月09日 09:03 ID:dtJQ4Bz50ライズのチームに比べてセンスが無いよね
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75. 名無しのフンター2025年04月09日 09:05 ID:kZ3XwjKq0武器スキルつけるにしても必須級のスキルが付いてたり付いてなかったりするの武器選択肢狭めるから止めたほうがいいよな 火力系・切れ味系・属性値系・便利系×3でスキル枠分類しつつ6個くらいスロット用意すればいいんじゃね。分類しとかないと必須級スキルがない武器が無尽蔵に火力盛れそうだし。 まあこんな仕様になる事、この先も含め多分無いだろうけど。
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76. 名無しのフンター2025年04月09日 09:43 ID:8V/QJwMx0>>66
ま 機能はしてるよ
カリカリの最適装備じゃないとキツいモンスっていないし遠近両用は普通にできるぞ
ヘビィなんて大抵の火力装備で適応できちゃうし弓だって近接無尽蔵型装備のサブでいける
双剣ハンマーなんかも全然大丈夫だけど
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77. 名無しのフンター2025年04月09日 09:58 ID:/J10hZPT0全てにおいて後を考えた出し惜しみなんだろうけど、ただでさえ昔から説明不足なゲームなのに曖昧で掴みが甘いと最近の若い新規層は待ってくれないと思うよ、一年や二年耐えて待つのに慣れてる古参連中とは違う
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78. 名無しのフンター2025年04月09日 10:04 ID:oDudmXqV0>>72
武器ごとの必須スキル持ってて、防御力もそこそこあるのが特定の防具だけだからじゃない?
だから呪いの装備とか言われたのもあったし、ワイルズは武器ごとの必須スキルがほぼ武器スキルになったから武器ごとに防具が縛られることがないのはいいと思うよ。
汎火力とかで考えるとゴア四部位でいいとはあるけど。
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79. 名無しのフンター2025年04月09日 10:22 ID:dXi0HL6S0
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80. 名無しのフンター2025年04月09日 10:29 ID:PO23XyzC0>>78
???
武器ごとの必須スキルを、謎の武器固定スキルと武器用の珠で考えるしかない(防具は会心スキル持ちで似たり寄ったりになる)って話してんのに何言ってんだこいつ
どれだけ知能が低かったらそんな擁護ができるんだ?
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81. 名無しのフンター2025年04月09日 10:34 ID:BP8dbppt0正直一番のクソ要素
何でこっちに任せてくれないかな?
縛りなんか無しでプレーヤーに任せれば良かったのに
今からでも縛りなくせ
今回シュミ回す気にもならん
テンプレ装備だけでクソつまんねー
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82. 名無しのフンター2025年04月09日 10:39 ID:hOdllb/e0もっと属性環境になれば持ち替えも活用されるのにね
今は麻痺爆破でいいやになっちゃうのはせっかくの新要素潰してるわ
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83. 名無しのフンター2025年04月09日 10:44 ID:59+hPkAK0マスターになれば色々盛れるようになるやろ
シリーズスキルの制約あるから、SBみたいにあれもこれもとはならんやろうけど
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84. 名無しのフンター2025年04月09日 11:11 ID:Rw38T3ao0
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85. 名無しのフンター2025年04月09日 11:37 ID:CixcKrio0全武器種同じような防具構成なのしょうもなすぎ
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86. 名無しのフンター2025年04月09日 11:39 ID:UtPfz2AC0
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87. 名無しのフンター2025年04月09日 11:50 ID:zViOm8Nq0武器スロ3/3/1の武器とかもっとあっていいだろ
調整放棄でしかないわ
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88. 名無しのフンター2025年04月09日 12:00 ID:ZYwrJDRJ0
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89. 名無しのフンター2025年04月09日 12:03 ID:ZYwrJDRJ0超会心くらい防具に付けさせろ
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90. 名無しのフンター2025年04月09日 12:19 ID:Dv7uZWcg0
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91. 名無しのフンター2025年04月09日 12:21 ID:v05P0t8m0>>9
武器持ち替えなんて戦闘中セクレトに乗る必要なく
特定操作で武器持ち替え攻撃が出ます!レベルの仕様じゃなきゃ
正直過去作の狩り体験から何の代わり映えもない
実際持ち替え使ってないってプレイヤーが大半のようだし
多頭クエだとか武器お試しだとか
それキャンプに飛んで装備変更ができる時点で解決してる話だし
