no title



200:モンハンまとめ速報 ID:pQknvqCR0
ハゲモンハンより中華モンハンのほうがおもしろそうなんだが

222:モンハンまとめ速報 ID:/OIu5kh30
アウトランダーズが発表されてからワイルズと比べてワイルズの方をネガキャンする人が出始めたけど
モンハンが好きならどっちも面白そうだな!でいいだろと、なんでどっちかを下げるんだよ
まあ自分は両方やるけどな

あとアウトランダーズだけどアクションゲームはスマホでやりたくないからsteamやCSでも出してほしい

229:モンハンまとめ速報 ID:LjAlrXa10
そもそもワイルズは来年2月だけどランダーはそれなりに先だろう

230:モンハンまとめ速報 ID:l9YD63Lm0
まあワイルズとDLCの隙間埋めてくれたら丁度いいわ

242:モンハンまとめ速報 ID:MDs56aOs0
ベータテスト第二弾まだかよ

243:モンハンまとめ速報 ID:YZEJmDIb0
カプコン社員が徹夜で手直ししてるから流石に数カ月は待ってやれ

244:モンハンまとめ速報 ID:MDs56aOs0
>>243
数カ月たったら発売日じゃねえ、待ちきれねえよ
リアタイじゃないからわからないけどワールドもアイスボーンも第一弾と第二弾は同じものだったんだろ?
ワイルズも第一弾のままでいいから第二弾出してほしいわ

245:モンハンまとめ速報 ID:+sfxUdpe0
ワールドアイスボーンは2週間後、1週間後だった
ワイルズはアンケートが8日までだったので来週か再来週と予想

246:モンハンまとめ速報 ID:EDFWoRTx0
12/12のTGAで「第二回オープンβテスト開催!」って告知したいだろうから、今はアンケ内容まとめつつ色々調整しまくってる段階やろな
どこをどう反映させるのかは今月中には公開されてほしい

248:モンハンまとめ速報 ID:+sfxUdpe0
>>246
TGA前に同じクエ内容で二回目やってTGA後にアルベド追加βだと予想

247:モンハンまとめ速報 ID:dJJJg3Gu0
そもそもワールドアイボーが2週間とかで次のベータやって何も変わってなかったからやる意味ないのよ

249:モンハンまとめ速報 ID:MlhPO0Aq0
後日調整お知らせとか言ってから1週間か

250:モンハンまとめ速報 ID:S7LE3ZT30
一、ニ週間そこらでなんか出るわけねえ
学生や超小規模開発でもないんだから

251:モンハンまとめ速報 ID:EDFWoRTx0
ワールドの時はまずPSplus加入者限定で第一弾βテストを実施し、その2週間後に全員対象の第二弾βテストを実施していた
ワイルズはそれらを1週間で一気にやったからね

ワールドの時はβテストという名前ではあったものの、内容的には期間限定の体験版だった
でもワイルズは本当の意味でのβテストだったから、次また実施する時は今回の内容を反映したものになるよ
だからそんなに早いスパンでは次は来ないはず

474:モンハンまとめ速報 ID:CfwUmV1W0
>>251
発売日が2月28日
販売店舗にソフトの発送あるから1か月以上前にはマスターアップして生産してないとだめ
そうなると12月中にテスト完了デモしてないとかなり厳しいんじゃね?

252:モンハンまとめ速報 ID:dJJJg3Gu0
アイボーだと6/21~24,28~7/1にベータやってガンス修正内容発表されたのが8/8

1ヶ月半後くらいならTGAの後に来るんじゃないかな

253:モンハンまとめ速報 ID:L9mNO54k0
発売3ヶ月前に迫ったゲームで後日お知らせしますから1週間音沙汰無しは相当ヤバい
これ擁護はだいぶ無理ある

254:モンハンまとめ速報 ID:9Cx3IOGj0
調整内容の発表は早くて年末だろうな

255:モンハンまとめ速報 ID:dJJJg3Gu0
ランサー落ち着けよw
アンケート締め切りから1週間じゃまだお前らのお気持ち表明読まれてるかすら怪しいよ

256:モンハンまとめ速報 ID:JLAgfeN30
最善は延期だと思う

257:モンハンまとめ速報 ID:tVv9kfdj0
AIに突っ込んで要約しろって書いたらどう出力されるんだろうな

259:モンハンまとめ速報 ID:R5iY8GZj0
CSとsteamでほぼ全世界同時にOBTやって大量のユーザーにデバッグしてもらって大量のユーザーが送ったアンケートを確認して各ポジションに投げるんだから時間かかるよ

262:モンハンまとめ速報 ID:tR6Mj0kH0
アンケ、以前の作品だと目を通すというよりはワードピックアップっぽいこと言ってたはず
となるといくら書いてることヤバくても上げる声自体が少ないとダメだな

263:モンハンまとめ速報 ID:5U87pa9w0
露骨な批判みたいな内容は読まれなそう

264:モンハンまとめ速報 ID:dJJJg3Gu0
今ならAIに読ませれば不満多い順にピックアップしてくれそうだけどカプコンは導入してんのかな

265:モンハンまとめ速報 ID:G8CHIaOv0
表記揺れが怖いね
ハンマーのカチ上げ、かち上げ、吹き飛ばし、フレンドリーファイア、FF...

