【モンハンワイルズ】結局モンハンの「面白さ」ってこれだからな

no title

214:モンハンまとめ速報 ID:V2vHOm/Id

結局モンハンの面白さって「=戦ってて楽しいモンスの多さ」だからな
だからアイスボーンが未だに遊ばれてサンブレイクが速攻で廃れたのであって

215:モンハンまとめ速報 ID:qCsOHREw0

>>214
違いないな
各タイトル限定の要素とかあるけど好評なのスタイル狩技ぐらいだし大体モンスターで評価決まる

217:モンハンまとめ速報 ID:HBZMD6tX0

ワールドは王ネギ、ベヒ
アイスボーンはアルバ、ミラ、王カーナだけでかなり遊べたからそれはあるかもしれない

230:モンハンまとめ速報 ID:ktD4sfmU0

>>217
面白いって言われてるモンスターはアプデ後半にしかいないんだよな
ワイルズではアプデ前半にも面白いモンスターを追加してくれたら嬉しいな

224:モンハンまとめ速報 ID:+OlweV+t0

リハビリにアイボやってたら飽きてきたわ
悪いとこもずっと見えてるから面白さを段々ペイできなくなる
食傷気味つか胃もたれするつか、揚げ物みたいだわアイボ

225:モンハンまとめ速報 ID:DJaZ7dDfd

最終アプデまでやる人もあんまいないんだろうな
後発組で最初から全部入りならやるかもしれんけど

226:モンハンまとめ速報 ID:Tl4oXMaG0

俺もサブキャラ途中で飽きてやめたけど、アイスボーンが揚げ物は言い得て妙だな
的確な例えだわ

232:モンハンまとめ速報 ID:TGnHUXBX0

特別討究神コテンツンだと思うけど救援出しても参加者誰も来ずへこむ

236:モンハンまとめ速報 ID:Lwvz/Wrx0

>>232
レベル分けすぎてな
1/10くらいでよかったわ

238:モンハンまとめ速報 ID:TGnHUXBX0

>>236
300はバカ高すぎて多くのプレイヤーをふるい落としたわ
俺も一度脱落したし
特別討究は緊張感とクエの多様性があって楽しいんだけどたどり着くまでがね

240:モンハンまとめ速報 ID:Lwvz/Wrx0

>>238
水増し要素がほんときつかったんよな

233:モンハンまとめ速報 ID:WM2F6bUb0

アイスボーン本編はつまらんモンスターと導きで地獄だった
アプデで強いけど隙や派生が分かりやすいモンスターが追加されて楽しくなった

234:モンハンまとめ速報 ID:0wjN68l60

サンブレイクのモンスは10体も狩るとお腹いっぱい

237:モンハンまとめ速報 ID:OpCbpT9b0

何回も周回するのってもう楽しさより脳汁出るかだからその点アイボーの方が狩ってて気持ちよさがあったな

239:モンハンまとめ速報 ID:Tl4oXMaG0

ライズでボリューム不足指摘して極端にやりすぎたな あれはもうちょっとなんとかなっただろって思った
結局導きの二の舞踏んでたな

241:モンハンまとめ速報 ID:2GWXbyIR0

ランダム討究気楽にやれるから好き

242:モンハンまとめ速報 ID:z3nCJSAq0

結局ミラアルバっていう過去作から借りてきたモンスターが突出して面白いっていう

264:モンハンまとめ速報 ID:cpAMJllk0

>>242
ミラ系が1番カッコいいししゃーない
サンブレイクでアプデ追加来なくて萎えて辞めたからな

244:モンハンまとめ速報 ID:ktOlREw/0

討究はレベル上げが長過ぎるけど強くて楽しいと思える敵を倒し続ければ良いから過程は面白い
導きとは違い過ぎるわ

247:モンハンまとめ速報 ID:OpCbpT9b0

>>244
強くて楽しいモンスターがいないから飽きられてるのでは?

246:モンハンまとめ速報 ID:9XSABLWid

やっぱりワイルズのエンドコンテンツも何かしらのガチャなのかな?

