【モンハンワイルズ】リアルに拘ってしまった結果がキャンプ破壊か

no title

3:モンハンまとめ速報 ID:ks6TfUrK0

てか切れ味って落ちたら砥石なのか本当に
ちょろっと研いですぐ回復とか現実的じゃないし
血や肉片を布で拭くとかの方が臨時対応としてありえるんじゃないか
これならハンマーや狩猟笛とかの鈍器でも理由として理解できるし

5:モンハンまとめ速報 ID:PYdqAI4z0

布じゃ大半の汚れすぐは落ちないから削る方がはやいよ

6:モンハンまとめ速報 ID:egvWK+JQ0

モンハンの武器は全部首斬り包丁みたいなもんだから

7:モンハンまとめ速報 ID:YEKjDEjFd

絶対裏切りぬるぬる

8:モンハンまとめ速報 ID:QKcPYBzpM

定期的に鍛冶屋に預けて修繕または新調しないとやっていけなさそうではあるけどね

9:モンハンまとめ速報 ID:VgRdFJWT0

笛の調律師、虫棒のブリーダーとかいるのかな

10:モンハンまとめ速報 ID:s5ZmvVsZ0

その辺リアルにしていってもゲーム的には特に面白くない

12:モンハンまとめ速報 ID:LNRFj8Vx0

でもリアルに拘ってキャンプは壊れるんだよね

13:モンハンまとめ速報 ID:nWkvk79Z0

普通なら折れたりもげたり、何なら衝撃で部品吹き飛んだり
泥、汗、血でグリップ悪くなったりするしな 笛は穴塞がったら棒でもないとすぐ取れないし
まあいらんわな 無限矢があるゲームだし

14:モンハンまとめ速報 ID:pHQRet1N0

キャンプ破壊リアルですよね!慣れて下さい

19:モンハンまとめ速報 ID:9NR7pr4C0

リアルを追求するとツノやら鱗やらをあんなに強く切り付けたら刀身曲がって終わる
砥石どころか打ち直しや

21:モンハンまとめ速報 ID:btp2BQXo0

キャンプ破壊も結局ぶっ叩かれて修正ってよく見た流れになるんじゃねぇかな

22:モンハンまとめ速報 ID:VgRdFJWT0

キャンプは遠隔で撤去できれば今のままでいいよ

28:モンハンまとめ速報 ID:oubjEu3R0

>>22
拠点からも撤去と補修出来るんじゃなかったっけ

24:モンハンまとめ速報 ID:s5ZmvVsZ0

謎のこだわりでただ不便なだけのシステム入れてくるのはカプコンの悪癖か

25:モンハンまとめ速報 ID:pHQRet1N0

ムービースキップを意地でも修正しなかったからキャンプは修正しないでしょ

30:モンハンまとめ速報 ID:oubjEu3R0

森の拠点破壊されたら砂漠へ後退とかね
これはリアリティありますねえ

31:モンハンまとめ速報 ID:ZkoiF4wy0

ワールドでオトモンにライドする時もリアリティ()重視でいちいち周囲の匂い嗅いでからノロノロ歩きだしたよな
作った奴バカじゃねぇのと思ったわ
バカだったけど

33:モンハンまとめ速報 ID:6UihGnHu0

>>31
人のことをバカとか言うのやめろよ

40:モンハンまとめ速報 ID:1H1/yxx10

>>31
?「操作をちゃんと右上にガイドしてるんだけどなぁ見てないのかなぁ」


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コメント (66)

