【モンハンワイルズ】鍔迫り合いしたら3分間火力1.8倍って結構ぶっ壊れやな

no title

3:モンハンまとめ速報 ID:QxrkOrQq0

鍔迫り合い 相殺 集中モード等々
色んな新要素があって楽しそう
でもそんなのはせいぜい上位序盤まで
後半になればなるほどモンスターの動きは苛烈になり新要素を楽しむ要素は消える
むしろ終盤のモンスターはそれら新要素を無効にする
開発が作ったものを開発自身で壊していくいつもの流れ

12:モンハンまとめ速報 ID:IKsgYIV90

相殺を取れる攻撃取れない攻撃は興味ある
ブレスみたいな遠距離は無理だろうけど他に条件あるのかしら?

15:モンハンまとめ速報 ID:yXd6gSa50

尻尾攻撃とかは相殺取れなさそう

23:モンハンまとめ速報 ID:sxQMatOb0

大剣の相殺に魅力を感じる
防御力やダメージ軽減が必要かもだけど

35:モンハンまとめ速報 ID:p3Rq+e+C0

相殺も鍔迫り合いと同じく、スタン値みたいな内部蓄積値があって、
蓄積値を溜めないとタイミング合ってても大成功にならず吹っ飛ばせないらしいな
ランスガンスチャアクの鍔迫り合いと違って相殺は大成功しないと派生も強く無いし、
わざわざダメージ食いながら相殺の蓄積値稼ぐ意味も無さそうというか
初っ端成功させたらもう狙わなくなりそう
11月前にTGAだっけ?
それまで体験版もベータもあり得ないの辛いね

38:モンハンまとめ速報 ID:sxQMatOb0

>>35
あーそうなの
タイミング計ってここ一番でやるものなのか

39:モンハンまとめ速報 ID:hb1srM2C0

鍔迫り合いも1クエに1回くらいしか起きないんじゃなかったっけな

42:モンハンまとめ速報 ID:ES7gllrw0

鍔迫り合いそんな強くないよな
1発叩き込めるくらいだしTAだと邪魔要素になりそう

43:モンハンまとめ速報 ID:sxQMatOb0

鍔迫り合いは狙わなくても勝手に起こるだろうな
俺がランス使ったら全部避けずにガードするだろうし
今じゃねーだろーって言われてもコレは無理だなw

45:モンハンまとめ速報 ID:IKsgYIV90

試遊見る限り相殺はタイミングさえあえば怯みは取れそうだけどどうなんかね
蓄積値溜まったら専用追撃移行可能とか?

46:モンハンまとめ速報 ID:I5QDa1vq0

鍔迫り合いはガードとかの蓄積で出るって見たけど
相殺はカウンターと同じでタイミングじゃないの
カウンター格差や相殺格差はやっぱりあんのかな
ダメ食らうとかしやすさとか

47:モンハンまとめ速報 ID:yXd6gSa50

現状鍔迫り合いに勝った時に発動するバフスキルの倍率がバカ高いからかなり強そうなんだよな

48:モンハンまとめ速報 ID:tOIpJF6A0

相殺が無限にできると相殺だけでハメれそうだから蓄積値ってのはありそうではある

49:モンハンまとめ速報 ID:IKsgYIV90

相殺自体に蓄積値があるのは確定よ
怯みなし、小怯み、大怯みのパターンがあって蓄積値がどう作用するのかは不明

50:モンハンまとめ速報 ID:UCPyYvil0

鍔迫り合いすることによってバフされるスキルあるんだから相殺成功することでバフされるスキルも絶対あるよな
どっちもない雑魚武器wwww

54:モンハンまとめ速報 ID:WpQjXp67d

>>50
太刀「蓄積値溜めなくても簡単にカウンター出来るけど?」

51:モンハンまとめ速報 ID:A9yBOhI60

tgs体験動画とか見ても他の武器がポジティブな話題ばかりなのに虫棒だけガチで死んでるな
こいつだけ新人に調整させたのか

60:モンハンまとめ速報 ID:ElB2f3R70

>>51
IGNのインタビューで武器調整に関して聞かれていた時に試遊版と製品版では異なる部分が多々あるって言ってたからワンチャン化ける可能性はある

53:モンハンまとめ速報 ID:gXXLTA1Yd

ジャスガもタイミング緩いし大体の武器で恩恵デカいとなると守勢はさすがにリストラかねぇ

56:モンハンまとめ速報 ID:DKYPiOKC0

双剣→ジャスト回避ある
太刀→カウンターいくらでもある
ライト弓→どうせ強い
問題はないな

59:モンハンまとめ速報 ID:u3Xe0JLm0

鍔迫り合いはランスの試遊動画みると討伐に二回、5分に一回は鍔迫り合い取れてて、
ドシャグマ装備のシリーズスキルで180秒間ダメージが1.8倍になってる
全武器一ガード機会が多いランスでその程度だからバランスは取れてるかも
シリーズスキルがワールドみたいに護石とかで解禁されればかなり強そう