248:モンハンまとめ速報 ID:Tl4oXMaG0

モンハンみたいな腰を据えてガッツリやるのが好きな層ってソシャゲみたいなガチャ絶対嫌いだろ
エンドコンテンツが毎回ユーザーの好みと噛み合ってないような気するんだが

250:モンハンまとめ速報 ID:ojsIxuaj0

ガチャガチャが一番簡単に延命できることを覚えたからこれ以外やらないよ

252:モンハンまとめ速報 ID:9XSABLWid

ソシャゲのガチャは数十回回せばレア物が必ず貰えるけどモンハンのガチャは永遠に続くからな

253:モンハンまとめ速報 ID:Af++1vLG0

ガチャは依存性高いからハマる人はやり続けるからね

259:モンハンまとめ速報 ID:0zDKNCvC0

別にガチャでもええけど
試行回数を少なく制限するのやめてほしい
護石は1クエ終了で5個とか
怪異錬成は単発ガチャのみとか
ああいうのされると正直やっててつまらん

262:モンハンまとめ速報 ID:OpCbpT9b0

結局ガチャが一番長くプレイできるしモチベも湧くんだよな
この装飾品作るのに天鱗50個とかじゃ廃人しかやらんわ

273:モンハンまとめ速報 ID:cpAMJllk0

アイスボーンやった後にサンブレイクはやっぱきついな

275:モンハンまとめ速報 ID:Tl4oXMaG0

傷つけとかいうカスシステムのせいでサンブレの後にアイスボーンの方が遥かにつらかったぞ

280:モンハンまとめ速報 ID:K8rtSkaH0

サンブレの後だと受け身取れないのがキツすぎる

281:モンハンまとめ速報 ID:mkzT5nNn0

蟲受身便利よね

282:モンハンまとめ速報 ID:Tl4oXMaG0

受け身はもうデフォルトであっていいんじゃねって思うわ
ゴロゴロ転がってる時間テンポ悪くねーか
受け身とるか寝転がるかでかけひきも生まれるだろ

283:モンハンまとめ速報 ID:cpAMJllk0

受け身ありきのクソ攻撃増えたからなあ

285:モンハンまとめ速報 ID:UfGBy7lN0

虫受け身は強すぎた
アイスボーンはいつ納刀して回復するか考えたけどサンブレイクはそういうのは減った

289:モンハンまとめ速報 ID:PSWG99+30

レベルダウンはほんまクソやった
友達と持ち寄って不足を補えって発想だったんだろうけど
友達皆あれでやめたわそもそも

292:モンハンまとめ速報 ID:L3zFQ+O/0

サンブレは等級しかやるもんないけどIBの導きってエンコンとしてやってるやついないから未だにビチビチ文句言ってる奴はネットで見ただけのエアプだと思ってる

289:モンハンまとめ速報 ID:PSWG99+30

レベルダウンはほんまクソやった
友達と持ち寄って不足を補えって発想だったんだろうけど
友達皆あれでやめたわそもそも

296:モンハンまとめ速報 ID:mkzT5nNn0

ビチビチはほぼやり終えて今では足りなくなった歴戦素材や大霊脈玉チマチマ回収するだけになったけど、レベリングのクソみたいなダルさは忘れてないよ
復帰勢の前に立ち塞がるそびえ立つクソなのは事実

297:モンハンまとめ速報 ID:njkA9+5d0

レベルダウンより全地域レベルMAXに出来ない仕様のせいでマルチでうっかりすると他人の邪魔になるのがな

299:モンハンまとめ速報 ID:brtutpEA0

どう遊んでほしいのかよく分からんコンテンツだった導きの地
目的の素材を手に入れるための作業現場でしかなかったな

303:モンハンまとめ速報 ID:WOxnblpT0

>>299
戦闘しながらゴミ拾いしないといけないのもすげえ苦痛だったな。ただ戦って狩るならまだしも落とし物が素材の入手に殆ど関わるってテンポ最悪で考えたやつ正気じゃねえよw

312:モンハンまとめ速報 ID:Dz/LRrqm0

>>299
開発がやらせたい事前面に押し出し過ぎてたからああなったんだよ
レベル上げ下げでなるべく引き延ばしたいマルチもやらせたいってのが透けて見える

313:モンハンまとめ速報 ID:WOxnblpT0

>>312
初期の切断の地時代の時の開発が事情を把握できてないのかプレイヤー側を悪扱いしてきたの今でも覚えてるわ

300:モンハンまとめ速報 ID:Tl4oXMaG0

カスタム回復とカスタム枠増やすだけでも導きそれなりにやらないといけないから導きってすぐ終わるようなコンテンツでもないだろ

324:モンハンまとめ速報 ID:UfGBy7lN0

>>300
地味にランク上げめんどくさかった記憶
MR100とかそこそこ遠いし

310:モンハンまとめ速報 ID:mkzT5nNn0

「面白いエンドコンテンツ」ってのがそもそも矛盾な気がしてならない
エンドコンテンツって基本的に作品の寿命を伸ばす為に膨大な作業を繰り返し強いるものがほとんどだからそれを面白くするのは作る側としてもキツそう

