【モンハンワイルズ】武器と防具で珠を分けたのって正直失敗だよな

no title

79:モンハンまとめ速報 ID:1XjuJIGP0

武器と防具で珠を分けたのって正直失敗だよな?

85:モンハンまとめ速報 ID:aTdgivilr

>>79
大失敗
武器のスロが3までしかない以上ビルドの幅が狭くなるのは当然

94:モンハンまとめ速報 ID:vSPDu/5p0

>>79
武器格差広げてるわこの要素

99:モンハンまとめ速報 ID:CeOOLeMia

>>79
結局防具に会心アップ系スキルがたくさんあって
会心率必要武器と不要武器で全然ビルド違って2つを持ち替えても微妙になるから
失敗してると思う

121:モンハンまとめ速報 ID:VVSV+ZnY0

>>79
武器毎の必須スキルが武器に偏ったせいで自由度がまるでない
武器固有の武器スキルもゴミばかりで変更できないしこんなクソ要素いらなかった

138:モンハンまとめ速報 ID:hq8fcB9+0

>>79
この方向でもいいけどその場合スキルの種類をもっと厳選すべきだったな
今後攻撃スキルを積める場所を増やしてバランス取るつもりなんだろうよ

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コメント (114)

  1. 1. 名無しのフンター
    2025年04月08日 22:36 ID:U8N+WU3o0
    見切りと超会心が武器で弱点特効が防具なの意味不明すぎる
  2. 2. 名無しのフンター
    2025年04月08日 22:44 ID:J2QS2a6G0
    結局防具にシリーズスキルや火力スキルがある以上武器切り替えも機能しないしマジで何がしたかったのか
  3. 3. 名無しのフンター
    2025年04月08日 22:49 ID:jioQROr80
    こっちのチームはゲーム性に関しては本当に頭悪いからもう期待しない。
    新要素は全部面白さに繋がってないし武器はレスポンス悪い、動き遅い、選択の幅が少ない
    といいとこなしだから結局麻痺させて壁殴りするのが正解というアクションとして最低なバランス。
  4. 4. 名無しのフンター
    2025年04月08日 22:50 ID:H8fqsfmR0
    チャアクは入れたいスキル多すぎて本当にゴミシステムだよな快適重視で高速変形入れるか火力特化で守勢入れるかで悩む
  5. 5. 名無しのフンター
    2025年04月08日 22:55 ID:Lb2Q2Uz30
    逆襲とかも選択肢に入るようになったしそこまで悪くないと思うけどな
    現状スキル積みきれないのはそらそうだろうって感じだし
  6. 6. 名無しのフンター
    2025年04月08日 22:59 ID:7vbQWvlJ0
    お陰でスロットの個性もへったくれもないしな
  7. 7. 名無しのフンター
    2025年04月08日 23:00 ID:7vbQWvlJ0
    ゾシア武器のカスみたいな付属スキルで武器格差余計に酷なっとるねんな
  8. 8. 名無しのフンター
    2025年04月08日 23:03 ID:nIWPSQa40
    結局選択肢が狭くなっただけなんだよな
    それによってせっかくの新要素の持ち替えと全然噛み合ってないのが最高にアホ、そりゃ誰も使わないわ
  9. 9. 名無しのフンター
    2025年04月08日 23:06 ID:s38klsHj0
    武器持ち替え自体は便利だしめっちゃ使うぞ
  10. 10. 名無しのフンター
    2025年04月08日 23:06 ID:3X+dWZrv0
    前にインタビューで武器スキルの護石出すとか言ってたのに結局無いから攻撃だの入れてる余裕が無い
  11. 11. 名無しのフンター
    2025年04月08日 23:08 ID:0X6ZXowK0
    武器と防具でスキル別れてなくてもどうせテンプレ装備で変わらないと思うわ。
    むしろ、武器スロの数が少ないから少ないスロット数でスキル盛れる様になってるし、防具と武器でスキル別れてなかったらこんなにたくさんスキル積めてないと思うよ。
  12. 12. 名無しのフンター
    2025年04月08日 23:08 ID:0X6ZXowK0
    武器と防具でスキル別れてなくてもどうせテンプレ装備で変わらないと思うわ。
    むしろ、武器スロの数が少ないから少ないスロット数でスキル盛れる様になってるし、防具と武器でスキル別れてなかったらこんなにたくさんスキル積めてないと思うよ。