  1. 1. 名無しのフンター
    2025年01月11日 00:54 ID:V2RVg8tK0
    リアルを追求したら睡眠弾で眠らせて大タル爆弾が最高効率になる
    絶対楽しくないわ
  2. 2. 名無しのフンター
    2025年01月11日 02:43 ID:7iihrNu30
    ストーリー進めてったら壊れない拠点が作れるかもしれない…
  3. 3. 名無しのフンター
    2025年01月11日 04:36 ID:ylPCpgjQ0
    そんなん言いだしたら、そもそもハンマー研ぐ意味あんの?になんのよ。
    例えばハンマーなら柄とヘッドの接合部のぐらぐら直したり、刃物だってべったりついた血のりぬぐったりとか武器の手入れ全体を抽象化して研ぐと言ってるだけだと思うぞ。
  4. 4. 名無しのフンター
    2025年01月11日 07:07 ID:zgEi6WOP0
    なんでもかんでも不便だ不自然だ!おかしい!言ってる奴はモンハンじゃなくて他のアクションゲームでもやってりゃええやん。どれもこれも世界観やゲームの駆け引きを出す為のもんだろ。面白いかどうかは作ってるカプコンが決めて実装するもんだから、それを汲めない奴らは他のアクションゲームでもやってろ
  5. 5. 名無しのフンター
    2025年01月11日 07:27 ID:LwLMDJQg0
    なんでもかんでも快適にする必要はないと思うが、クーラードリンクの復活とかは開発がどういう意図で実装したのかちゃんと言語化して伝えて欲しいわ
    なんかよくわからんモンハンらしさの演出のためです、とかは説明になってないからやめてくれよ
  6. 6. 名無しのフンター
    2025年01月11日 07:46 ID:8bFtxyqn0
    なら安全な場所でキャンプ立てればええやんわざわざゲーム側でも警告してんのに
  7. 7. 名無しのフンター
    2025年01月11日 08:29 ID:7iihrNu30
    >>5
    ライズが特殊だっただけで本来モンハンの世界的に必要って事だろ
  8. 8. 名無しのフンター
    2025年01月11日 09:03 ID:jWpb7A/40
    最新のインタビュー見ても世界観をどう見せるかの話しかしてなくてマジでゲーム性とかどうでもいいんだなって。
  9. 9. 名無しのフンター
    2025年01月11日 09:04 ID:jWpb7A/40
    >>6
    壊されない安全な場所ってめちゃくちゃ地下とかじゃん。
    ショートカットの意味がないんだが。
  10. 10. 名無しのフンター
    2025年01月11日 09:32 ID:7DusWFqn0
    >>7
    甘やかすと付け上がるの典型
    こういうプレイヤーはライズの負の遺産だな
  11. 11. 名無しのフンター
    2025年01月11日 11:09 ID:022hwV5q0
    世界観とかいう足枷でゲーム性はどんどん劣化していく
  12. 12. 名無しのフンター
    2025年01月11日 11:31 ID:wn/HhBRF0
    >>10
    ワールドとライズを分けてあーだこーだ言うこと自体がナンセンスだが、本来モンハンの世界に必要だったものを略式にしまくった大戦犯がワールドでしょうに
    もっと言うとMHP・MHP2が諸悪の根源であり、MH2を叩いて田中を追い出したユーザーがシリーズ最大の負の遺産ということになる
  13. 13. 名無しのフンター
    2025年01月11日 11:31 ID:eoS+JWrf0
    拘りの世界観で追尾ミサイル(弓矢)出してんの間抜け過ぎて哀れ
    生物感(笑)に拘ったセクレトも戦闘中ボーッと突っ立ってるしあまつさえハンターとモンスターの間に入って来て怯みモーション取る始末
    世界観ガーとかリアリティガーとか言う傍ら明らかに説明出来ない不自然入れてて頭の悪さが露呈しとる
    言い訳に世界観使うぐらないならそんなもんPRすんな
    無限に突っ込めるぞ
  14. 14. 名無しのフンター
    2025年01月11日 11:35 ID:Y5pfyy+l0
    中間期すら無く草が一瞬で枯れて生えてくるのにリアルは草
  15. 15. 名無しのフンター
    2025年01月11日 11:37 ID:wn/HhBRF0
    >>13