315:モンハンまとめ速報 ID:v8D9rn+Q0

>>310
1週目はチュートリアルみたいなもんもあるし

319:モンハンまとめ速報 ID:eVccjlol0

今のIBで「エンド」コンテンツと言ったらミラボレアスとかそっちじゃねえの
うん地なんてそれらに挑むための義務作業でしょ

321:モンハンまとめ速報 ID:v8D9rn+Q0

>>319
キングベヒソロの方がエンコンに近くね?ミラはそこまでソロ難易度高いイメージがない

322:モンハンまとめ速報 ID:Tl4oXMaG0

ベヒーモスはエンドコンテンツってかただの廃人向け
ミラは今は攻略情報溢れてるから簡単に感じるかもしらんが完全初見で挑んだら数時間はかかるよ

327:モンハンまとめ速報 ID:v8D9rn+Q0

>>322
キンベヒは何年もやってる今でも成功率4割くらいだし100%クリアできるのすごいと思うわ

325:モンハンまとめ速報 ID:OpCbpT9b0

アイボーのエンコンは調査クエだろ
今なら鳴神滅日だろうけど

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コメント (29)

  1. 1. 名無しのフンター
    2025年01月19日 19:32 ID:RaoYCyxy0
    そのモンスター数が全く感じられないからワイルズヤバいと思ってるんやが。
    最低でもリリース日から35〜40体は出して欲しい。理想はxの50体超え。
  2. 2. 名無しのフンター
    2025年01月19日 19:32 ID:ypQ0O2pP0
    ようわかっとるなwww新要素も大事だけど根本はそこよwww
  3. 3. 名無しのフンター
    2025年01月19日 19:33 ID:QR2vZr0R0
    ワイルズでは武器に攻撃系スキル付いたしエンドコンテンツは武器スキルガチャだったり
  4. 4. 名無しのフンター
    2025年01月19日 19:36 ID:TKgpDMJy0
    ビチビチがエンコンなんて一ミリも思ったこと無いw
  5. 5. 名無しのフンター
    2025年01月19日 20:17 ID:DOiaHcPT0
    サンブレは盟友のお陰でマルチする意味無いというかマルチが余程上手いプレイヤー集まらない限りソロのが圧倒的に楽だからな
    IBは導きはマルチ優勢だしムフェトはやっぱりマルチのが断然楽だしな
    シンプルに魅力的な黒龍もマルチ盛り上がる要素あるしサンブレはマルチが旨み全然無いからな
  6. 6. 名無しのフンター
    2025年01月19日 20:24 ID:9nSWEADL0
    俺はアプデ頻度のほうが気になってるけどな
    1ヵ月に1回くらいの頻度でアプデしてDLC来るまで飽きさせないでほしいわ
    別にワールドやライズで出た使い回しモンスでもいいし
  7. 7. 名無しのフンター
    2025年01月19日 21:11 ID:ES/UGDxz0
    というか任天堂モンハンになると途端にモンスターの動きがめちゃくちゃになって何やってるかわからんっていうかなんなら初見殺しばっかだわ、崖の上にいるのに崖下からの攻撃くらったりフィールドの端から端の距離でも即座に見つけて襲いかかってこられるとかデバッグはもちろんゲーム設計すらちゃんとしてねえだろって思うようなのばっかで全体的にやってて楽しくないどころか腹が立ってくるんだよ
  8. 8. 名無しのフンター
    2025年01月19日 22:00 ID:byLoZ+q60
    モンハンたのしめるやつは年齢だけいってるおちんちんキッズゲーム
  9. 9. 落語火鳥 世死生傘乙亭 朱野糸流夢
    2025年01月19日 22:08 ID:hQtyRACT0
    強い、楽しい
    3G四天王イベクエ、ギルクエマルチ、超特殊
    ヌルい、楽しい
    事変、特究
    めんどくさい、つまらないうんこゴミ
    極限モンス、クソゲーワールド
  10. 10. 落語火鳥 世死生傘乙亭 朱野糸流夢
    2025年01月19日 22:10 ID:hQtyRACT0
    >>7
    全部クソゲーワールドのことで草
  11. 11. 名無しのフンター
    2025年01月19日 22:47 ID:ZaBrrgRL0
    >>7
    下手なだけでは
  12. 12. 名無しのフンター
    2025年01月19日 23:03 ID:M+TAvrQB0
    半ライスはもちろんカイサンブレイクもボリュームあるんじゃなくて水増ししてるだけで結局薄いからな
    だからアプデ継続中にも関わらず飽きられてWIBに同説負けるなんていうBF2042と同じ醜態を晒す
  13. 13. 名無しのフンター
    2025年01月19日 23:39 ID:9TPykH8A0
    数少ないモンハン仲間と遊ぶためのツールだわ
  14. 14. 名無しのフンター
    2025年01月20日 00:12 ID:UOeVpoMg0