  13. 13. 名無しのフンター
    2025年04月08日 23:09 ID:0X6ZXowK0
    >>12
    連投すいません。
  14. 14. 名無しのフンター
    2025年04月08日 23:12 ID:H8fqsfmR0
    >>9
    自分は1回も使わなかったけどどの場面で使うのか教えて欲しいは
  15. 15. 名無しのフンター
    2025年04月08日 23:14 ID:O8uU1Jsf0
    砲術と増弾付けたら1スロ1個しか残らないの酷い
  16. 16. 名無しのフンター
    2025年04月08日 23:15 ID:H8fqsfmR0
    >>11
    火力スキルは武器にしか付けないみたいな事言ってたのに結局防具に挑戦者とか弱特とか適当に分け過ぎなんだよなぁやる気ないならゲーム作んないで欲しいよね…
  17. 17. 名無しのフンター
    2025年04月08日 23:17 ID:STlQiZ9X0
    >>15
    ぶっちゃけガンランスに他に付けたい武器スキルなんてそんなになくね?
  18. 18. 名無しのフンター
    2025年04月08日 23:18 ID:MDyOCYf20
    >>4
    集中も強壁も鉄壁も属性強化も欲しいしマジで足りない
  19. 19. 名無しのフンター
    2025年04月08日 23:24 ID:H8fqsfmR0
    >>18
    ジャスガに鉄壁乗らないのキレそうになりました
  20. 20. 名無しのフンター
    2025年04月08日 23:25 ID:H8fqsfmR0
    >>17
    チャアクかな?砲術そんなに恩恵ないけど増弾は必須レベル
  21. 21. 名無しのフンター
    2025年04月08日 23:25 ID:Cve3BWfZ0
    >>14
    その最後の「は」 は、「わ」だな
    日本語難しいね
  22. 22. 名無しのフンター
    2025年04月08日 23:27 ID:XuB8KjYM0
    >>16
    無条件で火力が上がる攻撃や属性強化は武器で、挑戦者や弱特なんかの条件付きで火力が上がるのは防具になってるように見えるから分類はちゃんとしてんじゃない?
  23. 23. 名無しのフンター
    2025年04月08日 23:36 ID:Lb2Q2Uz30
    >>11
    それはそう
    個性が無くなったとか言うてる人は従来通りでもどうせ個性無いw
  24. 24. 名無しのフンター
    2025年04月08日 23:42 ID:H8fqsfmR0
    >>21
    日本語無知過ぎましたわ
  25. 25. 名無しのフンター
    2025年04月08日 23:45 ID:p3adQo+D0
    武器持ち替えとかほぼやらないからこのシステム死んでる
    弱点属性違う2体クエでも持ち替え面倒だから結局麻痺武器振り回してるわ
  26. 26. 名無しのフンター
    2025年04月08日 23:53 ID:s38klsHj0
    >>14
    2頭クエでおまけのヒラバミゲリョス用の属性ヘビィサブに持つとか
    ゾシアで誰もスタンとってない時最終形態でハンマーに持ち替えるとか
    麻痺武器過剰な時火力に変えたりガンスはガルホ2本持ちで行ったり
    慣れてない武器試してて無理だった時用に得意なものサブに仕込んでおくとか
    欲しい場面なんてほんと色々あるよ
  27. 27. 名無しのフンター
    2025年04月08日 23:56 ID:qlFYeDza0
    武器スロ防具スロの区別を無くして武器切り換えだけでなく防具も切り換えできるようにするだけで済む話なのに
  28. 28. 名無しのフンター
    2025年04月08日 23:57 ID:3X+dWZrv0
    MRでドヤ顔で武器スキルが防具にも付きますとか言いそう
  29. 29. 名無しのフンター
    2025年04月08日 23:59 ID:jAUz6Qoc0
    センス無いわ
    もしかして最初から拡張向けに作ってる?
    未完成商法極まってんな。
  30. 30. 名無しのフンター
    2025年04月09日 00:05 ID:eb4o3eVU0
    >>17
    枠があれば集中入れて立ち回りの幅広げたいし攻撃珠入れたいわ
  31. 31. 名無しのフンター
    2025年04月09日 00:07 ID:QH71S8Y50