    このシリーズずっとそうなんだよな。アイスボーンからして、閃光や罠や状態異常にはモンスターに耐性を獲得させるくせに傷つけ壁ドンは無限に効くってどういうことよ。そもそも不自然極まるクラッチ用ひるみは何なのって話でさ
    ゲーム的な駆け引きや手触りのよさではなく、世界観という名の言い訳で変な仕様をゴリ押すあたりが実に醜悪で頭悪いと思うわ
  16. 16. 名無しのフンター
    2025年01月11日 11:39 ID:Y5pfyy+l0
    >>5
    寒冷群島は暖かいんだよ
  17. 17. 名無しのフンター
    2025年01月11日 11:41 ID:Y5pfyy+l0
    >>16
    間違えた溶岩洞は涼しいんだよ
  18. 18. 名無しのフンター
    2025年01月11日 12:11 ID:eKeWq6yv0
    >>5
    賛成派もそういう感じの理由で言ってるが、それがゲームとしてどう楽しさに繋がるかをマトモに説明してる奴って禄にいないんだよな。ポーチカツカツ要因の役目はもうなく、フィールドギミックの役目も他のギミックが増えてきたので固執する必要はなくなった、そうなった以上、ホットクーラーないし暑さ寒さ残すのに拘る理由がないと思うんだが、ただの面倒くささしか残ってない儀式でしかない。
  19. 19. 名無しのフンター
    2025年01月11日 12:11 ID:022hwV5q0
    >>6
    藤岡さんチッスチッスw
  20. 20. 名無しのフンター
    2025年01月11日 12:16 ID:jWpb7A/40
    群れの生態系をどうやって表現するかを滾々と語っていたけど
    結局ゲームとしては開幕クソを投げるだけって言う本当にクソみたいなコストの掛け方
  21. 21. 名無しのフンター
    2025年01月11日 12:17 ID:eKeWq6yv0
    >>11
    世界観が大事なのはそうだがその前にゲームだからな。世界観に固執してゲームとしての面白さに何も繋がらない要素出されてもね…要はある程度の割り切りは必要だし、それができないならあんたらもうゲーム開発に向いてないよと思う。
  22. 22. 名無しのフンター
    2025年01月11日 12:20 ID:7DusWFqn0
    >>18
    フィールドギミックが他にあるから消していいなんてのも理屈として成り立たないよ
    ポーチがカツカツじゃない?余裕あるなら持っていけばええやん
    酷暑地や寒冷地といった人間のおおよそ住めない場所で狩りするのに何のデメリットも無い方がおかしい
    お前の言ってることって要約すると「俺が面倒くさい」「おれがりえきを」
  23. 23. 名無しのフンター
    2025年01月11日 12:21 ID:7DusWFqn0
    >>22
    途中で送信しちまった
    「俺が利益を得られない」に帰結するよね
  24. 24. 名無しのフンター
    2025年01月11日 12:23 ID:7DusWFqn0
    >>21
    世界観要素一つ割り切れないあなたが向いてないとか言っても説得力無いわ
    あなたこそモンハンプレイヤーに向いてないんでは?
  25. 25. 名無しのフンター
    2025年01月11日 12:26 ID:7iihrNu30
    >>18
    自演楽しそう
  26. 26. 名無しのフンター
    2025年01月11日 12:27 ID:7DusWFqn0
    >>6
    そもそもキャンプなんてモンスの通り道にならないような安全地帯に設置するもんだろうにな
    歴代のキャンプだってそうだろうに
    モンスの近くに置いたら壊されましたなんて当たり前だろとしか思わんわ
  27. 27. 名無しのフンター
    2025年01月11日 12:27 ID:7iihrNu30
    >>21
    お前いつもワイルズにケチつけてるヤベエ奴だよな
  28. 28. 名無しのフンター
    2025年01月11日 12:35 ID:jWpb7A/40
    >>26
    ちょっと地下に入ったところとか岩に隠れたところとかなら全然いいだけどね。
    作っては壊されのゲーム性をさせたいがために安全キャンプを奥深くにしたとしか思えん。
    まあSteam版ならキャンプ壊されないmodとか出るからそれ使ってやるわ。
    藤岡徳田の簡悔仕様にはまともに付き合ってられん。
    賽の河原みたいな虚無感が好きな人は褒めたたえてればいいと思うよ。
  29. 29. 名無しのフンター