266:モンハンまとめ速報 ID:tVv9kfdj0
理由や説明を書かずにとにかく要望だけ箇条書きにするのが最強だったのかな?
ゲーマーはアンケートまで攻略しないといけないのか

267:モンハンまとめ速報 ID:G8CHIaOv0
まあ冷静に考えると読んでなんてられんからな
特に今回みたいな大々的にベータやってアンケも募る場合は

272:モンハンまとめ速報 ID:cGtGWemQ0
HPバーのうねうねは誰が提案したんだ。こうやったらお洒落やろ?
くらいの感覚だったら今すぐやめてくれ。何か意味があるのか?

273:モンハンまとめ速報 ID:nxrTVEGk0
それはええやろ、、
意味なんか言うまでもなくあるやん

274:モンハンまとめ速報 ID:X8bejBc00
HPはかなり見にくくなったと感じる

275:モンハンまとめ速報 ID:cGtGWemQ0
HPバーだけじゃなく面白さや機能性を劣化してまで変える必要はないという話
重要なパラメーターを見辛くしてどうするんよ 開発者のエゴは見苦しい
激重にするならグラフィックはそこそこでいいし、群れを組んで大型が点在するとか
拠点壊されるのもそれ本当にゲームとして面白くなってますかという疑問がでるような変化は必要ないからね

276:モンハンまとめ速報 ID:2XdNXeIY0
いうてワールドでもそのギミックなにが面白いの?ってのは結構あるしまあ…

277:モンハンまとめ速報 ID:vq0IhZ9R0
変化についていけなくなったら辞めどきだよと優しい俺がアドバイス

278:モンハンまとめ速報 ID:cGtGWemQ0
改悪してまで変化させないといけない理由ってなんなんだろうな 意味不明すぎる

281:モンハンまとめ速報 ID:+gN/xnOQ0
>>278
それは明確だぞ
変化しないシリーズは滅びるからだ
良いか悪いかってのは変化の先にある結果のことで変化がない場合は次第に劣化するだけだ
俺はライズが好きではないけど翔蟲や蟲技に魅力を感じる人がいるっていうのは分かるし否定しない

というかβ一回だけでそこまで見切りつける必要はないと思うがね

284:モンハンまとめ速報 ID:cGtGWemQ0
>>281
ポケモンがドラえもんがサザエさんがちびまるこちゃんが滅んでるか?そんなことはないよ
変えるべき変化は当然していく必要はあるが、守らないといけない部分は守る
HPバーがあれに変わってどういう意味があるのか?=見辛いだけだよねという変化は必要ないじゃん
例えばだけど感情の表現にモンスターと対峙した時の恐れはHPバーが小刻みにうねるとか
感情が高ぶってアドレナリンが出てると光りだして激しくうねるとか
そういう意味が何もない変化が必要ないじゃんという話。

279:モンハンまとめ速報 ID:sbnIuBfsM
バイオリスペクトだよ

285:モンハンまとめ速報 ID:vq0IhZ9R0
ゲーム制作スタッフはお前らのママやパパではない
これが真実

288:モンハンまとめ速報 ID://puBUkv0
>>285
普通客は神で開発者は僕従だよね

289:モンハンまとめ速報 ID:+6jsQpQC0
HPバー見にくいは流石にメガネかけろとしか……

291:モンハンまとめ速報 ID:1C5tfKY4r
>>289
見にくいを見えない視界に捉えられないと解釈してるパターンか
視界に動く要素あるとそれに脳のデバイス多少割くから嫌だって話なのよ
デスク横にゲーミングPC置いたら自然と光らせないようにしたり足元移動するのと同じ、ほんの少しでも気が散るのが嫌