    武器と防具で珠分けるって聞いた時は、ワイルズ特有のスキル作ったりバランス調整しっかりやってくれるのかなと期待してたんだがな。
    結果的に何がしたいのかわからん状態になってるよね。
    武器の持ち替えも現状なくて困らんし。
  32. 32. 名無しのフンター
    2025年04月09日 00:08 ID:25C2jr8y0
    実際これ公式から分けた理由の説明あったっけ?
  33. 33. 名無しのフンター
    2025年04月09日 00:14 ID:U/J17fxn0
    持ち替えに出来損ない鳥呼ぶのもアホクサ
  34. 34. 名無しのフンター
    2025年04月09日 00:21 ID:foyVe5YY0
    >>3
    マジで同感
    スキルの構成とか含めてデフレ?させたいと皆が思っていた(実際にデフレはした)のに、蓋を開けたら上位でも会心100%に超会心もフルで盛れるという
    ゴアのシリーズスキルとか永遠に出禁レベルやろ
    それが出来ないならば、武器と防具を分けた意味が無い
    (ハンマー笛は置いておいて)必須スキル少ない武器のビルドが楽ちんになっただけ
    まー2つの武器を担ぐという方便があったけれど、実情は麻痺強い・2体同時狩猟が少ない・属性死んでる・セクレトの挙動がダメすぎるしもっさり、でなーにが切り替えだよ未調整開発
  35. 35. 名無しのフンター
    2025年04月09日 00:38 ID:iennizqU0
    結局テンプレ奴ばかりなので変わらん
  36. 36. 名無しのフンター
    2025年04月09日 00:59 ID:E7sJccec0
    >>4
    守勢増弾は確定で
    @1に超会心・属性・業物の選択肢ひたすら困ってる
    武器にスキル後付け出来るシステム来ねえかな
  37. 37. 名無しのフンター
    2025年04月09日 01:01 ID:SrTo0tGH0
    まあMRで追加されるであろうスロ4装飾品で上手い事調整してくれりゃええで
  38. 38. 名無しのフンター
    2025年04月09日 01:18 ID:NTeZqMbk0
    ミツネ装備がゴアの劣化になってるの馬鹿過ぎだろ
    武器防具でスキル分けたせいで防具には同じ様なスキルしか載せれなくなり結果既存の完全上位互換が来ないと装備更新する理由が全く無い糞ゲーになった
    歴代で一番装備作る楽しさが無かったな
  39. 39. 名無しのフンター
    2025年04月09日 01:39 ID:aJ7kOyiW0
    >>15
    そのためのアーティア
  40. 40. 名無しのフンター
    2025年04月09日 01:41 ID:aJ7kOyiW0
    >>33
    でもあんなに重たい武器2本も背負ってるのはリアリティに欠けるやん
    鳥に持たせてるなら納得感あるしこれでいい
  41. 41. 名無しのフンター
    2025年04月09日 01:42 ID:aJ7kOyiW0
    >>38
    でもミツネ装備はおしゃれだし
  42. 42. 名無しのフンター
    2025年04月09日 01:44 ID:xRyBp6av0
    >>38
    武器と防具でスキル分けなくても同じようなスキルつけることに代わりないんじゃない?
    武器事の必須スキル以外だいたい同じようなスキルのせてたのは過去作でも変わらないでしょ
  43. 43. 名無しのフンター
    2025年04月09日 01:55 ID:YYYnrJLW0
    >>38
    せめて2部位で泡状態になれるならヌシ3でシチュー装備を組む可能性もあったのにそれすらできないからぶったまげだよな
    ミツネ4使うならゴア4使うよとしかならないことに開発は気づかなかったのだろうか
  44. 44. 名無しのフンター
    2025年04月09日 01:58 ID:Sbj/YRtJ0
    >>40
    懐から大樽爆弾を取り出すハンターだぞ
    サブウェポンの1つや2つポケットから取り出しても問題ない
  45. 45. 名無しのフンター
    2025年04月09日 02:34 ID:XFuz4Skq0
    まじで片手や大剣みたいな武器スロットが余る武器とスラアクやガンランスみたいな武器スロットが足りない武器との差作るの意味不明過ぎる
  46. 46. 名無しのフンター
    2025年04月09日 02:37 ID:owVM5V6o0
    >>40
    わざわざ乗るの意味不明じゃないか?
    サラッと武器交換して通り過ぎるだけでいいじゃん