71:モンハンまとめ速報 ID:rlZ9e6Sp0

>>59
鍔迫り合いしたら3分間火力1.8倍なの??
そんなんランス必須スキルじゃないですか(´・ω・`)

84:モンハンまとめ速報 ID:XhlFyaYT0

>>71
セットスキルだから防具の自由度落ちてスキルを好きに組めないだろうし、マルチに関しちゃ自分以外に鍔迫り合い取られたら上記と合わさってより苦しくなる
快適性を犠牲にしても問題ないほど弱い相手かTAとかをソロで挑むなら必須になるとは思うが……普通に遊ぶ分には優先されづらいと思う

342:モンハンまとめ速報 ID:/jXswu270

>>71
効果が乗算じゃなく加算の方だったりPTに鍔迫り合い武器複数いたりとかあるかもよ

61:モンハンまとめ速報 ID:Mp0OfjF+r

3分間1.8倍…
今までの感覚で見たらぶっ壊れやん

64:モンハンまとめ速報 ID:ch96ssZN0

虫棒のエキスが他武器にも乗るかもって言われてるけどマルチだとサブ武器で笛1虫棒3固定になるかもな

67:モンハンまとめ速報 ID:rlZ9e6Sp0

双剣→機動力ある、ジャスト回避ある
弓→機動力ある、ジャスト回避ある
太刀→機動力ある、カウンターある
操虫棍→機動力ある、ジャスト回避カウンター相殺鍔迫り合いない
?

73:モンハンまとめ速報 ID:FXu+o51Y0

>>67
スラアク→斧で機動力を補える、カウンターある、相殺ある
虫棍?

74:モンハンまとめ速報 ID:rlZ9e6Sp0

>>73
スラアクとか普通に不遇ネタ枠だったのにライズから優遇されすぎな
IBでパンパンゼミ優遇し出してから歯車が狂った気がする、ワールドの時はおもちゃだったのに

77:モンハンまとめ速報 ID:FXu+o51Y0

>>74
いうてワールドの変形自由化(まだ不完全)とフロンティアのスラッシュゲージ仕様変更がなかったら
このスラアクは存在してなかったし、ワールドからスラアクの大工事が始まったと言っても過言ではない
ワールドは不完全だっただけ

68:モンハンまとめ速報 ID:hXaTLNtX0

エキス集めるだけのサブ虫棒とか人の心ないんか?


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コメント (5)

  1. 1. 名無しのフンター
    2024年10月03日 18:44 ID:fcXNiDXv0
    虫棒は唯一無二の跳躍があるし
    跳躍のおかげでIBなんかは追加モンスターの殆どと相性良かったしな
  2. 2. 名無しのフンター
    2024年10月03日 21:36 ID:pdpo4gR50
    ゲーム内容の話になった途端急に米欄静かになるの草
  3. 3. 名無しのフンター
    2024年10月04日 02:03 ID:2qDxU1ic0
    にしても鍔迫り合いシンプルにかっこいいわ
    まさにやるかやられるかの力と力のぶつかり合いって感じがする
    武器使ってるとはいえあの巨体の生物に競り勝つハンターって凄いんだなと改めて感じるわ
  4. 4. 名無しのフンター
    2024年10月04日 03:47 ID:iIiGPXsc0
    >>2
    体験版が出ればもう少し違うかもしれないけど、情報が少ないからなぁ
    まぁエアプだらけの可能性もあるけど
  5. 5. 名無しのフンター
    2024年10月05日 12:10 ID:u/qOXeUz0
    火力乗算だったらランスめっちゃ強そうだな
    ガードの性能は明確にトップだし、よっぽど狩猟時間長くならない限りはかなりの時間1.8倍バフ乗せて戦えるから火力もある。その代わり装備はガンス級に全身呪われそうだが…