    2025年01月11日 12:45 ID:7DusWFqn0
    >>28
    簡悔って言葉使う人って大体俺が簡単にクリアできなくて悔しいor簡略化されたゲームで遊べなくて悔しいだよね
  30. 30. 名無しのフンター
    2025年01月11日 12:47 ID:+dQ6HSOs0
    武器に耐久値(切れ味とは別)付けて、限界を超えたら使用不可にしようぜ!壊れたら下位武器から作り直し強化し直しな!うーんリアル!
  31. 31. 名無しのフンター
    2025年01月11日 12:52 ID:022hwV5q0
    >>30
    そのうち鍛冶に素材預けて武器防具完成までしばらく待ってろとか言われそう
    リアルだな〜
  32. 32. 名無しのフンター
    2025年01月11日 13:27 ID:wn/HhBRF0
    >>30
    強化失敗とそれによるロストも付けよう
    もちろん武器だけではなく防具も
    防具は過度に被弾すると戦闘中に破損する
    いやはやリアリティがあって素晴らしい
  33. 33. 名無しのフンター
    2025年01月11日 13:40 ID:As/JdSsc0
    >>22
    「対策ほぼ必須かつスキルとかなければ一々アイテム使用必須なデバフギミック」と「狙わなければまず発動しないけど上手く発動させるとリターンがあったり、リターンはあるけど代償にこっちもデメリットを被る」だったら後者の方が戦略性やゲーム性に繋がるだろうが。なら後者を優先すべきだし前者を無理に残す必要はない。
    ポーチカツカツってのもダブルクロスまでは主に調合書が原因どうしても何持っていくか吟味する必要があり、その状況だからこそホットクーラーは1枠潰しによる難易度上昇措置として良くも悪くも機能していた。けどワールド以降調合書廃止でポーチカツカツはそうそうなくなったから難易度上昇措置としての役目も失ってるって話。
    確かに猛暑&極寒の地でノーリアクションはおかしいとは思うが、ならクエスト開始時にドリンクガブ飲みさせるとか、操作放置してると待機モーションで暑がったり寒がったりさせればいいだけ、それだけでも雰囲気は出る。手間強いてまでシステムとして組み込む必要性はもうないんだよ。
  34. 34. 名無しのフンター
    2025年01月11日 13:44 ID:+dQ6HSOs0
    >>32
    強化失敗したら店が弁償しろよリアルじゃないなぁ
  35. 35. 名無しのフンター
    2025年01月11日 13:54 ID:wn/HhBRF0
    >>34
    その程度のあり得ることを免責にして契約しないなんて店はありえない。ハンター個人の立場が圧倒的優位でもあるまいし
    リアルがわかってないなぁ
  36. 36. 名無しのフンター
    2025年01月11日 13:57 ID:7DusWFqn0
    >>33
    対策云々→ドラクエの毒沼と一緒。雰囲気作りでメリットなんて一つもないけどそれもゲームの要素。
    ポーチ→だから空いてるなら持っていけばいいやん。そもそもドリンクの仕事が枠潰して難易度上げることと考えてる事自体がズレてる。
    リアクション→いやクエスト開始時に飲むし、龍結晶でもエリア侵入前に飲むだろ。どこで飲んでんだ?あと予言しとくがお前は次にクエスト開始前のガブ飲みタイムに文句言う。
    モンハンっていうゲームの設計や開発の意図も何も考えてない。全部主観。
    長々文章書いてるけど結論は俺が気に入らないって1点のみだね。
  37. 37. 名無しのフンター
    2025年01月11日 14:50 ID:LwLMDJQg0
    まずモンハン開発陣の言うリアルってなんなんだよ
    人間が10メートル以上もあるモンスターと武器持って殴り合って、薬飲んだら一瞬で傷が治って、どんな高所から落下しても無傷なのがリアルなのか?
    何から何までファンタジーなのにわけのわからんリアル論を持ち込んで不便を強いるなよ
  38. 38. 名無しのフンター
    2025年01月11日 15:01 ID:M3kibgCs0
    >>36
    勘違いさせてるようだが「クエスト開始時にドリンクガブ飲みさせる」っていうのは、クエストスタートの時に暫く操作受け付けないパートがあるだろ、あそこで従来ドリンク飲むようなフィールドなら、演出の一環としてドリンク飲むものに置き換えればいいって話。