キャンプに寄る手間が~って話ならセクレトをアイテムBOX化して
乗ってる間アイテム補充できます!装備変更できます!にすれば
キャンプ行かないとアイテム補充できない問題含めて大体解決するんよ
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92. 名無しのフンター2025年04月09日 12:45 ID:N1Xk67Yj0スロット分けた仕様もクソだけど、生産武器と防具にスキル割り振った奴もセンスないと思うわ。モンハンやった事ないエアプが割り振ったレベルで酷い。もうちょっと使う側の目線があれば良かったのに、ミツネ防具とか見た目だけ過ぎて全く装備更新の余地ない
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93. 名無しのフンター2025年04月09日 12:45 ID:ySyI0Nk30
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94. 名無しのフンター2025年04月09日 13:02 ID:G4ZOpWxw0
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95. 名無しのフンター2025年04月09日 13:06 ID:4KNBdwfq0
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96. 名無しのフンター2025年04月09日 13:08 ID:TbE5RODk0
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97. 名無しのフンター2025年04月09日 13:11 ID:TbE5RODk0
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98. 名無しのフンター2025年04月09日 13:15 ID:G4ZOpWxw0
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99. 名無しのフンター2025年04月09日 13:23 ID:G4ZOpWxw0
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100. 名無しのフンター2025年04月09日 13:26 ID:G4ZOpWxw0
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101. 名無しのフンター2025年04月09日 13:39 ID:MmEZdLGI0これ擁護してる奴がいるのが驚きだわ
慣れて下さい以上の事書けてないの笑った
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102. 名無しのフンター2025年04月09日 13:49 ID:8DRloVeP0
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103. 名無しのフンター2025年04月09日 13:55 ID:4Rul1PyQ0
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104. 名無しのフンター2025年04月09日 13:55 ID:jECz9pD50
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105. 名無しのフンター2025年04月09日 13:56 ID:oEh2WsDk0サブ武器のための仕様だろうけど、武器種特有のスキルがだいたい武器側にあるから使う武器変えても同じ防具ばっかになるのがつまらない。
せいぜい珠変えるくらいで防具自体は渾身使う使わないくらいの選択肢しかない。
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106. 名無しのフンター2025年04月09日 15:38 ID:XFuz4Skq0
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107. 名無しのフンター2025年04月09日 15:55 ID:XFuz4Skq0武器にスキル付いてるのが一番いらない
弱い武器にめちゃくちゃ有用スキルが付いてる!…わけでもないから何がしたいのか意味不明
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108. 名無しのフンター2025年04月09日 16:09 ID:TSFFHrFQ0見切り攻撃が防具についてて脳死一択だったのはまあ同意だけどな
現状渾身適性無い武器種が2スロ埋めるもん無いとか何考えてゲーム作ってるのか一回聞いてみたい
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109. 名無しのフンター2025年04月09日 19:57 ID:D+MkxASW0
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110. 名無しのフンター2025年04月09日 23:21 ID:G3HnEpcG0
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111. 名無しのフンター2025年04月09日 23:22 ID:G3HnEpcG0
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112. 名無しのフンター2025年04月10日 12:38 ID:i2QMHA9N0
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113. 名無しのフンター2025年04月10日 16:10 ID:wI32mmLP0ゲームやったことないインテリばっか採用してんだろうなって感じ
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114. 名無しのフンター2025年04月11日 17:24 ID:snFNUgOt0