  47. 47. 名無しのフンター
    2025年04月09日 02:51 ID:FxlptGg20
    自由度減った
  48. 48. 名無しのフンター
    2025年04月09日 02:53 ID:3npUh6Yz0
    スロ数が多くて自由度が高いはずの防具側は有用スキルが少ないせいで選択肢ないし、スロ数が少ない武器側は各個必要スキルに縛られて選択肢ないチグハグ設計。もっと有効活用できたであろうグループスキル(毛皮、護竜…)は弱過ぎて見向きもされないし、マジでう◯こ。
  49. 49. 名無しのフンター
    2025年04月09日 03:10 ID:NTeZqMbk0
    >>42
    わざわざ選択肢減らすよりはずっとマシ
  50. 50. 名無しのフンター
    2025年04月09日 03:16 ID:/Mcrn56H0
    窮屈
    ただただ窮屈
  51. 51. 名無しのフンター
    2025年04月09日 03:49 ID:i83PYxkg0
    >>11
    こういうアホが開発側におるからこんなゴミみたいな仕様になったんだろね
    いやはや、改めて酷い仕様。ゲームがつまらんくなるわけだわ
  52. 52. 名無しのフンター
    2025年04月09日 03:53 ID:pAHs5wIZ0
    >>40
    リアリティ、納得感😅
    ワールド系列のモンハンで謳われるワードの中で1番キモい
    ビーム出したり火を吹いてくるモンスターがいる時点でリアリティもくそもねえよボケ
  53. 53. 名無しのフンター
    2025年04月09日 03:56 ID:cvs1IZeH0
    >>42
    お前が過去作一切やったことないのか知らんが、あまり適当喋んなやボケ
  54. 54. 名無しのフンター
    2025年04月09日 04:15 ID:7AJeNALY0
    >>3
    やる事が少なくて済むと言う点に関しては最高だろwww
  55. 55. 名無しのフンター
    2025年04月09日 04:17 ID:7AJeNALY0
    >>26
    なくてもいいけどあった方が戦術の幅が広がると言う点に関しては同意。
    全くいらんってやつは脳死。
  56. 56. 名無しのフンター
    2025年04月09日 04:28 ID:jECz9pD50
    >>3
    麻痺させて壁殴りが正解って、結局アクション面の新要素(相殺や鍔迫り合い、集中モードとか)を使いこなせてない、言ってしまえば大してやりこんで無い人の感想だよそれ。
    武器種によってその辺の格差がある事への不満とかは自分もあるけど、明らかにアクション面は凄く面白くなってると思うが。
  57. 57. 名無しのフンター
    2025年04月09日 04:35 ID:jECz9pD50
    >>25
    持ち変え面倒ってマジで言ってるのか?
    2体クエなら1体倒した後で次に向かうセクレトの移動中にボタン一回押すだけじゃん。
    (勿論、今の段階では属性武器が微妙だったり麻痺や爆破の汎用性が高いからそんなに必須級ではないって言うのはわかるが)
  58. 58. 名無しのフンター
    2025年04月09日 05:16 ID:gTY7gtiS0
    弱点特攻防具スキル!
    ガード性能武器スキル!
    え?
  59. 59. 名無しのフンター
    2025年04月09日 05:28 ID:zqhfqdMJ0
    チャアク使いからは確実に恨まれるクソ仕様
    ガンス+スラアクのスキル要求されるのにMAX3×3で足りるかよ
  60. 60. 名無しのフンター
    2025年04月09日 05:30 ID:g88DVtbb0
    武器スロ5個に増やせ😡
    それでもチャアクとか足りなそうだけど
  61. 61. 名無しのフンター
    2025年04月09日 05:44 ID:zqhfqdMJ0
    >>55
    けど持ち替えは儀式武器と相性悪いんすわ
  62. 62. 名無しのフンター
    2025年04月09日 06:13 ID:898y4lTz0
    まずスキル自体の見直しをやって初めて平等に成立するシステムをやりたいこと最優先で何も考えず導入したらそりゃこうなるわ
    不要なスキルの追加とスキル効果のマスク化じゃ誤魔化しきれないんだよ
  63. 63. 名無しのフンター
    2025年04月09日 06:36 ID:gTY7gtiS0