    ゲーム設計や開発の意図考えてないとか言うが、ただ面倒しか残ってないもの残したって却って首締めるだけだろ。ましてや一度は廃止されたのにわざわざ復活は批判されるのも当然では?
  39. 39. 名無しのフンター
    2025年01月11日 15:11 ID:8bFtxyqn0
    >>9
    まずめちゃくちゃ地下じゃないし意味あるがエアプ
  40. 40. 名無しのフンター
    2025年01月11日 15:16 ID:8bFtxyqn0
    >>11
    世界観を壊しまくって劣化した半ライスさん・・・w
  41. 41. 名無しのフンター
    2025年01月11日 15:23 ID:7DusWFqn0
    >>38
    その操作受け付けない時間にすらそのうち無駄な時間って文句言うと思うわ
    ポーチの件も無駄な物持たされてるっていう前提があって初めて枠潰しって感想が出てくる内容だし、ただ面倒なものが残されてるって意見もそれが開発の意図を考えてないことの証拠
    それに開発チームが違うんだからそもそも廃止自体されてない、ワールドからの継続
    モンハンというゲームを通して開発が何をしたいのか、何を作りたいのかってのを組み取れればドリンク自体がモンハン世界に必要なものだって理解できるはずだよ
    結局主観だけで話してるから絶対にこちらを納得させることは無理だよ
  42. 42. 名無しのフンター
    2025年01月11日 15:25 ID:+dQ6HSOs0
    >>35
    くっ、お前のリアル力(ぢから)の方が俺より上だったか。認めてやるぜ…
  43. 43. 名無しのフンター
    2025年01月11日 18:31 ID:udiWuQyT0
    >>12
    まーそのナンセンスしてたのは過去作ディスり、半ライス持ち上げてたバカ信者のお前だけどなw
  44. 44. 名無しのフンター
    2025年01月11日 18:44 ID:wn/HhBRF0
    >>43
    いやたぶん誰よりもライズサンブレイクを侮蔑してるよ。歴代最低のゴミだと思う
  45. 45. 名無しのフンター
    2025年01月11日 18:57 ID:HpFyNeJB0
    それよりモンスターを充実させてほしい
  46. 46. 名無しのフンター
    2025年01月11日 19:13 ID:CuimeUNl0
    😡慣れてください
  47. 47. 名無しのフンター
    2025年01月11日 19:37 ID:80WJ9O+90
    >>6
    だったらサブキャンでいいんですけど😂
  48. 48. 名無しのフンター
    2025年01月11日 19:51 ID:MTl6PxRq0
    >>41
    どんだけこっちを短気の極みみたいに思ってんだよ、流石に極論が過ぎる。あと今更だが開発の意図を考えてないってそりゃそうだろ、非合理的、不自然、不可解でしかないことやったんだからそんな輩の意図なんざ本人らが明言しない限り分かる訳がない。
    別にどういう路線で作りたいかは分かるが、それ加味してもホットクーラーに固執する必要性は全くと言っていい程ないと思うけどな。少なくともそのフィールドってだけで毎クエスト一々手間強いる程の価値はないかと。
    …まあそもそもこっちはゲーム性の面で批判しているのに対して、伝統がだのリアリティがだので言い返す輩ばかりな辺り、お互い納得しようがないか。
  49. 49. 名無しのフンター
    2025年01月11日 19:55 ID:022hwV5q0
    僕の考え最強のリアリティに慣れてください🥰
  50. 50. 名無しのフンター
    2025年01月11日 20:21 ID:8bFtxyqn0
    >>47
    自由に立てれるサブキャンやん何言ってんだこのエアプ
  51. 51. 名無しのフンター
    2025年01月11日 21:42 ID:0vS5xc4H0
    緩衝珠を理由にFF残したいとかほざいてた奴の意向臭い
  52. 52. 名無しのフンター
    2025年01月11日 23:51 ID:MTl6PxRq0
    >>51
    流石にffの方が遥かに悪質な問題ではあるが…まあ方向性は似ているよな。伝統だの言って擁護する奴もいるが実態は負の遺産でしかないわ、ゲーム開発に限った話ではないが何でもかんでも残そうとするのは違う。
  53. 53. 名無しのフンター
    2025年01月12日 00:23 ID:GhQki0HY0