    サンブレはぶっちゃけ防具ガチャする為の琥珀集めるためにプレイしてるわ
    戦闘自体は普通に面白いんだけどね
  15. 15. 名無しのフンター
    2025年01月20日 00:32 ID:Q8ctDZ240
    エンコンが連戦に行き着くのはシステム上仕方ないとは言え問題は何を餌にするかだな
    ハズレだと労力が虚無な護石よりは何かしら使い道ある装飾品やカスタムのがマシ
  16. 16. 名無しのフンター
    2025年01月20日 03:49 ID:QDBEtF3X0
    特別討究がもっと手を出しやすい環境だったらサンブレももう少しやりごたえあるって評価になってたかね。300はほんと遠すぎや。
  17. 17. 名無しのフンター
    2025年01月20日 10:11 ID:oJZRe3p/0
    暇つぶしに王カーナ周回してるけど、たまに起き攻め広範囲ブレス連発されるとイラッとくるわ
    避けれるからそこまでは気にせんけど
  18. 18. 名無しのフンター
    2025年01月20日 12:54 ID:D4PcZ0vS0
    4Gの極ラーが一番楽しいモンスターだった
    ずっとやってたなぁ
  19. 19. 名無しのフンター
    2025年01月20日 16:36 ID:0TvFHtGb0
    >>12
    むしろ水増ししてないモンハンってなに?って感じwww
    亜種とか希少種とか臨界とか全部水増しじゃんwww
  20. 20. 名無しのフンター
    2025年01月20日 16:37 ID:0TvFHtGb0
    >>18
    4Gはギルクエドスランポス初期装備がめっちゃ友人と盛り上がったわ
  21. 21. 名無しのフンター
    2025年01月20日 17:08 ID:kpXYTvOI0
    ワイはキャラ動かし事しか見てねえからエロ装備作れないモンハンは眼中にねえわFはその点よかったなポリコレ装備なかったし
  22. 22. 名無しのフンター
    2025年01月20日 17:47 ID:4g0/adyX0
    モンハンの楽しさって「モンス狩る→素材集める→装備更新する→新しい装備でモンス狩る」っていうサイクルだと思うよ。
  23. 23. 名無しのフンター
    2025年01月20日 18:01 ID:WD8CIJKx0
    >>21
    ワールドのガルルガ足装備はケツが最高だったな
  24. 24. 名無しのフンター
    2025年01月20日 21:36 ID:oIjWyoTZ0
    >>22
    自分がモンハン好きなのは正にそれだけど、人によってモンハンに求めるものは全然違う。
    巨大なモンスターと対峙する時の緊張感が好き、オンでわいわいするのが好き、素材を集めてやりくりする生活感が好き、着せ替えするのが好き、などなど…
    だから新作が出るたびに自分の好みと違うと発狂する人たちが大量にでるんだけどね。
  25. 25. 名無しのフンター
    2025年01月20日 23:31 ID:hgDVC3iy0
    >>22
    その1番最初のモンスを狩るが少なすぎて話ならんねん。
    ワールド以降ってリリース日は24〜27程度しかいないからな。
    Xみたいに最初っから50体ぐらい用意せず、今まで通り2〜3ヶ月に1〜2体(色違いあり)とか期待外れにも程があるわ。
    ワールドは1から作り直しで、ライズは途中から路線変更で作り直し、だけどワイルズは一切言い訳できんからな。
  26. 26. 名無しのフンター
    2025年01月21日 09:44 ID:rnF3g6yL0
    >>7
    分かるわ、ハンターが素早く動けるしこんくらい良いだろwwwって思ってるのかモンスターが雑に高速化して判定時間の長い範囲攻撃してくるようになってるから、使い易いカウンターだけ擦るのが最適解なのゲームとして本当につまらん
  27. 27. 名無しのフンター
    2025年01月21日 15:43 ID://cxzZ310
    ワールドはクオリティは高いけど戦闘の爽快感がないんだよな
    装衣と回復カスタム、クラッチぶっ飛ばしで拘束時間と無敵時間のゴリ押しなのが好みじゃないわ
    フロム信者みたいな層が多いし
  28. 28. 名無しのフンター
    2025年01月21日 17:07 ID:FFIIYYjy0
    >>6
    アプデなんてバランス調整くらいでいいから、発売時点で要素は完結させろよ
  29. 29. 名無しのフンター
    2025年01月21日 17:11 ID:FFIIYYjy0
    >>27
    結局、バカな開発陣が後付けゴリ押しした新要素がことごとくダメだという話だな
    アイスボーンは、装衣・回復カスタム・ぶっ飛ばし含むクラッチ全般・強化撃ちをはじめとするスリンガー派生を全部縛って遊ぶと実はかなり良くできてる
    もちろん効率は落ちるけど、ソロで楽しくやるならこれが一番だからおすすめ