    ホントに制作陣が作りたい物を作っただけでバトル面はどうでも良いんだなと思った
  64. 64. 名無しのフンター
    2025年04月09日 07:03 ID:VfsKZauu0
    >>3
    相殺や鍔迫り合い楽しいけどなぁ
  65. 65. 名無しのフンター
    2025年04月09日 07:09 ID:ry9J3G1d0
    こんなシステムにするならせめて各武器の固有スキル削除して全部最初から内蔵させろ
    なんで固有スキルでスロット一杯の武器と何も無くてスカスカの武器が存在してんだよバカかよ
  66. 66. 名無しのフンター
    2025年04月09日 07:37 ID:/1MSoMJ80
    持ち替えは理想は別武器で近遠対応とか手数と一撃で切り替えだったんだけど今作のは同武器種で属性切り替えくらいしかまともに機能しないね
  67. 67. 名無しのフンター
    2025年04月09日 07:41 ID:dK1dKRe50
    むしろワイルズ新規要素で失敗してないのあるか?
  68. 68. 名無しのフンター
    2025年04月09日 08:14 ID:/3RdKU1u0
    ヒでも言われてるけど武器複合の選択肢が武器種によって明確に変わるしまあ失敗だよこれ
  69. 69. 名無しのフンター
    2025年04月09日 08:40 ID:Ev9DpNGF0
    mr版でひっそり従来の仕様に戻しそう()
  70. 70. 名無しのフンター
    2025年04月09日 08:45 ID:NTeZqMbk0
    >>53
    過去作やった事ないのはお前だったな
  71. 71. 名無しのフンター
    2025年04月09日 08:52 ID:dtJQ4Bz50
    >>56
    なってねぇよ
    バカかお前
  72. 72. 名無しのフンター
    2025年04月09日 08:58 ID:dtJQ4Bz50
    >>70
    MHXやライズは全く同じような装備にはならなかったけど?
  73. 73. 名無しのフンター
    2025年04月09日 09:01 ID:dtJQ4Bz50
    >>59
    その分チャアク自体の性能が優遇されてるのかと思いきや
    斧強化を自発的にできなくなり
    超高出力劣化
  74. 74. 名無しのフンター
    2025年04月09日 09:03 ID:dtJQ4Bz50
    ライズのチームに比べてセンスが無いよね
  75. 75. 名無しのフンター
    2025年04月09日 09:05 ID:kZ3XwjKq0
    武器スキルつけるにしても必須級のスキルが付いてたり付いてなかったりするの武器選択肢狭めるから止めたほうがいいよな 火力系・切れ味系・属性値系・便利系×3でスキル枠分類しつつ6個くらいスロット用意すればいいんじゃね。分類しとかないと必須級スキルがない武器が無尽蔵に火力盛れそうだし。 まあこんな仕様になる事、この先も含め多分無いだろうけど。
  76. 76. 名無しのフンター
    2025年04月09日 09:43 ID:8V/QJwMx0
    >>66
    ま 機能はしてるよ
    カリカリの最適装備じゃないとキツいモンスっていないし遠近両用は普通にできるぞ
    ヘビィなんて大抵の火力装備で適応できちゃうし弓だって近接無尽蔵型装備のサブでいける
    双剣ハンマーなんかも全然大丈夫だけど
  77. 77. 名無しのフンター
    2025年04月09日 09:58 ID:/J10hZPT0
    全てにおいて後を考えた出し惜しみなんだろうけど、ただでさえ昔から説明不足なゲームなのに曖昧で掴みが甘いと最近の若い新規層は待ってくれないと思うよ、一年や二年耐えて待つのに慣れてる古参連中とは違う
  78. 78. 名無しのフンター
    2025年04月09日 10:04 ID:oDudmXqV0
    >>72
    武器ごとの必須スキル持ってて、防御力もそこそこあるのが特定の防具だけだからじゃない?
    だから呪いの装備とか言われたのもあったし、ワイルズは武器ごとの必須スキルがほぼ武器スキルになったから武器ごとに防具が縛られることがないのはいいと思うよ。
    汎火力とかで考えるとゴア四部位でいいとはあるけど。
  79. 79. 名無しのフンター
    2025年04月09日 10:22 ID:dXi0HL6S0
    >>70
    全作やってるぞゴミ
    もう恥ずかしいから喋んなやwww
  80. 80. 名無しのフンター