293:モンハンまとめ速報 ID:l9YD63Lm0
>>291
強く生きて🥺

295:モンハンまとめ速報 ID:FuhrrCAS0
>>291
脳のデバイスじゃなくて脳のリソースでは?脳のデバイスって何よw

290:モンハンまとめ速報 ID:LxvLaiov0
HPバーにそんな熱意持ってる人初めて見た
ドラえもんサザエさんはワロタ

292:モンハンまとめ速報 ID:ip3X/pbw0
HPバーよりもその下の切れ味とかのゲージの方が見にくくないか?
大きさ倍にしてくれてもいいぞ

294:モンハンまとめ速報 ID:vq0IhZ9R0
そんなプロ意識持って神経質にやってるのに別にTAとかやってなさそうだし上手くなさそうなのも草

296:モンハンまとめ速報 ID:is7g8iRl0
ただでさえ重いゲームがHPバー無駄にピロピロさせてるの見たらまあこういうのの積み重ねで重いんだろうなとは思う

299:モンハンまとめ速報 ID:agX59Ul20
まぁ従来のバーも選べますってなったら自分はそうするだろうな

301:モンハンまとめ速報 ID:+6jsQpQC0
気ぃ散る……かぁ………?
年取るとそうなるもんなのかなぁ。よくわからんけど

303:モンハンまとめ速報 ID:S7LE3ZT30
視認性が以前より落ちたか否かで言えば落ちた

304:モンハンまとめ速報 ID:m0h1aWJa0
体力6割くらいなのに体力回復サボってワンパンされるアホなんていっぱいいるから体力バーは今くらい主張した方がいいでしょ
外人とか特に回復しないし

307:モンハンまとめ速報 ID:FuhrrCAS0
>>304
それは気づいてないんじゃなくて最初から回復する気がないからゲージ大きくしても意味ないかと

309:モンハンまとめ速報 ID:wHWUUhZH0
>>307
amandaのブログでホストがゆうたに回復しなかった事に詰め寄るんだけど全部避ける気だったって回答したの思い出した

308:モンハンまとめ速報 ID:S7LE3ZT30
>>304
それだわ
ならHUDはもうちょいデフォで大きくしたほうがいいと思ったが、それはそれで没入感が~でうるさい層が湧いてくるんだろうな
大変だな

310:モンハンまとめ速報 ID:is7g8iRl0
回復怠るような相手とマルチ行くくらいならソロやった方が楽しいからなぁ
マルチに体力補正がかかるようになって以降のモンハンでハメで手順ミスって事故るとか以外で誰か死んでるのほとんど見いた事無いや

311:モンハンまとめ速報 ID:4rEctaUe0
粉塵!粉塵!粉塵!何で僕が(回復薬)グレート使わなきゃなんないんだよ!
を思い出す

312:モンハンまとめ速報 ID:X78wvhp90
HPバーのその変化必要ある?ってのは思う
何処かで変化が必要なのは同意
念入りにモーション値下げたり、ゲージ管理とかいうよく分からん儀式を追加するのも、当たってもいない追撃をフルヒットさせる無双斬りやホーミングも面白さに結びつくとは思えんが、進化してるっぽい印象を与えつつ開発の調整難易度を下げれるんだからそりゃやるよね どうせお前ら文句言いつつ買うし有料デバックしてくれる訳だし株価に影響出る程の誰の目にも明らかなバグさえ潰して、ワールドベースの既存モンスター配置して護石ガチャ作っときゃ売上出るんだからそりゃそうするよね

315:モンハンまとめ速報 ID:CzD+VgSXd
ミリ残りの時に連続でウネウネ表示はちょっとな
オプションで強調表現の連続表示はオンオフほしい

322:モンハンまとめ速報 ID:QeMryrP/0
動画しか見てないけどhpバーは💩だと思ってるよ

326:モンハンまとめ速報 ID:yZR5/nLx0
アウトランダーズが真のモンハンか

332:モンハンまとめ速報 ID:psPR+GL/d
物価高の影響でゲームハードの値段も上がっている昨今モンハン未経験向けに人口を増やす種まきの役割としてアウトランダーズは良い役目をしそうだね。
逆にこうなってくると今後任天堂ハードでモンハンの新作を出す理由はかなり薄くなるな

355:モンハンまとめ速報 ID:CIkih1se0
>>332
本来ハゲモンハンであぁいうの出すべきなんだよな
ライズとかストーリーズ作ってる場合ちゃうぞ

334:モンハンまとめ速報 ID:6NNZ3mTU0
ランダーズあれスマホで動くの?
ワイルズより足切りされそう

337:モンハンまとめ速報 ID:9t7wvecs0
アウトランダーズはスマホアチアチなのは確定だから古いスマホはこの先生きのこれないよ多分

340:モンハンまとめ速報 ID:AoygtflZ0
ゼンゼロアチアチの私のスマホではアウトランめっちゃアチアチになりそう

395:モンハンまとめ速報 ID:QoL4eEwG0
スマホゲーのニュース流れてきて草
そんなのやってる場合じゃないだろ本編がクソミソなのに



人気コミックランキング






人気ゲームランキング