    世界観とかリアル志向なのはいいけど不便なだけで何一つ面白さに繋がってないのが問題なんだわ
  54. 54. 名無しのフンター
    2025年01月12日 00:55 ID:UyCuCvB90
    砥石一つで元通り!実行時間は10秒です!
    リアリティのかけらもねーよ
  55. 55. 名無しのフンター
    2025年01月12日 12:25 ID:x6OPe5CM0
    >>50
    どうせ立てる場所同じになるならいつも通りのサブキャンでいいじゃないですかお馬鹿さん?😁
  56. 56. 名無しのフンター
    2025年01月12日 12:28 ID:gXRI9UxT0
    キャンパー(放置プレイヤー)対策の一環なのかな?
  57. 57. 名無しのフンター
    2025年01月12日 18:08 ID:qNGYlKsw0
    >>48
    固執してるのはお前だと思うぞ
    要不要は開発が決めることであってお前が決めることじゃない
    価値の有無もお前が決めることじゃない
    そもそもゲーム性と開発が作りたいものの折衷案がクーラードリンクでしょ
    リアルなんて追求したらそれこそ断熱服や防寒具用意して防具もそれ専用にカスタムしてってやらなきゃならない
    クーラードリンク程度の準備にすらグダグダ言って脳死でプレイさせろって言ってるようなもん
    プレイヤーとしての質の悪さを自分で表現してるだけだぞ
  58. 58. 名無しのフンター
    2025年01月12日 18:16 ID:6Ufj7Xht0
    多分ストーリー進めば擬態性能高いキャンプとか出てきて壊れにくくなるだろ
  59. 59. 名無しのフンター
    2025年01月12日 19:34 ID:Flp1TPTO0
    >>50
    君みたいな外耳はマップ覚えられないからワールドみたいに固定を増やした方が…😫
  60. 60. 名無しのフンター
    2025年01月13日 13:46 ID:ySN95J4V0
    ライズよりワールドの方が好きだけどドリンク復活は意味わかんないわ
    アクションはワールド寄り、アクションと関係ない部分での快適さはライズ寄りで作ってくれればいいのに
    加工屋の生産と強化でページ分けるUIをワールドから引き継いだら呆れちゃうからやめてね?
  61. 61. 名無しのフンター
    2025年01月13日 15:20 ID:DXX/6TGb0
    >>60
    違いない、開発チーム違うとかこちとら関係ねぇよシリーズは同じなんだから良かったところは極力引き継げと。
  62. 62. 名無しのフンター
    2025年01月13日 23:16 ID:CHnc0u+z0
    シリーズが進むとそのうち武器が壊れるとかのリアリティをぶち込んでくるかも…いやぁ~きついっす
  63. 63. 名無しのフンター
    2025年01月14日 00:49 ID:Nb/Mm08z0
    擁護点が開発の考えた事!お前らが文句言うな!!は狂信者極まってて草生えますよ〜
  64. 64. 名無しのフンター
    2025年01月14日 18:16 ID:0DZJSAMt0
    ここは僕のキャンプ場だからモンスターは入れませ~~~ん
    のほうが馬鹿っぽいから壊されるのはいいよ
    ワールドから地形的に大型モンスターが入れなさそうなキャンプになってるしそれに対しての簡易キャンプ(無防備)なんだからどんどん壊れていい
  65. 65. 名無しのフンター
    2025年01月14日 20:54 ID:DGhMIVmt0
    >>63
    客観的に見てそれそのものはゲーム性の面で本筋でもないのに手間なんだから、それの何が楽しいのか説明してくれればな…上が言ったしそもそももう決まったから変えようがないんだし黙って従えは不信感を煽るだけだし下手すりゃ見限られるわ。
  66. 66. 名無しのフンター
    2025年01月16日 08:44 ID:SshFqe+i0
    >>65
    ゲーム性の面では本筋だろ
    開発が描きたいのはモンスターの世界なんだから
    手間・面倒って感想もお前が不要だって頭でいるからそう感じてるだけ
    必要派は世界を構成する要素として必要だって言ってるのであって楽しさなんて誰も言ってない
    楽しくないからいらないなんて子供みたいなこと言ってるのはずっと前からお前だけだぞ
    そんなに不信感と不満タラタラならもうモンハン卒業のときだと思うよ