    2025年04月09日 10:29 ID:PO23XyzC0
    >>78
    ???
    武器ごとの必須スキルを、謎の武器固定スキルと武器用の珠で考えるしかない(防具は会心スキル持ちで似たり寄ったりになる)って話してんのに何言ってんだこいつ
    どれだけ知能が低かったらそんな擁護ができるんだ?
  81. 81. 名無しのフンター
    2025年04月09日 10:34 ID:BP8dbppt0
    正直一番のクソ要素
    何でこっちに任せてくれないかな?
    縛りなんか無しでプレーヤーに任せれば良かったのに
    今からでも縛りなくせ
    今回シュミ回す気にもならん
    テンプレ装備だけでクソつまんねー
  82. 82. 名無しのフンター
    2025年04月09日 10:39 ID:hOdllb/e0
    もっと属性環境になれば持ち替えも活用されるのにね
    今は麻痺爆破でいいやになっちゃうのはせっかくの新要素潰してるわ
  83. 83. 名無しのフンター
    2025年04月09日 10:44 ID:59+hPkAK0
    マスターになれば色々盛れるようになるやろ
    シリーズスキルの制約あるから、SBみたいにあれもこれもとはならんやろうけど
  84. 84. 名無しのフンター
    2025年04月09日 11:11 ID:Rw38T3ao0
    >>83
    むしろ上位の初期環境の時点ではスキル盛れすぎだと思う。
  85. 85. 名無しのフンター
    2025年04月09日 11:37 ID:CixcKrio0
    全武器種同じような防具構成なのしょうもなすぎ
  86. 86. 名無しのフンター
    2025年04月09日 11:39 ID:UtPfz2AC0
    >>79
    全部やっててそのザマなら恥通り越して呆れるわw
    どうせ動画見て全部やった気でいるんだろうけど
  87. 87. 名無しのフンター
    2025年04月09日 11:50 ID:zViOm8Nq0
    武器スロ3/3/1の武器とかもっとあっていいだろ
    調整放棄でしかないわ
  88. 88. 名無しのフンター
    2025年04月09日 12:00 ID:ZYwrJDRJ0
    >>2
    何も考えてないよ
  89. 89. 名無しのフンター
    2025年04月09日 12:03 ID:ZYwrJDRJ0
    超会心くらい防具に付けさせろ
  90. 90. 名無しのフンター
    2025年04月09日 12:19 ID:Dv7uZWcg0
    >>10
    武器スキルの護石じゃなく護石のスロットに武器スキルを入れられるじゃなかったか?
    どちらにせよ何もなしはアカンわな
  91. 91. 名無しのフンター
    2025年04月09日 12:21 ID:v05P0t8m0
    >>9
    武器持ち替えなんて戦闘中セクレトに乗る必要なく
    特定操作で武器持ち替え攻撃が出ます!レベルの仕様じゃなきゃ
    正直過去作の狩り体験から何の代わり映えもない
    実際持ち替え使ってないってプレイヤーが大半のようだし
    多頭クエだとか武器お試しだとか
    それキャンプに飛んで装備変更ができる時点で解決してる話だし
    キャンプに寄る手間が~って話ならセクレトをアイテムBOX化して
    乗ってる間アイテム補充できます!装備変更できます!にすれば
    キャンプ行かないとアイテム補充できない問題含めて大体解決するんよ
  92. 92. 名無しのフンター
    2025年04月09日 12:45 ID:N1Xk67Yj0
    スロット分けた仕様もクソだけど、生産武器と防具にスキル割り振った奴もセンスないと思うわ。モンハンやった事ないエアプが割り振ったレベルで酷い。もうちょっと使う側の目線があれば良かったのに、ミツネ防具とか見た目だけ過ぎて全く装備更新の余地ない
  93. 93. 名無しのフンター
    2025年04月09日 12:45 ID:ySyI0Nk30
    >>57
    まぁ思考停止感は否めない
  94. 94. 名無しのフンター
    2025年04月09日 13:02 ID:G4ZOpWxw0
    >>71
    なってるよ
    バカかお前
  95. 95. 名無しのフンター
    2025年04月09日 13:06 ID:4KNBdwfq0
    >>3
    藤岡、徳田とかいう簡悔ゴミチーム
    どれだけ不評でもあれは正解だったみたいな押し付けしてくるしインタビューとかいつもズレてるんだよね
  96. 96. 名無しのフンター
    2025年04月09日 13:08 ID:TbE5RODk0
    >>11
    武器と防具分けることで組み合わせが減ることはあっても増えることはないんだわ
    単純に面白くない
  97. 97. 名無しのフンター
    2025年04月09日 13:11 ID:TbE5RODk0
    >>86
    同じになろうがわざわざ武器と防具分ける必要ないこともわからない障害持ちとか可哀想
  98. 98. 名無しのフンター
    2025年04月09日 13:15 ID:G4ZOpWxw0
    >>4
    状態異常アーティアは超会心、守勢鉄壁、速変鉄壁
    属性アーティアは超会心、守勢属性、速変属性
    切れ味は復元ボーナスで1~2つける
    俺はこれでやってるな
  99. 99. 名無しのフンター
    2025年04月09日 13:23 ID:G4ZOpWxw0
    >>80
    さすがにお前の負け、これ以上恥晒す前にさっさとごめんなさいしとけ
  100. 100. 名無しのフンター
    2025年04月09日 13:26 ID:G4ZOpWxw0
    >>74
    まるでライズのチームにセンスがあったかのような言い方だな
  101. 101. 名無しのフンター
    2025年04月09日 13:39 ID:MmEZdLGI0
    これ擁護してる奴がいるのが驚きだわ
    慣れて下さい以上の事書けてないの笑った
  102. 102. 名無しのフンター
    2025年04月09日 13:49 ID:8DRloVeP0
    >>5
    頭悪そう
  103. 103. 名無しのフンター
    2025年04月09日 13:55 ID:4Rul1PyQ0
    >>86
    だんだんポチポチ数減ってて草🤣🤣
  104. 104. 名無しのフンター
    2025年04月09日 13:55 ID:jECz9pD50
    >>3
    一生ライズやっていればいいじゃん
  105. 105. 名無しのフンター
    2025年04月09日 13:56 ID:oEh2WsDk0
    サブ武器のための仕様だろうけど、武器種特有のスキルがだいたい武器側にあるから使う武器変えても同じ防具ばっかになるのがつまらない。
    せいぜい珠変えるくらいで防具自体は渾身使う使わないくらいの選択肢しかない。
  106. 106. 名無しのフンター
    2025年04月09日 15:38 ID:XFuz4Skq0
    >>67
    集中モードはまぁいいと思う
    傷はいらん
  107. 107. 名無しのフンター
    2025年04月09日 15:55 ID:XFuz4Skq0
    武器にスキル付いてるのが一番いらない
    弱い武器にめちゃくちゃ有用スキルが付いてる!…わけでもないから何がしたいのか意味不明
  108. 108. 名無しのフンター
    2025年04月09日 16:09 ID:TSFFHrFQ0
    見切り攻撃が防具についてて脳死一択だったのはまあ同意だけどな
    現状渾身適性無い武器種が2スロ埋めるもん無いとか何考えてゲーム作ってるのか一回聞いてみたい
  109. 109. 名無しのフンター
    2025年04月09日 19:57 ID:D+MkxASW0
    >>52
    もう自分の中では「リアリティ重視しました」は「ゲーム性をゴミにしました」と同義になってるわ。
  110. 110. 名無しのフンター
    2025年04月09日 23:21 ID:G3HnEpcG0
    >>102
    自己紹介してどうした?
  111. 111. 名無しのフンター
    2025年04月09日 23:22 ID:G3HnEpcG0
    >>61
    なんの反論にもなってないけどどうした?
  112. 112. 名無しのフンター
    2025年04月10日 12:38 ID:i2QMHA9N0
    >>67
    タルコロ
  113. 113. 名無しのフンター
    2025年04月10日 16:10 ID:wI32mmLP0
    ゲームやったことないインテリばっか採用してんだろうなって感じ
  114. 114. 名無しのフンター
    2025年04月11日 17:24 ID:snFNUgOt0
    >>104
    そう言って同接が消えていった模様